Pelnas:
- Gebėjimas suprasti skirtingas muzikos, garso efektų ir dubliavimo sluoksnių dirbtinio intelekto darbo eigas ir išbandyti prototipų patirtį gaminant vietos rezervavimo priemones
- Gebėjimas kurti tokias technologijas kaip garso efektų keitimas ir adaptyvus muzikos būsenos žemėlapis su dirbtinio intelekto palaikymu
- Gebėjimas atpažinti ribas, tokias kaip garso klonavimo etika, leidimo / sutarties reikalavimai ir muzikos autorių teisės, ir pripažinti, kad galutinė kokybė dažnai priklauso žmogaus atlikėjui.
Sakoma, kad regėjimas valdo akį, o garsas – emocijas. Žaidimo garso dizainas susideda iš trijų sluoksnių: muzikos (kompozicijos, nulemiančios atmosferą ir tempą), garso efektų (SFX – garso efektai) (įvykio garsai, tokie kaip žingsniai, ginklai, durys, sąsajos spragtelėjimai) ir įgarsinimo (VO – voice over) (personažo eilutės, pasakotojas). Garsą generuojantis AI (modeliai, generuojantys muziką, efektus ir kalbą iš teksto ar nuorodų) gali būti greitintuvas visuose šiuose lygmenyse: muzikos prototipas, vietos rezervavimo efektai, koncepcijos eskizai, net balso perdavimo eskizai. Tačiau garsas, kaip ir vaizdiniai, turi autorių teises, nuoseklumą ir – ypač įgarsinus – etinius aspektus.
Šiame skyriuje išmoksite naudoti AI garso kūrime; Išmoksite įvairių muzikos, efektų ir įgarsinimo, adaptyvios muzikos, autorių teisių ir garso klonavimo etikos darbo eigos.
Trys sluoksniai, trys darbo eigos
Muzika. AI gali sukurti muzikinius eskizus, kuriuose užfiksuota scenos nuotaika: meniu tema, mūšio muzika, tyrinėjimo atmosfera. Tai neįkainojama prototipo ir vietos rezervavimo etape – scena nebūna „tuščia“, kol neatvyksta kompozitorius. Tačiau galutinė muzika dažnai yra žmogaus kompozitoriaus kūrinys; nes prekės ženklo tema, emocinė kulminacija ir prisitaikanti muzika (sluoksninė muzika, kuri keičiasi priklausomai nuo žaidimo situacijos) reikalauja tikslaus valdymo.
Garso efektai. AI ir procedūriniai garso įrankiai yra praktiški kuriant efektus su daugybe variantų (10 skirtingų žingsnių, 5 skirtingos durys); Tai sulaužo monotoniją. Vietos rezervavimo efektai atgaivina prototipą.
Dubliavimas. Jautriausia sritis. AI gali sukurti greitą juodraštį / vietos rezervavimo VO su tekstu į kalbą (TTS); Jis naudojamas norint patikrinti žaidėjo patirtį redagavimo etape. Tačiau tikro žmogaus balso klonavimas (balso klonavimas) reikalauja leidimo, sutarčių ir etikos; Paskutinis balsas yra žmogaus menininkas daugelyje projektų.
Žingsnis po žingsnio eiga:
- Apibūdinkite garso funkciją (kaip jis turėtų jaustis, kokiame renginyje jis turėtų skambėti).
- Pateikite nuorodą / nuotaiką (tempas, žanras, atmosfera, pavyzdžiai – autorių teisių saugomas receptas).
- Sukurkite rezervuotąją vietą (užpildykite prototipą, išbandykite patirtį).
- Pereikite prie žmogaus menininko (siekdami galutinės kokybės ir prekės ženklo).
- Autorių teisių / licencijos / leidimo patikrinimas (ypač muzikai ir garso įrašams).
Patarimas: kurkite garso efektų variantų rinkinį, o ne pavienius pavyzdžius. Vėl ir vėl groti vieną to paties žingsnio pavyzdį atrodo netikra; Tai tampa natūralu, kai pažaidi 6-8 variacijas atsitiktinai.
Prisitaikanti muzika ir integracija
Šiuolaikiniuose žaidimuose muzika yra ne statiška, o prisitaikanti: rami, kai žaidėjas tyrinėja, intensyvi, kai dalyvauja kovoje. AI gali padėti parengti šios sluoksninės struktūros dizainą (kuris sluoksnis kurioje būsenoje, perėjimo taisyklės); Jo gamyba yra darbas, integruotas su garso varikliu (pvz., tarpine programine įranga). Tegul dirbtinis intelektas atvaizduoja muzikos būseną, tada patikrinkite techninę integraciją.
Atsargiai: balso klonavimo etika. Balso aktoriaus balso klonavimas naudojant AI be aiškaus jo leidimo ir sutikimo yra ir etikos pažeidimas, ir teisinė rizika. Mirusių ar žinomų žmonių balsų mėgdžiojimas taip pat kelia asmenybės teisių problemų. Vietos rezervavimui naudokite bendrąjį TTS; susitarti su atlikėju dėl galutinio garso.
Garso dizaino techniniai faktai
Žaidimo garsas yra daug daugiau nei tiesiog muzikos failo grojimas; Tai interaktyvus. Garsas turi akimirksniu (su mažu delsimu) reaguoti į grotuvo veiksmą, rezonuoti skirtingai, priklausomai nuo vietos (garsas aidi urve, išdžiūsta atviroje erdvėje) ir neturėtų sukelti kakofonijos, susimaišęs su kitais garsais. AI pats nekuria šio interaktyvaus dizaino; gamina žaliavą (efektus, muzikinius sluoksnius, eiles). Šią medžiagą su žaidimu sieja garso variklis/tarpinė programinė įranga (tarpinė programinė įranga, kuri paleidžia ir maišo garsus pagal žaidimo situaciją) ir garso dizaineris, kuris jį valdo. Taigi nelaikykite kiekvieno dirbtinio intelekto sukurto garso ištekliu „geru“, neišbandę jo realiame žaidimo kontekste – judant, su kitais garsais, skirtingose vietose.
Kitas svarbus dalykas yra garsumo lygiai ir mišinio balansas: muzika neturi užgožti dialogo, visada turi būti girdimi kritiški žaidimo garsai (pvz., artėjančio priešo garsas). AI gali pasiūlyti jums mišinio strategijos metmenis (kuris garsas kokioje situacijoje turėtų išsiskirti), tačiau galutinis sprendimas dėl mišinio priklauso nuo klausos ir patirties. Garsas, skirtingai nei vaizdiniai, pastebimas „fone“; Blogas garsas palieka prastos kokybės jausmą, kad grotuvas negali sąmoningai suprasti, kodėl jiems tai trukdo. Taigi garso gamyboje galioja ta pati taisyklė: AI pagreitina, ausis ir patirtis patvirtina.
trys mini dėklai
1 atvejis – rezervuota vieta išsaugojo patirtį. Viena komanda turėjo tyliai pateikti prototipą, kai buvo atidėtas jų kompozitoriaus kontraktas. Naudodami dirbtinį intelektą jie sukūrė vietos rezervavimo muziką 4 scenoms ir atliko žaidimo testą su garsu; Žaidėjų atsiliepimai buvo daug tikslesni, nes atmosferą buvo galima išbandyti. Paskutinė muzika buvo sukurta kartu su kompozitoriumi.
2 atvejis. Poveikio kitimas pridėjo natūralumo. Veiksmo žaidime vienas kardo garsas skambėjo vėl ir vėl, ir tai atrodė netikra. Sukūrus 8 variacijas su AI ir paleidus jas atsitiktinai, žaidėjų „kova gyvesnė“ rezultatas gerokai išaugo; gamyba truko kelias valandas.
3 atvejis – nusigręžimas nuo balso klonavimo etikos. Viena komanda svarstė galimybę klonuoti garsaus balso aktoriaus balsą be leidimo iš biudžeto. Įstatymas perspėjo: neteisėtas balso klonavimas buvo sutarties ir asmeninių teisių pažeidimas. Komanda naudojo bendrąjį TTS kaip rezervuotą vietą ir sutartinį atlikėją finale; Tai buvo ir etiškas, ir saugus sprendimas.
Keturi kopijuojami šablonai
1) Muzikos nuotaikos instruktažas:
Jūsų vaidmuo: garso takelio režisierius.Scena: [pvz. naktis, apleistas miesto tyrinėjimas].Norimas jausmas: [neramus, bet smalsus]. Tempas: lėtas. Užduotis: parašykite šios scenos muzikinės krypties aprašymą (instrumentas, tempas, atmosfera, dinamika). NENAUDOKITE autorių teisių saugomų takelių / atlikėjų pavadinimų; tiesiog apibūdinkite juos su kvalifikacija. Nurodykite, kad tai yra rezervuota vieta.
2) Poveikio variacijos planas:
Suplanuokite garso efektų rinkinį tokiam įvykiui: [pvz. žingsniai ant akmeninių grindų]. Pasiūlykite 8 variantus; kiekvienas šiek tiek skiriasi (svoris, greitis, paviršiaus drėgmė). Tikslas: nutraukti pasikartojimo jausmą. Pasiūlykite, kad variklis būtų paleistas atsitiktinai.
3) Adaptyvusis muzikos būsenos žemėlapis:
Sukuria adaptyvų muzikos būsenų žemėlapį šiam žaidimui: būsenos [tyrinėjimas, įtampa, mūšis, pergalė], kiekvienos būsenos muzikinis sluoksnis, perėjimo taisyklės tarp būsenų ir perėjimo laikas. Atminkite, kad tai yra dizaino eskizas, kurį reikia integruoti su garso varikliu.
4) Garso autorių teisių / etikos kontrolė:
Planuoju sukurti šį balso išteklių: [description]. Priminkite man apie (1) autorių teises / licencijavimą, (2) reikalingus leidimus ir susitarimus, jei tai susiję su žmogaus balso apsimetinimu / klonavimu, (3) skirtumu tarp rezervuotos vietos ir galutinio produkto.
Silpnas raginimas / Stiprus raginimas
Silpnas raginimas:
Padarykite man karo muziką.
Jokio jausmo, jokio tempo, jokių instrumentų, jokio konteksto; bendras rezultatas.
Galingas raginimas:
Scena: finalinė boso kova; Žaidėjas beveik pralaimėjo, bet vilties yra. Jausmas: epinis, įtemptas, sklandantis. Tempas: greitas, dominuoja perkusija, kulminacija su choru. Ilgis: 90 sekundžių, su dinamišku kritimu viduryje. Tai vietos rezervavimo ženklas; galutinė versija bus padaryta kartu su kompozitoriumi. Nenurodykite autorių teisių saugomo kūrinio.
Funkcija, emocinis lankas, tempas ir kilpos paklausa lemia išvestį.
Garso sluoksnių palyginimo diagrama
sluoksnis
AI tinkamumas
galutinė produkcija
Autorių teisių / etikos rizika
muzika
Rezervuota vieta / sąvoka
Paprastai kompozitorius
Vidutinis (darbo imitacija)
garso efektas
Variacijų generavimas
Iš dalies gali būti AI
žemas-vidutinis
įgarsinimas
TTS rezervuota vieta
Paprastai menininkas
Garsiai (balso klonavimas)
Pritaikomas dizainas
situacijos žemėlapis
Variklio integravimas
žemas
Dažnos klaidos
- Naudojant vieną efekto pavyzdį. Tai vėl atrodo netikra; variacija būtina.
- Klaidinga vietos rezervavimo priemonė, skirta galutiniam. AI garsas daugelyje projektų yra eskizinis.
- Balso klonavimas be leidimo. Tai etinis ir teisinis pažeidimas.
- Cituojamas autorių teisių saugomas darbas. Pažeidimo rizika raginimuose „kaip tokia ir tokia daina“.
- Pritaikomos muzikos statiškumo nustatymas. Sluoksniai reikalingi priklausomai nuo žaidimo situacijos.
Apibendrinant
Garsas neša žaidimo emocijas. AI; Tai pagreitina gamybos liniją, nes muzikoje sukuriamos sąvokos ir vietos žymekliai, efektų variacijos ir vokalizacijos juodraščiai. Tačiau galutinė kokybė, prekės ženklo tema ir prisitaikanti kontrolė dažnai yra žmogaus menininko darbas; Balso klonavimui reikalingas leidimas ir etika. Natūralumas su variacija, greitis su vietos rezervuaru, aukščiausia kokybė su menininku.
Taikymo užduotis
Pasirinkite sceną iš savo žaidimo. Apibrėžkite rezervuotos muzikos kryptį naudodami šabloną „Muzikos nuotaika trumpas“ ir suplanuokite 8 variantų efektų rinkinį įvykiui naudodami šabloną „Efekto variantų planas“. Galiausiai patikrinkite savo planą naudodami šabloną „Garso autorių teisių / etikos patikrinimas“.
kontrolinis sąrašas
- [ ] Aiškiai apibrėžiau garso funkciją ir norimą pojūtį.
- [ ] Sukūriau efektų variantų rinkinį.
- [ ] Įdėjau AI balsą kaip rezervuotą vietą.
- [ ] Atsižvelgiau į balso klonavimo leidimo / sutarties reikalavimą.
- [ ] Aš nenurodžiau jokio autorių teisių saugomo kūrinio / atlikėjo.