Pelnas:
- Gebėjimas suprasti skirtumą tarp konceptualaus meno ir gamybos meno ir panaudoti dirbtinį intelektą, ypač vizualinių krypčių atradimui ir variacijų dauginimui.
- Gebėjimas apibūdinti vaizdus su konkrečiomis savybėmis, išlaikant nuoseklią meninę kryptį naudojant stiliaus vadovą
- Gebėjimas atpažinti autorių teisių, licencijų ir menininko stiliaus imitavimo riziką produktyvioje vaizdinėje vaizdoje ir jas valdyti naudojant originalumą ir licencijos patikrinimą
Turtas ir vizualinė gamyba: koncepcinis menas, 2D/3D ir tekstūra
Žaidimo išvaizda lemia didžiąją dalį pirmojo įspūdžio; Tačiau menas yra pati brangiausia ir lėčiausia grandis gamybos linijoje. Turtas yra kiekvienas žaidimo vaizdas, modelis, tekstūra ar garso failas: simbolio modelis, reljefo tekstūra, vartotojo sąsajos piktograma, koncepcijos meno kūrinys. Generatyvus vizualinis AI (modeliai, gaminantys vaizdus iš teksto raginimų) pagreitina šią sritį: koncepcijos meno atradimą, nuorodų / nuotaikos lentos kūrimą, tekstūrų generavimą, piktogramų ir sąsajų eksperimentavimą, variacijų atkūrimą. Bet tai ne pakeisti menininką, o pagreitinti menininką; ir honoraras yra su jumis kiekviename žingsnyje.
Šiame skyriuje sužinosite, kaip naudoti dirbtinį intelektą vizualinio turto gamyboje; Naudodami koncepciją sužinosite skirtumą tarp gamybos meno, nuoseklios meno krypties išlaikymo, tekstūros ir sąsajos gamybos bei autorių teisių saugios darbo eigos.
Koncepcinis menas ir gamybos menas: kritinis skirtumas
Tai yra svarbiausias skirtumas. Koncepcinis menas yra vizualinis vaizdas, sukurtas siekiant ištirti idėją, ieškoti krypties ir įkvėpti komandą, tačiau tiesiogiai neįeina į žaidimą. Gamybos menas – tai turtas, kuris realiai naudojamas žaidime ir atitinka techninius reikalavimus (raiška, formatas, skaidrumas, plytelių tekstūra, daugiakampio biudžetas). AI yra labai galingas koncepcijos etape: jis siūlo daugybę krypčių eksperimentų per kelias minutes. Gamybos etape tiesioginės išvesties dažnai nepakanka – dėl techninių reikalavimų, nuoseklumo ir autorių teisių menininkas AI išvestį ima kaip nuorodą ir ją atkuria arba smarkiai pataiso.
Žingsnis po žingsnio vizuali darbo eiga:
- Apibūdinkite meno kryptį (paletę, stilių, nuotaiką, nuorodas).
- Atlikite koncepcijos tyrimą (sukurkite ir pasirinkite kelias kryptis naudodami AI).
- Pataisykite pasirinktą kryptį (stiliaus vadovas – sukurkite stiliaus vadovą).
- Perkelti į gamybą (menininkas atgamina/taiso, prisitaiko prie techninių reikalavimų).
- Autorių teisių ir nuoseklumo patikrinimas (ar originalus, ar tinka komplektui).
Patarimas: Prašydami dirbtinio intelekto vaizdų, žaiskite ne tik vienu vaizdu, o aspektų rinkiniu: „išbandykite 6 skirtingus to paties charakterio siluetus / paletes“. Tikslas yra plačiai ieškoti norint rasti tinkamą, o ne tenkintis pirmuoju išėjimu.
Nuosekli meno kryptis: sunkiausia dalis
Didžiausia generatyvaus vaizdo silpnybė – nenuoseklumas: tas pats personažas dviejuose kūriniuose atrodo skirtingai, toje pačioje filmavimo aikštelėje esantys subjektai nesijaučia priklausantys tam pačiam pasauliui. Norėdami tai valdyti, sukurkite stiliaus vadovą: paletės kodus, linijos storį, šviesos kryptį, detalių tankį, perspektyvą. Pakartokite šį vadovą kaip kiekvieno gamybos raginimo kontekstą. Nuoseklumas yra vertingesnis nei atskiri gražūs vaizdai – visas žaidimas turi būti patikimas.
Dėmesio: Autorių teisės. Jei generatyvaus modelio išvestis imituoja gerai žinomo atlikėjo, autorių teisių saugomo veikėjo ar prekės ženklo parašo stilių, naudojant tą išvestį komerciniame gaminyje kyla pavojus, kad bus pažeistas. Taip pat patikrinkite, ar jūsų naudojamo įrankio licencija leidžia komerciniais tikslais naudoti išvestį ir turėti nuosavybės teisę. Venkite raginimų, tokių kaip „tokio ir tokio atlikėjo stiliumi“; vietoj to apibūdinkite jį konkrečiomis vizualinėmis savybėmis (paletė, šviesa, linija).
Tekstūra, piktograma ir sąsaja
AI; Tai praktiška gaminant klijuojamas tekstūras (akmens, medžio, metalo paviršius), ikonų rinkinius, sąsajos elementus ir fonus. Čia reikia atsižvelgti į techninius aspektus: tekstūros turi būti išklotos, piktogramos turi būti vienodo svorio ir dydžio, o sąsajos kontrastas turi būti įskaitomas. Aiškiai nurodykite šiuos techninius reikalavimus AI; patikrinkite išvestį realiame variklio kontekste.
Kaip keičiasi menininko vaidmuo?
Labiausiai klaidingai suprastas gamybos su AI aspektas yra baimė, kad menininkas taps „nereikalingas“. Tiesa yra priešinga: AI pagreitina pasikartojančią ir tiriamąją dalį, o ne menininko darbą. Vaidmuo vis labiau keičiasi nuo „kiekvieno pikselio piešimo rankomis“ prie „krypties nustatymo, pasirinkimo, dirbtinio intelekto išvesties pritaikymo ir techninės kokybės“. Tam reikia didesnės, o ne mažesnės kompetencijos: geros kreipimosi akies, stipraus meninės krypties jausmo ir gebėjimo pritaikyti technikas. Pagalvokite apie AI kaip apie stažuotoją – greitą ir nenuilstamą, bet be krypties; Jūs esate meistras, kuris jį vadovauja, atrenka ir šlifuoja.
Kitas praktinis faktas: AI išvestis dažnai yra kompozicijos pradžia, o ne baigtas darbas. Patyrę menininkai AI išvestį naudoja kaip juodraščio sluoksnį ir prideda prie jo savo piešinius, pataisymus ir parašus (paint-over technika). Tai sustiprina kokybę, originalumą ir, kaip matysime 10 skyriuje, autorių teises. Kitaip tariant, geriausius dirbtinio intelekto rezultatus pasiekia „gamink, atrink, pridėk žmogaus indėlį“, o ne „gamink ir naudok“.
trys mini dėklai
1 atvejis – koncepcijos atradimas paspartintas. Meno komanda paprastai praleistų 2 savaites ieškodama naujo pasaulio atmosferos. Per 3 dienas jis sukūrė 120 nuotaikos / koncepcijos esė su AI ir pristatė 5 aspektus; Meno vadovas pasirinko vieną, o komanda iš ten perėjo prie rankinės gamybos. Didėjo atradimo greitis, kokybiškas sprendimas liko žmogui.
2 atvejis – nuoseklumo problema ir sprendimas. Viena komanda individualiai pagamino 40 elementų piktogramų su AI; nė vienas iš jų nesijautė priklausantis tam pačiam rinkiniui (skirtinga linija, skirtingas apšvietimas). Kai apibrėžiau ir atkūriau stiliaus vadovą (fiksuota paletė, šviesos kryptis, linijos storis), rinkinys tapo nuoseklus; Žaidėjai atsakė, kad „sąsaja tvarkinga“.
3 atvejis – autorių teisių grąža. Dizaineris sukūrė herojų atvaizdus „garsaus menininko stiliumi“ ir jiems patiko. Teisės patarėjas perspėjo: tai rizikuoja imituoti to menininko stilių komerciniame gaminyje. Raginimas buvo perrašytas su konkrečiomis vizualinėmis savybėmis (vėsi paletė, atšiauri šviesa, ryškus kontūras), o menininkas prie paveikslo pridėjo piešinį ranka; Jis buvo originalus ir saugus.
Keturi kopijuojami šablonai
1) Koncepcijos krypties tyrinėjimas:
Jūsų vaidmuo: koncepcinio meno fasilitatorius (aprašymas su tekstu).Pasaulis: [tema, nuotaika, laikotarpis]. Charakteris/nustatymas: [aprašas].Užduotis: parašykite 6 skirtingų vizualinių krypčių RECEPTUS šiam turtui, kiekvienas skirtingas pagal paletę, šviesą, siluetą, detalių tankį. NENAUDOKITE autorių teisių saugomų atlikėjų / prekės ženklų / veikėjų pavadinimų.
2) Stiliaus vadovo kūrimas:
Į stiliaus vadovą įtraukite šią meno kryptį: [pasirinktos kryptys]. Įtraukite: paletę (spalvų kodus), linijos storį, šviesos kryptį, perspektyvą, detalių tankį, sąrašą „nereikia“. Tikslas: kad kiekviena būtybė atrodytų priklausančia tam pačiam pasauliui.
3) plytelių tekstūros užklausa:
Sukurkite plytelių tekstūros receptą ir apdirbimo užklausą šiam paviršiui: [paviršiaus tipas, medžiaga, nusidėvėjimo lygis]. Pabrėžkite raiškos ir sklandumo poreikį. Saugokite autorių teises.
4) Autorių teisių / originalumo vizualinis patikrinimas:
Komerciniame žaidime naudosiu tokį vaizdą: [description/description]. Apsvarstykite, ar tai primena gerai žinomą kūrinį, prekės ženklą ar menininko parašą; Jei taip, pasiūlykite 3 konkrečius pakeitimus, kad jis būtų unikalus, ir priminkite, kad patikrinčiau naudojamos transporto priemonės licenciją.
Silpnas raginimas / Stiprus raginimas
Silpnas raginimas:
Apibūdinkite man šaunų personažo įvaizdį.
„Cool“ yra dviprasmiškas; jokio pasaulio, jokios paletės, jokios funkcijos. Išvestis bus klišė.
Galingas raginimas:
Pasaulis: požeminė civilizacija, pastatyta dykumoje, pabėgusi nuo saulės. Charakteris: moteris tyrinėtoja, funkcionali apranga, vandens taupymo kultūra. Paletė: smėlio tonas + šaltas mėlynas akcentas. Šviesus: atšiaurus, iš šono. Siluetas: atpažįstamas, platūs pečiai, gobtuvas. Detalė: vidutinė.Užduotis: RECEPTAS 4 skirtingiems silueto/paletės variantams su šiais apribojimais.Naudojant autorių teisių saugomą prekės ženklą/atlikėjo pavadinimą; Būk originalus.
Pasaulio, funkcijos, paletės, šviesos ir originalumo suvaržymai lemia išvestį.
Koncepcijos ir gamybos lentelė
Dydis
koncepcijos menas
gamybos menas
Tikslas
Krypties atradimas, įkvėpimas
Naudojimas žaidime
AI tinkamumas
labai aukštas
Ribotas (nuoroda)
Techninis reikalavimas
Nėra
Rezoliucija, formatas, išklojamas
Autorių teisių jautrumas
vidutinis
aukštas
žmogaus indėlis
pasirinkimas
Dauginimas/koregavimas
Dažnos klaidos
- Koncepcinės produkcijos įtraukimas tiesiai į gamybą. Tai rizikinga dėl techninių ir autorių teisių priežasčių.
- Gamyba be stiliaus vadovo. Būtybės nesijaučia priklausančios tam pačiam pasauliui.
- Klausia "tokio ir tokio menininko stiliumi". Tai kelia autorių teisių pažeidimo riziką.
- Licencijos neskaito. Transporto priemonė negali turėti komercinio naudojimo teisių.
- Pasitenkinti tik vienu vaizdu. Vizualinė gamyba yra platus paieškos darbas.
Apibendrinant
Generatyvus vizualinis AI nepaprastai pagreitina meno atradimą ir variacijų generavimą; Tačiau kur jis stipriausias yra koncepcijos fazė. Gamyboje menininkas dalyvauja dėl techninių reikalavimų, nuoseklumo ir autorių teisių. Laikykitės nuoseklumo su stiliaus vadovu, apibūdinkite konkrečiais atributais, venkite apsimetinėjimo atlikėjo vardu / prekės ženklu ir patikrinkite licencijavimą.
Taikymo užduotis
Pasirinkite išteklių (simbolį, piktogramą ar tekstūrą). Sugeneruokite 6 nuorodas naudodami šabloną „Sąvokos krypties tyrinėjimas“, pasirinkite vieną ir supilkite į tinklelį naudodami šabloną „Sukurti stiliaus vadovą“. Galiausiai patikrinkite pasirinktą orientaciją naudodami šabloną „Vizualinis autorių teisių / originalumo patikrinimas“.
kontrolinis sąrašas
- [ ] Aš padariau skirtumą tarp koncepcijos ir gamybos.
- [ ] Gaminau platų krypčių rinkinį, nepasitenkinau nei vienu išėjimu.
- [ ] Užtikrinau nuoseklumą su stiliaus vadovu.
- [ ] Apibūdinau tai su konkrečiomis savybėmis; Aš nenaudojau atlikėjų / prekės ženklų pavadinimų.
- [ ] Patikrinau įrankio licenciją ir išvesties autentiškumą.