Vienetas 8 / 12

Iteracija ir greitas tobulinimas

Pelnas:

  • Supranta, kad pradinė išvestis retai būna tobula ir kad iteracija yra įprastas procesas
  • Gali sistemingai pagerinti rezultatą, naudodamas tikslinį, vienareikšmį grįžtamąjį ryšį
  • Žino sėkmingo raginimo pavertimo daugkartinio naudojimo šablonu logiką

Didžiausia pradedančiųjų klaida yra tikėtis, kad pirmasis raginimas duos nepriekaištingą rezultatą. Kai pirmasis rezultatas neatitinka lūkesčių, jie atsisako sakydami: „AI negali atlikti šio darbo“. Tačiau patyrusiems vartotojams pirmasis išėjimas yra ne pabaiga, o pradžia. Šiame skyriuje išmoksime į greitą rašymą žiūrėti kaip į dialogą ir tobulėjimo procesą, o ne kaip į vienkartinį kadrą. Iteracija yra greitos inžinerijos esmė.

Kas yra iteracija ir kodėl tai normalu?

Iteracija – tai išvesties paėmimas, tai, kas jums nepatinka, raginimo ar užklausos pataisymas ir atkūrimas. Jei pradinis rezultatas yra netobulas, tai nėra gedimas, o natūrali proceso dalis. Nes dažniausiai tik pamačius pirmą išvestį paaiškėja, ko nori. Geras vartotojas pradinį išvestį traktuoja kaip „juodraštį“ ir nuslopina jį tikslo link.

Yra dviejų tipų iteracijos:

  • Taisymas pokalbio metu: tęskite tą patį pokalbį su atsiliepimais, pvz., „sumažinti“, „pašalinti trečią elementą“. Tai greita; modelis prisimena ankstesnę išvestį.
  • Raginimo perrašymas: pritaikykite tai, ką išmokote, pradiniame raginime ir pradėkite nuo nulio su geresne instrukcija. Tai vertinga darbams, kurie bus naudojami pakartotinai.

Tikslinio grįžtamojo ryšio teikimas

Iteracijos paslaptis yra ta, kad grįžtamasis ryšys yra tikslingas. Pasakymas „nepatinka, rašyk dar kartą“ nerežisuoja modelio; Tikriausiai gausite panašų rezultatą. Vietoj to tiksliai pasakykite, ką keistumėte ir kaip:

  • Silpnas: „Tai nėra gerai“.
  • Stiprus: "Įžanga per ilga; sumažinkite pirmąją pastraipą iki vieno sakinio. Tonas per formalus; padarykite jį šiek tiek draugiškesniu. Pašalinkite teiginį iš antrosios punkto, nes negalime jo patikrinti."

Vienakryptis optimizavimas

Įpraskite mokslinį įprotį: keiskite vieną dalyką vienu metu. Jei vienu metu pakeisite toną, ilgį ir struktūrą, negalėsite pasakyti, kuris pakeitimas įsigaliojo, ar išvestis pagerės, ar pablogės. Naudodami vieną kintamąjį galite sužinoti, kas veikia, ir priversti tai laikytis.

Iteracijos ciklas

žingsnis

ką tu darai

1. Gaminti

Gaukite išvestį pirmuoju raginimu

2. Įvertinkite

Kas patiko, kas nepatiko – parašykite konkrečiai

3. Vienas pakeitimas

Atlikite vieną pataisą, skirtą vienai problemai

4. Regeneruoti

Pamatykite pakeitimo poveikį

5. Palyginkite

Ar jis pasveiko? Jei taip, pasilikite, jei ne, susigrąžinkite

6. Tvirtinimas

Išsaugokite raginimą, kuris duoda gerus šablono rezultatus

Keturi kopijuojami šablonai

1) Tikslinė korekcija:

Ankstesnis rezultatas buvo geras, bet pakeiskite:- [vienas konkretus pakeitimas 1]- [vienas konkretus pakeitimas 2] Visa kita palikite tą patį.

2) Kritikuokite išvestį:

Kritikuokite ką tik sukurtą tekstą redaktoriaus akimis. Raskite 3 silpnąsias vietas ir kiekvienai pasiūlykite konkrečią pataisą. Tada parašykite pataisytą versiją.

3) Variantų generavimas (A/B):

Padarykite 2 skirtingas šio teksto versijas: A) oficialesnę ir trumpesnę. B) Draugiškiau ir su pavyzdžiais. Duok abu; Pasakykite 1 sakiniu, kuris kokioje situacijoje labiau tinka.

4) Paskubėkite išgydyti save:

Naudoju šį raginimą, bet rezultato pakanka [problema]. Pasiūlykite, kaip galėčiau parašyti šį raginimą aiškiau ir efektyviau; parašykite patobulintą raginimą ir paaiškinkite, ką pakeitėte ir kodėl. Raginimas: [dabartinis raginimas]

Silpnas raginimas / stiprus raginimas (kaip atsiliepimas)

Prastas atsiliepimas:

Nepavyko, bandykite dar kartą.

Stiprūs atsiliepimai:

Turinys teisingas, bet yra trys problemos: 1) 210 žodžių; Sumažinti iki 120.2) Antra pastraipa yra techninė; supaprastinti žargoną.3) Uždarymas silpnas; Užbaikite aiškiu kito žingsnio sakiniu. Visa kita pasilik.

Antrasis atsiliepimas modeliui nurodo, kur tiksliai paliesti; Rezultatas vienu posūkiu priartėja prie tikslo.

Trys mini dėklai

1 atvejis – turinio kūrimas. Rinkodaros specialistas 6 kartus išbandė reklaminį egzempliorių sakydamas „man nepatinka, rašyk dar kartą“ ir niekada nepasiekė. Kai jis pakeitė požiūrį ir paprašė po vieną konkretų pakeitimą kiekviename ture (pirmiausia ilgis, tada tonas, tada pabaiga), jis pasiekė publikuojamą tekstą per 3 raundus. Bendras laikas sumažintas iki mažiau nei pusės.

2 atvejis – ataskaita. Vienas analitikas pamatė, kad pirmoji santrauka per daug techninė ir pasakė: „vadovas to nesupras, išversk techninius terminus į kasdienę kalbą, laikykis ilgį“. Dėl vienareikšmio pataisymo ataskaita buvo supaprastinta ir neprarado savo apimties; Nereikėjo antrojo pilno perrašymo.

3 atvejis – šablonas. Palaikymo komanda kartkartėmis taisydavo to paties tipo atsakymą. Galiausiai jie įrašė idealų raginimą šablone; Dabar jie naudoja šabloną su nedideliais pakeitimais, o ne kartoja nuo nulio su kiekvienu nauju atveju. Tai iliustruoja iteracijos esmę: vieną kartą padarykite tai gerai, tada naudokite dar kartą.

Patarimas: paprašykite modelio sukritikuoti savo darbą („raskite 3 šio teksto trūkumus“). Modelis dažnai suvokia savo klaidą ir ją ištaiso; tai atlieka išankstinį redagavimą jūsų vardu.
Atsargiai: Iteracija turi apribojimą. Jei po 5-6 raundų vis tiek nepriartėjote prie tikslo, problema yra ne mažuose pataisymuose, o pagrindiniame požiūryje: galbūt nuo pat pradžių neteisingai susikūrėte vaidmenį, kontekstą ar užduotį. Tuo metu nustokite taisyti ir perkurkite raginimą nuo nulio.

Du kartojimo keliai: pokalbis ar perrašymas?

Žinojimas, kuris būdas yra efektyvesnis kartojimo metu, sutaupo laiko. Taisyklė yra tokia: atliekant vienkartinį darbą greičiausia sutvarkyti pokalbyje; nes modelis prisimena ankstesnę išvestį ir jūs tiesiog nurodote skirtumą. Tačiau darbui, kurį kartosite, vertingiau įrašyti tai, ką išmokote, į pradinį raginimą ir sukurti švarų šabloną; nes kitą kartą gausite gerą išvestį be jokių pakartojimų.

Praktiškai efektyviausia derinti abu: pirmiausia atraskite teisingą instrukciją, greitai ją išbandydami pokalbyje, tada rastą instrukciją sudėkite į švarų raginimą ir išsaugokite bibliotekoje. Tokiu būdu galite greitai tobulėti ir paversti savo darbą nuolatiniu turtu.

Iteracijos peržiūra kaip mokymosi įrašas

Kiekvienas iteracijos ciklas ko nors moko: kuris papildymas pagerino išvestį, kuris apribojimas buvo nereikalingas, koks modelis suklydo. Užrašant šiuos mokymus ilgainiui sukuriamas asmeninis „kas veikia“ vadovas. Pavyzdžiui, tokios išvados kaip „apribojimas „pridėti komentarą“ yra privalomas tokio tipo santraukose“, „pakanka 3 pavyzdžių, kad būtų sukurtas pavadinimas, 5 nereikalingi“, leis jums parašyti teisingą raginimą pirmą kartą bandant kitą panašią užduotį. Šios žinios iš tikrųjų išskiria patyrusį vartotoją nuo pradedančiojo: kiekvieną verslą jie pradeda ne nuo nulio, o apsiginklavę ankstesnių iteracijų pamokomis.

Modelio pavertimas iteracijos partneriu

Jums nereikia vykdyti iteracijos vienam. Galite paklausti modelio: „Kaip priartinti šį rezultatą prie savo tikslo, pateikite 3 konkrečius pasiūlymus“. Modelis dažnai tiksliai diagnozuoja savo išvesties trūkumus ir siūlo būdus, kaip juos ištaisyti. Tai paverčia iteraciją iš „bandymų ir klaidų“ į tikslinį bendradarbiavimą; Jūs pasakote mums, ko norite, modelis pasakys, kaip ten patekti.

Dažnos klaidos

  • Vėl siunčiamas tas pats raginimas. Bandoma dar kartą nepakeitus; rezultatas nesikeičia.
  • Neaiškus atsiliepimas. Sakyti „man nepatinka“ ir nesakyti, ką pataisysi.
  • Daug dalykų pakeitimas vienu metu. Nesimoko, kas veikia.
  • Neįrašomas geras raginimas. Kiekvieną kartą kartokite tą pačią iteraciją.
  • Begalinė iteracija. Bandoma pataisyti iš esmės neteisingą raginimą.

Apibendrinant

  • Pradinė produkcija retai būna tobula; Iteracija nėra nesėkmė, tai natūrali proceso dalis.
  • Veiksminga iteracija vyksta su tiksliniais, o ne neaiškiais atsiliepimais.
  • Pakeiskite vieną dalyką per ratą; taigi jūs sužinosite, kas veikia.
  • Galite iš anksto redaguoti paprašydami modelio sukritikuoti savo produkciją.
  • Išsaugokite gerai veikiantį raginimą šablone; Iteracijos tikslas – sukurti daugkartinį turtą.

Taikymo užduotis

Paimkite spaudinį ir sąmoningai atlikite tris iteracijos etapus: pakeiskite tik vieną dalyką kiekviename raunde (pirmiausia ilgis, tada tonas, tada uždarymas) ir užrašykite kiekvieną raundą. Po trečiojo turo nustatykite, kuris pakeitimas padarė didžiausią skirtumą, ir išsaugokite paskutinį raginimą kaip daugkartinį šabloną.

kontrolinis sąrašas

  • [ ] Pradinį išvestį vertinu kaip juodraštį, o ne kaip baigtą darbą.
  • [ ] Pateikiu savo atsiliepimus konkrečiai ir tikslingai.
  • [ ] Atlieku vieną pakeitimą kiekviename raunde.
  • [ ] Galiu paprašyti modelio sukritikuoti savo produkciją.
  • [ ] Išsaugau raginimus, kurie duoda gerus šablono rezultatus.