ಲಾಭಗಳು:
- ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಕಲೆ ಮತ್ತು ಉತ್ಪಾದನಾ ಕಲೆಯ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯನ್ನು ಬಳಸುವುದು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ದೃಶ್ಯ ದಿಕ್ಕಿನ ಆವಿಷ್ಕಾರ ಮತ್ತು ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಗುಣಾಕಾರದಲ್ಲಿ.
- ಶೈಲಿ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯೊಂದಿಗೆ ಸ್ಥಿರವಾದ ಕಲಾತ್ಮಕ ನಿರ್ದೇಶನವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಾಗ ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ಗುಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ
- ಉತ್ಪಾದಕ ದೃಶ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಕೃತಿಸ್ವಾಮ್ಯ, ಪರವಾನಗಿ ಮತ್ತು ಕಲಾವಿದರ ಶೈಲಿಯ ಅನುಕರಣೆ ಅಪಾಯಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ಮೂಲೀಕರಣ ಮತ್ತು ಪರವಾನಗಿ ಪರಿಶೀಲನೆಯ ಮೂಲಕ ಅವುಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು
ಆಸ್ತಿ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಉತ್ಪಾದನೆ: ಕಾನ್ಸೆಪ್ಟ್ ಆರ್ಟ್, 2D/3D ಮತ್ತು ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್
ಆಟದ ನೋಟವು ಮೊದಲ ಆಕರ್ಷಣೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ; ಆದರೆ ಉತ್ಪಾದನಾ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಕಲೆ ಅತ್ಯಂತ ದುಬಾರಿ ಮತ್ತು ನಿಧಾನವಾದ ಲಿಂಕ್ ಆಗಿದೆ. ಸ್ವತ್ತು ಎಂದರೆ ಆಟದಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿ ಚಿತ್ರ, ಮಾದರಿ, ವಿನ್ಯಾಸ ಅಥವಾ ಧ್ವನಿ ಫೈಲ್: ಅಕ್ಷರ ಮಾದರಿ, ಭೂಪ್ರದೇಶ ವಿನ್ಯಾಸ, UI ಐಕಾನ್, ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಕಲೆಯ ತುಣುಕು. ಜನರೇಟಿವ್ ದೃಶ್ಯ AI (ಪಠ್ಯ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ಗಳಿಂದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಮಾದರಿಗಳು) ಈ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ: ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಕಲೆ ಅನ್ವೇಷಣೆ, ಉಲ್ಲೇಖ/ಮೂಡ್ ಬೋರ್ಡ್ ರಚನೆ, ವಿನ್ಯಾಸ ಉತ್ಪಾದನೆ, ಐಕಾನ್ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಪ್ರಯೋಗ, ಬದಲಾವಣೆಯ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆ. ಆದರೆ ಇದು ಕಲಾವಿದನನ್ನು ಬದಲಿಸಲು ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕಲಾವಿದನನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸಲು; ಮತ್ತು ರಾಯಧನದ ಆಯಾಮವು ಪ್ರತಿ ಹಂತದಲ್ಲೂ ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಇರುತ್ತದೆ.
ಈ ಘಟಕದಲ್ಲಿ, ದೃಶ್ಯ ಆಸ್ತಿ ಉತ್ಪಾದನೆಯಲ್ಲಿ AI ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು ಎಂದು ನೀವು ಕಲಿಯುವಿರಿ; ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯೊಂದಿಗೆ, ನೀವು ಉತ್ಪಾದನಾ ಕಲೆಯ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಕಲಿಯುವಿರಿ, ಸ್ಥಿರವಾದ ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶನವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು, ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಉತ್ಪಾದನೆ ಮತ್ತು ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯ-ಸುರಕ್ಷಿತ ಕೆಲಸದ ಹರಿವು.
ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಕಲೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಾಣ ಕಲೆ: ನಿರ್ಣಾಯಕ ವ್ಯತ್ಯಾಸ
ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಮುಖವಾದ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಾಗಿದೆ. ಕಾನ್ಸೆಪ್ಟ್ ಆರ್ಟ್ ಎನ್ನುವುದು ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು, ನಿರ್ದೇಶನವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮತ್ತು ತಂಡವನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಲು ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ದೃಶ್ಯವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನೇರವಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಉತ್ಪಾದನಾ ಕಲೆಯು ಆಟದಲ್ಲಿ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಆಸ್ತಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ತಾಂತ್ರಿಕ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತದೆ (ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್, ಸ್ವರೂಪ, ಪಾರದರ್ಶಕತೆ, ಟೈಲ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ವಿನ್ಯಾಸ, ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿ ಬಜೆಟ್). ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಹಂತದಲ್ಲಿ AI ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿಯಾಗಿದೆ: ಇದು ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಡಜನ್ಗಟ್ಟಲೆ ದಿಕ್ಕಿನ ಪ್ರಯೋಗಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಉತ್ಪಾದನಾ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನೇರ ಉತ್ಪಾದನೆಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ - ತಾಂತ್ರಿಕ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳು, ಸ್ಥಿರತೆ ಮತ್ತು ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯದಿಂದಾಗಿ, ಕಲಾವಿದ AI ಔಟ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸುತ್ತಾನೆ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಸರಿಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ.
ಹಂತ ಹಂತದ ದೃಶ್ಯ ಕೆಲಸದ ಹರಿವು:
- ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶನವನ್ನು ವಿವರಿಸಿ (ಪ್ಯಾಲೆಟ್, ಶೈಲಿ, ಮನಸ್ಥಿತಿ, ಉಲ್ಲೇಖಗಳು).
- ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಮಾಡಿ (AI ಯೊಂದಿಗೆ ಬಹು ದಿಕ್ಕುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ).
- ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿ (ಶೈಲಿ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ - ಶೈಲಿ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ರಚಿಸಿ).
- ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ಸರಿಸಿ (ಕಲಾವಿದ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆ/ಸರಿಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ, ತಾಂತ್ರಿಕ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ).
- ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರತೆಯ ಪರಿಶೀಲನೆ (ಇದು ಮೂಲವಾಗಿದೆಯೇ, ಇದು ಸೆಟ್ಗೆ ಸರಿಹೊಂದುತ್ತದೆಯೇ).
ಸಲಹೆ: ದೃಶ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ AI ಅನ್ನು ಕೇಳುವಾಗ, ಕೇವಲ ಒಂದು ಚಿತ್ರವಲ್ಲ, ಅಂಶಗಳ ಗುಂಪಿನ ಮೇಲೆ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ: "ಒಂದೇ ಪಾತ್ರದ 6 ವಿಭಿನ್ನ ಸಿಲೂಯೆಟ್ಗಳು/ಪ್ಯಾಲೆಟ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ". ಸರಿಯಾದದನ್ನು ಹುಡುಕಲು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಹುಡುಕುವುದು ಗುರಿಯಾಗಿದೆ, ಮೊದಲ ಔಟ್ಪುಟ್ಗೆ ನೆಲೆಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ.
ಸ್ಥಿರ ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶನ: ಕಠಿಣ ಭಾಗ
ಜನರೇಟಿವ್ ದೃಶ್ಯದ ದೊಡ್ಡ ದೌರ್ಬಲ್ಯವೆಂದರೆ ಅಸಂಗತತೆ: ಎರಡು ನಿರ್ಮಾಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಪಾತ್ರವು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಒಂದೇ ಸೆಟ್ನಲ್ಲಿರುವ ಘಟಕಗಳು ಒಂದೇ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಸೇರಿದವರು ಎಂದು ಭಾವಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಇದನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಶೈಲಿ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ರಚಿಸಿ: ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಕೋಡ್ಗಳು, ಸಾಲಿನ ದಪ್ಪ, ಬೆಳಕಿನ ದಿಕ್ಕು, ವಿವರ ಸಾಂದ್ರತೆ, ದೃಷ್ಟಿಕೋನ. ಪ್ರತಿ ಉತ್ಪಾದನಾ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ಗೆ ಸಂದರ್ಭವಾಗಿ ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ. ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸುಂದರವಾದ ದೃಶ್ಯಗಳಿಗಿಂತ ಸ್ಥಿರತೆಯು ಹೆಚ್ಚು ಮೌಲ್ಯಯುತವಾಗಿದೆ - ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಆಟವು ನಂಬಲರ್ಹವಾಗಿರಬೇಕು.
ಗಮನ: ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯ. ಒಂದು ಉತ್ಪಾದಕ ಮಾದರಿಯ ಔಟ್ಪುಟ್ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಕಲಾವಿದ, ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯದ ಪಾತ್ರ ಅಥವಾ ಟ್ರೇಡ್ಮಾರ್ಕ್ನ ಸಿಗ್ನೇಚರ್ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸಿದರೆ, ವಾಣಿಜ್ಯ ಉತ್ಪನ್ನದಲ್ಲಿ ಆ ಔಟ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಉಲ್ಲಂಘನೆಯ ಅಪಾಯವಿದೆ. ನೀವು ಬಳಸುತ್ತಿರುವ ಉಪಕರಣದ ಪರವಾನಗಿಯು ವಾಣಿಜ್ಯ ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ಔಟ್ಪುಟ್ನ ಮಾಲೀಕತ್ವವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸಹ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. "ಅಂತಹ ಮತ್ತು ಅಂತಹ ಕಲಾವಿದರ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ" ನಂತಹ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ; ಬದಲಿಗೆ ಅದನ್ನು ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ದೃಶ್ಯ ಗುಣಗಳಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿ (ಪ್ಯಾಲೆಟ್, ಲೈಟ್, ಲೈನ್).
ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್, ಐಕಾನ್ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್
AI; ಟೈಬಲ್ ಟೆಕಶ್ಚರ್ (ಕಲ್ಲು, ಮರ, ಲೋಹದ ಮೇಲ್ಮೈಗಳು), ಐಕಾನ್ ಸೆಟ್ಗಳು, ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಹಿನ್ನೆಲೆಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಇದು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕಾದ ತಾಂತ್ರಿಕ ಅಂಶಗಳು: ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳು ಟೈಲ್ಸ್ ಆಗಿರಬೇಕು, ಐಕಾನ್ಗಳು ಸ್ಥಿರವಾದ ತೂಕ ಮತ್ತು ಗಾತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಓದಬಲ್ಲ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. AI ಗೆ ಈ ತಾಂತ್ರಿಕ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ತಿಳಿಸಿ; ಎಂಜಿನ್ನಲ್ಲಿ ನೈಜ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಔಟ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ.
ಕಲಾವಿದನ ಪಾತ್ರವು ಹೇಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ?
AI ಯೊಂದಿಗಿನ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಅತ್ಯಂತ ತಪ್ಪಾಗಿ ಅರ್ಥೈಸಿಕೊಳ್ಳಲಾದ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಕಲಾವಿದ "ಅನಾವಶ್ಯಕ" ಆಗುತ್ತಾನೆ ಎಂಬ ಭಯ. ಸತ್ಯವು ವಿರುದ್ಧವಾಗಿದೆ: AI ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಮತ್ತು ಪರಿಶೋಧನೆಯ ಭಾಗವನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಕಲಾವಿದನ ಕರಕುಶಲ ಕೆಲಸವಲ್ಲ. ಪಾತ್ರವು "ಪ್ರತಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಅನ್ನು ಕೈಯಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸುವುದು" ನಿಂದ "ದಿಕ್ಕನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವುದು, ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು, AI ಔಟ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತಾಂತ್ರಿಕ ಗುಣಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಚಾಲನೆ ಮಾಡುವುದು" ಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ, ಕಡಿಮೆ ಅಲ್ಲ, ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ: ಉಲ್ಲೇಖಕ್ಕಾಗಿ ಉತ್ತಮ ಕಣ್ಣು, ಕಲಾತ್ಮಕ ನಿರ್ದೇಶನದ ಬಲವಾದ ಅರ್ಥ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ. AI ಅನ್ನು ಇಂಟರ್ನ್ನಂತೆ ಯೋಚಿಸಿ - ವೇಗವಾದ ಮತ್ತು ದಣಿವರಿಯದ ಆದರೆ ದಿಕ್ಕಿಲ್ಲದ; ಅದಕ್ಕೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ಮಾಡುವ, ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಮತ್ತು ಹೊಳಪು ಕೊಡುವ ಮಾಸ್ಟರ್ ನೀನೇ.
ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಸತ್ಯ: AI ಔಟ್ಪುಟ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಂಯೋಜನೆಯ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಿದೆ, ಮುಗಿದ ಕೆಲಸವಲ್ಲ. ಅನುಭವಿ ಕಲಾವಿದರು AI ಔಟ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಡ್ರಾಫ್ಟ್ ಲೇಯರ್ ಆಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು, ತಿದ್ದುಪಡಿಗಳು ಮತ್ತು ಸಹಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ (ಪೇಂಟ್-ಓವರ್ ತಂತ್ರ). ಇದು ಗುಣಮಟ್ಟ, ಸ್ವಂತಿಕೆ ಮತ್ತು-ನಾವು ಘಟಕ 10 ರಲ್ಲಿ ನೋಡುವಂತೆ-ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯ ಎರಡನ್ನೂ ಬಲಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, AI ಯೊಂದಿಗಿನ ಉತ್ತಮ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು "ಉತ್ಪಾದಿಸಿ, ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಅದಕ್ಕೆ ಮಾನವ ಕೊಡುಗೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿ" ಎಂಬ ಹರಿವಿನಿಂದ ಬರುತ್ತವೆ, "ಉತ್ಪಾದಿಸಿ ಮತ್ತು ಬಳಕೆ" ಅಲ್ಲ.
ಮೂರು ಸಣ್ಣ ಪ್ರಕರಣಗಳು
ಪ್ರಕರಣ 1 - ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಆವಿಷ್ಕಾರವನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಕಲಾ ತಂಡವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೊಸ ಪ್ರಪಂಚದ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಹುಡುಕಲು 2 ವಾರಗಳನ್ನು ಕಳೆಯುತ್ತದೆ. ಅವರು 3 ದಿನಗಳಲ್ಲಿ AI ಯೊಂದಿಗೆ 120 ಮೂಡ್/ಕಾನ್ಸೆಪ್ಟ್ ಪ್ರಬಂಧಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಿದರು ಮತ್ತು 5 ಅಂಶಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದರು; ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶಕರು ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ತಂಡವು ಅಲ್ಲಿಂದ ಕೈಪಿಡಿ ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕೆ ಮುಂದಾಯಿತು. ಆವಿಷ್ಕಾರದ ವೇಗ ಹೆಚ್ಚಾಯಿತು, ಗುಣಮಟ್ಟದ ನಿರ್ಧಾರವು ಮಾನವನೊಂದಿಗೆ ಉಳಿಯಿತು.
ಪ್ರಕರಣ 2 - ಸ್ಥಿರತೆಯ ಸಮಸ್ಯೆ ಮತ್ತು ಪರಿಹಾರ. ಒಂದು ತಂಡವು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ AI ಜೊತೆಗೆ 40 ಐಟಂ ಐಕಾನ್ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಿದೆ; ಅವರ್ಯಾರೂ ಒಂದೇ ಸೆಟ್ಗೆ ಸೇರಿದವರು ಎಂದು ಭಾವಿಸಲಿಲ್ಲ (ಬೇರೆ ಸಾಲು, ವಿಭಿನ್ನ ಬೆಳಕು). ಒಮ್ಮೆ ನಾನು ಶೈಲಿಯ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯನ್ನು (ಸ್ಥಿರ ಪ್ಯಾಲೆಟ್, ಬೆಳಕಿನ ದಿಕ್ಕು, ಸಾಲಿನ ದಪ್ಪ) ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿದ ಮತ್ತು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸಿದ ನಂತರ, ಸೆಟ್ ಸ್ಥಿರವಾಯಿತು; ಆಟಗಾರರು "ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ನೀಡಿದರು.
ಪ್ರಕರಣ 3 - ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯ ಅಪಾಯದ ಮೇಲೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಒಬ್ಬ ವಿನ್ಯಾಸಕನು "ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಕಲಾವಿದನ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ" ನಾಯಕ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದನು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟನು. ಕಾನೂನು ಸಲಹೆಗಾರ ಎಚ್ಚರಿಸಿದ್ದಾರೆ: ಇದು ವಾಣಿಜ್ಯ ಉತ್ಪನ್ನದಲ್ಲಿ ಆ ಕಲಾವಿದನ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಅಪಾಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ದೃಶ್ಯ ಗುಣಗಳೊಂದಿಗೆ (ತಂಪಾದ ಪ್ಯಾಲೆಟ್, ಕಠಿಣ ಬೆಳಕು, ದಪ್ಪ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆ) ಪುನಃ ಬರೆಯಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಕಲಾವಿದ ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಕೈಯಿಂದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೇರಿಸಿದರು; ಇದು ಮೂಲ ಮತ್ತು ಸುರಕ್ಷಿತ ಎರಡೂ ಆಗಿತ್ತು.
ನಾಲ್ಕು ನಕಲಿಸಬಹುದಾದ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ಗಳು
1) ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ದಿಕ್ಕಿನ ಪರಿಶೋಧನೆ:
ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರ: ಕಾನ್ಸೆಪ್ಟ್ ಆರ್ಟ್ ಫೆಸಿಲಿಟೇಟರ್ (ಪಠ್ಯದೊಂದಿಗೆ ವಿವರಣೆ).ಜಗತ್ತು: [ಥೀಮ್, ಮೂಡ್, ಅವಧಿ]. ಅಕ್ಷರ/ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್: [ವಿವರಣೆ]. ಕಾರ್ಯ: ಈ ಸ್ವತ್ತಿಗೆ 6 ವಿಭಿನ್ನ ದೃಶ್ಯ ದಿಕ್ಕಿನ ಪಾಕವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಪ್ಯಾಲೆಟ್, ಲೈಟ್, ಸಿಲೂಯೆಟ್, ವಿವರ ಸಾಂದ್ರತೆಯ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯ ಹೊಂದಿರುವ ಕಲಾವಿದ/ಬ್ರಾಂಡ್/ಪಾತ್ರದ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಡಿ.
2) ಶೈಲಿ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ರಚಿಸುವುದು:
ಕೆಳಗಿನ ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶನವನ್ನು ಶೈಲಿ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಿ: [ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಿರ್ದೇಶನಗಳು]. ಸೇರಿಸಿ: ಪ್ಯಾಲೆಟ್ (ಬಣ್ಣ ಸಂಕೇತಗಳು), ಸಾಲಿನ ದಪ್ಪ, ಬೆಳಕಿನ ದಿಕ್ಕು, ದೃಷ್ಟಿಕೋನ, ವಿವರ ಸಾಂದ್ರತೆ, "ಮಾಡಬೇಡಿ" ಪಟ್ಟಿ. ಉದ್ದೇಶ: ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಜೀವಿಯೂ ಒಂದೇ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಸೇರಿದವರಂತೆ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡುವುದು.
3) ಟೈಬಲ್ ವಿನ್ಯಾಸದ ವಿನಂತಿ:
ಕೆಳಗಿನ ಮೇಲ್ಮೈಗಾಗಿ ಟೈಲ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ರೆಸಿಪಿ ಮತ್ತು ಕ್ರಾಫ್ಟಿಂಗ್ ವಿನಂತಿಯನ್ನು ರಚಿಸಿ: [ಮೇಲ್ಮೈ ಪ್ರಕಾರ, ವಸ್ತು, ಉಡುಗೆ ಮಟ್ಟ]. ನಿರ್ಣಯ ಮತ್ತು ತಡೆರಹಿತತೆಯ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಒತ್ತಿ. ಅದನ್ನು ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯ-ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಇರಿಸಿ.
4) ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯ/ಮೂಲತೆಯ ದೃಶ್ಯ ಪರಿಶೀಲನೆ:
ನಾನು ವಾಣಿಜ್ಯ ಆಟದಲ್ಲಿ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇನೆ: [ವಿವರಣೆ/ವಿವರಣೆ]. ಇದು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಕೃತಿ, ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಅಥವಾ ಕಲಾವಿದರ ಸಹಿಯನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿ; ಹಾಗಿದ್ದಲ್ಲಿ, ಅದನ್ನು ಅನನ್ಯವಾಗಿಸಲು 3 ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಿ ಮತ್ತು ನಾನು ಬಳಸುವ ವಾಹನದ ಪರವಾನಗಿಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ನನಗೆ ನೆನಪಿಸಿ.
ದುರ್ಬಲ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ / ಬಲವಾದ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್
ದುರ್ಬಲ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್:
ನನಗೆ ತಂಪಾದ ಪಾತ್ರದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ವಿವರಿಸಿ.
"ಕೂಲ್" ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ; ಪ್ರಪಂಚವಿಲ್ಲ, ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಇಲ್ಲ, ಕಾರ್ಯವಿಲ್ಲ. ಔಟ್ಪುಟ್ ಕ್ಲೀಷೆ ಆಗಿರುತ್ತದೆ.
ಶಕ್ತಿಯುತ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್:
ಪ್ರಪಂಚ: ಮರುಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಭೂಗತ ನಾಗರಿಕತೆ, ಸೂರ್ಯನಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು. ಪಾತ್ರ: ಸ್ತ್ರೀ ಅನ್ವೇಷಕ, ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಉಡುಪು, ನೀರು ಉಳಿಸುವ ಸಂಸ್ಕೃತಿ. ಪ್ಯಾಲೆಟ್: ಮರಳು ಟೋನ್ + ತಂಪಾದ ನೀಲಿ ಉಚ್ಚಾರಣೆ. ಬೆಳಕು: ಕಠಿಣ, ಬದಿಯಿಂದ. ಸಿಲೂಯೆಟ್: ಗುರುತಿಸಬಹುದಾದ, ವಿಶಾಲವಾದ ಭುಜಗಳು, ಹುಡ್. ವಿವರ: ಮಧ್ಯಮ. ಕಾರ್ಯ: ಈ ನಿರ್ಬಂಧಗಳೊಂದಿಗೆ 4 ವಿಭಿನ್ನ ಸಿಲೂಯೆಟ್/ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳಿಗಾಗಿ ರೆಸಿಪಿ. ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯದ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್/ಕಲಾವಿದ ಹೆಸರನ್ನು ಬಳಸುವುದು; ಮೂಲವಾಗಿರಿ.
ಪ್ರಪಂಚ, ಕಾರ್ಯ, ಪ್ಯಾಲೆಟ್, ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಸ್ವಂತಿಕೆಯ ನಿರ್ಬಂಧವು ಔಟ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಚಾಲನೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ವರ್ಸಸ್ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ಟೇಬಲ್
ಗಾತ್ರ
ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಕಲೆ
ಉತ್ಪಾದನಾ ಕಲೆ
ಉದ್ದೇಶ
ನಿರ್ದೇಶನದ ಅನ್ವೇಷಣೆ, ಸ್ಫೂರ್ತಿ
ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಳಕೆ
AI ಸೂಕ್ತತೆ
ತುಂಬಾ ಹೆಚ್ಚು
ಸೀಮಿತ (ಉಲ್ಲೇಖ)
ತಾಂತ್ರಿಕ ಅವಶ್ಯಕತೆ
ಯಾವುದೂ ಇಲ್ಲ
ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್, ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್, ಟೈಲ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ
ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯ ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆ
ಮಧ್ಯಮ
ಹೆಚ್ಚು
ಮಾನವ ಕೊಡುಗೆ
ಆಯ್ಕೆ
ಸಂತಾನೋತ್ಪತ್ತಿ/ತಿದ್ದುಪಡಿ
ಸಾಮಾನ್ಯ ತಪ್ಪುಗಳು
- ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ಹಾಕುವುದು. ತಾಂತ್ರಿಕ ಮತ್ತು ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯ ಕಾರಣಗಳಿಂದ ಇದು ಅಪಾಯಕಾರಿಯಾಗಿದೆ.
- ಶೈಲಿ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಇಲ್ಲದೆ ಉತ್ಪಾದಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ಜೀವಿಗಳು ಒಂದೇ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಸೇರಿದವರು ಎಂದು ಭಾವಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
- "ಹೀಗಿರುವ ಕಲಾವಿದನ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ" ಎಂದು ಕೇಳುವುದು. ಇದು ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯ ಉಲ್ಲಂಘನೆಯ ಅಪಾಯವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ.
- ಪರವಾನಗಿ ಓದುತ್ತಿಲ್ಲ. ವಾಹನವು ವಾಣಿಜ್ಯ ಬಳಕೆಯ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿರಬಹುದು.
- ಕೇವಲ ಒಂದು ಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ನೆಲೆಗೊಳ್ಳಲು. ದೃಶ್ಯ ನಿರ್ಮಾಣವು ವಿಶಾಲವಾದ ಹುಡುಕಾಟದ ಕೆಲಸವಾಗಿದೆ.
ಸಾರಾಂಶದಲ್ಲಿ
ಜನರೇಟಿವ್ ದೃಶ್ಯ AI ಕಲೆಯ ಅನ್ವೇಷಣೆ ಮತ್ತು ಬದಲಾವಣೆಯ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಮಹತ್ತರವಾಗಿ ವೇಗಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ; ಆದರೆ ಎಲ್ಲಿ ಅದು ಪ್ರಬಲವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಹಂತವಾಗಿದೆ. ಉತ್ಪಾದನೆಯಲ್ಲಿ, ತಾಂತ್ರಿಕ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳು, ಸ್ಥಿರತೆ ಮತ್ತು ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಕಲಾವಿದನು ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತಾನೆ. ಶೈಲಿ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯೊಂದಿಗೆ ಸ್ಥಿರತೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ, ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿವರಿಸಿ, ಕಲಾವಿದರ ಹೆಸರು/ಬ್ರಾಂಡ್ ಸೋಗು ಹಾಕುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಪರವಾನಗಿಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಕಾರ್ಯ
ಸ್ವತ್ತನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ (ಪಾತ್ರ, ಐಕಾನ್ ಅಥವಾ ವಿನ್ಯಾಸ). "ಕಾನ್ಸೆಪ್ಟ್ ಡೈರೆಕ್ಷನ್ ಎಕ್ಸ್ಪ್ಲೋರೇಶನ್" ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ನೊಂದಿಗೆ 6 ನಿರ್ದೇಶನಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ, ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು "ಸ್ಟೈಲ್ ಗೈಡ್ ರಚಿಸಿ" ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಗ್ರಿಡ್ಗೆ ಸುರಿಯಿರಿ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, "ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯ / ಸ್ವಂತಿಕೆಗಾಗಿ ವಿಷುಯಲ್ ಚೆಕ್" ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ನೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
ಪರಿಶೀಲನಾಪಟ್ಟಿ
- [ ] ನಾನು ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಮತ್ತು ಉತ್ಪಾದನೆಯ ನಡುವೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ.
- [ ] ನಾನು ವ್ಯಾಪಕವಾದ ನಿರ್ದೇಶನಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಿದ್ದೇನೆ, ನಾನು ಒಂದೇ ಔಟ್ಪುಟ್ಗೆ ನೆಲೆಗೊಳ್ಳಲಿಲ್ಲ.
- [ ] ನಾನು ಶೈಲಿ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯೊಂದಿಗೆ ಸ್ಥಿರತೆಯನ್ನು ಖಾತ್ರಿಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ.
- [ ] ನಾನು ಅದನ್ನು ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ಗುಣಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿವರಿಸಿದ್ದೇನೆ; ನಾನು ಕಲಾವಿದ/ಬ್ರಾಂಡ್ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಲ್ಲ.
- [ ] ನಾನು ಉಪಕರಣದ ಪರವಾನಗಿ ಮತ್ತು ಔಟ್ಪುಟ್ನ ದೃಢೀಕರಣವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ್ದೇನೆ.