ಘಟಕಗಳು
1. ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯ ಪರಿಚಯ: ಪಾತ್ರಗಳು, ಗಡಿಗಳು, ಪರಿಶೀಲನೆ, ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯ ಮತ್ತು ನೀತಿಶಾಸ್ತ್ರ 2. ಮೂಲಮಾದರಿ ಮತ್ತು ಯಾಂತ್ರಿಕ ವಿನ್ಯಾಸ: ಐಡಿಯಾದಿಂದ ಪ್ಲೇಯಬಲ್ ಕೋರ್‌ಗೆ ತ್ವರಿತ ಪುನರಾವರ್ತನೆ 3. NPC ಬಿಹೇವಿಯರ್ ಮತ್ತು ಡೈಲಾಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್: ಆರ್ಟಿಫಿಶಿಯಲ್ ಇಂಟೆಲಿಜೆನ್ಸ್ ಅದು ಪಾತ್ರವನ್ನು ಜೀವಂತವಾಗಿ ತರುತ್ತದೆ 4. ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ಕಂಟೆಂಟ್ ಜನರೇಷನ್ (PCG): ಮಟ್ಟ, ನಕ್ಷೆ, ಅನ್ವೇಷಣೆ ಮತ್ತು ನಿರೂಪಣೆ 5. ಆಸ್ತಿ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಉತ್ಪಾದನೆ: ಕಾನ್ಸೆಪ್ಟ್ ಆರ್ಟ್, 2D/3D ಮತ್ತು ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ 6. ಧ್ವನಿ, ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಗಳ ಉತ್ಪಾದನೆ: ಆಟದ ಹರ್ಡ್ ವರ್ಲ್ಡ್ 7. ಕೋಡ್ ಜನರೇಷನ್ ಮತ್ತು ಇಂಜಿನ್ ಇಂಟಿಗ್ರೇಷನ್: ಯೂನಿಟಿ (C#) ಮತ್ತು ಅನ್ರಿಯಲ್ (ಬ್ಲೂಪ್ರಿಂಟ್/C++) 8. ಗೇಮ್ ಬ್ಯಾಲೆನ್ಸ್, ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಮತ್ತು ಎಕಾನಮಿ: ಎ ಫೇರ್ ಗೇಮ್ ವಿತ್ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು 9. ಗುಣಮಟ್ಟದ ಭರವಸೆ (QA), ಡೀಬಗ್ ಮಾಡುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಪರೀಕ್ಷೆ 10. ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯ, ಸ್ವಂತಿಕೆ, ಪರವಾನಗಿ ಮತ್ತು ನೀತಿಶಾಸ್ತ್ರ: ಪ್ರಕಟಿಸಬಹುದಾದ ಮತ್ತು ಜವಾಬ್ದಾರಿಯುತ ವಿಷಯ 11. ಎಂಡ್-ಟು-ಎಂಡ್ ವರ್ಕ್‌ಫ್ಲೋ, ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ಲೈನ್ ಇಂಟಿಗ್ರೇಷನ್, ಆಡಳಿತ ಮತ್ತು ಲೈವ್ ಸೇವೆ
ಘಟಕ 1 / 11

ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯ ಪರಿಚಯ: ಪಾತ್ರಗಳು, ಗಡಿಗಳು, ಪರಿಶೀಲನೆ, ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯ ಮತ್ತು ನೀತಿಶಾಸ್ತ್ರ

ಲಾಭಗಳು:

  • ಆಟದ ಉತ್ಪಾದನಾ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ (ಕಲ್ಪನೆ, ಕರಡು, ಪುನರಾವರ್ತನೆ) ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ನೈಜ ಸಮಯವನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಉಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಟಾಸ್ಕ್ ಅಪಾಯದ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಆಟದ ಗುರುತು ಮತ್ತು ಸ್ವಂತಿಕೆಯಂತಹ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ಮನುಷ್ಯನಿಗೆ ಬಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಪ್ರತಿ AI ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಮೂಲ/ಎಂಜಿನ್‌ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಹಂತಗಳ ಮೂಲಕ ಪರಿಶೀಲಿಸುವ ಶಿಸ್ತನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ, ಅದನ್ನು ಚಲಾಯಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವುದು ಮತ್ತು ರುಚಿ/ಗುರುತಿನ ಫಿಲ್ಟರ್ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವುದು.
  • ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯ ಮತ್ತು ಸ್ವಂತಿಕೆ, ಡೇಟಾ ಗೌಪ್ಯತೆ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಭದ್ರತೆಯ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಆಟದ ಉತ್ಪಾದನೆಯಲ್ಲಿ ಮೊದಲಿನಿಂದಲೂ ಏಕೆ ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು.

ನೀವು ಆಟದ ಸ್ಟುಡಿಯೋದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ. ಒಂದೆಡೆ, ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಬೇಕಾದ ಆವೃತ್ತಿ ಇದೆ, ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಅಂತ್ಯಗೊಳ್ಳುವ ಬಜೆಟ್; ಒಂದೆಡೆ, ನುಡಿಸಬಹುದಾದ ಮೂಲಮಾದರಿಯ ನಿರೀಕ್ಷೆ, ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಇನ್ನೂ ಬರೆಯದ ನೂರಾರು ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಸಾಲುಗಳು, ಮಾದರಿಯಾಗದ ಡಜನ್ಗಟ್ಟಲೆ ಸ್ವತ್ತುಗಳು (ಆಸ್ತಿಗಳು - ಆಟದಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿ ದೃಶ್ಯ, ಧ್ವನಿ ಅಥವಾ ಮಾದರಿ ಫೈಲ್), ಅಸಮತೋಲಿತ ಆರ್ಥಿಕತೆ. ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ; ಇದು ಅಂತರ್ಗತವಾಗಿ ಬಹುಶಿಸ್ತೀಯ ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತನೆಯ ಕರಕುಶಲವಾಗಿದ್ದು ಅದು ವಿನ್ಯಾಸ, ಕಲೆ, ಕೋಡ್, ಆಡಿಯೋ, ಪರೀಕ್ಷೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾಶನವನ್ನು ಒಂದೇ ಮನರಂಜನಾ ಅನುಭವವಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ. ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ (AI - ಐತಿಹಾಸಿಕ ದತ್ತಾಂಶದಿಂದ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುವ ಮತ್ತು ಪಠ್ಯ, ದೃಶ್ಯಗಳು, ಧ್ವನಿ ಮತ್ತು ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್) ನಿಮ್ಮನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಈ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ನ ಪ್ರಾರಂಭವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ: AI ಸಹಾಯಕ, ಡ್ರಾಫ್ಟ್ ಜನರೇಟರ್ ಮತ್ತು ಕಲ್ಪನೆ ಗುಣಕ; ಆಟದ ಆತ್ಮ, ಸ್ವಂತಿಕೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವವರು ನೀವೇ.

ಈ ಮೊದಲ ಘಟಕದಲ್ಲಿ ನಾವು ಶಿಸ್ತಿನ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಸಾಧನವಲ್ಲ. ಆಟದ ಪೈಪ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ AI ನೈಜ ಸಮಯವನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಉಳಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಕಲಿಯುವಿರಿ-ಉತ್ಪಾದನಾ ಹಂತಗಳ ಸರಪಳಿಯು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದಾದ ವಿಷಯವಾಗುವವರೆಗೆ ಕಲ್ಪನೆಯು ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ-ಎಲ್ಲಿ ಅದು ಅಪಾಯಕಾರಿ, ಪ್ರತಿ ಔಟ್‌ಪುಟ್, ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯ ಮತ್ತು ಸ್ವಂತಿಕೆಯ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಯಾವ ಸಾಧನಕ್ಕೆ ನೀವು ಯಾವ ಡೇಟಾವನ್ನು ನೀಡಬಹುದು. ಈ ಅಡಿಪಾಯವನ್ನು ಹಾಕದೆಯೇ, ನಂತರದ ಘಟಕಗಳು ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ.

ಉತ್ಪಾದನಾ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ AI ಎಲ್ಲಿ ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಬರುತ್ತದೆ?

ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿನ ಉದ್ಯೋಗಗಳನ್ನು ಎರಡು ದೊಡ್ಡ ಸಮೂಹಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸೋಣ. ಮೊದಲ ಕ್ಲಸ್ಟರ್: ಪುನರಾವರ್ತಿತ, ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸಬಹುದಾದ, ಕರಡು ಮಾಡಬಹುದಾದ ಕಾರ್ಯಗಳು. ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್‌ಗಾಗಿ ಹತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ಬದಲಾವಣೆಯ ಕಲ್ಪನೆಗಳು, NPC ಗಾಗಿ ಡೈಲಾಗ್ ಡ್ರಾಫ್ಟ್‌ಗಳು (ಪ್ಲೇಯರ್ ಅಲ್ಲದ ಪಾತ್ರ), ಒಂದು ಹಂತದ ಆರಂಭಿಕ ಗ್ರೇಬಾಕ್ಸಿಂಗ್ ಲೇಔಟ್, ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಕಲೆಗಾಗಿ ನಿರ್ದೇಶನ ಪ್ರಯೋಗಗಳು, ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಕೋಡ್ ತುಣುಕುಗಳು (ಬಾಯ್ಲರ್‌ಪ್ಲೇಟ್), ನೂರಾರು ಪರೀಕ್ಷಾ ಪ್ರಕರಣಗಳನ್ನು ಪಟ್ಟಿಮಾಡುವುದು. ಈ ಕಾರ್ಯಗಳಲ್ಲಿ, AI ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ಸೆಕೆಂಡುಗಳಿಂದ ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದಣಿದಿಲ್ಲ.

ಎರಡನೇ ಕ್ಲಸ್ಟರ್: ಆಟದ ಗುರುತು, ಸ್ವಂತಿಕೆ ಮತ್ತು ವಾಣಿಜ್ಯ ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ನಿರ್ಧಾರಗಳು. ಆಟದ ಪ್ರಮುಖ ಮೋಜಿನ ಲೂಪ್ ಏನಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಯಾವ ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶನವು ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ಕಥೆಯ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ತಿರುಳು, ಆರ್ಥಿಕತೆಯ ಅಂತಿಮ ಸಮತೋಲನ, ಆಟಕ್ಕೆ ಯಾವ ಸ್ವತ್ತು ಹೋಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದು ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿದೆಯೇ. ಈ ನಿರ್ಧಾರಗಳಿಗೆ ದೃಷ್ಟಿ, ಅಭಿರುಚಿ, ನಟನಾ ಅಂತಃಪ್ರಜ್ಞೆ ಮತ್ತು ಕಾನೂನು ಜವಾಬ್ದಾರಿಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. AI ಇಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಗುಣಿಸುತ್ತದೆ, ಕ್ಷಿಪ್ರ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ - ಆದರೆ ನೀವು ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ.

ಒಂದು ವಾಕ್ಯದಲ್ಲಿ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸೋಣ: "ಇದರ ಹತ್ತು ರೂಪಾಂತರಗಳು ಏನಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಡ್ರಾಫ್ಟ್ ಹೇಗಿರುತ್ತದೆ" ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಲ್ಲಿ AI ಪ್ರಬಲವಾಗಿದೆ; "ಯಾವುದು ನಮ್ಮ ಆಟ ಮತ್ತು ಈ ವಿಷಯವು ಕಾನೂನುಬದ್ಧವಾಗಿ ನಮ್ಮದೇ?" ಎಂಬಂತಹ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಬಂದಾಗ ನಿರ್ಧಾರವು ನಿಮ್ಮದಾಗಿದೆ.

ಸಲಹೆ: AI ಗೆ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಹೊರಗುತ್ತಿಗೆ ನೀಡುವ ಮೊದಲು, ಕೇಳಿ: "ಈ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ತಪ್ಪಾಗಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಸಾಧಾರಣವಾಗಿದ್ದರೆ ನಾನು ಏನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ?" ಉತ್ತರವು "ಕೆಲವು ನಿಮಿಷಗಳ ಪುನರಾವರ್ತನೆ" ಆಗಿದ್ದರೆ, ಸುಲಭವಾಗಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಿ. ಉತ್ತರವು "ಆಟದ ಗುರುತು, ಪ್ರಕಟಣೆಯ ನಿರ್ಬಂಧ ಅಥವಾ ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯ ಮೊಕದ್ದಮೆ" ಆಗಿದ್ದರೆ, AI ಡ್ರಾಫ್ಟ್ ಅನ್ನು ತಯಾರಿಸಲಿ ಮತ್ತು ನೀವು ನಿರ್ಧಾರ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಸ್ಪರ್ಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತೀರಿ.

ಪರಿಶೀಲನೆ ಶಿಸ್ತು: ಮೂರು ಹಂತಗಳು

AI ದ್ರವವಾಗಿ ಮತ್ತು ಆತ್ಮವಿಶ್ವಾಸದಿಂದ ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ; ಇದು ಸರಿಯಾಗಿದೆ ಅಥವಾ ಬಳಕೆಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಇದರ ಅರ್ಥವಲ್ಲ. AI ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ ಭ್ರಮೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ - ಅಂದರೆ, ಇದು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲದ API ಫಂಕ್ಷನ್, ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸದ ಕೋಡ್‌ನ ಸಾಲು, ರೂಪಿಸಿದ ನಿಯಮ ಅಥವಾ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲದ ಸಂಪನ್ಮೂಲವನ್ನು ನೈಜವಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ, ನಿರ್ಮಿತ ಯೂನಿಟಿ ಕಾರ್ಯವು ಕಂಪೈಲ್ ಮಾಡದ ಕೋಡ್‌ಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಅಸಮತೋಲಿತ ಸೂತ್ರವು ಆಟವನ್ನು ಒಡೆಯುವ ಶೋಷಣೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರತಿ ಔಟ್‌ಪುಟ್‌ಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲು ಮೂರು-ಹಂತದ ಪ್ರತಿಫಲಿತವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ:

  1. ಮೂಲ ಮತ್ತು ಮೋಟರ್‌ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಪಡಿಸಿ. AI ಹಿಂತಿರುಗಿಸುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕೋಡ್ ನೀವು ಬಳಸುತ್ತಿರುವ ಎಂಜಿನ್‌ನ (ಯೂನಿಟಿ/ಅನಿಯಲ್) ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ನಿಜವಾಗಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ API ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿರಬೇಕು. "ಯಾವ ಆವೃತ್ತಿಯು ಈ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ?" ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಅಧಿಕೃತ ದಾಖಲೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ.
  2. ಓಡಿ ಮತ್ತು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ. ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಕಂಪೈಲ್ ಮಾಡಿ, ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ, ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಅನುಕರಿಸಿ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವವರೆಗೆ AI ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಯಾವುದೂ "ಸರಿ" ಆಗಿರುವುದಿಲ್ಲ.
  3. ರುಚಿ ಮತ್ತು ಗುರುತಿನ ಫಿಲ್ಟರ್ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಹಾಕಿ. ಔಟ್‌ಪುಟ್ ನಿಮ್ಮ ಆಟಕ್ಕೆ ಸೇರಿದೆ ಎಂದು ಅನಿಸುತ್ತದೆಯೇ ಅಥವಾ ಅದು ಸಾರ್ವತ್ರಿಕವಾಗಿದೆಯೇ? ನಿಮ್ಮ ಕಲಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸದ ತೀರ್ಪು ಅಂತಿಮ ಫಿಲ್ಟರ್ ಆಗಿದೆ.
ಗಮನ: "AI ಅದನ್ನು ಆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಉತ್ಪಾದಿಸಿದೆ" ಎಂಬುದು ಸಮರ್ಥನೆ ಅಲ್ಲ. ದೋಷ, ಅಸಮತೋಲನ ಅಥವಾ ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯ ಉಲ್ಲಂಘನೆಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಜವಾಬ್ದಾರಿಯು ಅದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸದೆಯೇ ಆಟಕ್ಕೆ ಆ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಹಾಕುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಸೇರಿದೆ, AI ಅಲ್ಲ. ಪರಿಶೀಲಿಸದ AI ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಪರೀಕ್ಷೆಯಿಲ್ಲದೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಪ್ಯಾಚ್‌ನಷ್ಟೇ ಅಪಾಯಕಾರಿಯಾಗಿದೆ.

ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯ ಮತ್ತು ಸ್ವಂತಿಕೆ: ನೀವು ಪ್ರಾರಂಭದಿಂದಲೂ ತಿಳಿಯಬೇಕಾದದ್ದು

ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ AI ಯ ಅತ್ಯಂತ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯ ಮತ್ತು ಸ್ವಂತಿಕೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸ್ವತ್ತು ವಾಣಿಜ್ಯ ಉತ್ಪನ್ನದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಮೊದಲಿನಿಂದಲೂ ಮೂರು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಆಂತರಿಕಗೊಳಿಸಿ. ಮೊದಲನೆಯದು: ಒಂದು ಉತ್ಪಾದಕ ದೃಶ್ಯ/ಆಡಿಯೋ ಮಾದರಿಯ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯದ ಕೆಲಸವನ್ನು (ಪಾತ್ರ, ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್, ಕಲಾವಿದನ ಸಹಿ ಶೈಲಿ) ಗುರುತಿಸಬಹುದಾದಂತೆ ಅನುಕರಿಸಿದರೆ, ವಾಣಿಜ್ಯ ಉತ್ಪನ್ನದಲ್ಲಿ ಆ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ ಉಲ್ಲಂಘನೆಯ ಅಪಾಯವಿದೆ. ಎರಡನೆಯದು: ನೀವು ಬಳಸುವ ಉಪಕರಣದ ಬಳಕೆಯ ನಿಯಮಗಳು (ವಾಣಿಜ್ಯ ಬಳಕೆಯ ಹಕ್ಕುಗಳು, ನೀವು ಪ್ರಿಂಟ್‌ಔಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಾ) ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಉಪಕರಣಕ್ಕೂ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ; ಓದದೆ ಬಳಸಬೇಡಿ. ಮೂರನೆಯದು: ಕೆಲವು ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ, ಮಾನವ ಕೊಡುಗೆ ಇಲ್ಲದೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ AI ನಿಂದ ರಚಿಸಲಾದ ಕೃತಿಯು ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಪಡೆಯದಿರಬಹುದು - ಅಂದರೆ ಇತರರು ಅದನ್ನು ನಕಲಿಸಬಹುದು. ನಾವು 10 ನೇ ಘಟಕದಲ್ಲಿ ಈ ಮೂರು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಆಳಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ; ಆದರೆ ಮೊದಲ ದಿನದಿಂದ ಇದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ: AI ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಒಂದು ಆರಂಭಿಕ ಹಂತವಾಗಿದೆ, ಇದು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣ ಮಾನವ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಮತ್ತು ಮೌಲ್ಯೀಕರಣವಿಲ್ಲದೆ ಉತ್ಪನ್ನಕ್ಕೆ ಹೋಗಬಾರದು.

ಡೇಟಾ, ಗೌಪ್ಯತೆ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಣೆ

ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಡೇಟಾವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವ್ಯಾಪಾರದ ರಹಸ್ಯವಾಗಿದೆ: ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗದ ವಿನ್ಯಾಸ ದಾಖಲೆಗಳು, ಮೂಲ ಕೋಡ್, ಅಕ್ಷರ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು, ಕಥೆ. ಉಚಿತ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಸಾಧನದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಅಂಟಿಸುವುದು ಎಂದರೆ ಸೋರಿಕೆ ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಅಪಾಯಕ್ಕೆ ಒಳಪಡಿಸುವುದು. ಸರಳವಾದ ವರ್ಗೀಕರಣವನ್ನು ಮಾಡಿ: ಓಪನ್ ಡೇಟಾ (ಘೋಷಿತ, ಪ್ರಕಟಿತ) ಯಾವುದೇ ಉಪಕರಣವನ್ನು ನಮೂದಿಸಬಹುದು; ಸಂಸ್ಥೆ-ಅನುಮೋದಿತ ವಾಹನಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಆಂತರಿಕ ಡೇಟಾ; ಗೌಪ್ಯ ಡೇಟಾ (ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗದ ಕೋಡ್, ವಿನ್ಯಾಸ, ಕಥೆ) ಒಪ್ಪಂದದ ಪರಿಕರಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಹೋಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ಡೇಟಾವು ಮಾದರಿ ತರಬೇತಿಗೆ ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ. IT ಮತ್ತು ಭದ್ರತೆಯ ಕುರಿತು ಒಂದು ಟಿಪ್ಪಣಿ: ನಿಮ್ಮ ಆಟಕ್ಕೆ AI- ರಚಿತವಾದ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುವಾಗ, ಭದ್ರತಾ ದೋಷಗಳನ್ನು ಕುರುಡಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಬೇಡಿ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕ್ಲೈಂಟ್ ಅನ್ನು ನಂಬುವುದು ಮತ್ತು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಸರ್ವರ್ ಪರಿಶೀಲನೆಯನ್ನು ಬೈಪಾಸ್ ಮಾಡುವುದು); ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ನ ಭದ್ರತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು, ರಕ್ಷಣೆ ಮತ್ತು ಪರಿಶೀಲನೆ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಮಾತ್ರ AI ಅನ್ನು ಬಳಸಿ ಮತ್ತು ಬೇರೊಬ್ಬರ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗೆ ಅನಧಿಕೃತ ಪ್ರವೇಶದಂತಹ ಅನಧಿಕೃತ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಎಂದಿಗೂ ಬಳಸಬೇಡಿ.

ಮೂರು ಸಣ್ಣ ಪ್ರಕರಣಗಳು

ಪ್ರಕರಣ 1 - ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಸಮಯ ಉಳಿತಾಯ. ಇಂಡೀ ಸ್ಟುಡಿಯೊದ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪಜಲ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್‌ಗಾಗಿ 12 ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಲು ಒಂದು ದಿನವನ್ನು ಕಳೆಯುತ್ತಾರೆ. ಅವರು AI ಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ನಿರ್ಬಂಧಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ನೀಡಿದರು ಮತ್ತು 20 ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ 12 ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದರು; ನಂತರ ಅವನು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ 3 ಅನ್ನು ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಅಭಿರುಚಿಗೆ ಆರಿಸಿಕೊಂಡನು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಮೂಲಮಾದರಿ ಮಾಡಿದನು. AI ವಿಸ್ತೃತವಾದ ಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ; ಆಯ್ಕೆ ಮತ್ತು ಮೂಲಮಾದರಿಯು ಮನುಷ್ಯನೊಂದಿಗೆ ಉಳಿಯಿತು.

ಪ್ರಕರಣ 2 - ಮೌಲ್ಯೀಕರಣವು ದೋಷವನ್ನು ಹಿಡಿದಿದೆ. ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ AI ಅನ್ನು ಇನ್ವೆಂಟರಿ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಕೋಡ್‌ಗಾಗಿ ಕೇಳಿದರು. ಕೋಡ್ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಕಂಪೈಲ್ ಆಗಲಿಲ್ಲ: AI ಯುನಿಟಿಯ ಹಳೆಯ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿದ್ದ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ರೂಪಿಸಿದೆ ಆದರೆ ಯೋಜನೆಯ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ. "ರನ್ ಮತ್ತು ಟೆಸ್ಟ್" ಹಂತವನ್ನು 5 ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅದು ಗಂಟೆಗಟ್ಟಲೆ ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾಗಬಹುದು.

ಪ್ರಕರಣ 3 - ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯ ಅಪಾಯದ ಮೇಲೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಒಬ್ಬ ಕಲಾವಿದ ಅವರು AI ಯೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ಮಿಸಿದ ನಾಯಕನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ; ಆದರೆ ಚಿತ್ರವು ಸುಪ್ರಸಿದ್ಧ ಕಾಮಿಕ್ ಪುಸ್ತಕದ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಹೋಲಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶಕರು ಮಧ್ಯಪ್ರವೇಶಿಸಿದರು: ಈ ದೃಶ್ಯವು ವಾಣಿಜ್ಯ ಆಟದಲ್ಲಿ ಉಲ್ಲಂಘನೆಯ ಅಪಾಯವಾಗಿದೆ. ಚಿತ್ರವು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಲೆಟ್‌ಗಾಗಿ ವಿನಂತಿಯ ಮೇರೆಗೆ ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಮತ್ತು ಕಲಾವಿದನ ಕೈ ರೇಖಾಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ವೈಯಕ್ತೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ.

ನಾಲ್ಕು ನಕಲಿಸಬಹುದಾದ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್‌ಗಳು

1) ಉದ್ಯೋಗದ ಸೂಕ್ತತೆಯ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ:

ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರ: ಹಿರಿಯ ಆಟದ ನಿರ್ಮಾಪಕ. ನಾನು ಕೆಲಸವನ್ನು ಕೆಳಗೆ ವಿವರಿಸುತ್ತೇನೆ. (1) ಈ ಕೆಲಸವು AI ಗೆ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ನಿಯೋಜಿಸಬಹುದಾದ ಡ್ರಾಫ್ಟ್/ನಕಲಿ ಕೆಲಸವೇ ಅಥವಾ ಆಟದ ಗುರುತನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ನಿರ್ಣಾಯಕ ನಿರ್ಧಾರ, (2) ತಪ್ಪಾದ/ಮಧ್ಯಮ ಔಟ್‌ಪುಟ್‌ನ ಸಂಭಾವ್ಯ ವೆಚ್ಚ, (3) ನಿಯೋಜಿಸುವ ಮೊದಲು ನಾನು ಮಾಡಬೇಕಾದ ಪರಿಶೀಲನೆ. ಉದ್ಯೋಗ: [ಇಲ್ಲಿ ಕೆಲಸವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ]

2) ಕೋಡ್ ಪರಿಶೀಲನೆ ವಿನಂತಿ:

ನೀವು ಈ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು [ಯುನಿಟಿ 2022.3 / ಅನ್ರಿಯಲ್ 5.3] ಗಾಗಿ ಬರೆಯುತ್ತಿರುವಿರಿ. ನೀವು ಬಳಸುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು API ಈ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಸಿ. ನೀವು ಖಚಿತವಾಗಿಲ್ಲದಿರುವಲ್ಲಿ "ಪರಿಶೀಲಿಸಿ" ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿ. ಯಾವುದೇ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲದ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಡಿ; ಪರ್ಯಾಯವನ್ನು ಸೂಚಿಸಿ.

3) ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯ/ಮೂಲತೆಯ ಪೂರ್ವ ಪರಿಶೀಲನೆ:

ನಾನು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರ/ಪಾತ್ರದ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ವಾಣಿಜ್ಯ ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಳಸುತ್ತೇನೆ. ಈ ಕಲ್ಪನೆಯು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯದ ಕೆಲಸ, ಟ್ರೇಡ್‌ಮಾರ್ಕ್ ಅಥವಾ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಕಲಾವಿದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆಯೇ ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿಸಿ; ಇದೇ ವೇಳೆ, ಅದನ್ನು ಅನನ್ಯವಾಗಿಸಲು 3 ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಿ. ಕಲ್ಪನೆ: [ಇಲ್ಲಿ ಬರೆಯಿರಿ]

4) ಗೌಪ್ಯ ಡೇಟಾ ಮರೆಮಾಚುವಿಕೆ:

ನಾನು ನಿಮಗೆ ನೀಡುವ ಪಠ್ಯವು ಅಪ್ರಕಟಿತ ವಿನ್ಯಾಸ/ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು. ಯಾವ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಗೌಪ್ಯವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಮರೆಮಾಚಬೇಕಾದ ಮೊದಲ ಪಟ್ಟಿ; ನಾನು ಅದನ್ನು ಮುಖವಾಡ ಮಾಡಿ ಮತ್ತೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತೇನೆ. ಅದನ್ನು ಹಾಗೆಯೇ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಬೇಡಿ.

ದುರ್ಬಲ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ / ಬಲವಾದ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್

ದುರ್ಬಲ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್:

ನನಗೆ ಆಟದ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನೀಡಿ.

ಈ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಸಂದರ್ಭ-ಮುಕ್ತವಾಗಿದೆ: ಪ್ರಕಾರ, ಗುರಿ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು, ವೇದಿಕೆ, ನಿರ್ಬಂಧವು ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. AI ಸಾಮಾನ್ಯ, ಸುಪ್ರಸಿದ್ಧ ವಿಚಾರಗಳನ್ನು ಹೊರಹಾಕುತ್ತದೆ.

ಶಕ್ತಿಯುತ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್:

ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರ: ಅನುಭವಿ ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕ. ನನ್ನ ಆಟ: ಮೊಬೈಲ್, ಒಂದು ಕೈಯಿಂದ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಪ್ರಕಾರ, ಗುರಿ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು 25-40 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನವರು. ಕೋರ್ ಸೈಕಲ್: 30-ಸೆಕೆಂಡ್ ಕ್ವಿಕ್ ಲ್ಯಾಪ್ಸ್. ನಿರ್ಬಂಧ: ಯಾವುದೇ ಜಾಹೀರಾತುಗಳಿಲ್ಲ, ಸ್ನೇಹಿ ಖರೀದಿ, ಕಲಿಯಲು 10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು. ಕಾರ್ಯ: 8 ವಿಭಿನ್ನ ಕೋರ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿ; ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಒಂದು ವಾಕ್ಯದ ಸಾರಾಂಶ, ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಭವನೀಯ ಅಪಾಯಗಳನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ. ಕ್ಲೀಷೆ (ಪಂದ್ಯ-3, ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಓಟ) ಪ್ರತಿಪಾದನೆ.

ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ: ನಿರ್ಬಂಧ, ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು, ಪ್ರಕಾರ ಮತ್ತು "ಸ್ಟೀರಿಯೊಟೈಪ್" ವಿನಂತಿಯು ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಲಭ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಪಾತ್ರ/ಕಾರ್ಯ ಹೋಲಿಕೆ ಚಾರ್ಟ್

ವ್ಯಾಪಾರ

AI ನ ಪಾತ್ರ

ಮನುಷ್ಯನ ಪಾತ್ರ

ಪರಿಶೀಲನೆ

ಯಾಂತ್ರಿಕ ಕಲ್ಪನೆಯ ಉತ್ಪಾದನೆ

ವೈವಿಧ್ಯತೆಯ ಪ್ರಸರಣ

ಆಯ್ಕೆ, ಮೂಲಮಾದರಿ

ಆಟದ ಪರೀಕ್ಷೆ

NPC ಸಂವಾದ

ಕರಡು ಬರವಣಿಗೆ

ಟೋನ್, ಗುರುತು, ತಿದ್ದುಪಡಿ

ಪಾತ್ರದ ಸ್ಥಿರತೆ

ಕೋಡ್ ತುಣುಕು

ಬಾಯ್ಲರ್ ಉತ್ಪಾದನೆ

ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪ, ಏಕೀಕರಣ

ನಿರ್ಮಾಣ + ಪರೀಕ್ಷೆ

ದೃಶ್ಯ ಉಪಸ್ಥಿತಿ

ಪರಿಕಲ್ಪನೆ/ವ್ಯತ್ಯಯ

ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶನ, ಮೂಲೀಕರಣ

ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯ ಪರಿಶೀಲನೆ

ಸಮತೋಲನ ಸೂತ್ರ

ಖಾತೆಯ ಕರಡು

ಅಂತಿಮ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್

ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ + ಪ್ಲೇಟೆಸ್ಟ್

ಸಾಮಾನ್ಯ ತಪ್ಪುಗಳು

  • AI ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಉತ್ಪನ್ನವೆಂದು ತಪ್ಪಾಗಿ ಗ್ರಹಿಸುವುದು. ಔಟ್ಪುಟ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಡ್ರಾಫ್ಟ್ ಆಗಿದೆ; ಮಾನವ ಇನ್ಪುಟ್ ಇಲ್ಲದೆ ಇದು ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಎಂಜಿನ್/ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸದೆಯೇ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ವಿನಂತಿಸುವುದು. ನೀವು ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಹೇಳದಿದ್ದರೆ, AI ಮಿಶ್ರಿತ ಅಥವಾ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿಲ್ಲದ API ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಕೃತಿಸ್ವಾಮ್ಯವನ್ನು ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುವುದು. ದೃಢೀಕರಣ ಪರಿಶೀಲನೆಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಪ್ರಸಾರದ ಹಿಂದಿನ ರಾತ್ರಿ ಅಲ್ಲ.
  • ಸಾರ್ವಜನಿಕ ವಾಹನದ ಮೇಲೆ ರಹಸ್ಯ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಅಂಟಿಸುವುದು. ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡದ ವಿಷಯ ಸೋರಿಕೆಯಾದರೆ, ಅದನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  • "ಒಂದು ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನೀಡಿ" ನಂತಹ ಸಂದರ್ಭವಿಲ್ಲದೆ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಮಾಡಿ. ಅನಿರ್ಬಂಧಿತ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಸಾಮಾನ್ಯ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಸಾರಾಂಶದಲ್ಲಿ

AI ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಬಲ ಸಹಾಯಕವಾಗಿದೆ: ಇದು ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಗುಣಿಸುತ್ತದೆ, ಡ್ರಾಫ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ, ಪುನರಾವರ್ತನೆಯನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಆಟದ ಗುರುತು, ಸ್ವಂತಿಕೆ, ಸಮತೋಲನ ಮತ್ತು ಕಾನೂನು ಭದ್ರತೆ ಮಾನವರಿಗೆ ಸೇರಿದೆ. ಈ ಮಾಡ್ಯೂಲ್‌ನ ಬೆನ್ನೆಲುಬಾಗಿ ಎರಡು-ಕ್ಲಸ್ಟರ್ ಬೇರ್ಪಡಿಕೆ (ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸಬಹುದಾದ ಕೆಲಸಗಳು ವರ್ಸಸ್. ಗುರುತಿನ ನಿರ್ಧಾರಗಳು), ಮೂರು-ಹಂತದ ಪರಿಶೀಲನೆ (ಮೂಲಕ್ಕೆ ಲಿಂಕ್, ರನ್-ಟೆಸ್ಟ್, ರುಚಿ ಫಿಲ್ಟರ್), ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯ / ಸ್ವಂತಿಕೆಯ ಅರಿವು ಮತ್ತು ಡೇಟಾ ಗೌಪ್ಯತೆಯನ್ನು ಒಯ್ಯಿರಿ.

ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಕಾರ್ಯ

ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ (ಅಥವಾ ಕಾಲ್ಪನಿಕ) ಆಟದ ಯೋಜನೆಯಿಂದ 6 ಉದ್ಯೋಗಗಳನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಿ. ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನು "AI- ನಿಯೋಜಿಸಬಹುದಾದ ನೀಲನಕ್ಷೆ" ಅಥವಾ "ಮಾನವ ನಿರ್ಧಾರ" ಎಂದು ವರ್ಗೀಕರಿಸಿ. ವರ್ಗಾವಣೆ ಮಾಡಬಹುದಾದವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ, AI ನಿಂದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಮತ್ತು ಮೂರು-ಹಂತದ ಪರಿಶೀಲನೆಯನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲು ಮೇಲಿನ "ಉದ್ಯೋಗ ಸೂಕ್ತತೆ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ" ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ.

ಪರಿಶೀಲನಾಪಟ್ಟಿ

  • [ ] ನಾನು ಕೆಲಸವನ್ನು ಎರಡು ಬ್ಯಾಚ್‌ಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಿದ್ದೇನೆ (ನಕಲಿಸಬಹುದಾದ / ID ನಿರ್ಧಾರ).
  • [ ] ನಾನು ಮೂರು-ಹಂತದ ಪರಿಶೀಲನೆಯನ್ನು ಜಾರಿಗೆ ತಂದಿದ್ದೇನೆ (ಮೂಲ, ರನ್-ಪರೀಕ್ಷೆ, ಆನಂದಿಸಿ).
  • [ ] ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ವಿನಂತಿಸುವಾಗ ನಾನು ಎಂಜಿನ್ ಮತ್ತು ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದೆ.
  • [ ] ನಾನು ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯ/ಮೂಲತೆಯ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಪರಿಶೀಲನೆಯನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ.
  • [ ] ನಾನು ಅನುಮೋದಿತ, ಮುಖವಾಡ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಉಪಕರಣಕ್ಕೆ ಗೌಪ್ಯ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಒದಗಿಸಿದ್ದೇನೆ.