ಘಟಕಗಳು
1. ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್‌ಗೆ ಪರಿಚಯ: ಹೇಗೆ ಮಾಡೆಲ್ 'ಥಿಂಕ್ಸ್' 2. ಉತ್ತಮ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರ: ಪಾತ್ರ, ಸಂದರ್ಭ, ಕಾರ್ಯ, ಸ್ವರೂಪ, ಉದಾಹರಣೆ, ನಿರ್ಬಂಧ 3. ಸೂಚನೆಯ ಸ್ಪಷ್ಟತೆ: ಅನಿಶ್ಚಿತತೆಯನ್ನು ಅಳೆಯಬಹುದಾದ ಸೂಚನೆಯಾಗಿ ಭಾಷಾಂತರಿಸುವುದು 4. ಸಂದರ್ಭ ನಿರ್ವಹಣೆ: ಮಾದರಿಗೆ ಸರಿಯಾದ ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ನೀಡುವುದು 5. ಕೆಲವು-ಶಾಟ್ ಮಾದರಿ: ಉದಾಹರಣೆಯ ಮೂಲಕ ಬೋಧನೆ 6. ಚೈನ್ ಆಫ್ ಥಾಟ್ 7. ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ಒತ್ತಾಯ: ಟೇಬಲ್, JSON, ಪಟ್ಟಿ, ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ 8. ಪುನರಾವರ್ತನೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಸುಧಾರಣೆ 9. ಪಾತ್ರ ಮತ್ತು ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ 10. ಸಾಮಾನ್ಯ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ದೋಷಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಹಾರಗಳು 11. ದೃಢೀಕರಣ, ಗಡಿಗಳು, ಗೌಪ್ಯತೆ ಮತ್ತು ನೈತಿಕತೆ 12. ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಲೈಬ್ರರಿ ಮತ್ತು ಎಂಡ್-ಟು-ಎಂಡ್ ವರ್ಕ್‌ಫ್ಲೋ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು
ಘಟಕ 8 / 12

ಪುನರಾವರ್ತನೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಸುಧಾರಣೆ

ಲಾಭಗಳು:

  • ಆರಂಭಿಕ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಅಪರೂಪವಾಗಿ ಪರಿಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತನೆಯು ಸಾಮಾನ್ಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ
  • ಉದ್ದೇಶಿತ, ಏಕರೂಪದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ವ್ಯವಸ್ಥಿತವಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು
  • ಯಶಸ್ವಿ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ತರ್ಕವನ್ನು ತಿಳಿದಿದೆ

ಆರಂಭಿಕರ ದೊಡ್ಡ ತಪ್ಪು ಎಂದರೆ ಮೊದಲ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ನೀಡಲು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುವುದು. ಮೊದಲ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸದಿದ್ದಾಗ, ಅವರು "AI ಈ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುತ್ತಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅನುಭವಿ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ, ಮೊದಲ ಔಟ್ಪುಟ್ ಅಂತ್ಯವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಿದೆ. ಈ ಘಟಕದಲ್ಲಿ, ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಬರವಣಿಗೆಯನ್ನು ಸಂವಾದ ಮತ್ತು ಸುಧಾರಣೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ನೋಡಲು ನಾವು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ, ಒಂದು-ಬಾರಿ ಶಾಟ್ ಅಲ್ಲ. ಪುನರಾವರ್ತನೆಯು ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್‌ನ ಹೃದಯವಾಗಿದೆ.

ಪುನರಾವರ್ತನೆ ಎಂದರೇನು ಮತ್ತು ಅದು ಏಕೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ?

ಪುನರಾವರ್ತನೆಯು ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ನಿಮಗೆ ಇಷ್ಟವಾಗದಿರುವುದನ್ನು ಸೂಚಿಸುವುದು, ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಅಥವಾ ವಿನಂತಿಯನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸುವುದು. ಆರಂಭಿಕ ಔಟ್ಪುಟ್ ಅಪೂರ್ಣವಾಗಿದ್ದರೆ, ಅದು ವೈಫಲ್ಯವಲ್ಲ ಆದರೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಏಕೆಂದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯ, ನೀವು ಮೊದಲ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ ಮಾತ್ರ ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದುದನ್ನು ನೀವು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತೀರಿ. ಉತ್ತಮ ಬಳಕೆದಾರನು ಆರಂಭಿಕ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಅನ್ನು "ಡ್ರಾಫ್ಟ್" ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಗುರಿಯತ್ತ ತಿರುಗಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಎರಡು ರೀತಿಯ ಪುನರಾವರ್ತನೆಗಳಿವೆ:

  • ಸಂಭಾಷಣೆಯಲ್ಲಿನ ತಿದ್ದುಪಡಿ: "ಇದನ್ನು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿಸಿ", "ಮೂರನೇ ಐಟಂ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ" ನಂತಹ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಅದೇ ಸಂಭಾಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯುವುದು. ಇದು ವೇಗವಾಗಿದೆ; ಮಾದರಿಯು ಹಿಂದಿನ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಅನ್ನು ನೆನಪಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪುನಃ ಬರೆಯುವುದು: ನೀವು ಕಲಿತದ್ದನ್ನು ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್‌ಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಸೂಚನೆಯೊಂದಿಗೆ ಮೊದಲಿನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು. ಮರುಬಳಕೆಯಾಗುವ ಕೃತಿಗಳಿಗೆ ಇದು ಮೌಲ್ಯಯುತವಾಗಿದೆ.

ಉದ್ದೇಶಿತ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನೀಡುವುದು

ಪುನರಾವರ್ತನೆಯ ರಹಸ್ಯವೆಂದರೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಗುರಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. "ನನಗೆ ಇಷ್ಟವಿಲ್ಲ, ಮತ್ತೆ ಬರೆಯಿರಿ" ಎಂದು ಹೇಳುವುದು ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸುವುದಿಲ್ಲ; ನೀವು ಬಹುಶಃ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಔಟ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ಬದಲಾಗಿ, ನೀವು ಏನನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ಎಂದು ನಿಖರವಾಗಿ ಹೇಳಿ:

  • ದುರ್ಬಲ: "ಇದು ಒಳ್ಳೆಯದಲ್ಲ."
  • ಪ್ರಬಲ: "ಪರಿಚಯವು ತುಂಬಾ ಉದ್ದವಾಗಿದೆ; ಮೊದಲ ಪ್ಯಾರಾಗ್ರಾಫ್ ಅನ್ನು ಒಂದು ವಾಕ್ಯಕ್ಕೆ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ. ಟೋನ್ ತುಂಬಾ ಔಪಚಾರಿಕವಾಗಿದೆ; ಅದನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ನೇಹಪರವಾಗಿ ಮಾಡಿ. ಎರಡನೇ ಬುಲೆಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ನಿಂದ ಕ್ಲೈಮ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ಅದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ."

ಏಕರೂಪದ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್

ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಅಭ್ಯಾಸವನ್ನು ಮಾಡಿ: ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ವಿಷಯವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ. ನೀವು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಟೋನ್, ಉದ್ದ ಮತ್ತು ರಚನೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದರೆ, ಯಾವ ಬದಲಾವಣೆಯು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಹೇಳಲು ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಹದಗೆಡುತ್ತದೆ. ಒಂದು-ವೇರಿಯಬಲ್‌ಗೆ ಹೋಗುವುದರಿಂದ ಏನು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಲು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಪುನರಾವರ್ತನೆ ಲೂಪ್

ಹೆಜ್ಜೆ

ನೀವು ಏನು ಮಾಡುತ್ತೀರಿ

1. ಉತ್ಪಾದಿಸಿ

ಮೊದಲ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಪಡೆಯಿರಿ

2. ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ

ನೀವು ಏನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟಿದ್ದೀರಿ, ನಿಮಗೆ ಇಷ್ಟವಾಗಲಿಲ್ಲ - ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಬರೆಯಿರಿ

3. ಒಂದು ಬದಲಾವಣೆ

ಒಂದು ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸುವ ಒಂದೇ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಮಾಡಿ

4. ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸಿ

ಬದಲಾವಣೆಯ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ನೋಡಿ

5. ಹೋಲಿಸಿ

ಅವನು ಚೇತರಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆಯೇ? ಹೌದಾದರೆ ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಿ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ

6. ಫಿಕ್ಸಿಂಗ್

ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್‌ಗೆ ಉತ್ತಮ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಉಳಿಸಿ

ನಾಲ್ಕು ನಕಲು ಮಾಡಬಹುದಾದ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್‌ಗಳು

1) ಉದ್ದೇಶಿತ ತಿದ್ದುಪಡಿ:

ಹಿಂದಿನ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಉತ್ತಮವಾಗಿತ್ತು ಆದರೆ ಬದಲಾವಣೆ:- [ಏಕ ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ಬದಲಾವಣೆ 1]- [ಏಕ ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ಬದಲಾವಣೆ 2] ಉಳಿದೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಒಂದೇ ರೀತಿ ಇರಿಸಿ.

2) ಔಟ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಟೀಕಿಸಿ:

ನೀವು ಈಗಷ್ಟೇ ರಚಿಸಿದ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಸಂಪಾದಕರ ಕಣ್ಣಿನಿಂದ ವಿಮರ್ಶಿಸಿ. 3 ದುರ್ಬಲ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ತಿದ್ದುಪಡಿಯನ್ನು ಸೂಚಿಸಿ. ನಂತರ ಸರಿಪಡಿಸಿದ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ.

3) ವಿಭಿನ್ನ ಪೀಳಿಗೆ (A/B):

ಈ ಪಠ್ಯದ 2 ವಿಭಿನ್ನ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ: ಎ) ಹೆಚ್ಚು ಔಪಚಾರಿಕ ಮತ್ತು ಚಿಕ್ಕದು. ಬಿ) ಹೆಚ್ಚು ಸ್ನೇಹಪರ ಮತ್ತು ಉದಾಹರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ. ಎರಡನ್ನೂ ಕೊಡು; ಯಾವ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ ಯಾವುದು ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತ ಎಂದು 1 ವಾಕ್ಯದಲ್ಲಿ ಹೇಳಿ.

4) ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಸ್ವತಃ ಗುಣವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡಿ:

ನಾನು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇನೆ, ಆದರೆ ಫಲಿತಾಂಶವು ಸಾಕಾಗುತ್ತದೆ [ಸಮಸ್ಯೆ]. ನಾನು ಈ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಹೇಗೆ ಬರೆಯಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಸೂಚಿಸಿ; ಸುಧಾರಿತ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಏನು ಬದಲಾಯಿಸಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ಏಕೆ ಎಂದು ವಿವರಿಸಿ. ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್: [ಪ್ರಸ್ತುತ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್]

ದುರ್ಬಲ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ / ಬಲವಾದ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ (ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ)

ಕಳಪೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ:

ಇದು ಕೆಲಸ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.

ಬಲವಾದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ:

ವಿಷಯ ಸರಿಯಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಮೂರು ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿವೆ:1) 210 ಪದಗಳು; 120.2 ಗೆ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ) ಎರಡನೇ ಪ್ಯಾರಾಗ್ರಾಫ್ ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿದೆ; ಪರಿಭಾಷೆಯನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸಿ.3) ಮುಚ್ಚುವಿಕೆಯು ದುರ್ಬಲವಾಗಿದೆ; ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಮುಂದಿನ ಹಂತದ ವಾಕ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಿ. ಉಳಿದೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಇರಿಸಿ.

ಎರಡನೆಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯು ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಎಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಶಿಸಬೇಕೆಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ; ಫಲಿತಾಂಶವು ಒಂದು ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಗುರಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಾಗುತ್ತದೆ.

ಮೂರು ಮಿನಿ ಪ್ರಕರಣಗಳು

ಪ್ರಕರಣ 1 - ವಿಷಯ ಉತ್ಪಾದನೆ. "ನನಗೆ ಇಷ್ಟವಿಲ್ಲ, ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಬರೆಯಿರಿ" ಎಂದು ಹೇಳುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಚಾರದ ನಕಲನ್ನು ಮಾರಾಟಗಾರರೊಬ್ಬರು 6 ಬಾರಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಮುಂದೆಯೂ ಸಿಗಲಿಲ್ಲ. ಅವನು ತನ್ನ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಕೇಳಿದಾಗ (ಮೊದಲ ಉದ್ದ, ನಂತರ ಟೋನ್, ನಂತರ ಮುಚ್ಚುವಿಕೆ), ಅವರು 3 ಸುತ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಬಹುದಾದ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಸಾಧಿಸಿದರು. ಒಟ್ಟು ಸಮಯವನ್ನು ಅರ್ಧಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆಗೆ ಇಳಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಪ್ರಕರಣ 2 - ವರದಿ. ಮೊದಲ ಸಾರಾಂಶವು ತುಂಬಾ ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಒಬ್ಬ ವಿಶ್ಲೇಷಕರು ಹೇಳಿದರು ಮತ್ತು "ಮ್ಯಾನೇಜರ್ ಇದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ, ತಾಂತ್ರಿಕ ಪದಗಳನ್ನು ದೈನಂದಿನ ಭಾಷೆಗೆ ಅನುವಾದಿಸಿ, ಉದ್ದವನ್ನು ಇರಿಸಿ." ಏಕರೂಪದ ತಿದ್ದುಪಡಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ವರದಿಯು ಸರಳೀಕೃತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಲಿಲ್ಲ; ಎರಡನೆಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪುನಃ ಬರೆಯುವ ಅಗತ್ಯವಿರಲಿಲ್ಲ.

ಪ್ರಕರಣ 3 - ಟೆಂಪ್ಲೇಟಿಂಗ್. ಒಂದು ಬೆಂಬಲ ತಂಡವು ಅದೇ ರೀತಿಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿತವಾಗಿ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಸರಿಪಡಿಸುತ್ತಿದೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಅವರು ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಆದರ್ಶ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಿದರು; ಅವರು ಈಗ ಪ್ರತಿ ಹೊಸ ಪ್ರಕರಣದೊಂದಿಗೆ ಮೊದಲಿನಿಂದ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವ ಬದಲು ಸಣ್ಣ ಬದಲಾವಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಪುನರಾವರ್ತನೆಯ ಹಂತವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ: ಒಮ್ಮೆ ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸಿ, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಬಳಸಿ.

ಸಲಹೆ: ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಟೀಕಿಸಲು ಮಾದರಿಯನ್ನು ಕೇಳಿ ("ಈ ಪಠ್ಯದ 3 ದೌರ್ಬಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ"). ಮಾದರಿಯು ಆಗಾಗ್ಗೆ ತನ್ನದೇ ಆದ ದೋಷವನ್ನು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ; ಇದು ನಿಮ್ಮ ಪರವಾಗಿ ಪೂರ್ವ ಸಂಪಾದನೆಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಎಚ್ಚರಿಕೆ: ಪುನರಾವರ್ತನೆಯು ಮಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. 5-6 ಸುತ್ತುಗಳ ನಂತರ ನೀವು ಇನ್ನೂ ಗುರಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಸಮಸ್ಯೆಯು ಸಣ್ಣ ತಿದ್ದುಪಡಿಗಳಲ್ಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಮೂಲಭೂತ ವಿಧಾನದಲ್ಲಿ: ನೀವು ಮೊದಲಿನಿಂದಲೂ ತಪ್ಪಾಗಿ ಪಾತ್ರ, ಸಂದರ್ಭ ಅಥವಾ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿರಬಹುದು. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಪ್ಯಾಚ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಮೊದಲಿನಿಂದ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಮರುವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿ.

ಪುನರಾವರ್ತನೆಯ ಎರಡು ಮಾರ್ಗಗಳು: ಸಂಭಾಷಣೆ ಅಥವಾ ಪುನಃ ಬರೆಯುವುದು?

ಪುನರಾವರ್ತನೆ ಮಾಡುವಾಗ ಯಾವ ಮಾರ್ಗವು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಸಮಯವನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಯಮವೆಂದರೆ: ಒಂದು-ಬಾರಿ ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ, ಚಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಇದು ತ್ವರಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ; ಏಕೆಂದರೆ ಮಾದರಿಯು ಹಿಂದಿನ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಅನ್ನು ನೆನಪಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೇಳುತ್ತೀರಿ. ಆದರೆ ನೀವು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವ ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ, ನೀವು ಕಲಿತದ್ದನ್ನು ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಬರೆಯುವುದು ಮತ್ತು ಕ್ಲೀನ್ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಮೌಲ್ಯಯುತವಾಗಿದೆ; ಏಕೆಂದರೆ ಮುಂದಿನ ಬಾರಿ ನೀವು ಯಾವುದೇ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದೆ ಉತ್ತಮ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.

ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ, ಎರಡನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದೆ: ಮೊದಲು ಚಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸರಿಯಾದ ಸೂಚನೆಯನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ, ನಂತರ ನೀವು ಕಂಡುಕೊಂಡ ಸೂಚನೆಯನ್ನು ಕ್ಲೀನ್ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಸುರಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಲೈಬ್ರರಿಯಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಿ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ, ನೀವು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಪ್ರಗತಿ ಸಾಧಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಶ್ರಮವನ್ನು ಶಾಶ್ವತ ಆಸ್ತಿಯನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು.

ಪುನರಾವರ್ತನೆಯನ್ನು ಕಲಿಕೆಯ ದಾಖಲೆಯಾಗಿ ವೀಕ್ಷಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯು ನಿಮಗೆ ಏನನ್ನಾದರೂ ಕಲಿಸುತ್ತದೆ: ಯಾವ ಸೇರ್ಪಡೆಯು ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಿದೆ, ಯಾವ ನಿರ್ಬಂಧವು ಅನಗತ್ಯವಾಗಿದೆ, ಮಾದರಿಯು ಏನು ತಪ್ಪಾಗಿದೆ. ಈ ಕಲಿಕೆಗಳನ್ನು ಬರೆಯುವುದು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ವೈಯಕ್ತಿಕ "ವಾಟ್ ವರ್ಕ್ಸ್" ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ಈ ರೀತಿಯ ಸಾರಾಂಶಗಳಲ್ಲಿ 'ಕಾಮೆಂಟ್ ಸೇರಿಸಿ' ನಿರ್ಬಂಧವು ಅತ್ಯಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ", "ಶೀರ್ಷಿಕೆ ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕೆ 3 ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಸಾಕು, 5 ಅನಗತ್ಯ" ಮುಂತಾದ ತೀರ್ಮಾನಗಳು ಮುಂದಿನ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾದ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬರೆಯಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಈ ಜ್ಞಾನವು ಅನುಭವಿ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಹರಿಕಾರರಿಂದ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತದೆ: ಅವರು ಪ್ರತಿ ವ್ಯವಹಾರವನ್ನು ಮೊದಲಿನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಹಿಂದಿನ ಪುನರಾವರ್ತನೆಗಳ ಪಾಠಗಳೊಂದಿಗೆ ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ.

ಮಾದರಿಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತನೆಯ ಪಾಲುದಾರರನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುವುದು

ನೀವು ಪುನರಾವರ್ತನೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಚಲಾಯಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ನೀವು ಮಾದರಿಯನ್ನು ಕೇಳಬಹುದು, "ಈ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಅನ್ನು ನನ್ನ ಗುರಿಯ ಹತ್ತಿರ ಹೇಗೆ ತರಬಹುದು, ನನಗೆ 3 ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿ." ಮಾದರಿಯು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಅದರ ಔಟ್‌ಪುಟ್‌ನಲ್ಲಿನ ದೌರ್ಬಲ್ಯಗಳನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ನಿರ್ಣಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಪುನರಾವರ್ತನೆಯನ್ನು "ಪ್ರಯೋಗ ಮತ್ತು ದೋಷ" ದಿಂದ ಉದ್ದೇಶಿತ ಸಹಯೋಗಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ; ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದುದನ್ನು ನೀವು ನಮಗೆ ತಿಳಿಸಿ, ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೇಗೆ ಹೋಗಬೇಕೆಂದು ಮಾದರಿಯು ನಿಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ.

ಸಾಮಾನ್ಯ ತಪ್ಪುಗಳು

  • ಮತ್ತೆ ಅದೇ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ಬದಲಾಯಿಸದೆ ಮತ್ತೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದೆ; ಫಲಿತಾಂಶವು ಬದಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ. "ನನಗೆ ಇಷ್ಟವಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಹೇಳುವುದು ಮತ್ತು ನೀವು ಏನು ಸರಿಪಡಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ಹೇಳುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಒಂದೇ ಬಾರಿಗೆ ಅನೇಕ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು. ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಕಲಿಯುತ್ತಿಲ್ಲ.
  • ಉತ್ತಮ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡುತ್ತಿಲ್ಲ. ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಅದೇ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯನ್ನು ಮತ್ತೆ ಮಾಡುವುದು.
  • ಅನಂತ ಪುನರಾವರ್ತನೆ. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ತಪ್ಪಾದ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ಯಾಚ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಸರಿಪಡಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದೆ.

ಸಾರಾಂಶದಲ್ಲಿ

  • ಆರಂಭಿಕ ಔಟ್ಪುಟ್ ಅಪರೂಪವಾಗಿ ಪರಿಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ; ಪುನರಾವರ್ತನೆಯು ವೈಫಲ್ಯವಲ್ಲ, ಇದು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಭಾಗವಾಗಿದೆ.
  • ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯು ಗುರಿಯೊಂದಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ, ಅಸ್ಪಷ್ಟವಲ್ಲ, ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ.
  • ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿಗೆ ಒಂದು ವಿಷಯವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ; ಆದ್ದರಿಂದ ಏನು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಕಲಿಯುತ್ತೀರಿ.
  • ಮಾಡೆಲ್ ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಅನ್ನು ವಿಮರ್ಶಿಸಲು ಕೇಳುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಪೂರ್ವ-ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದು.
  • ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಉಳಿಸಿ; ಪುನರಾವರ್ತನೆಯ ಗುರಿಯು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಆಸ್ತಿಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವುದು.

ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಕಾರ್ಯ

ಮುದ್ರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಜ್ಞಾಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಮೂರು ಸುತ್ತಿನ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ: ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿಗೆ ಒಂದು ವಿಷಯವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬದಲಾಯಿಸುವುದು (ಮೊದಲು ಉದ್ದ, ನಂತರ ಟೋನ್, ನಂತರ ಮುಚ್ಚುವಿಕೆ), ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಿ. ಮೂರನೇ ಸುತ್ತಿನ ನಂತರ, ಯಾವ ಬದಲಾವಣೆಯು ಹೆಚ್ಚು ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಮಾಡಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಆಗಿ ಉಳಿಸಿ.

ಪರಿಶೀಲನಾಪಟ್ಟಿ

  • [ ] ನಾನು ಆರಂಭಿಕ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಡ್ರಾಫ್ಟ್‌ನಂತೆ ನೋಡುತ್ತೇನೆ, ಮುಗಿದ ಕೆಲಸವಲ್ಲ.
  • [ ] ನಾನು ನನ್ನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ಮತ್ತು ಗುರಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇನೆ.
  • [ ] ನಾನು ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿಗೆ ಒಂದು ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ.
  • [ ] ನಾನು ಅದರ ಸ್ವಂತ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಅನ್ನು ವಿಮರ್ಶಿಸಲು ಮಾದರಿಯನ್ನು ಕೇಳಬಹುದು.
  • [ ] ನಾನು ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್‌ಗೆ ಉತ್ತಮ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತೇನೆ.