Eining 3 / 11

Söguborð og myndundirbúningur: Previz, tilvísun og tökuhönnun

Hagnaður:

  • Hæfni til að skilja storyboard, previz og moodboard hugtök og undirbúa senu og ramma drög með gervigreind sjónrænum rafala
  • Geta til að lýsa myndavélarhorni, áætlunarkvarða og ljósáformum á nákvæman hátt til gervigreindar og framleiða sjónræn tilvísun
  • Geta til að viðurkenna að myndirnar sem framleiddar eru eru skipulagsverkfæri og eru háðar líkamlegum og fjárhagslegum takmörkunum og höfundarréttarreglum raunverulegrar myndatöku.

Handritið lýsir „hvað“ myndbandið er; Storyboard sýnir „hvernig það mun líta út“. Að fara á tökudag með orðum er eins og að byggja byggingu án steina: alla dreymir um eitthvað annað. Söguborð og sjónræn undirbúningur sameina myndina í huga liðsins í eina mynd. Myndaframleiðendur gervigreindar hafa hraðað þessum áfanga verulega: þú getur nú framleitt, prófað og breytt rammaskissum á nokkrum mínútum, þar sem það tók teiknara daga að vinna. Í þessari einingu munum við sjá hvernig á að nota gervigreind sem formyndunarverkfæri, sem og hvers vegna myndefnið sem framleitt er er „áætlun“ en ekki „lokið verk“.

Skilmálar fyrst. Söguborð er lyklamyndað útlínur myndbandsins; hver kassi táknar áætlun. Previz er gróf mynd af senu fyrir töku. Moodboard er viðmiðunarborð sem safnar sjónrænu andrúmslofti (litur, ljós, áferð, stíll) verkefnisins. Ramma-/myndakvarði er hversu nálægt myndavélin sýnir myndefnið: langmynd (sýnir staðsetningu), langmynd, miðlungsmynd, nærmynd (andlit), smámyndamynd (auga, hönd). Myndavélarhorn er sjónarhornið: augnhæð, neðan frá (froskur), ofan frá (fuglasýn). Að nota þessi hugtök gagnvart gervigreind er lykillinn að því að fá gagnlegt myndefni.

Talandi "á myndavélarmáli" við sjónrænan rafall

AI myndavél (tól sem framleiðir myndir úr texta) er aðeins eins gott og smáatriði lýsingarinnar sem þú gefur honum. Venjulegur notandi skrifar "kona er að drekka kaffi"; Myndbandssérfræðingur lýsir atriðinu á myndavélarmáli. Munurinn er á áhugamannsskoti og kvikmyndatöku. Góð sjónræn hvetja inniheldur eftirfarandi lög: myndefni (hver/hvað), aðgerð (hvað er hann að gera), ramma og horn (nærmynd, neðan frá), ljós (mjúkt gluggaljós, gullna stund), andrúmsloft/litur (hlýir tónar, þoka), stíll (ljósmyndir, kvikmyndir, teikning), stærðarhlutfall (16:9 lárétt, 9:16 lóðrétt).

Framleiða söguborðsramma. Viðfangsefni: barista á þrítugsaldri, á bak við viðarborð. Aðgerð: brosir örlítið þegar hann réttir kúnna bolla. Rammgerð: miðlungs nærmynd, augnhæð. Ljós: mjúk morgungluggaljós frá hlið, hlýir tónar. Andrúmsloft: nostalgískt, innilegt, með örlítilli kvikmyndamynd af kornóttri mynd. óskýrt).Hlutfall: 9:16 lóðrétt.

Þessi uppskrift gerir þér einnig kleift að koma á sjónrænu flæði senu með því að framleiða í röð mismunandi ramma af sömu senu (í heildina, miðjan, nærmynd). Þannig breytist söguborðið í kvikmyndaáætlun kassa fyrir kassa.

Moodboard og sjónræn samkvæmni

Það erfiðasta við verkefni er að láta allar senurnar virðast tilheyra sama "heiminum". AI er frábært til að búa til moodboard: það býr fljótt til litaspjald, lýsingarkarakter og áferðartilvísanir, sem gefur liðinu sameiginlegt myndmál. En gervigreind myndframleiðendur hafa þekkta áskorun: samkvæmni. Það er erfitt að endurskapa sömu persónuna nákvæmlega í tveimur aðskildum römmum; andlit, klæðnaður og staðsetning geta breyst frá vettvangi til vettvangs. Notaðu því myndirnar sem framleiddar eru sem "vísun í andrúmsloft og ásetning" frekar en sem "nákvæma sjónræna tilvísun". Fólk veitir raunverulegt samræmi við myndatöku og klippingu.

Eftirfarandi tafla dregur saman hvers vegna gervigreind er hentug og áhættusöm á sögusviðsstigi:

Tilgangur

Er gervigreind hentugur?

Hvers vegna

Innrömmun/samsetningartilraun

Hratt, ódýrt, fullt af afbrigðum

Könnun á ljósi og andrúmslofti

Tónn og litur gefa til kynna ásetning

Útskýrir ætlunina fyrir liðinu

„Mig langar í svona tilfinningu“ samskipti

eðli samkvæmni

takmarkað

Það er erfitt að endurskapa sama andlitið

Lokin mynd / lokarammi

nei

Höfundar- og áreiðanleikamál

Líkamleg sönnun um dráttarhæfni

nei

Mynd ábyrgist ekki fjárhagsáætlun/vettvang

Myndin sem framleidd er er „plan“, ekki „verk“

Þó að myndasögumynd lítur vel út þýðir það ekki að þú getir í raun tekið það. Gervigreind getur framleitt atriði á ströndinni í gullnu ljósi, frá drónasjónarmiði, með 200 aukahlutum - en fjárhagsáætlun þín, leyfi og búnaður leyfir það kannski ekki. Hlutverk söguborðsins er ekki að dagdrauma, heldur að koma á framfæri áætlunum sem hægt er að gera. Þess vegna lít ég alltaf á myndefnið sem framleitt er með spurningunni "hvernig líkist ég þessu við staðsetninguna, leikarana og búnaðinn sem ég hef?" Sía með spurningunni. Hið sjónræna er mynd ásetningsins; aðdráttarafl er raunveruleikinn sjálfur.

Annað mikilvæga atriðið er höfundarréttur og stíll. Hægt er að þjálfa gervigreindarmyndagerðarmenn á miklum fjölda höfundarréttarvarinna mynda og líkja eftir undirskriftarstíl listamanns eða vörumerkis. Að nota söguborð fyrir innri skipulagningu er venjulega í lagi; Hins vegar skapar það lagalega áhættu að kynna framleiddu myndina fyrir viðskiptavininum sem „endanlegri hönnun“, vera of lík höfundarréttarvörðum stíl eða framleiða ímynd þekkts vörumerkis/persónu. Settu söguborðið sem innra skipulagsverkfæri; Lokamyndir verða að koma frá höfundarréttarlausum heimildum.

þrjú smámál

Tilfelli 1 - Hröð samskipti. Auglýsingastjóri myndi kynna þrjár mismunandi sjónrænar leiðbeiningar fyrir viðskiptavininn. Framleiddi 5 storyboard ramma með gervigreind fyrir hverja átt; Liturinn og ljósið sýndi ásetning hans vel. Viðskiptavinurinn tók fljótt ákvörðun á fundinum og sagði „seinni stefnan er einmitt vörumerkið okkar“. Leiðsögukynning, sem áður tók 3 daga, var stytt niður í hálfan dag og samskipti urðu skýr. Myndefni varð algengt tungumál sem flýtti fyrir samtali.

Mál 2 - Ófilmanlegur söguþráður. Hópur bjó til töfrandi sögutöflu með gervigreind, sett á kletti við sólsetur og fékk það samþykkt af viðskiptavininum. Á tökudegi var ekki veitt leyfi fyrir þeirri staðsetningu, fjárhagsáætlun gerði ekki ráð fyrir dróna og útkoman líktist alls ekki söguborðinu; Viðskiptavinurinn varð fyrir vonbrigðum. Lærdómur: að fá sögutöfluna samþykkta án þess að samræma það fjárhagsáætlun og leyfa raunveruleika er að gefa loforð sem ekki er hægt að standa við.

Tilfelli 3 - Hætta á stíl eftirlíkingu. Hönnuður skrifaði nafn frægs myndskreytara inn í gervigreindarboðið, framleiddi söguborð „í hans stíl“ og notaði það í auglýsingu. Myndirnar, sem voru of líkar stíl listamannsins, vöktu athygli lögfræðiteymi viðskiptavinarins og vinnan var stöðvuð. Rétta leiðin var að lýsa stílnum með hlutlausum sjónrænum skilmálum (litur, ljós, áferð) frekar en með listamannsnafni.

Veik kvaðning / Sterk kvaðning

Veik kvaðning:

Teiknaðu kaffihúsaatriði.

Það er engin umgjörð, ljós, horn, stíll eða hlutfall. Úttakið verður tilviljunarkennt og ónothæft.

Öflug tilvitnun:

Söguborðsrammi, 16:9 landslag. Almennt skot: lítið kaffihús í hverfinu, morgun, horft í gegnum glerútstillingu. Myndavél: örlítið neðan frá, nálægt augnhæð. Lýsing: andstæða köldu morgunljóssins að utan með heitum gulum perum að innan. Stíll: kvikmyndaleg, raunsæ ljósmyndun, meðalkorn. Athugið: ekkert sérstakt listamanns- eða vörumerki; Framleiða á hlutlausu sjónrænu formi.

Algeng mistök

  • Notar ekki tungumál myndavélarinnar. Ef innrömmun, horn, ljós og hlutföll eru ekki gefin upp verður sjónrænn áhugamanneskja og tilviljunarkennd.
  • Að misskilja framleidda myndina sem lokaverkið. Storyboard er áætlun; Úrslitaleikurinn er ekki sjónrænn.
  • Athugar ekki dráttarhæfni. Söguborð sem er ekki í takt við raunveruleika fjárhagsáætlunar/staðsetningar/leyfis veldur vonbrigðum.
  • Stíleftirlíking með listamanns/vörumerki. Það skapar höfundarréttaráhættu; Lýstu stílnum á hlutlausum orðum.
  • Býst við karaktersamkvæmni frá gervigreind. Að endurskapa sama andlit er óáreiðanlegt; Veitir samkvæmni í myndatöku.
Ábending: Láttu sviðsmynd afrita í þremur römmum (breitt-miðlungs-nágt). Þetta tríó kemur bæði söguborðsflæðinu og flýtir fyrir ákvörðunum þínum um skotkvarða á tökudegi.
Athygli: Þegar þú kynnir söguborðið fyrir viðskiptavininum skaltu bæta við athugasemd um að "þetta eru drög að ásetningi/andrúmslofti, ekki lokamyndin." Þannig stjórnar þú væntingum frá upphafi.

Í stuttu máli

Storyboard og previz eru brúin sem þýðir myndina í hausnum yfir á sameiginlegt tungumál liðsins. Gervigreind myndframleiðendur byggja þessa brú á nokkrum mínútum: prófa ramma, kanna ljós, skila andrúmslofti. Lykillinn er að tala myndavélarmál (römmun, horn, ljós, stíll, hlutfall) við gervigreindina. En myndin sem framleidd er er teikning, ekki fullunnið verk: hún hefur lélega samkvæmni, tryggir ekki teikningu og getur líkt eftir höfundarréttarvörðum stílum. Notaðu storyboard sem innra skipulags- og samskiptatæki; Tryggðu sannleikann í myndatöku, samkvæmni við fólk og hreinleika höfundarréttar við val á heimildum.

Umsóknarverkefni

Veldu senu úr handritinu þínu. Láttu þessa senu framleiða af gervigreind í þremur ramma (almennt, miðlungs, loka); Taktu skýrt fram umgjörð, horn, lýsingu, stíl og stærðarhlutfall í hverri vísbendingu og ekki nota listamanns-/vörumerki. Svo byrjaði ég hvert skot á spurningunni "hvernig tek ég þetta með staðsetningu/leikara/búnaði sem ég er með?" Metið það með spurningunni og breyttu því í teiknanlega athugasemd. Safnaðu öllum þremur rammanum og teikningum á einni síðu.

gátlisti

  • [ ] Hef ég tilgreint innrömmun, horn, ljós, stíl og stærðarhlutfall í sjónrænu leiðbeiningunum?
  • [ ] Hef ég forðast stíl eftirlíkingu af listamanninum/vörumerkinu?
  • [ ] Staðsetti ég framleiddu myndina sem „áætlun“ eða „lokaverk“?
  • [ ] Hef ég síað hvert skot fyrir myndatöku í samræmi við raunveruleika fjárhagsáætlunar/staðsetningar/heimilda?
  • [ ] Hef ég komið á framfæri væntingum „þetta eru drög að ásetningi“ til viðskiptavinarins/teymis?