Hagnaður:
- Hæfni til að skilja muninn á hugmyndalist og framleiðslulist og nota gervigreind, sérstaklega við uppgötvun sjónrænna stefnu og margföldun tilbrigða.
- Hæfni til að lýsa myndum með áþreifanlegum eiginleikum en viðhalda stöðugri listrænni stefnu með stílleiðaranum
- Hæfni til að viðurkenna höfundarrétt, leyfi og eftirlíkingu listamannastíls í afkastamiklu myndefni og stjórna þeim með frumgerð og leyfissannprófun
Eigna- og sjónræn framleiðsla: Hugmyndalist, 2D/3D og Texture
Útlit leiks ræður miklu um fyrstu sýn; En listin er dýrasti og hægasti hlekkurinn í framleiðslulínunni. Eign er sérhver mynd, módel, áferð eða hljóðskrá í leiknum: persónulíkan, landslagsáferð, UI táknmynd, hugmyndalist. Generative sjónræn gervigreind (líkön sem framleiða myndir út frá textaboðum) flýtir fyrir þessu sviði: hugmyndalistaruppgötvun, tilvísun/moodboard sköpun, áferðarmyndun, tákn- og viðmótstilraunir, endurgerð afbrigði. En þetta er ekki til að koma í stað listamannsins, heldur til að flýta fyrir listamanninum; og kóngafólkið fylgir þér hvert skref á leiðinni.
Í þessari einingu munt þú læra hvernig á að nota gervigreind í sjónrænum eignaframleiðslu; Með hugmyndinni muntu læra muninn á framleiðslulist, viðhalda samræmdri liststefnu, áferð og viðmótsframleiðslu og höfundarréttaröruggu vinnuflæði.
Hugmyndalist og framleiðslulist: gagnrýnin aðgreining
Þetta er mikilvægasta aðgreiningin. Hugmyndalist er myndefni sem er framleitt til að kanna hugmynd, leita stefnu og veita liðinu innblástur, en fer ekki beint inn í leikinn. Framleiðslulist er eignin sem er raunverulega notuð í leiknum og uppfyllir tæknilegar kröfur (upplausn, snið, gagnsæi, flísahæf áferð, marghyrningsfjárhagsáætlun). AI er mjög öflugt á hugmyndastigi: það býður upp á heilmikið af stefnutilraunum innan nokkurra mínútna. Á framleiðslustigi er bein framleiðsla oft ekki nóg - vegna tæknilegra krafna, samræmis og höfundarréttar tekur listamaðurinn gervigreindarúttakið til viðmiðunar og endurskapar eða leiðréttir það mikið.
Skref fyrir skref sjónrænt verkflæði:
- Lýstu liststefnu (pallettu, stíl, skapi, tilvísunum).
- Gerðu hugmyndakönnun (myndaðu og veldu margar áttir með gervigreind).
- Lagaðu valda stefnu (stílleiðbeiningar — búðu til stílleiðbeiningar).
- Færa í framleiðslu (listamaður endurskapar/leiðréttir, aðlagar sig að tæknilegum kröfum).
- Höfundarréttar- og samræmisskoðun (er það upprunalegt, passar það í settið).
Ábending: Þegar þú biður gervigreindina um myndefni, spilaðu á sett af þáttum, ekki bara einni mynd: "að prófa 6 mismunandi skuggamyndir / litatöflur af sömu persónunni". Markmiðið er að leita víða til að finna þann rétta, ekki sætta sig við fyrsta úttakið.
Stöðug liststefna: erfiðasti hlutinn
Stærsti veikleiki skapandi sjónræns er ósamræmi: sama persónan lítur öðruvísi út í tveimur verkum, aðilum á sama settinu finnst þeir ekki tilheyra sama heimi. Búðu til stílaleiðbeiningar til að stjórna þessu: litatöflukóða, línuþykkt, ljósstefnu, þéttleika smáatriða, sjónarhorn. Endurtaktu þessa leiðbeiningar sem samhengi fyrir hverja framleiðslukvaðningu. Samræmi er meira virði en einstök falleg myndefni - leikurinn í heild verður að vera trúverðugur.
Athygli: Höfundarréttur. Ef framleiðsla kynslóðar líkans líkir eftir undirskriftarstíl vel þekkts listamanns, höfundarréttarvarins eðlis eða vörumerkis, er hætta á broti að nota það framleiðsla í viðskiptavöru. Staðfestu einnig að leyfið fyrir tólið sem þú notar leyfi viðskiptalega notkun og eignarhald á framleiðslunni. Forðastu hvatningar eins og „í stíl slíks og slíks listamanns“; lýst því í staðinn í áþreifanlegum sjónrænum eiginleikum (pallettu, ljós, lína).
Áferð, tákn og viðmót
gervigreind; Það er hagnýt til að framleiða flísarhæfa áferð (steinn, tré, málmfleti), táknmyndasett, viðmótsþætti og bakgrunn. Tæknileg atriði sem þarf að hafa í huga hér: áferð verður að vera flísarhæf, tákn verða að vera af samræmdri þyngd og stærð og viðmótið verður að hafa læsileg birtuskil. Segðu skýrt frá þessum tæknikröfum til gervigreindar; prófaðu úttakið í raunverulegu samhengi í vélinni.
Hvernig breytist hlutverk listamannsins?
Misskilningslegasti þátturinn í framleiðslu með gervigreind er óttinn við að listamaðurinn verði „óþarfi“. Sannleikurinn er hið gagnstæða: gervigreind flýtir fyrir endurteknum og könnunarhluta, ekki handverki listamannsins. Hlutverkið færist í auknum mæli frá því að „handteikna hvern pixla“ yfir í „að stilla stefnuna, velja, sérsníða gervigreindarúttakið og keyra það í tæknileg gæði. Þetta krefst meiri, ekki minni, hæfni: gott auga fyrir tilvísun, sterka tilfinningu fyrir listrænni stefnu og hæfni til að aðlaga tækni. Hugsaðu um gervigreind eins og nemi - hratt og óþreytandi en stefnulaust; Þú ert meistarinn sem leiðbeinir, velur og pússar það.
Önnur hagnýt staðreynd: AI framleiðsla er oft upphaf samsetningar, ekki fullunnið verk. Reyndir listamenn taka gervigreindarúttakið sem uppkastslag og bæta við eigin teikningum, leiðréttingum og undirskriftum á það (paint-over tækni). Þetta styrkir bæði gæði, frumleika og - eins og við munum sjá í einingu 10 - höfundarréttarvernd. Með öðrum orðum, besti árangurinn með gervigreind kemur frá flæði "framleiða, velja, bæta mannlegu framlagi við það", ekki "framleiða og nota".
þrjú smámál
Tilfelli 1 - Hugtakauppgötvun flýtt. Listahópur myndi venjulega eyða 2 vikum í að finna andrúmsloft nýs heims. Hann framleiddi 120 stemnings-/hugmyndargreinar með gervigreind á 3 dögum og kynnti 5 þætti; Liststjórinn valdi einn og teymið fór í handavinnu þaðan. Uppgötvunarhraði jókst, gæðaákvörðunin var áfram hjá manninum.
Mál 2 — Samræmisvandamál og lausn. Eitt teymi framleiddi fyrir sig 40 atriðistákn með gervigreind; engum þeirra fannst þeir tilheyra sama settinu (önnur lína, önnur lýsing). Þegar ég skilgreindi og endurgerði stílleiðbeiningar (fast litatöflu, ljósstefnu, línuþykkt) varð settið í samræmi; Leikmenn gáfu athugasemdir um að „viðmótið væri snyrtilegt“.
Mál 3 — Ávöxtun á höfundarréttaráhættu. Hönnuður framleiddi hetjumyndir „í stíl frægs listamanns“ og líkaði vel við þær. Lögfræðingur varaði við: Þetta átti á hættu að líkja eftir stíl listamannsins í viðskiptavöru. Tilvitnunin var endurskrifuð með áþreifanlegum sjónrænum eiginleikum (flott litatöflu, sterk ljós, djörf útlínur) og listamaðurinn bætti við handteikningu á myndina; Það var bæði frumlegt og öruggt.
Fjögur afritanleg sniðmát
1) Könnun á hugmyndastefnu:
Þitt hlutverk: leiðbeinandi hugmyndalistar (lýsing með texta).Heimur: [þema, stemning, punktur]. Persóna/stilling: [lýsing]. Verkefni: Skrifaðu 6 mismunandi sjónræn stefnuuppskriftir fyrir þessa eign, hver mismunandi hvað varðar litatöflu, ljós, skuggamynd, þéttleika smáatriða. EKKI nota höfundarréttarvarið listamanns-/vörumerki/persónanöfn.
2) Að búa til stílahandbók:
Settu eftirfarandi liststefnu í stílleiðbeiningar: [valdar leiðbeiningar]. Innifalið: litatöflu (litakóða), línuþykkt, ljósstefnu, sjónarhorn, smáatriði, "ekki" listi. Tilgangur: að láta hverja veru virðast tilheyra sama heimi.
3) Beiðni um flísahæfni áferð:
Búðu til flísahæfa áferðaruppskrift og föndurbeiðni fyrir eftirfarandi yfirborð: [yfirborðsgerð, efni, slitstig]. Leggðu áherslu á þörfina fyrir upplausn og óaðfinnanleika. Hafðu það höfundarréttarvarið.
4) Sjónræn skoðun höfundarréttar/frumleika:
Ég mun nota eftirfarandi mynd í auglýsingaleiknum: [lýsing/lýsing]. Íhugaðu hvort þetta líkist vel þekktu verki, vörumerki eða undirskrift listamanns; Ef svo er, leggðu til 3 áþreifanlegar breytingar til að gera það einstakt og minntu mig á að athuga leyfið á ökutækinu sem ég nota.
Veik kvaðning / Sterk kvaðning
Veik kvaðning:
Lýstu flottri persónumynd fyrir mig.
„Svalt“ er óljóst; enginn heimur, engin litatöflu, engin virkni. Útkoman verður klisjukennt.
Öflug tilvitnun:
Heimur: neðanjarðar siðmenning byggð í eyðimörkinni, sleppur frá sólinni. Persóna: kvenkyns landkönnuður, hagnýtur fatnaður, vatnssparandi menning. Litatöflu: sandtónn + kaldur blár hreim. Ljós: hörð, frá hlið. Skuggmynd: auðþekkjanleg, breiðar axlir, hetta. Smáatriði: miðlungs. Verkefni: UPPSKRIFT fyrir 4 mismunandi skuggamynda-/litatöfluafbrigði með þessum takmörkunum. Notar höfundarréttarvarið vörumerki/listamannsnafn; Vertu frumlegur.
Þvingun heimsins, virkni, litatöflu, ljóss og frumleika knýr framleiðsluna.
Hugmynd vs framleiðslutafla
Stærð
konseptlist
framleiðslulist
Tilgangur
Stefna uppgötvun, innblástur
Notkun í leik
AI hæfi
mjög hátt
Takmarkað (tilvísun)
Tæknileg krafa
Engin
Upplausn, snið, flísahæft
Höfundarréttarnæmi
miðlungs
hátt
framlag manna
val
Fjölföldun/leiðrétting
Algeng mistök
- Setja hugmyndaframleiðslu beint í framleiðslu. Það er áhættusamt vegna tæknilegra og höfundarréttarástæðna.
- Framleiðir án stílaleiðbeiningar. Verum finnst þær ekki tilheyra sama heimi.
- Að spyrja "í stíl svo og svo listamanns." Það skapar hættu á broti á höfundarrétti.
- Er ekki að lesa leyfið. Ökutækið má ekki hafa réttindi til notkunar í atvinnuskyni.
- Að sætta sig við eina mynd. Myndræn framleiðsla er víðtækt leitarstarf.
Í stuttu máli
Generative sjónræn gervigreind flýtir gríðarlega fyrir listuppgötvun og breytileikamyndun; En þar sem það er sterkast er hugmyndastigið. Í framleiðslu kemur listamaðurinn við sögu vegna tæknilegra krafna, samræmis og höfundarréttar. Haltu samræmi við stílleiðbeiningar, lýstu með áþreifanlegum eiginleikum, forðastu að vera nafni listamanns/vörumerkis og staðfestu leyfisveitingar.
Umsóknarverkefni
Veldu eign (staf, tákn eða áferð). Búðu til 6 leiðbeiningar með "Concept direction exploration" sniðmátinu, veldu eina og helltu henni í ristina með "Create a style guide" sniðmátinu. Að lokum skaltu athuga þá stefnu sem þú hefur valið með sniðmátinu „Sjónræn athugun á höfundarrétti/frumleika“.
gátlisti
- [ ] Ég gerði greinarmun á hugmynd og framleiðslu.
- [ ] Ég bjó til breitt safn af leiðbeiningum, ég sætti mig ekki við eina útkomu.
- [ ] Ég tryggði samræmi við stílaleiðbeiningarnar.
- [ ] Ég lýsti því með áþreifanlegum eiginleikum; Ég notaði ekki listamannsnöfn/vörumerki.
- [ ] Ég hef staðfest leyfi tólsins og áreiðanleika úttaksins.