Eining 4 / 11

Myndun málsmeðferðarefnis (PCG): Stig, kort, leit og frásögn

Hagnaður:

  • Geta til að skilja muninn á reiknirit PCG og generative gervigreind PCG og framleiða efni með blendingur nálgun (gervigreind á háu stigi hönnun, reiknirit steypa).
  • Geta til að veita stjórn á spilunarhæfni og fjölbreytni með því að útvega lista yfir nauðsynlegar skorður við framleiðslu
  • Hæfni til að stjórna gæðaáhættum í verklagsframleiðslu, svo sem tilfinningu fyrir endurtekningu, tilgangslausri fyllingu og endurgerðanleikaupptöku

Matarlyst leiks fyrir efni er óseðjandi: leikmaðurinn spilar einu sinni borð og klárar það, en þú eyðir dögum í að framleiða það. Verklagsbundin efnisframleiðsla (PCG) Það er sjálfvirk eða hálfsjálfvirk framleiðsla á efni (kort, stig, staðsetning óvina, atriði, verkefni, jafnvel söguhlutar) ekki handvirkt einn í einu, heldur með reglum og reikniritum. Klassískt PCG er reiknirit (hávaðaaðgerðir, hrun bylgjuaðgerða, rafalar í herbergisgangi). Gervigreind bætir nýju lagi við PCG: myndun þýðingarmikils, samhengisbundins efnis – verkefnaupplýsinga, staðsetningarlýsinga, óvinasamsetningar og stigteikninga sem passa við þema og hönnun, ekki bara af handahófi.

Í þessari einingu muntu læra hvernig á að nota gervigreind í PCG; Þú munt læra hvernig á að sameina reiknirit PCG við gervigreind, hvernig á að gera framleitt efni endurskoðanlegt og endurgeranlegt (ákvörðunarhæft) og gæðaeftirlit.

Tveir PCG heimar: reiknirit og framkallandi

Við skulum skýra muninn. Reiknirit PCG er kanónískt og endurskapanlegt eftir fræi (upphafsnúmerið sem ákvarðar framleiðslu); Sama fræ gefur sama kort. Hratt, ódýrt, fyrirsjáanlegt; en það gæti verið "sálarlaust". Með Generative AI skilur PCG samhengi og þema; Það uppfyllir þýðingarmiklar beiðnir eins og "íshelli-þema, gildruákafur, þriggja herbergja dýflissuskissa." En gervigreind framleiðsla er ekki hægt að endurskapa beint og tryggir ekki spilun. Öflugasta nálgunin er blendingur: gervigreindin býr til háþróaða hönnun og þema (quest text, herbergismarkmið, óvinaþema), reikniritið hellir þeim hönnun í leikjanlega rúmfræði og jafnvægi.

Hybrid flæði skref fyrir skref:

  1. Skilgreindu framleiðslureglur og takmarkanir (þema, erfiðleikar, stærð, þarfir).
  2. Fáðu útlínur á háu stigi frá gervigreind (herbergismarkmið, flæði, þema, leitarfræði).
  3. Staðfesta með reiknirit/vél (rúmfræði, skipulag, jafnvægi).
  4. Staðfestu spilunarhæfni (er útgangur, er hann leysanlegur, er engin hindrun).
  5. Fræ og skrá (hvaða inntak framleiddi hvaða framleiðsla — endurgerðanleiki).
Ábending: Gefðu gervigreindinni alltaf lista yfir „þvinganir“: „hvert stig verður að hafa útgang“, „að minnsta kosti eitt öruggt herbergi“, „engir óvinir til að byrja með“. Óheft PCG framleiðir óleysanleg eða ósanngjörn stig.

Verkefni og frásagnargerð

Afkastamesta gervigreind svæði PCG er leit og frásagnargerð. gervigreind getur klætt beinagrind verkefnisins (fara, finna, sækja, vernda) með þema og karakter; getur búið til afbrigði fyrir hliðarverkefni; Getur skrifað lýsingar fyrir staði. En gildran: gervigreind hefur tilhneigingu til að framleiða einhæf „söfnunarverkefni“. Biddu um fjölbreytt verkefni og þroskandi val; krefjast þess að hvert verkefni leggi fram ákvörðun fyrir leikmanninn.

Varúð: Stærsta áhættan í verklagsverkefnum er tilfinningin fyrir endurtekningum og tilgangslausri fyllingu. Gervigreindin gæti framleitt 100 verkefni, en 100 gætu eins verið "drepa 10 úlfa." Gæði eru háð fjölbreytni og samhengi, ekki magni; settu hverja lotu sem framleidd er í gegnum eftirlit manna.

Stjórnun og endurgerð

Í faglegum PCG er skoðun jafn mikilvæg og framleiðsla. Komdu á eftirlitslagi sem staðfestir að efnið sem framleitt er sé spilanlegt, sanngjarnt og í samræmi við þema. Einnig, stjórna framleiðslu með afgerandi hætti: skráðu hvaða inntak (fræ, hvetja, færibreyta) gefur hvaða úttak svo þú getir endurskapað það ef vandamál koma upp. Í stað þess að færa gervigreindarúttakið beint inn í leikinn skaltu setja það í gegnum samþykkis- og leiðréttingarfasa.

Öflug leið til að skalastýringu er að setja upp sjálfvirka spilunarathugun: löggildingarhandrit skannar hvert myndað stig áður en það setur það í leik – hvort hægt sé að ná útgönguleiðinni, hvort það séu óvinir til að drepa í byrjun, hvort lykillinn sem krafist er sé aðgengilegur. Þú getur líka lagt drög að rökfræði þessa handrits með gervigreind; En ekki treysta handritinu án þess að prófa það með alvöru framleiðslu í vélinni. Mannleg stjórnun og sjálfvirk stjórn bæta hvert annað upp: Vélin svarar spurningunni „er hún spilanleg“ í mælikvarða, maðurinn svarar spurningunni „er það skemmtilegt og þroskandi“ í sýnishorni.

Jafnvægi á PCG og reynslu leikmanna

Ein hættan við PCG er að of mikill fjölbreytileiki breytist í ekki sjálfsmynd. Ef allt gerist af handahófi mun leikmaðurinn ekki geta haldið í neitt; Mynstur sem eru kunnugleg og hægt er að ná tökum á eru einnig nauðsynleg. Góð PCG nær jafnvægi á milli fjölbreytni og lærdóms: vélfræði ætti að vera kunnugleg, skipulag ætti að vera ferskt. Leitaðu beinlínis eftir þessu jafnvægi þegar þú ert með gervigreindarhandverkið - eins og "halda stöðugum orðaforða vélfræðinnar, en láttu hvert stig sameina þessa vélfræði í mismunandi takti." Þannig sér leikmaður eitthvað nýtt og missir ekki stjórnina.

þrjú smámál

Mál 1 - Blendingsaðferðin vann. Í dýflissuskriðleik gaf teymið herbergismarkmið og þema til gervigreindar og rúmfræði til reikniritsins. 200 dýflissuafbrigði voru framleidd; Hvert þeirra reyndist vera hægt að spila, en þemað var mismunandi. Í samanburði við hreinu reikniritútgáfuna jókst stig "hverri dýflissu er öðruvísi" leikmanna verulega.

Mál 2 — Kostnaður við óhefta framleiðslu. Eitt stúdíó lét gervigreindina búa til 50 stigs drög án takmarkana; Þegar þeir voru prófaðir höfðu 9 enga útgönguleið, 6 innihéldu staðsetningar óvina sem drápu leikmanninn í upphafi. Þegar „þarft að hafa“ þvingunarlistanum var bætt við lækkaði hlutfall galla úr 30% í 2%.

Mál 3 - Sýningarstjórn braut tilfinninguna aftur. Í opnum heimi myndaði gervigreindin 300 hliðarverkefni; Í sinni hráu mynd var 70% af því "safna og koma". Með beiðni um fjölbreytni, endurgerði hönnuðurinn og stjórnaði hvert verkefni til að fela í sér ákvörðun/vandamál; Í endurgjöf leikmanna fækkaði kvörtunum um „hliðarverkefni eru leiðinleg“ niður í þriðjung.

Fjögur afritanleg sniðmát

1) Takmörkuð útlínur:

Þitt hlutverk: stigahönnuður.Þema: [t.d. yfirgefin geimstöð]. Erfiðleikar: miðlungs. Stærð: 5 herbergi. VERÐA AÐ HAFA: einn útgangur, að minnsta kosti eitt öruggt herbergi, engir óvinir í byrjunarherberginu, það ætti að vera leysanlegt. Quest: gefðu stigi útlínur herbergi fyrir herbergi; Tilgangurinn, þema, ógn og ákvörðun sem það sýnir leikmanninum fyrir hvert herbergi.

2) Ýmis verkefni kynslóð:

Búðu til 10 hliðarverkefni fyrir eftirfarandi leik: [tegund/þema]. Þvingun: engin verður að vera bara "safna-og-sækja"; Hvert verkefni býður leikmanninum upp á val eða vandamál. Fyrir hvert verkefni: titill, einnar setningar samantekt, ákvörðun leikmanns, verðlaun. Skrifaðu niður allar endurteknar setningar.

3) Gátlisti fyrir spilun:

Athugaðu mynduðu útlínuna hér að neðan: [líma útlínur]. Athugaðu: (1) er hægt að komast út, (2) er það leysanlegt, (3) er ósanngjarnt/drepandi upphaf, (4) er frávik frá þemað. Skráðu vandamálin og leggðu til leiðréttingar.

4) Afritunarhæfni:

Búðu til skráningarsniðmát fyrir eftirfarandi framleiðslu: fræ notað, hvetja, færibreytur, úttakssamantekt og samþykkisstaða. Tilgangur: að geta endurskapað sama efni ef vandamál koma upp.

Veik kvaðning / Sterk kvaðning

Veik kvaðning:

Búðu til handahófskennda dýflissu fyrir mig.

Engar takmarkanir eða þemu; úttakið verður óspilanlegt eða almennt.

Öflug tilvitnun:

Þitt hlutverk: dýflissuhönnuður. Þema: flóð musteri.7 herbergi, vaxandi erfiðleikar. VERÐA AÐ HAFA: einhvers konar vélvirki í hverju herbergi (varalaus gildra, þraut, bardaga, könnun), eitt leyniherbergi, hvíldarstaður í næstsíðasta herbergi, leysanlegt. Úttak: borð herbergi fyrir herbergi (markmið, þema, ógn, umbun). Að lokum skaltu skrá spilahæfni áhættu sérstaklega.

Þemað, þvingun, vélrænni hrynjandi og áhættuþörf gera framleiðsluna tilbúna til framleiðslu.

Reiknirit vs. AI PCG borð

Stærð

Reiknirita PCG

PCG með gervigreind

blendingur

endurgerðanleika

Hátt (fræ)

lágt

miðlungs

Merking/þema

veikburða

sterkur

sterkur

Leikni tryggð

Hægt að breyta

Engin

Hægt að breyta

hraða

mjög hratt

hratt

miðlungs

bestu notkun

rúmfræði, jafnvægi

Verkefni, þema, texti

framleiðslulínu

Algeng mistök

  • Til að framleiða án takmarkana. Óleyst, ósanngjarnt efni kemur fram.
  • Flæðandi gervigreind framleiðsla án eftirlits. Staðfesting á leikhæfni er nauðsynleg.
  • Að vilja ekki fjölbreytileika. AI hefur tilhneigingu til að framleiða einhæfa „pick-up“.
  • Tekur ekki endurgerð. Ef vandamál koma upp geturðu ekki endurheimt efnið.
  • Að rugla saman magni og gæðum. 300 venjuleg verkefni eru verri en 30 góð verkefni.

Í stuttu máli

PCG innihald fullnægir matarlyst; AI bætir merkingu og þema við það. Öflugasta leiðin er blendingur: gervigreind framleiðir hönnun á háu stigi, reiknirit framleiðir spilanlega staðfestingu. Án þvingunarlista, spilunarathugunar, eftirspurnar eftir fjölbreytni og skrá yfir endurgerðanleika, framleiðir PCG fljótt sorp. Veðjaðu á stýrða fjölbreytni, ekki á tölur.

Umsóknarverkefni

Veldu þema (t.d. íshelli). Láttu framleiða 5 herbergja borð með sniðmátinu „Takmörkuð stigsútlínur“ og láttu síðan framleiða sama úttak með sniðmátinu „Gátlisti fyrir spilun“. Lagaðu öll vandamál sem finnast og búðu til lokauppkast.

gátlisti

  • [ ] Ég gaf framleiðslu lista yfir "must-have" þvinganir.
  • [ ] Ég yfirgaf háþróaða hönnunina til gervigreindar og steypugerðina til reikniritsins.
  • [ ] Ég hef skoðað hvert framleitt efni með tilliti til leikhæfileika.
  • [ ] Ég krafðist fjölbreytileika og þroskandi vals í trúboðum.
  • [ ] Ég vistaði fræ/kvaðningu/færibreytu fyrir endurgerðanleika.