Hagnaður:
- Hæfni til að skilja hugtökin kjarnalykkju, vélfræði og MVP og nota gervigreind fyrir vélræna endurgerð hugmynda og frumgerð beinagrind.
- Geta til að gera skjótar og ódýrar endurtekningar með því að þrengja umfangið með því að skilja að frumgerðin verður að svara einni prófspurningu
- Að vera fær um að viðurkenna að hvort vélvirki sé skemmtilegur eða ekki er aðeins hægt að skilja með því að leika hann í höndunum og sannreyna próftilgátuna og að forðast ætti pólskugildruna.
Sérhver leikur byrjar sem hugmynd; En hugmyndir eru ódýrar, spilanlegar frumgerðir eru dýrar. Frumgerð; Það er spilanleg teikning til að prófa hvort vélvirki sé skemmtilegur á fljótlegasta og ódýrasta hátt, án fágaðrar grafíkar eða fullt efnis. Hinn harki sannleikur leikjahönnunar er þessi: það er allt of algengt að vélvirki líti vel út á pappír en líði hræðilega í hendinni. Þess vegna snýst árangur ekki um að „finna réttu hugmyndina“ heldur um að útrýma slæmum hugmyndum fljótt og gera margar endurtekningar þar til þú finnur þá góðu. Það er þar sem gervigreind kemur inn: það flýtir fyrir hugmyndagerð, regluritun og frumgerð, sem gefur þér fleiri tækifæri til að gera tilraunir.
Í þessari einingu muntu læra hvernig á að nota gervigreind frá enda til enda í vélrænni hönnun og hraðri frumgerð; Þú munt læra hvernig á að takmarka hugmyndina, skýra kjarnalykkjuna og gera frumgerðina prófanlega.
Kjarnalykkja: miðpunktur alls
Hjarta leiks er kjarnalykkjan - keðja aðgerða sem spilarinn framkvæmir aftur og aftur og myndar grunn leiksins. Til dæmis, í skotleik "kanna → bardaga → safna → þróast"; "planta → vaxa → uppskera → selja → hækka" í bændaleik. Í frumgerðinni er eina markmið þitt að skilja hvort þessi hringrás er skemmtileg eða ekki. Notaðu gervigreind sem hugsandi samstarfsaðila hér sem skýrir kjarnalykkjuna: Lýstu lykkjunni þinni við hana, biddu um veika hlekkinn, biddu um aðrar lykkjur.
Skref fyrir skref flæði:
- Skilgreindu þvingunina. Vettvangur, tegund, áhorfendur, lengd lotu, stjórnkerfi. Því skýrari sem þvingunin er, því gagnlegri er hugmyndin.
- Skrifaðu kjarnalykkjuna. Tjáðu hringrásina með 4-6 sögnum; Biddu gervigreindina um að styrkja þetta.
- Búðu til vélræn afbrigði. Biddu um mismunandi vélræna valkosti fyrir hvert lotuþrep.
- Minnka umfang frumgerða. Hvað er „lágmarksprófanleg útgáfa“ (MVP)? Spyrðu gervigreindina hvað hægt er að vinna út.
- Settu upp próftilgátu. Skrifaðu setninguna "Þessi frumgerð ætti að sanna".
Ábending: Tilgangur frumgerðarinnar er ekki að "gera leikinn" heldur að "svara spurningu." Spyrðu alltaf gervigreindina „hvaða spurningu ætti þessi frumgerð að prófa“; umfangið minnkar sjálfkrafa.
Pappírs frumgerð og stafræn frumgerð
AI er gagnlegt í báðum gerðum frumgerða. Pappírsfrumgerðin (uppkast leikið með borðplötureglum, spjaldtenningar) prófar rökfræði vélfræðinnar án þess að skrifa kóða. Þú getur beðið gervigreindina um að búa til reglusettið, kortatexta, hugsanlegt ójafnvægi á töflugrundvelli. Fyrir stafrænu frumgerðina getur gervigreind myndað beinagrind kóða (spilarastýringu, einföld ástandsvél) sem mun keyra innan vélarinnar; Við munum dýpka þetta í einingu 7. Á frumgerðastigi, búist við drögum sem "virkar nógu mikið til að prófa tilfinningu" úr AI-myndaða kóðanum, ekki pólsku.
Varúð: Ekki eyða tíma í fallegt myndefni og tónlist í frumgerðinni. „Pólsk gildra“ — styð ljóta en skemmtilega frumgerð fram yfir fallega en leiðinlega. Einbeittu þér að því að prófa vélfræði frekar en að biðja gervigreindina um myndefni.
Endurtekningarhraði og „hugrekki til að drepa“
Leynikunnátta frumgerðarinnar er að geta drepið slæma hugmynd fljótt. Hönnuðir festast tilfinningalega við eigin hugmyndir; Ef þú hefur eytt tveimur vikum á vélvirkja, verður erfitt að yfirgefa það, jafnvel þótt þú sjáir að það er slæmt - þetta er kallað "sunk cost rangan" (tilhneigingin til að halda áfram með slæma leið vegna fyrirhafnar sem eytt er). Gervigreind veitir hér falinn kost: hugmyndagerð og vinnupallar verða svo ódýrir að það að henda frumgerð er nú sóun á klukkustundum, ekki dögum. Þessi ódýrleiki gerir þig hugrakkur. Reglan er: settu „viðmið fyrir velgengni/bilun“ og „ákvörðunardagsetningu“ á hverja frumgerð - „ef bardagatilfinningin er ekki skemmtileg eftir tvo daga, klippum við hana niður.“ Þú getur líka ráðfært þig við gervigreindina við að meta þessa viðmiðun og spyrja "hvaða merki benda til þess að þessi vélvirki sé ekki að virka?"
Annað hagnýtt: Notaðu gervigreind sem talsmaður djöfulsins. Segðu honum frá vélvirkja sem þér líkar við og segðu "segðu honum hrottalega þrjá veikustu hliðarnar á þessari hugmynd og hvers vegna hún gæti mistekist." Þannig sérðu snemma veikleikana sem hafa blindast af eigin eldmóði. Markmiðið er ekki að verja hugmyndina, heldur að prófa hana; Hugmynd sem stenst próf er verðug frumgerð.
þrjú smámál
Tilfelli 1 - Þegar hringrásin varð ljós, leystist hugmyndin. Hönnuður hafði óljóst skilgreint kjarnalykkju í kortabardagaleik. Hann lét gervigreindina skrifa lykkjuna með 5 sagnorðum og spurði "hver er veikasti hlekkurinn?" AI merkti að „safna“ skrefið kynni ekki ákvarðanir fyrir leikmanninn. Hönnuðurinn bætti úrvali við þetta skref; Í leikprófi jókst meðaltíminn úr 4 mínútum í 11 mínútur.
Mál 2 - Fljótleg brotthvarf. Eitt stúdíó fékk 15 afbrigði frá gervigreind fyrir vélvirkja á vettvangi; Hann mat 15 þeirra á pappír á 2 klukkustundum, gerði frumgerð af 4 þeirra og valdi 1. Án gervigreindar myndu þeir venjulega prófa 3 afbrigði og sætta sig við eitt; Víðtækari leit leiddi til betri vélfræði.
Tilfelli 3 — Að snúa aftur úr umfangsgildru. Eitt teymi vildi bæta við birgðum, leitarkerfi og samræðum við upphaflegu frumgerðina. Þeir spurðu gervigreindina „hvaða eina spurningu ætti þessi frumgerð að prófa? Svarið var "Er bardagatilfinningin skemmtileg?" Þeir tóku út allt annað; Frumgerðin kom út á 4 dögum í stað 3 vikna og svaraði réttu spurningunni.
Fjögur afritanleg sniðmát
1) Styrking kjarnalykkja:
Þitt hlutverk: eldri leikjahönnuður. Leikurinn minn: [tegund, vettvangur, áhorfendur, lengd lotu]. Kjarnalykkjan mín: [4-6 sagnir]. Verkefni: (1) nefna veikasta hlekkinn í þessari lykkju og hvers vegna, (2) meta hvort ákvörðun sé skynsamleg fyrir leikmanninn í hverju skrefi, (3) stinga upp á 3 áþreifanlegum breytingum sem munu styrkja lykkjuna.
2) Framleiðsla á vélrænni breytingu:
Fyrir þá kjarnaaðgerð [t.d. "place block"] búa til 10 sannarlega mismunandi vélrænni afbrigði. Skrifaðu eina setningu fyrir hverja: regluna, ákvörðunina sem hún gefur leikmanninum, hugsanlega áhættuna. Útrýmdu klisjunum (sem allir vita).
3) MVP umfang minnkun:
Ég mun gera fyrstu frumgerð af eftirfarandi leikhugmynd. Segðu mér (1) EINA spurninguna sem þessi frumgerð verður að sanna, (2) lágmarkslistann yfir aflfræði sem er algjörlega nauðsynleg til að prófa þá spurningu, (3) allt sem hægt er að draga úr fyrstu útgáfunni. Hugmynd: [skrifaðu hér]
4) Reglur um frumgerð pappírs:
Ég vil prófa eftirfarandi vélfræði á skjáborðinu (með spilum/teningum/táknum) án þess að skrifa kóða: [vélfræði]. Gefðu mér spilanlegt reglusett úr pappírsfrumgerð, nauðsynlega íhluti og 3 merki til að leita að við prófun.
Veik kvaðning / Sterk kvaðning
Veik kvaðning:
Hannaðu mér skemmtilegan vélvirkja.
„Gaman“ er ekki hægt að mæla; Það er ekkert samhengi. AI stingur upp á almennum vélvirkja.
Öflug tilvitnun:
Leikurinn minn: PC, roguelike, 20-30 mínútna umferðir, markhópur: harðkjarna. Kjarnalota: kanna-berjast-verðast sterkari-deyja-byrja aftur. Vandamál: Leikmönnum leiðist eftir 3. umferð (finnst endurtekningar). Verkefni: stingdu upp á 5 vélvirkjum sem láta hverja umferð líða öðruvísi, sem gefa ekki varanlegar framfarir. Fyrir hvern: útskýrðu hvernig það bætir fjölbreytni og hvernig það gæti raskað jafnvæginu.
Steypuvandamálið („leiðindi eftir umferð 3“) og þvingunin gera úttakið beint viðeigandi.
Samanburðartöflu frumgerða
Stærð
pappírs frumgerð
stafræn frumgerð
hraða
Mjög hratt (klst.)
Miðlungs (dagar)
prófað
regla/rökfræði
Tilfinning, taktur, stjórn
AI framlag
Regla, kortatexti, jafnvægi
Beinagrind kóða, ríkisvél
Kostnaður
lágt
miðlungs
landamæri
Get ekki prófað tilfinning/tempó
Kóðaátak krafist
Algeng mistök
- Sleppa kjarnalykkjunni. Ef hringrásin er ekki skýr passar engin vélvirki.
- Að pússa frumgerðina. Sjón/hljóð er tímasóun í frumgerðinni.
- Að blása upp umfangið. Frumgerðin ætti að prófa eina spurningu; Ekki "allt".
- Skuldbinding við eina hugmynd snemma. Að framleiða og eyða miklu magni með gervigreind gefur betri árangur.
- Stofnar ekki próftilgátu. Ekki er hægt að túlka „Hvað er ég að sanna“ eða frumgerðina.
Í stuttu máli
Frumgerð er listin að útrýma slæmum hugmyndum á ódýran hátt. Í þessu ferli margfaldar gervigreind hugmyndir, skerpir kjarnahringrásina, hjálpar þér að þrengja umfangið og flýtir fyrir pappírs-/stafrænu frumgerðinni. En þú getur aðeins svarað "er það skemmtilegt" spurningunni með því að spila höndina og sannreyna próftilgátuna þína. Framleiða víða, meðhöndla fljótt, prófa eina spurningu.
Umsóknarverkefni
Veldu hugmynd að leik. Skrifaðu kjarnalykkjuna með 5 sagnorðum og lærðu veikasta hlekkinn frá gervigreindinni með "Core loop styrking" sniðmátinu. Tilgreindu síðan einu spurninguna sem frumgerðin ætti að prófa með „MVP scal reduction“ sniðmátinu. Dragðu saman niðurstöðuna í 5 línum.
gátlisti
- [ ] Ég skrifaði kjarnalykkjuna með skýrum sögnum.
- [ ] Við hvert lykkjuskref athugaði ég hvort það væru einhverjar marktækar ákvarðanir fyrir leikmanninn.
- [ ] Ég ákvað eina spurninguna sem frumgerðin myndi prófa.
- [ ] Ég minnkaði umfangið í MVP, bætti engu pólsku við.
- [ ] Ég útrýmdi með því að framleiða breitt afbrigði og spila í höndunum.