سود:
- توانایی درک تفاوت بین هنر مفهومی و هنر تولید و استفاده از هوش مصنوعی به ویژه در کشف جهت بصری و ضرب تنوع.
- توانایی توصیف تصاویر با کیفیت ملموس و در عین حال حفظ جهت هنری ثابت با راهنمای سبک
- توانایی تشخیص خطرات کپی رایت، مجوز و تقلید سبک هنرمند در تصاویر سازنده و مدیریت آنها از طریق اصالت و تایید مجوز
دارایی و تولید بصری: Concept Art، 2D/3D و Texture
ظاهر یک بازی بخش زیادی از اولین برداشت را تعیین می کند. اما هنر گران ترین و کندترین حلقه در خط تولید است. دارایی هر تصویر، مدل، بافت یا فایل صوتی در بازی است: یک مدل شخصیت، یک بافت زمین، یک نماد UI، یک قطعه از هنر مفهومی. هوش مصنوعی بصری مولد (مدلهایی که تصاویر را از پیامهای متنی تولید میکنند) این زمینه را تسریع میکند: کشف هنر مفهومی، ایجاد تابلوی مرجع/خلق، تولید بافت، آزمایش آیکون و رابط، بازتولید تنوع. اما این برای جایگزینی هنرمند نیست، بلکه برای سرعت بخشیدن به هنرمند است. و بعد حق امتیاز با شما در هر مرحله از راه است.
در این بخش، نحوه استفاده از هوش مصنوعی در تولید دارایی های بصری را یاد خواهید گرفت. با مفهوم، تفاوت بین هنر تولید، حفظ یک جهت هنری ثابت، تولید بافت و رابط، و گردش کار ایمن با حق چاپ را خواهید آموخت.
هنر مفهومی و هنر تولید: تمایز انتقادی
این مهمترین تمایز است. هنر مفهومی تصویری است که برای کشف یک ایده، جستجوی جهت و الهام بخشیدن به تیم تولید می شود، اما مستقیما وارد بازی نمی شود. هنر تولید دارایی است که در واقع در بازی استفاده می شود و الزامات فنی (رزولیشن، فرمت، شفافیت، بافت قابل کاشی، بودجه چند ضلعی) را برآورده می کند. هوش مصنوعی در مرحله مفهومی بسیار قدرتمند است: ده ها آزمایش جهت دهی را در عرض چند دقیقه ارائه می دهد. در مرحله تولید، خروجی مستقیم اغلب کافی نیست - به دلیل الزامات فنی، سازگاری و حق چاپ، هنرمند خروجی هوش مصنوعی را به عنوان مرجع می گیرد و آن را بازتولید یا به شدت تصحیح می کند.
گردش کار تصویری گام به گام:
- جهت هنری (پالت، سبک، حالت، ارجاعات) را شرح دهید.
- کاوش مفهومی (تولید و انتخاب جهت های متعدد با هوش مصنوعی) را انجام دهید.
- جهت انتخاب شده را ثابت کنید (راهنمای سبک - راهنمای سبک ایجاد کنید).
- حرکت به سمت تولید (هنرمند بازتولید/تصحیح می کند، با نیازهای فنی سازگار می شود).
- بررسی کپی رایت و سازگاری (اصل است، آیا با مجموعه مطابقت دارد).
نکته: هنگامی که از هوش مصنوعی میخواهید تصاویر بصری را بخواهید، روی مجموعهای از جنبهها بازی کنید، نه فقط یک تصویر: "آزمایش 6 سیلوئت/ پالت مختلف از یک شخصیت". هدف جستجوی گسترده برای یافتن مورد مناسب است نه اینکه به اولین خروجی بسنده کنید.
جهت هنری ثابت: سخت ترین بخش
بزرگترین ضعف بصری مولد ناهماهنگی است: یک شخصیت در دو اثر متفاوت به نظر می رسد، موجودات در یک مجموعه احساس نمی کنند که متعلق به یک جهان هستند. برای مدیریت این یک راهنمای سبک ایجاد کنید: کدهای پالت، ضخامت خط، جهت نور، تراکم جزئیات، پرسپکتیو. این راهنما را به عنوان زمینه برای هر دستور تولید تکرار کنید. ثبات ارزش بیشتری نسبت به تصاویر زیبای فردی دارد - بازی در کل باید باورپذیر باشد.
توجه: حق چاپ. اگر خروجی یک مدل مولد از سبک امضای یک هنرمند مشهور، شخصیت دارای حق چاپ یا علامت تجاری تقلید کند، استفاده از آن خروجی در محصول تجاری خطر نقض را به دنبال دارد. همچنین بررسی کنید که مجوز ابزاری که استفاده میکنید اجازه استفاده تجاری و مالکیت خروجی را میدهد. از اعلان هایی مانند "به سبک فلان هنرمند" اجتناب کنید. در عوض آن را با کیفیت های بصری مشخص (پالت، نور، خط) توصیف کنید.
بافت، نماد و رابط
هوش مصنوعی این برای تولید بافت های کاشی کاری (سنگ، چوب، سطوح فلزی)، مجموعه آیکون ها، عناصر رابط و پس زمینه عملی است. نکات فنی که در اینجا باید مورد توجه قرار گیرد: بافت ها باید قابل کاشی باشند، نمادها باید وزن و اندازه ثابتی داشته باشند و رابط باید کنتراست قابل خواندن داشته باشد. این الزامات فنی را به وضوح برای هوش مصنوعی بیان کنید. خروجی را در زمینه واقعی در موتور آزمایش کنید.
نقش هنرمند چگونه تغییر می کند؟
بدفهمترین جنبه تولید با هوش مصنوعی ترس از «زائد شدن» هنرمند است. حقیقت برعکس است: هوش مصنوعی بخش تکراری و اکتشافی را سرعت می بخشد، نه کار هنری هنرمند. این نقش به طور فزاینده ای از «طراحی دستی هر پیکسل» به «تعیین جهت، انتخاب، سفارشی کردن خروجی هوش مصنوعی و هدایت آن به سمت کیفیت فنی» تغییر می کند. این به شایستگی بیشتر و نه کمتر نیاز دارد: چشم خوب برای مرجع، حس قوی جهت گیری هنری و توانایی انطباق تکنیک ها. به هوش مصنوعی مانند یک کارآموز فکر کنید - سریع و خستگی ناپذیر اما بدون جهت. شما استاد هدایت، انتخاب و صیقل دادن آن هستید.
یک واقعیت عملی دیگر: خروجی هوش مصنوعی اغلب آغازی از ترکیب است، نه کار تمام شده. هنرمندان باتجربه خروجی هوش مصنوعی را به عنوان یک لایه پیش نویس می گیرند و نقشه ها، اصلاحات و امضاهای خود را روی آن اضافه می کنند (تکنیک Paint-over). این امر هم کیفیت، هم اصالت و هم - همانطور که در بخش 10 خواهیم دید - قابلیت کپی رایت را تقویت می کند. به عبارت دیگر، بهترین نتایج با هوش مصنوعی از جریان «تولید، انتخاب، اضافه کردن مشارکت انسانی به آن» حاصل میشود، نه «تولید و استفاده».
سه کیف کوچک
مورد 1 - کشف مفهوم تسریع شد. یک تیم هنری معمولاً 2 هفته را صرف یافتن فضای یک دنیای جدید می کند. او 120 مقاله روحی/مفهومی با هوش مصنوعی در 3 روز تولید کرد و 5 جنبه را ارائه کرد. مدیر هنری یکی را انتخاب کرد و تیم از آنجا به سمت تولید دستی رفت. سرعت کشف افزایش یافت، تصمیم با کیفیت با انسان باقی ماند.
مورد 2 - مشکل سازگاری و راه حل. یک تیم به طور جداگانه 40 نماد آیتم را با هوش مصنوعی تولید کرد. هیچ یک از آنها احساس نمی کردند که به یک مجموعه تعلق دارند (خط متفاوت، نور متفاوت). هنگامی که من یک راهنمای سبک (پالت ثابت، جهت نور، ضخامت خط) را تعریف و بازتولید کردم، مجموعه یکدست شد. بازیکنان بازخورد دادند که "اینترفیس مرتب است".
مورد 3 - بازگشت خطر کپی رایت. یک طراح تصاویر قهرمان "به سبک یک هنرمند مشهور" تولید کرد و آنها را پسندید. مشاور حقوقی هشدار داد: این خطر تقلید از سبک آن هنرمند در محصول تجاری را به دنبال دارد. درخواست با کیفیتهای بصری مشخص (پالت سرد، نور خشن، کانتور پررنگ) بازنویسی شد و هنرمند طراحی دستی را روی تصویر اضافه کرد. هم اصل بود و هم سالم.
چهار قالب قابل کپی
1) کاوش جهت مفهوم:
نقش شما: تسهیل کننده هنر مفهومی (توضیح با متن). جهان: [موضوع، حالت، دوره]. کاراکتر/تنظیم: [توضیح]. وظیفه: 6 دستور العمل جهت بصری مختلف برای این دارایی بنویسید، هر کدام از نظر پالت، نور، شبح، تراکم جزئیات متفاوت است. از نام های هنرمند/برند/شخصیت دارای حق چاپ استفاده نکنید.
2) ایجاد یک راهنمای سبک:
جهت هنری زیر را در یک راهنمای سبک قرار دهید: [مسیرهای انتخاب شده]. شامل: پالت (کدهای رنگ)، ضخامت خط، جهت نور، پرسپکتیو، تراکم جزئیات، لیست "نباید". هدف: اینکه هر موجودی متعلق به یک جهان به نظر برسد.
3) درخواست بافت کاشی:
برای سطح زیر یک دستور بافت قابل کاشی و درخواست کاردستی ایجاد کنید: [نوع سطح، مواد، سطح سایش]. بر نیاز به وضوح و یکپارچگی تأکید کنید. آن را از نظر کپی رایت ایمن نگه دارید.
4) بازرسی بصری حق چاپ/اصالت:
من از تصویر زیر در بازی تجاری استفاده خواهم کرد: [شرح/توضیح]. در نظر بگیرید که آیا این شبیه به یک اثر شناخته شده، مارک، یا امضای هنرمند است. اگر چنین است، 3 تغییر مشخص را برای منحصر به فرد کردن آن پیشنهاد دهید و به من یادآوری کنید که گواهینامه وسیله نقلیه مورد استفاده خود را بررسی کنم.
اعلان ضعیف / اعلان قوی
اعلان ضعیف:
یک تصویر شخصیت جالب را برای من توصیف کنید.
«باحال» مبهم است. بدون جهان، بدون پالت، بدون عملکرد. خروجی کلیشه ای خواهد بود.
اعلان قدرتمند:
جهان: تمدنی زیرزمینی که در صحرا ساخته شده و از آفتاب می گریزد. شخصیت: کاشف زن، لباس کاربردی، فرهنگ صرفه جویی در آب. پالت: تن ماسه + لهجه آبی سرد. نور: خشن، از پهلو. شبح: قابل تشخیص، شانه های پهن، کاپوت. جزئیات: متوسط. وظیفه: دستور العمل برای 4 تنوع شبح/ پالت مختلف با این محدودیت ها. استفاده از نام تجاری/نام هنرمند دارای حق چاپ. اصیل باشید
محدودیت جهان، عملکرد، پالت، نور و اصالت خروجی را هدایت می کند.
جدول مفهومی در مقابل تولید
اندازه
هنر مفهومی
هنر تولید
هدف
کشف جهت، الهام
استفاده در بازی
مناسب بودن هوش مصنوعی
بسیار بالا
محدود (مرجع)
نیاز فنی
هیچ کدام
وضوح، قالب، قابل کاشی
حساسیت حق چاپ
متوسط
بالا
سهم انسانی
انتخاب
بازتولید/تصحیح
اشتباهات رایج
- قرار دادن خروجی مفهومی مستقیماً در تولید. به دلایل فنی و کپی رایت خطرناک است.
- تولید بدون راهنمای سبک موجودات احساس نمی کنند متعلق به یک دنیا هستند.
- پرسیدن «به سبک فلان هنرمند». خطر نقض حق چاپ را ایجاد می کند.
- نخواندن مجوز خودرو ممکن است حقوق استفاده تجاری نداشته باشد.
- راضی شدن به تنها یک تصویر. تولید بصری یک کار جستجوی گسترده است.
به طور خلاصه
هوش مصنوعی بصری مولد به طرز فوق العاده ای کشف هنر و تولید تنوع را تسریع می کند. اما جایی که قویتر است، مرحله مفهومی است. در پروداکشن، هنرمند به دلیل الزامات فنی، ثبات و کپی رایت وارد بازی می شود. با راهنمای سبک سازگاری داشته باشید، با ویژگیهای مشخص توصیف کنید، از جعل نام هنرمند/برند اجتناب کنید و مجوز را تأیید کنید.
وظیفه کاربردی
یک دارایی (شخصیت، نماد یا بافت) را انتخاب کنید. با الگوی "Concept Direct Exploration" 6 جهت ایجاد کنید، یکی را انتخاب کنید و با الگوی "Create a style guide" در شبکه بریزید. در نهایت، جهت انتخابی خود را با الگوی "بررسی بصری برای کپی رایت/اصالت" بررسی کنید.
چک لیست
- [ ] من بین مفهوم و تولید تمایز قائل شدم.
- [ ] من مجموعه وسیعی از جهت ها را تولید کردم، به یک خروجی بسنده نکردم.
- [ ] من از سازگاری با راهنمای سبک اطمینان حاصل کردم.
- [ ] من آن را با کیفیت های مشخص توصیف کردم. من از نام هنرمند/برند استفاده نکردم.
- [ ] من مجوز ابزار و صحت خروجی را تأیید کرده ام.