Oper
ayn
Mudelid
Funktsioonid
Mälu
Institutsionaalne
Mudeli juhend
Sorteeri
Rakendused
AI Academy
Kuidas see töötab
KKK
Türkçe
English
Deutsch
Français
Español
Italiano
Português
Nederlands
Polski
Українська
Română
Čeština
Ελληνικά
Svenska
Magyar
Български
Dansk
Suomi
Norsk
Slovenčina
Hrvatski
Slovenščina
Lietuvių
Latviešu
Eesti
Shqip
Македонски
Српски
Bosanski
Íslenska
Malti
Gaeilge
العربية
اردو
Azərbaycan dili
Қазақ тілі
Кыргызча
Oʻzbekcha
Türkmençe
Bahasa Indonesia
Bahasa Melayu
日本語
한국어
中文
हिन्दी
বাংলা
ਪੰਜਾਬੀ
తెలుగు
मराठी
தமிழ்
ગુજરાતી
ಕನ್ನಡ
മലയാളം
नेपाली
සිංහල
فارسی
עברית
Русский
Tiếng Việt
ไทย
Filipino
Kiswahili
Hausa
Yorùbá
Igbo
አማርኛ
Logi sisse
Alusta tasuta
AI Akademi
Tehnoloogia ja andmed
🎮
Tehisintellekt mänguarenduses
Tehnoloogia ja andmed · 11 üksus · tasuta, ilma liikmelisuseta
1
Sissejuhatus tehisintellekti mänguarenduses: rollid, piirid, kontrollimine, autoriõigus ja eetika
2
Prototüüp ja mehaaniline disain: kiire iteratsioon ideest mängitava tuumani
3
NPC käitumis- ja dialoogisüsteemid: tehisintellekt, mis toob tegelase ellu
4
Protseduuriline sisu genereerimine (PCG): tase, kaart, ülesanne ja narratiiv
5
Varad ja visuaalne tootmine: kontseptsioonikunst, 2D/3D ja tekstuur
6
Heli, muusika ja efektide tootmine: mängu kuuldud maailm
7
Koodi genereerimine ja mootori integreerimine: Unity (C#) ja Unreal (Blueprint/C++)
8
Mängu tasakaal, simulatsioon ja ökonoomsus: aus mäng numbritega
9
Kvaliteedi tagamine (QA), silumine ja automatiseeritud testimine
10
Autoriõigus, originaalsus, litsents ja eetika: avaldatav ja vastutustundlik sisu
11
Täielik töövoog, tootmisliinide integreerimine, juhtimine ja reaalajas teenus
Kõik koolitused
Alustage esimesest ühikust