единици
1. Въведение в изкуствения интелект в разработването на игри: роли, граници, проверка, авторско право и етика 2. Прототип и механичен дизайн: Бърза итерация от идея до възпроизвеждано ядро 3. Системи за поведение и диалог на NPC: Изкуствен интелект, който оживява героя 4. Процедурно генериране на съдържание (PCG): ниво, карта, мисия и разказ 5. Активи и визуална продукция: концептуално изкуство, 2D/3D и текстура 6. Производство на звук, музика и ефекти: чутият свят на играта 7. Генериране на код и интеграция на двигателя: Unity (C#) и Unreal (Blueprint/C++) 8. Баланс на играта, симулация и икономия: Честна игра с числа 9. Осигуряване на качеството (QA), отстраняване на грешки и автоматизирано тестване 10. Авторско право, оригиналност, лиценз и етика: публикувано и отговорно съдържание 11. Работен процес от край до край, интеграция на производствена линия, управление и услуга на живо
единица 5 / 11

Активи и визуална продукция: концептуално изкуство, 2D/3D и текстура

Печалби:

  • Способност за разбиране на разликата между концептуално изкуство и производствено изкуство и използване на изкуствен интелект, особено при откриване на визуална посока и умножаване на вариации.
  • Способност да описвате изображения с конкретни качества, като същевременно поддържате последователна художествена посока с ръководството за стил
  • Способност за разпознаване на рискове от авторско право, лиценз и имитация на стил на художник в продуктивни визуални елементи и управлението им чрез оригинализиране и проверка на лиценза

Активи и визуална продукция: концептуално изкуство, 2D/3D и текстура

Външният вид на една игра определя голяма част от първото впечатление; Но изкуството е най-скъпото и най-бавното звено в производствената линия. Актив е всяко изображение, модел, текстура или звуков файл в играта: модел на герой, текстура на терена, икона на потребителския интерфейс, част от концептуалното изкуство. Генеративният визуален AI (модели, които произвеждат изображения от текстови подкани) ускорява тази област: откриване на концептуално изкуство, създаване на референтни/настроени табла, генериране на текстури, експериментиране с икони и интерфейси, възпроизвеждане на вариации. Но това не е да замести художника, а да ускори художника; и измерението на роялти е с вас на всяка стъпка от пътя.

В този модул ще научите как да използвате AI в производството на визуални активи; С концепцията ще научите разликата между продуцентско изкуство, поддържане на последователна художествена посока, производство на текстура и интерфейс и защитен от авторски права работен процес.

Концептуално изкуство и производствено изкуство: критично разграничение

Това е най-важното разграничение. Концептуалното изкуство е визуално, което се създава, за да изследва идея, да търси посока и да вдъхнови екипа, но не влиза директно в играта. Производственото изкуство е активът, който действително се използва в играта и отговаря на техническите изисквания (разделителна способност, формат, прозрачност, текстура с възможност за плочки, бюджет на полигони). AI е много мощен на етап концепция: той предлага десетки насочени експерименти в рамките на минути. На етапа на производство директният изход често не е достатъчен — поради технически изисквания, последователност и авторски права, художникът взема изхода на AI като референция и го възпроизвежда или силно коригира.

Визуален работен процес стъпка по стъпка:

  1. Опишете художествената посока (палитра, стил, настроение, препратки).
  2. Направете проучване на концепцията (генерирайте и изберете множество посоки с AI).
  3. Фиксирайте избраната посока (ръководство за стил — създаване на ръководство за стил).
  4. Преминаване към производство (художникът възпроизвежда/коригира, адаптира към техническите изисквания).
  5. Проверка за авторски права и последователност (оригинален ли е, отговаря ли на комплекта).
Съвет: Когато питате изкуствения интелект за визуализации, играйте на набор от аспекти, а не само на едно изображение: „изпробвайте 6 различни силуета/палитри от един и същи герой“. Целта е да търсите широко, за да намерите правилния, а не да се задоволявате с първия резултат.

Последователна художествена посока: най-трудната част

Най-голямата слабост на генеративната визуализация е непоследователността: един и същ герой изглежда различно в две продукции, субектите на една и съща снимачна площадка не се чувстват като принадлежащи към един и същи свят. Създайте ръководство за стил, за да управлявате това: кодове на палитри, дебелина на линията, посока на светлината, плътност на детайлите, перспектива. Повторете това ръководство като контекст за всяка подкана за производство. Последователността е по-ценна от отделните красиви визуализации — играта като цяло трябва да е правдоподобна.

Внимание: Авторски права. Ако изходът на генеративен модел имитира характерния стил на добре известен художник, защитен с авторски права герой или търговска марка, използването на този изход в търговски продукт крие риск от нарушение. Също така проверете дали лицензът за инструмента, който използвате, позволява търговска употреба и собственост върху изхода. Избягвайте подкани като „в стила на такъв и такъв художник“; вместо това го опишете в конкретни визуални качества (палитра, светлина, линия).

Текстура, икона и интерфейс

AI; Той е практичен за създаване на текстури за плочки (камък, дърво, метални повърхности), набори от икони, интерфейсни елементи и фонове. Технически моменти, които трябва да имате предвид тук: текстурите трябва да могат да се подреждат, иконите трябва да са с постоянно тегло и размер, а интерфейсът трябва да има четлив контраст. Посочете ясно тези технически изисквания към AI; тествайте изхода в реален контекст в двигателя.

Как се променя ролята на артиста?

Най-неразбраният аспект на производството с AI е страхът, че художникът ще стане „излишен“. Истината е обратната: AI ускорява повтарящата се и изследователска част, а не занаятчийската работа на художника. Ролята все повече се измества от „ръчно рисуване на всеки пиксел“ към „задаване на посоката, правене на избор, персонализиране на изхода на AI и достигането му до техническо качество“. Това изисква по-голяма, а не по-малка компетентност: добро око за справка, силно усещане за артистично ръководство и способност за адаптиране на техники. Мислете за AI като стажант – бърз и неуморим, но без посока; Вие сте майсторът, който го ръководи, подбира и шлифова.

Друг практически факт: резултатът от AI често е началото на композицията, а не завършената работа. Опитните художници приемат резултата от AI като чернова на слой и добавят свои собствени рисунки, корекции и подписи върху него (техника за рисуване). Това укрепва както качеството, оригиналността, така и – както ще видим в Раздел 10 – защитата на авторските права. С други думи, най-добрите резултати с AI идват от потока „произведи, избери, добави човешки принос към него“, а не „произведи и използвай“.

три мини калъфа

Случай 1 — Ускорено откриване на концепция. Художественият екип обикновено прекарва 2 седмици, за да открие атмосферата на един нов свят. Той създаде 120 есета за настроение/концепция с AI за 3 дни и представи 5 аспекта; Художественият директор избра един и екипът се премести в ръчно производство оттам. Скоростта на откриване се увеличи, решението за качеството остана на човека.

Случай 2 — Проблем с последователността и решение. Един екип индивидуално създаде 40 икони на артикули с AI; никой от тях не се чувстваше като принадлежащ на една и съща снимачна площадка (различна линия, различно осветление). След като дефинирах и възпроизведох ръководство за стил (фиксирана палитра, посока на светлината, дебелина на линията), наборът стана последователен; Играчите дадоха отзиви, че „интерфейсът е чист“.

Случай 3 — Възвръщаемост на риск от авторски права. Дизайнер създаде изображения на герои "в стила на известен художник" и ги хареса. Юридическият съветник предупреди: това крие риск от имитиране на стила на този художник в комерсиален продукт. Подканата беше пренаписана с конкретни визуални качества (хладна палитра, сурова светлина, смел контур) и художникът добави ръчна рисунка върху изображението; Беше и оригинално, и безопасно.

Четири копируеми шаблона

1) Проучване на концептуалната посока:

Вашата роля: фасилитатор на концептуално изкуство (описание с текст). Свят: [тема, настроение, период]. Персонаж/обстановка: [описание]. Задача: напишете 6 различни РЕЦЕПТИ за визуална посока за този актив, всяка различна по отношение на палитра, светлина, силует, плътност на детайлите. НЕ използвайте защитени с авторски права имена на изпълнители/марки/герои.

2) Създаване на ръководство за стил:

Поставете следното изкуство в ръководство за стил: [избрани направления]. Включете: палитра (цветови кодове), дебелина на линията, посока на светлината, перспектива, плътност на детайлите, списък "не". Цел: да изглежда, че всяко същество принадлежи към един и същи свят.

3) Заявка за текстура, която може да се плочи:

Създайте рецепта за текстура за плочки и заявка за изработка за следната повърхност: [тип повърхност, материал, ниво на износване]. Подчертайте необходимостта от резолюция и безпроблемност. Пазете го със защита на авторските права.

4) Визуална проверка на авторските права/оригиналността:

Ще използвам следното изображение в търговската игра: [описание/описание]. Помислете дали това прилича на добре позната творба, марка или подпис на художник; Ако е така, предложете 3 конкретни промени, за да го направите уникален и ми напомнете да проверя лиценза на превозното средство, което използвам.

Слаба подкана / Силна подкана

Слаба подкана:

Опишете готин образ на герой за мен.

„Готино“ е двусмислено; няма свят, няма палитра, няма функция. Резултатът ще бъде клише.

Мощна подкана:

Свят: подземна цивилизация, построена в пустинята, бягаща от слънцето. Характер: жена изследовател, функционално облекло, култура на пестене на вода. Палитра: пясъчен тон + студен син акцент. Лек: груб, отстрани. Силует: разпознаваем, широки рамене, качулка. Детайл: среден. Задача: РЕЦЕПТА за 4 различни вариации на силует/палитра с тези ограничения. Използване на защитена с авторски права марка/име на изпълнител; Бъдете оригинални.

Ограничението на света, функцията, палитрата, светлината и оригиналността движи продукцията.

Концепция срещу производствена маса

Размер

концептуално изкуство

производствено изкуство

Цел

Откриване на посоката, вдъхновение

Използване в играта

Пригодност за AI

много високо

Ограничен (справка)

Техническо изискване

Няма

Разделителна способност, формат, възможност за плочки

Чувствителност към авторските права

среден

високо

човешки принос

избор

Възпроизвеждане/поправка

Често срещани грешки

  • Поставяне на концептуален резултат директно в производство. Рисковано е поради технически и авторски причини.
  • Произвеждане без ръководство за стил. Съществата не се чувстват като принадлежащи към един и същи свят.
  • Питане "в стила на такъв и такъв художник". Това създава риск от нарушаване на авторски права.
  • Не чете лиценза. Превозното средство може да няма права за търговска употреба.
  • Да се ​​задоволя само с едно изображение. Визуалната продукция е работа с широко търсене.

В обобщение

Генеративният визуален AI изключително ускорява откриването на изкуството и генерирането на вариации; Но там, където е най-силен, е концептуалната фаза. В продукцията артистът влиза в игра поради технически изисквания, последователност и авторски права. Поддържайте последователност с ръководството за стил, описвайте с конкретни атрибути, избягвайте представянето на име на изпълнител/марка и проверявайте лицензирането.

Задача за приложение

Изберете актив (знак, икона или текстура). Генерирайте 6 посоки с шаблона „Изследване на посоката на концепцията“, изберете една и я изсипете в мрежата с шаблона „Създайте ръководство за стил“. Накрая проверете избраната от вас ориентация с шаблона „Визуална проверка за авторски права/оригиналност“.

контролен списък

  • [ ] Направих разлика между концепция и производство.
  • [ ] Създадох широк набор от направления, не се задоволявах с един резултат.
  • [ ] Осигурих съответствие с ръководството за стил.
  • [ ] Описах го с конкретни качества; Не съм използвал имена на изпълнители/марки.
  • [ ] Проверих лиценза на инструмента и автентичността на изхода.