Oper
ayn
نماذج
الميزات
الذاكرة
الشركات
دليل النموذج
الترتيب حسب
التطبيقات
أكاديمية الذكاء الاصطناعي
كيف يعمل؟
الأسئلة الشائعة
Türkçe
English
Deutsch
Français
Español
Italiano
Português
Nederlands
Polski
Українська
Română
Čeština
Ελληνικά
Svenska
Magyar
Български
Dansk
Suomi
Norsk
Slovenčina
Hrvatski
Slovenščina
Lietuvių
Latviešu
Eesti
Shqip
Македонски
Српски
Bosanski
Íslenska
Malti
Gaeilge
العربية
اردو
Azərbaycan dili
Қазақ тілі
Кыргызча
Oʻzbekcha
Türkmençe
Bahasa Indonesia
Bahasa Melayu
日本語
한국어
中文
हिन्दी
বাংলা
ਪੰਜਾਬੀ
తెలుగు
मराठी
தமிழ்
ગુજરાતી
ಕನ್ನಡ
മലയാളം
नेपाली
සිංහල
فارسی
עברית
Русский
Tiếng Việt
ไทย
Filipino
Kiswahili
Hausa
Yorùbá
Igbo
አማርኛ
تسجيل الدخول
ابدأ مجانًا
AI Akademi
التكنولوجيا والبيانات
🎮
الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب
التكنولوجيا والبيانات · 11 وحدة · مجانا، دون عضوية
1
مقدمة للذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب: الأدوار والحدود والتحقق وحقوق النشر والأخلاق
2
النموذج الأولي والتصميم الميكانيكي: التكرار السريع من الفكرة إلى النواة القابلة للتشغيل
3
أنظمة السلوك والحوار غير القابلة للعب: الذكاء الاصطناعي الذي يعيد الحياة إلى الشخصية
4
إنشاء المحتوى الإجرائي (PCG): المستوى والخريطة والسعي والسرد
5
الأصول والإنتاج المرئي: مفهوم الفن، ثنائي وثلاثي الأبعاد والملمس
6
إنتاج الصوت والموسيقى والمؤثرات: عالم اللعبة المسموع
7
إنشاء التعليمات البرمجية وتكامل المحرك: Unity (C#) وUnreal (Blueprint/C++)
8
توازن اللعبة والمحاكاة والاقتصاد: لعبة عادلة بالأرقام
9
ضمان الجودة (QA) وتصحيح الأخطاء والاختبار الآلي
10
حقوق الطبع والنشر والأصالة والترخيص والأخلاق: محتوى قابل للنشر ومسؤول
11
سير العمل الشامل وتكامل خط الإنتاج والحوكمة والخدمة المباشرة
جميع التدريبات
ابدأ من الوحدة الأولى