ክፍል 3 / 11

የታሪክ ሰሌዳ እና የእይታ ዝግጅት፡ ፕሪቪዝ፣ ማጣቀሻ እና የተኩስ ንድፍ

ትርፍ፡

  • የታሪክ ሰሌዳ ፣ ቅድመ-ቪዝ እና የስሜት ሰሌዳ ፅንሰ-ሀሳቦችን የመረዳት እና ትእይንት እና የፍሬም ረቂቆችን በአርቴፊሻል ኢንተለጀንስ ምስላዊ ጀነሬተሮች የመረዳት ችሎታ
  • የካሜራ አንግልን፣ የዕቅድ ልኬትን እና የብርሃን ሐሳብን በትክክል ወደ አርቴፊሻል ኢንተለጀንስ የመግለጽ እና የእይታ ማጣቀሻን የማምረት ችሎታ
  • የተዘጋጁት ምስሎች የዕቅድ መሣሪያ መሆናቸውን እና ለትክክለኛው ተኩስ የአካል እና የበጀት ገደቦች እና የቅጂ መብት ደንቦች ተገዢ መሆናቸውን የመገንዘብ ችሎታ።

ስክሪፕቱ ቪዲዮው "ምን" እንደሆነ ይገልጻል; የታሪክ ሰሌዳው “እንዴት እንደሚመስል” ያሳያል። በቃላት ወደ ተኩስ ቀን መሄድ ድንጋይ የሌለበት ህንጻ እንደመገንባት ነው፡ ሁሉም ሰው የተለየ ነገር ያልማል። የታሪክ ሰሌዳ እና የእይታ ዝግጅት በቡድኑ አእምሮ ውስጥ ያለውን ምስል ወደ አንድ ምስል ያመጣሉ ። አርቴፊሻል ኢንተለጀንስ ምስል አመንጪዎች ይህንን ደረጃ በከፍተኛ ሁኔታ አፋጥነዋል፡ አሁን የፍሬም ንድፎችን በደቂቃዎች ውስጥ ማምረት፣ መፈተሽ እና ማሻሻል ይችላሉ፣ ይህም ቀድሞ ለመስራት ገላጭ ቀናትን ይወስድ ነበር። በዚህ ክፍል ውስጥ AIን እንደ ቅድመ-እይታ መሳሪያ እንዴት መጠቀም እንደሚቻል, እንዲሁም ምስሉ ለምን "ዕቅድ" እንደሆነ እና "የተጠናቀቀ ስራ" እንዳልሆነ እንመለከታለን.

ውሎች መጀመሪያ። የታሪክ ሰሌዳ በቪዲዮው ቁልፍ የተቀረጸ/በእይታ የታየ ዝርዝር ነው ፤ እያንዳንዱ ሳጥን እቅድን ይወክላል. ፕሪቪዝ ከመተኮሱ በፊት የአንድን ትዕይንት ረቂቅ እይታ ነው። ሙድቦርድ የፕሮጀክቱን ምስላዊ ድባብ (ቀለም፣ ብርሃን፣ ሸካራነት፣ ዘይቤ) የሚሰበስብ የማጣቀሻ ሰሌዳ ነው። ፍሬም/የተኩስ ልኬት ካሜራው ርዕሱን ምን ያህል እንደሚያሳየው፡ ረጅም ሾት (ቦታን ያሳያል)፣ ረጅም ሾት፣ መካከለኛ ሾት፣ ቅርብ (ፊት)፣ ዝርዝር ቀረጻ (ዓይን፣ እጅ)። የካሜራ አንግል የእይታ አቅጣጫ ነው: የዓይን ደረጃ, ከታች (እንቁራሪት), ከላይ (የአእዋፍ እይታ). እነዚህን ቃላት ወደ AI መጠቀም ጠቃሚ እይታዎችን ለማግኘት ቁልፉ ነው።

ለእይታ አመንጪው "በካሜራ ቋንቋ" መናገር

የ AI ምስል ጀነሬተር (ከጽሑፍ ምስሎችን የሚያመርት መሣሪያ) እርስዎ የሰጡትን መግለጫ ዝርዝር ያህል ጥሩ ነው። አንድ መደበኛ ተጠቃሚ "አንዲት ሴት ቡና እየጠጣች ነው" በማለት ይጽፋል; የቪዲዮ ባለሙያ ትዕይንቱን በካሜራ ቋንቋ ይገልፃል። ልዩነቱ በአማተር ሾት እና በሲኒማ መካከል ነው። ጥሩ የእይታ ጥያቄ የሚከተሉትን ንብርብሮች ያካትታል፡ ርዕሰ-ጉዳይ (ማን/ምን)፣ ድርጊት (ምን እየሰራ ነው)፣ ፍሬም እና አንግል (የተጠጋ፣ ከታች)፣ ብርሃን (ለስላሳ መስኮት ብርሃን፣ ወርቃማ ሰዓት)፣ ከባቢ አየር/ቀለም (ሙቅ ድምፆች፣ ጭጋጋማ)፣ ቅጥ (ፎቶግራፊ፣ ሲኒማቲክ፣ ስዕል)፣ ምጥጥነ ገጽታ (16፡9 አግድም፣ 9፡16 ቁልቁል)።

የታሪክ ሰሌዳ ፍሬም አዘጋጁ፡ ርዕሰ ጉዳይ፡ በ30ዎቹ ዕድሜው ያለው፣ ከእንጨት ቆጣሪ ጀርባ። ተግባር፡ ለደንበኛው ጽዋ ሲሰጥ በትንሹ ፈገግ እያለ። ፍሬም ማድረግ፡ መካከለኛ-ቅርብ፣ የአይን ደረጃ። ብርሃን፡ ከጎን ለስላሳ የጠዋት መስኮት ብርሃን፣ ሞቅ ያለ ድምፅ። ከባቢ አየር፡ ናፍቆት፣ ቅርበት ያለው፣ ከትንሽ ፊልም እህል ጋር። ስታይል፡ ሼም ግራንድ ፎቶግራፍ አንሺ። 9፡16 በአቀባዊ።

ይህ የምግብ አሰራር የተለያዩ ተመሳሳይ ትእይንቶችን (አጠቃላይ ፣ መካከለኛ ፣ ቅርብ) በቅደም ተከተል በማዘጋጀት የአንድን ትዕይንት ምስላዊ ፍሰት ለመመስረት ይፈቅድልዎታል ። ስለዚህ, የታሪክ ሰሌዳው ወደ ሳጥን-ሳጥን ሲኒማ እቅድ ይለወጣል.

ሙድቦርድ እና የእይታ ወጥነት

የፕሮጀክት ከባዱ ክፍል ሁሉም ትዕይንቶች የአንድ “ዓለም” እንዲመስሉ ማድረግ ነው። AI የስሜት ሰሌዳ ለመፍጠር በጣም ጥሩ ነው: በፍጥነት የቀለም ቤተ-ስዕል, የመብራት ባህሪ እና የሸካራነት ማጣቀሻዎችን ያመነጫል, ይህም ለቡድኑ የተለመደ የእይታ ቋንቋ ያቀርባል. ነገር ግን የ AI ምስል አመንጪዎች የታወቀ ፈተና አላቸው: ወጥነት. በሁለት የተለያዩ ክፈፎች ውስጥ አንድ አይነት ቁምፊን በትክክል ማባዛት አስቸጋሪ ነው; ፊት፣ ልብስ እና ቦታ ከትዕይንት ወደ ትዕይንት ሊሸጋገሩ ይችላሉ። ስለዚህ የተሰሩትን ምስሎች እንደ "ትክክለኛ ምስላዊ ማጣቀሻ" ሳይሆን እንደ "ከባቢ አየር እና አላማ ማጣቀሻ" ይጠቀሙ. ሰዎች በመተኮስ እና በማርትዕ ውስጥ እውነተኛ ወጥነት ይሰጣሉ።

የሚከተለው ሠንጠረዥ AI በታሪክ ሰሌዳው ደረጃ ለምን ተስማሚ እና አደገኛ እንደሆነ ጠቅለል አድርጎ ያሳያል፡-

ዓላማ

AI ተስማሚ ነው?

ለምን?

የፍሬም/ የቅንብር ሙከራ

አዎ

ፈጣን፣ ርካሽ፣ ብዙ ተለዋጮች

የብርሃን እና የከባቢ አየር ፍለጋ

አዎ

ቃና እና ቀለም ሐሳብን ያመለክታሉ

ዓላማውን ለቡድኑ ማስረዳት

አዎ

"እንዲህ አይነት ስሜት እፈልጋለሁ" መግባባት

የባህርይ ወጥነት

ተገድቧል

ተመሳሳይ ፊት እንደገና ማራባት አስቸጋሪ ነው

የተጠናቀቀ ምስል / የመጨረሻ ፍሬም

አይደለም

የቅጂ መብት እና ትክክለኛነት ጉዳዮች

የመሳል ችሎታ አካላዊ ማረጋገጫ

አይደለም

ምስል በጀት/ቦታ አያረጋግጥም።

የተሰራው ምስል "እቅድ" እንጂ "ስራ" አይደለም.

የታሪክ ሰሌዳው ጥሩ መስሎ ስለታየ ብቻ መተኮስ ትችላለህ ማለት አይደለም። AI በባህር ዳርቻ ላይ በወርቃማ ሰዓት ብርሃን ፣ ከድሮን እይታ ፣ ከ 200 ተጨማሪ ነገሮች ጋር አንድ ትዕይንት ሊሰራ ይችላል - ግን የእርስዎ በጀት ፣ ፈቃድ እና መሳሪያ አይፈቅድም። የታሪክ ሰሌዳው ስራው የቀን ቅዠት ሳይሆን ሊጎተት የሚችል እቅድ ማሳወቅ ነው። ለዚህም ነው ሁልጊዜ "ይህን ካለኝ ቦታ፣ ተዋናዮች እና መሳሪያዎች ጋር እንዴት እገምታለሁ?" ከሚለው ጥያቄ ጋር የተሰሩትን ምስሎች የማስበው። ከጥያቄው ጋር አጣራ። ምስሉ የዓላማው ምስል ነው; መስህብ እራሱ እውነታ ነው።

ሁለተኛው ወሳኝ ነጥብ የቅጂ መብት እና ዘይቤ ነው። የ AI ምስል ጀነሬተሮች በቅጂ መብት በተጠበቁ ብዙ ምስሎች ላይ ሰልጥነው የአርቲስት ወይም የምርት ስም ፊርማ ቅጦችን መኮረጅ ይችላሉ። ለውስጣዊ እቅድ የታሪክ ሰሌዳ መጠቀም ብዙውን ጊዜ ደህና ነው; ነገር ግን የተመረተውን ምስል ለደንበኛው እንደ "የመጨረሻው ዲዛይን" ማቅረብ፣ ከቅጂ መብት ከተጠበቀው ዘይቤ ጋር በጣም ተመሳሳይ መሆን ወይም እውቅና ያለው የምርት ስም/ሰው ምስል መፍጠር ህጋዊ አደጋዎችን ይፈጥራል። የታሪክ ሰሌዳውን እንደ የውስጥ እቅድ መሳሪያ አድርገው ያስቀምጡ; የመጨረሻ ምስሎች ከቅጂ መብት-ነጻ ምንጮች መምጣት አለባቸው።

ሶስት ጥቃቅን ጉዳዮች

ጉዳይ 1 - ፈጣን ግንኙነት. የማስታወቂያ ዳይሬክተር ሶስት የተለያዩ የእይታ አቅጣጫዎችን ለደንበኛው ያቀርባል። ለእያንዳንዱ አቅጣጫ ከ AI ጋር 5 የታሪክ ሰሌዳ ክፈፎች ሠራ; ቀለሙ እና ብርሃኑ ፍላጎቱን በግልፅ አሳይቷል. ደንበኛው "ሁለተኛው አቅጣጫ በትክክል የእኛ የምርት ስም ነው" በማለት በስብሰባው ላይ በፍጥነት ውሳኔ ሰጥቷል. 3 ቀናት ይወስድ የነበረው የአቅጣጫ አቀራረብ ወደ ግማሽ ቀን ተቀንሶ መግባባት ግልጽ ሆነ። እይታዎች ውይይትን የሚያፋጥን የጋራ ቋንቋ ሆነ።

ጉዳይ 2 - የማይቀረጽ የታሪክ ሰሌዳ። አንድ ቡድን ከ AI ጋር አስደናቂ የታሪክ ሰሌዳ ፈጠረ፣ ጀምበር ስትጠልቅ ገደል ላይ አስቀምጦ በደንበኛው እንዲፀድቅ አደረገ። በተተኮሰበት ቀን ለዚያ ቦታ ፈቃድ አልተሰጠም, በጀቱ ሰው አልባ አውሮፕላን አይፈቅድም, ውጤቱም ከታሪክ ሰሌዳው ጋር ፈጽሞ አይመሳሰልም; ደንበኛው ቅር ተሰኝቷል። ትምህርት፡ የታሪክ ሰሌዳውን ከበጀት ጋር ሳናስተካክል ማጽደቅ እና እውነታዎችን መፍቀዱ ሊሟላ የማይችል ቃል መግባት ነው።

ጉዳይ 3 - የቅጥ የማስመሰል አደጋ. አንድ ንድፍ አውጪ የታዋቂውን ገላጭ ስም በ AI ፈጣን ውስጥ ጻፈ ፣ የታሪክ ሰሌዳውን “በእሱ ዘይቤ” ሠራ እና በንግድ አቀራረብ ላይ ተጠቀመበት። ከአርቲስቱ የአጻጻፍ ስልት ጋር ተመሳሳይነት ያላቸው ምስሎች የተገልጋዩን የህግ ቡድን ትኩረት ስለሳቡ ስራው ቆሟል። ትክክለኛው መንገድ የአጻጻፍ ስልቱን በአርቲስት ስም ሳይሆን በገለልተኛ ምስላዊ ቃላት (ቀለም, ብርሃን, ሸካራነት) መግለጽ ነበር.

ደካማ ጥያቄ / ጠንካራ ጥያቄ

ደካማ ጥያቄ፡

የቡና መሸጫ ቦታን ይሳሉ.

ምንም ፍሬም ፣ ብርሃን ፣ አንግል ፣ ዘይቤ ወይም ተመጣጣኝነት የለም። ውጤቱ በዘፈቀደ እና ጥቅም ላይ የማይውል ይሆናል።

ኃይለኛ ጥያቄ፡-

የታሪክ ሰሌዳ ፍሬም፣ 16፡9 የመሬት ገጽታ። አጠቃላይ ሾት፡ ትንሽ የሰፈር ቡና መሸጫ ሱቅ፣ ጠዋት፣ በመስታወት ማሳያ መያዣ ውስጥ መመልከት። ካሜራ፡ ትንሽ ከታች፣ ከዓይን ደረጃ አጠገብ። መብራት፡ ቀዝቃዛ የጠዋት ውጫዊ ብርሃን ከውስጥ ሞቃታማ ቢጫ አምፖሎች ጋር ተቃርኖ። ቅጥ: ሲኒማ, ተጨባጭ ፎቶግራፍ, መካከለኛ እህል. ማስታወሻ: ምንም የተለየ አርቲስት ወይም የምርት ስም የለም; በገለልተኛ የእይታ ቃላት ውስጥ ማምረት.

የተለመዱ ስህተቶች

  • የካሜራ ቋንቋ አለመጠቀም። ፍሬም ፣ አንግል ፣ ብርሃን እና መጠን ካልተሰጠ ምስሉ አማተር እና የዘፈቀደ ይሆናል።
  • የተመረተውን ምስል እንደ የመጨረሻው ስራ ስህተት. የታሪክ ሰሌዳ እቅድ ነው; የመጨረሻው የእይታ አይደለም.
  • የመሳል ችሎታን አለመፈተሽ። ከበጀት/ቦታ/ፈቃድ እውነታ ጋር የማይጣጣም የታሪክ ሰሌዳ ተስፋ አስቆራጭ ነው።
  • ከአርቲስት/የምርት ስም ጋር የቅጥ ማስመሰል። የቅጂ መብት አደጋን ይፈጥራል; ዘይቤውን በገለልተኛ ቃላት ይግለጹ።
  • የቁምፊ ወጥነት ከ AI በመጠበቅ ላይ። ተመሳሳይ ፊት ማራባት የማይታመን ነው; የተኩስ ወጥነት ይሰጣል።
ጠቃሚ ምክር፡ ትእይንት በሶስት ክፈፎች (ሰፊ-መካከለኛ-ቅርብ) ተባዝቶ እንዲሰራ ያድርጉ። ይህ ትሪዮ ሁለቱም የታሪክ ሰሌዳውን ፍሰት ይመሰርታሉ እና የተኩስ ቀን ውሳኔዎችዎን ያፋጥናል።
ትኩረት: የታሪክ ሰሌዳውን ለደንበኛው በሚያቀርቡበት ጊዜ, "እነዚህ የዓላማዎች ረቂቆች ናቸው, የመጨረሻው ምስላዊ አይደሉም." በዚህ መንገድ, ከመጀመሪያው ጀምሮ የሚጠበቁ ነገሮችን ያስተዳድራሉ.

በማጠቃለያው

የታሪክ ሰሌዳ እና ፕሪቪዝ በጭንቅላቱ ላይ ያለውን ምስል ወደ የቡድኑ የጋራ ቋንቋ የሚተረጎም ድልድይ ናቸው። የ AI ምስል ማመንጫዎች ይህንን ድልድይ በደቂቃዎች ውስጥ ይገነባሉ፡ ፍሬሞችን መሞከር፣ ብርሃንን ማሰስ፣ ከባቢ አየርን ማሳየት። ዋናው ነገር የካሜራ ቋንቋን (ፍሬሚንግ፣ አንግል፣ ብርሃን፣ ስታይል፣ ተመጣጣኝ) ከ AI ጋር መናገር ነው። ግን ምስሉ የተጠናቀቀ ስራ ሳይሆን የንድፍ ንድፍ ነው፡ ደካማ ወጥነት አለው፣ ለመሳል ዋስትና አይሰጥም እና የቅጂ መብት ያላቸውን ቅጦች መኮረጅ ይችላል። የታሪክ ሰሌዳ እንደ የውስጥ እቅድ እና የመገናኛ መሳሪያ ይጠቀሙ; እውነትን በመተኮስ፣ ከሰዎች ጋር ወጥነት ያለው እና የቅጂ መብት ንፅህናን በምንጭ ምርጫ ውስጥ ያረጋግጡ።

የመተግበሪያ ተግባር

ከስክሪፕትህ ትዕይንት ምረጥ። ይህንን ትዕይንት በ AI በሶስት ክፈፎች (አጠቃላይ, መካከለኛ, ቅርብ) የተሰራ; በእያንዳንዱ መጠየቂያ ውስጥ የፍሬም ፣የአንግል ፣ የመብራት ፣ የቅጥ እና የገፅታ ምጥጥን በግልፅ ይግለጹ እና የአርቲስት/ብራንድ ስሞችን አይጠቀሙ። ከዚያም እያንዳንዱን ሾት "ይህን ባለኝ ቦታ/ተዋናይ/መሳሪያ እንዴት ነው የምተኩሰው?" በጥያቄው ገምግመው ወደ ሊስብ ማስታወሻ ይለውጡት። በአንድ ገጽ ላይ ሶስቱን ፍሬሞች እና የመሳል ችሎታ ማስታወሻዎችን ሰብስብ።

የማረጋገጫ ዝርዝር

  • [ ] በምስላዊ መጠየቂያዎች ውስጥ ፍሬም ፣ አንግል ፣ ብርሃን ፣ ዘይቤ እና ምጥጥን ገልጫለሁ?
  • [ ] የአርቲስቱን/የብራንድ ስሙን ቅጥ መምሰል ተቆጠብኩ?
  • [ ] የተሰራውን ምስል እንደ "ዕቅድ" ወይም "የመጨረሻ ሥራ" አድርጌዋለሁ?
  • [ ] እያንዳንዱን ቀረጻ ከበጀት/ቦታ/ፈቃድ እውነታ ጋር አጣርቻለሁ?
  • [ ] "እነዚህ የዓላማ ረቂቅ ናቸው" የሚል መጠበቂያ ማስታወሻ ለደንበኛው/ቡድን አስተላልፌያለሁ?