ትርፍ፡
- የሃይል፣ የችግር ጥምዝ እና የኢኮኖሚ ዘንጎችን ሚዛን የመረዳት እና ቀመሮችን እና ሞዴሎችን የማቋቋም ችሎታ ለአርቴፊሻል ኢንተለጀንስ ሊለካ የሚችል ሚዛን ኢላማዎችን በመስጠት።
- በሺዎች የሚቆጠሩ ምናባዊ ተዛማጆችን በሞንቴ ካርሎ ማስመሰል የማስላት ችሎታ እና ውጤቱን በ playtest ማረጋገጥ
- በጊዜ ሂደት የዋጋ ግሽበትን/የረሃብ አደጋን የመምሰል እና የስነምግባር ወሰኖችን እንደ የተጫዋቾች ደህንነትን በኢኮኖሚ ዲዛይን የመጠበቅ ችሎታ
ጨዋታ አስደሳች ሊሆን ይችላል፣ ነገር ግን ሚዛናዊ ካልሆነ ይወድቃል፡ አንደኛው መሳሪያ ከሌሎች ይበልጣል፣ አንድ ስልት ሁሌም ያሸንፋል፣ ኢኮኖሚው ወይ ወደ ግሽበት ወይም ወደ ረሃብ ይሄዳል። የጨዋታ ሚዛን (የጨዋታ ሚዛን); የጨዋታው አማራጮች፣ ተግዳሮቶች እና ሽልማቶች ፍትሃዊ፣ የተለያዩ እና አርኪ እንዲሆኑ ተስተካክለዋል። ሚዛን; እንደ ጉዳት፣ ጤና፣ ወጪ፣ ሽልማት እና ዕድል ባሉ ቁጥሮች የሚጫወት የንድፍ ዲሲፕሊን ነው። AI እዚህ ኃይለኛ የትንታኔ እና የማስመሰል አጋር ነው፡ የቀመር ረቂቆች፣ ፕሮባቢሊቲ ስሌቶች፣ ኢኮኖሚያዊ ሞዴሎች፣ አስቸጋሪ ኩርባዎች እና አለመመጣጠን መለየት። ነገር ግን የመጨረሻው ሚዛናዊ ውሳኔ - "ይህ ጨዋታ ምን ያህል ከባድ እንደሆነ, ምን ያህል ለጋስ መሆን እንዳለበት" - በዲዛይነር ጣዕም እና በተጫዋች ሙከራ ላይ የተመሰረተ ነው.
በዚህ ክፍል ውስጥ AI እንዴት በተመጣጣኝ ሁኔታ, በኢኮኖሚ ዲዛይን እና በማስመሰል እንዴት እንደሚጠቀሙ ይማራሉ; የፎርሙላ ዲዛይን፣ ኢኮኖሚያዊ ሞዴሊንግ፣ አስቸጋሪ ኩርባ እና አደን አለመመጣጠን ይማራሉ።
ሚዛኑን የጠበቀ ሚዛን ምንድን ነው?
ሶስት መሰረታዊ መጥረቢያዎች አሉ. የኃይል ሚዛን: ከአማራጮች (መሳሪያዎች, ገጸ-ባህሪያት, ስልቶች) መካከል ማንም በግልጽ የላቀ መሆን የለበትም; እያንዳንዱ ቦታ ሊኖረው ይገባል. አስቸጋሪ ኩርባ: ጨዋታው በጣም ቀላል ወይም በጣም ከባድ አይደለም; የተጫዋች ክህሎት እየጨመረ በሄደ ቁጥር ጉዳቱ መራመድ አለበት። ኢኮኖሚ፡ የውስጠ-ጨዋታ ግብዓቶች (ገንዘብ፣ ቁሳቁስ፣ ጊዜ) በአቅርቦት እና በፍላጎት መካከል ሚዛናዊ መሆን አለባቸው። ዋጋ ቢስ ወይም የማይደረስ መሆን የለበትም. AI ሞዴሎችን መገንባት እና ቁጥሮችን በሶስቱም ላይ መሰባበር ይችላል።
የፍሰት መጠን ደረጃ በደረጃ;
- ሚዛኑን የጠበቀ ግብ ይፃፉ (የሚለካ ግብ እንደ "ከ55% በላይ የተመረጠ መሳሪያ የለም")።
- ቀመር/ሞዴል ያቋቁሙ (በ AI እና ጉዳት፣ ወጪ፣ ሽልማት መካከል ያለውን ግንኙነት ያዘጋጁ)።
- አስመስሎ (AI በሺዎች የሚቆጠሩ ምናባዊ ግጥሚያዎችን ያሰላል፣ ውጤቱን ይመልከቱ)።
- ከ Playtest ጋር ያወዳድሩ (እውነተኛ ተጫዋቾች ቁጥሮቹን ያረጋግጡ)።
- ያስተካክሉ እና ይድገሙት (ሚዛን ተደጋጋሚ ሂደት ነው)።
ጠቃሚ ምክር፡ ሚዛን እንደ “አንድ ትክክለኛ ቁጥር” ሳይሆን እንደ ክልል እና ግብ አስብ። እንደ "ከ45-55% መካከል ያለው የማሸነፍ መጠን" ያለ ሊለካ የሚችል ግብ ለ AI ይስጡ። እንደ "ሚዛናዊ አድርግ" ያለ ግልጽ ያልሆነ ጥያቄ አይሰራም። እንዲሁም, ፍጹም ሚዛን ለማግኘት ዓላማ አይደለም: አንድ ትንሽ asymmetry (እያንዳንዱ አማራጭ ጥንካሬ አለው, ድክመት) ጨዋታውን የተለያዩ እና ሳቢ ይጠብቃል; ፍፁም እኩልነት ብዙውን ጊዜ ወደ አንድ ወጥነት ይመራል።
ማስመሰል፡ በሺዎች የሚቆጠሩ ጨዋታዎችን በሰከንድ መጫወት
የባላንስ በጣም ኃይለኛ የ AI አጠቃቀም ማስመሰል ነው። ሁለት የጦር መሳሪያዎች በትክክል ሚዛናዊ መሆናቸውን ለማወቅ በሺዎች የሚቆጠሩ ምናባዊ ውጊያዎችን ይጠይቃል; በእጅ የማይቻል፣ በ AI ወይም በ AI በተሰራ የማስመሰል ስክሪፕት ይቻላል። AI የሞንቴ ካርሎ (የመሆኑን ግምት ከብዙ የዘፈቀደ ሙከራዎች ጋር) አስመስሎ እንዲቀርጽ እና ውጤቱን እንዲተረጉም መጠየቅ ይችላሉ። ነገር ግን አስመስሎ መስራት እንደ ሞዴል ጥራት ብቻ ጥሩ ነው: ሞዴሉ እውነተኛውን የጨዋታ ጨዋታ ካላንጸባረቀ ውጤቱ አሳሳች ይሆናል. ሁልጊዜም ማስመሰልን በእውነተኛ ፕሌይ ሙከራ አቋርጥ።
ጥንቃቄ፡ በኢኮኖሚ ዲዛይን ውስጥ የ AI ጥቆማዎችን በጭፍን መተግበር አደገኛ ነው። በተለይም እውነተኛ ገንዘብ (ግዢዎች) በሚያካትቱ ጨዋታዎች ውስጥ የውሸት ኢኮኖሚ ተጫዋቹን ያጠቃል እና ህጋዊ አደጋዎችን ይፈጥራል። በተጨማሪም "ጥገኛ ምህንድስና" - ተጫዋቹን ለመበዝበዝ የተነደፉ ማኒፑልቲቭ ሜካኒኮች - የስነ-ምግባር ወሰን ነው; AI ለውጤታማነት ሊጠቁም ይችላል ፣ ግን ኃላፊነት ያለው ንድፍ አውጪ የተጫዋች ደህንነትን ይመለከታል።
ሁለት የተመጣጠነ መረጃ ምንጮች: ማስመሰል እና እውነተኛ ተጫዋች
ሚዛናዊ ውሳኔዎች በሁለት የውሂብ ዓይነቶች ላይ የተመሰረቱ ናቸው, እና ሁለቱም አስፈላጊ ናቸው. የማስመሰል ውሂቡ ቁጥጥር እና መጠን ያለው ነው፡ በሺዎች በሚቆጠሩ ምናባዊ ግጥሚያዎች ውስጥ የአንድን መሳሪያ ስታቲስቲካዊ የበላይነት ያሳያል። ነገር ግን አምሳያው “ሜታ” ብለን የምንጠራቸውን የእውነተኛ ተጫዋቾች ባህሪ፣ የመማሪያ አቅጣጫ እና ስሜትን (ህብረተሰቡ ያገኛቸውን በጣም ውጤታማ ስልቶች) መያዝ አይችልም። እውነተኛ የተጫዋች መረጃ (ቴሌሜትሪ - የጨዋታ አጨዋወት መረጃ ከጨዋታው በራስ-ሰር የሚሰበሰብ) እውነታውን የሚያንፀባርቅ ቢሆንም ጫጫታ ነው እና የሚመጣው ከስርጭቱ በኋላ ነው። የበሰለ ማመጣጠን ሂደት ሁለቱን ያጣምራል፡- ከሲሙሌሽን ጋር በጣም ሚዛኖች፣ ከእውነተኛ የተጫዋች መረጃ ጋር ጥሩ ዜማዎች። AI ሁለቱንም መረጃዎች በመተንተን ኃይለኛ ነው - ማስመሰልን መንደፍ ፣ ቅጦችን ከቴሌሜትሪ ማውጣት።
አንድ ወሳኝ ነጥብ፡ የውሂብ ግላዊነት። የግል መረጃን መጠበቅ (ማንነት፣ ቦታ፣ ክፍያ) ከእውነተኛ አጫዋች መረጃ ጋር ሲሰራ ህጋዊ እና ስነ-ምግባራዊ ግዴታ ነው። ለተመጣጣኝ ትንተና, ተጫዋቹ ማን እንደሆነ አስፈላጊ አይደለም, ነገር ግን ምን እንደሚሰራ; ስለዚህ, ውሂቡን ስም-አልባ (ያልታወቀ, የተዋሃደ) እና ይተንትኑ. ይህ ህግ ቴሌሜትሪ ለኤአይኤ ሲሰጥም ተፈጻሚ ይሆናል፡ ግላዊ መረጃዎችን የያዘውን ጥሬ ሪከርድ በቀጥታ ወደ መሳሪያው ከመለጠፍ ይልቅ ማንነቱ ያልታወቀ እና የተጠቃለለ ቅጹን ይጠቀሙ። ለሚዛናዊነት እውነተኛ ማንነት በፍጹም አያስፈልግህም።
ሶስት ጥቃቅን ጉዳዮች
ጉዳይ 1 - ማስመሰል አለመመጣጠን አሳይቷል። በውጊያ ጨዋታ ውስጥ ዲዛይነሮች 8 ቁምፊዎች ሚዛናዊ እንደሆኑ አድርገው ያስባሉ. 50,000 ምናባዊ ግጥሚያዎች ከ AI ጋር ተመስለዋል; የአንድ ቁምፊ አሸናፊነት መጠን ወደ 68 በመቶ አድጓል። ችግሩ አንድ ጥምረት በጣም ብዙ ጉዳት ነበር; ቁጥሩ ሲቀንስ መጠኑ ወደ 54% ወርዷል እና ፕሌይቴስት ይህን አረጋግጧል።
ጉዳይ 2 - የኢኮኖሚ ግሽበት ተከልክሏል. ኢኮኖሚው በግንባታ-መዳን ጨዋታ ውስጥ በ AI ተቀርጾ ነበር; ሞዴሉ እንደሚያሳየው ከ 20 ሰዓታት በኋላ ተጫዋቾች በጣም ብዙ ወርቅ ስለሚከማቹ ሁሉም ነገር ዋጋ ቢስ ይሆናል. የሃብት ምርት ፍጥነት እና የዋጋ ጥምዝ ተስተካክሏል; በቀጥታ ሙከራ፣ ኢኮኖሚክስ ለ100 ሰአታት ጠቃሚ ሆኖ ቆይቷል።
ጉዳይ 3 - አስቸጋሪ ኩርባ ተስተካክሏል. በመድረክ ጨዋታ 60% ተጫዋቾች በደረጃ 4 አቋርጠዋል። AI የችግር መለኪያዎችን (የሟቾች ቁጥር፣ ሙከራዎች) ምዕራፍ በምዕራፍ በመተንተን በምዕራፍ 4 ላይ ድንገተኛ ዝላይ እንዳለ አመልክቷል።
አራት ሊገለበጡ የሚችሉ አብነቶች
1) የሂሳብ ቀመር ንድፍ;
የእርስዎ ሚና፡- የጨዋታ ሲስተሞች ዲዛይነር።ለሚከተለው ኤለመንቶች የተመጣጠነ ፎርሙላ ያዘጋጁ፡- [ለምሳሌ፡. የጦር መሣሪያ ጉዳት፣ የእሳት መጠን፣ ክልል]። ግብ፡ የትኛውም መሳሪያ የበላይ መሆን የለበትም፣ እያንዳንዱም ጥቅም ሊኖረው ይገባል። ቀመሩን እና ግምቶችን ያብራሩ; ለማረጋገጥ እያንዳንዱን ቁጥር እንዴት ማግኘት እንደምችል አሳየኝ።
2) የሞንቴ ካርሎ የማስመሰል ንድፍ;
የሁለት አማራጮችን ሚዛን ለመፈተሽ ማስመሰል ይንደፉ፡ [አማራጮች ሀ እና ለ፣ ደንቦች]። 10,000 ምናባዊ ተዛማጆችን አዘጋጁ፣ የአሸናፊነት መጠኑን እና ልዩነትን አስሉ። የማስመሰል ኮድ/ሎጂክ ይስጡ እና ሞዴሉ እውነተኛውን የጨዋታ አጨዋወት እንዴት እንደሚያንጸባርቅ ላይ ገደቦችን ይግለጹ።
3) የኢኮኖሚ ሞዴል የጤና ምርመራ፡-
የጨዋታዬ ኢኮኖሚክስ፡ [ሀብት፣ ምርት፣ ወጪ፣ ወጪ] ናቸው። በጊዜ ሂደት ይህንን ሞዴል ያድርጉ፡ የተጫዋቹ የሃብት ሒሳብ በ1፣ 10፣ 50፣ 100 ሰዓት ምን ይሆናል? የዋጋ ንረት ወይም ረሃብ አደጋ አለ? ችግሮችን እና የማስተካከያ ጥቆማዎችን በቁጥር አሳይ።
4) የችግር ጥምዝ ትንተና;
ከዚህ በታች የትዕይንት-በ-ክፍል playtest መለኪያዎች (ሞት፣ ሙከራ፣ ማቋረጥ): [ዳታ] አሉ። በአስቸጋሪ ኩርባ ውስጥ ድንገተኛ ዝላይ ወይም መውደቅ ያለበትን ክፍሎችን ምልክት ያድርጉ; ለእያንዳንዳቸው ለስላሳነት ምክንያቶችን እና ምክሮችን ይስጡ. ውሳኔው የንድፍ አውጪው እንደሆነ ይግለጹ.
ደካማ ጥያቄ / ጠንካራ ጥያቄ
ደካማ ጥያቄ፡
ጨዋታዬን አስተካክል።
ምንም ሊለኩ የሚችሉ ግቦች ፣ መረጃዎች እና ገደቦች የሉም ፤ AI በአጠቃላይ ቃላት ይናገራል.
ኃይለኛ ጥያቄ፡-
የእርስዎ ሚና፡ የስርዓት ዲዛይነር። 5 ማማ መከላከያ ማማዎች አሉኝ; በእነዚህ ወጭ/ጉዳት/የክልል እሴቶች፡ [ሠንጠረዥ]። ግብ: እያንዳንዱ ግንብ ቢያንስ በአንድ ሁኔታ ውስጥ ምርጥ አማራጭ ይሁን; አንዳቸውም ሁልጊዜ ማሸነፍ የለባቸውም. ተግባር፡ አሁን ባሉ እሴቶች ውስጥ የበላይ/የማይጠቅሙ ማማዎችን መለየት፣ አዲስ እሴቶችን ለማመጣጠን ይጠቁሙ እና ለምን እንደሚሰሩ በማስመሰል አመክንዮ ያብራሩ።
ኮንክሪት እሴቶች፣ ሊለኩ የሚችሉ ግቦች እና የማረጋገጫ ጥያቄ ውጤቱን ጠቃሚ ያደርገዋል።
ሚዛን ዘንግ ሰንጠረዥ
ዘንግ
መስፈርት
AI አስተዋፅዖ
የሰው ውሳኔ
የኃይል ሚዛን
ምርጫ/አሸናፊነት
ማስመሰል, ማወቂያ
ተቀባይነት ያለው ክልል
አስቸጋሪ ኩርባ
ሞት ፣ አትልቀቁ
ሜትሪክ ትንተና
የግብ አስቸጋሪነት ስሜት
ኢኮኖሚ
አቅርቦት/ፍላጎት፣ የዋጋ ግሽበት
የጊዜ ሞዴል
የልግስና ፍልስፍና
ልዩነት
የአጠቃቀም ስርጭት
የስርጭት ትንተና
የንድፍ ዓላማ
የተለመዱ ስህተቶች
- "ሚዛናዊ በሆነ መንገድ አድርጉት" ማለት ነው። ሚዛን ሊለካ የሚችል ግብ ከሌለ ሊሳካ አይችልም።
- በማስመሰል ላይ ዕውር እምነት። ሞዴሉ እውነታውን ካላሳየ ውጤቱ አሳሳች ይሆናል.
- Playtest መዝለል። ቁጥሩ ትክክል ቢሆንም ስሜቱ የተሳሳተ ሊሆን ይችላል.
- ኢኮኖሚውን በጊዜ ሂደት አለመቅረጽ። ከዚያም የዋጋ ግሽበት/ረሃብ ይፈነዳል።
- የብዝበዛ ሜካኒክስ ፕሮፖዛልን ያለጥያቄ መተግበር። የተጫዋች ደህንነት የስነምግባር ወሰን ነው።
በማጠቃለያው
ሚዛን ጨዋታውን ፍትሃዊ እና አርኪ የሚያደርገው የቁጥር ጥበብ ነው። AI; ይቀርፃል፣ ያስመስላል፣ የኢኮኖሚክስ ሞዴሎችን እና ሚዛናዊ ያልሆነ አደን - ነገር ግን ሊለኩ የሚችሉ ግቦችን ማቅረብ፣ ማስመሰልን በጨዋታ ሙከራ ማረጋገጥ እና የስነምግባር ወሰኖችን (የተጫዋች ደህንነትን) ማክበር አለብዎት። ሚዛኑ ነጠላ ቁጥር ሳይሆን የታለመ ክልል ነው፣ እና እሱ ተደጋጋሚ ነው።
የመተግበሪያ ተግባር
ከጨዋታዎ ውስጥ ሚዛናዊ መሆን ያለበት ስርዓት ይምረጡ (መሳሪያዎች ፣ ግንቦች ፣ ቁምፊዎች)። ሊለካ የሚችል ሚዛን ግብ ("የድል መጠን 45-55%) ይፃፉ እና ሁለቱን አማራጮች በ"ሞንቴ ካርሎ የማስመሰል ንድፍ" አብነት ያስመስላሉ። ውጤቱን ይተረጉሙ እና የማስተካከያ ምክሮችን ያድርጉ፤ በፕሌይቴስት ለማረጋገጥ ያቅዱ።
የማረጋገጫ ዝርዝር
- [ ] የሚለካ ሚዛን ግብን ገለጽኩ።
- [] በቀመር/ሞዴሉ ውስጥ ያለው እያንዳንዱ ቁጥር ከየት እንደመጣ አረጋግጫለሁ።
- [] ማስመሰልን በፕሌይ ሙከራ አቋርጬዋለሁ።
- [ ] ኢኮኖሚውን በጊዜ (1-100 ሰአታት) ቀረጽኩት።
- [] የተጫዋቾችን ደህንነት እና የስነምግባር ገደቦችን ተመልክቻለሁ።