ትርፍ፡
- የተለያዩ አርቴፊሻል ኢንተለጀንስ የስራ ፍሰቶችን የሙዚቃ ፣የድምጽ ተፅእኖዎችን እና የደብዳቤ ንብርብሮችን የመረዳት ችሎታ እና ከቦታ ያዥ ምርት ጋር የመሞከር ልምድ።
- እንደ የድምፅ ተፅእኖዎች ስብስብ እና የሚለምደዉ የሙዚቃ ሁኔታ ካርታን በአርቴፊሻል ኢንተለጀንስ ድጋፍ ያሉ ቴክኒኮችን የመንደፍ ችሎታ
- እንደ ኦዲዮ ክሎኒንግ ስነምግባር፣ የፈቃድ/የኮንትራት መስፈርቶች እና የሙዚቃ የቅጂ መብት ያሉ ድንበሮችን የማወቅ ችሎታ እና የመጨረሻው ጥራት ብዙውን ጊዜ የሰው ሰዓሊ ነው
ምስሉ ዓይንን ይቆጣጠራል ድምፁ ደግሞ ስሜትን ይቆጣጠራል ተብሏል። የጨዋታው የድምፅ ዲዛይን ሶስት እርከኖችን ያቀፈ ነው፡ ሙዚቃ (የከባቢ አየርን እና ጊዜን የሚወስኑ ጥንቅሮች)፣ የድምጽ ተፅእኖዎች (ኤስኤፍኤክስ - የድምፅ ውጤቶች) (የክስተት ድምጾች እንደ ዱካዎች፣ ሽጉጥ፣ በሮች፣ የበይነገጽ ጠቅታዎች) እና የድምጽ ኦቨር (VO - ድምጽ በላይ) (ቁምፊ መስመሮች፣ ተራኪ)። ኦዲዮ አመንጪ AI (ሙዚቃን፣ ተፅእኖዎችን እና ንግግርን ከጽሑፍ ወይም ከማጣቀሻ የሚያመነጩ ሞዴሎች) በእነዚህ ሁሉ ንብርብሮች ላይ ማፍጠኛ ሊሆኑ ይችላሉ፡ የፕሮቶታይፕ ሙዚቃ፣ የቦታ ያዥ ተፅእኖዎች፣ የፅንሰ-ሀሳቦች ንድፎች፣ የድምፅ ማሳያ ንድፎችም ጭምር። ነገር ግን ድምጽ፣ ልክ እንደ ምስላዊ፣ የቅጂ መብት፣ ወጥነት ያለው እና -በተለይ በድምፅ ላይ - የስነምግባር ልኬቶችን ይይዛል።
በዚህ ክፍል ውስጥ AI በድምጽ ምርት ውስጥ እንዴት እንደሚጠቀሙ ይማራሉ; የተለያዩ የሙዚቃ ፍሰቶችን፣ ተፅእኖዎችን እና ድምጽን ፣አስማሚ ሙዚቃን፣ የቅጂ መብት እና የድምጽ ክሎኒንግ ስነምግባርን ይማራሉ።
ሶስት እርከኖች, ሶስት የስራ ፍሰቶች
ሙዚቃ. AI የአንድን ትዕይንት ስሜት የሚይዙ የሙዚቃ ንድፎችን ማዘጋጀት ይችላል፡ ሜኑ ጭብጥ፣ የውጊያ ሙዚቃ፣ የአሰሳ ድባብ። በፕሮቶታይፕ እና በቦታ ያዥ ደረጃ ላይ በጣም ጠቃሚ ነው - አቀናባሪው እስኪመጣ ድረስ መድረኩ "ባዶ" አይደለም. ነገር ግን የመጨረሻው ሙዚቃ ብዙውን ጊዜ የሰው አቀናባሪ ሥራ ነው; ምክንያቱም የምርት ጭብጥ፣ ስሜታዊ ቁንጮ እና የሚለምደዉ ሙዚቃ (በጨዋታው ሁኔታ የሚለዋወጠው የተደራረበ ሙዚቃ) ጥሩ ቁጥጥር ያስፈልገዋል።
የድምፅ ውጤቶች. AI እና የሂደት የድምጽ መሳሪያዎች ብዙ ቁጥር ያላቸው ልዩነቶች (10 የተለያዩ ዱካዎች, 5 የተለያዩ በሮች) ተፅእኖዎችን በማምረት ተግባራዊ ናቸው; ነጠላነትን ይሰብራል። የቦታ ያዥ ተፅእኖዎች ምሳሌውን ወደ ህይወት ያመጣሉ.
ማባዛት። በጣም ሚስጥራዊነት ያለው አካባቢ። AI ፈጣን ረቂቅ/ቦታ ያዥ VO ከጽሑፍ ወደ ንግግር (TTS) ማምረት ይችላል። በአርትዖት ደረጃ ወቅት የተጫዋቹን ልምድ ለመፈተሽ ጥቅም ላይ ይውላል. ነገር ግን እውነተኛውን የሰው ድምጽ (የድምፅ ክሎኒንግ) ማድረግ ፈቃድን፣ ኮንትራቶችን እና ስነምግባርን ይጠይቃል። የመጨረሻው ድምጽ በአብዛኛዎቹ ፕሮጀክቶች ውስጥ የሰው አርቲስት ነው.
ደረጃ በደረጃ ፍሰት;
- የድምፁን ተግባር ይግለጹ (ምን ሊሰማው እንደሚገባ, በየትኛው ክስተት መጫወት እንዳለበት).
- ማጣቀሻ/ስሜት ይስጡ (ጊዜ፣ ዘውግ፣ ከባቢ አየር፣ ናሙናዎች - የቅጂ መብት-አስተማማኝ የምግብ አሰራር)።
- ቦታ ያዥ ይፍጠሩ (የሙላ ፕሮቶታይፕ፣ የፈተና ልምድ)።
- ወደ ሰው አርቲስት (ለመጨረሻው ጥራት እና የምርት ስም) ይውሰዱ።
- የቅጂ መብት/ፍቃድ/የፈቃድ ፍተሻ (በተለይ ለሙዚቃ እና ለድምጽ)።
ጠቃሚ ምክር፡ ነጠላ ናሙናዎችን ሳይሆን በድምጽ ተፅእኖዎች ላይ የልዩነቶችን ስብስብ ያዘጋጁ። አንድ ነጠላ የእግር ጫማ ደጋግሞ መጫወት የውሸት ስሜት ይሰማዋል; በዘፈቀደ 6-8 ልዩነቶችን ሲጫወቱ ተፈጥሯዊ ይሆናል።
የሚለምደዉ ሙዚቃ እና ውህደት
በዘመናዊ ጨዋታዎች ሙዚቃ የማይለዋወጥ ሳይሆን የሚለምደዉ፡ ተጫዋቹ ሲመረምር መረጋጋት፣ በውጊያ ላይ ሲካፈል ብርቱ ነው። AI የዚህን የተነባበረ መዋቅር ንድፍ (በየትኛው ደረጃ, የሽግግር ደንቦች) ንድፍ ለማውጣት ይረዳል. የእሱ ምርት ከድምጽ ሞተር (ለምሳሌ መካከለኛ ዌር) ጋር የተቀናጀ ሥራ ነው. የ AI ካርታውን የሙዚቃ ሁኔታ ይኑርዎት፣ ከዚያ ቴክኒካዊ ውህደትን ያረጋግጡ።
ጥንቃቄ፡ የድምጽ ክሎኒንግ ስነምግባር። ያለ እሱ/ሷ ግልጽ ፍቃድ እና ስምምነት የድምፃዊ ተዋንያንን ድምጽ በ AI መዝጋት የስነምግባር ጥሰት እና የህግ አደጋ ነው። የሟቾችን ወይም የታወቁ ሰዎችን ድምጽ መኮረጅ የስብዕና መብት ጉዳዮችንም ያስነሳል። ለቦታ ያዥ አጠቃላይ TTS ይጠቀሙ; ለመጨረሻው ድምጽ ከአርቲስቱ ጋር ይስማሙ.
የድምፅ ንድፍ ቴክኒካዊ እውነታዎች
የጨዋታ ድምጽ የሙዚቃ ፋይልን ከመጫወት የበለጠ ነው; መስተጋብራዊ ነው። ድምጽ ለተጫዋቹ ድርጊት በቅጽበት (በዝቅተኛ መዘግየት) ምላሽ መስጠት አለበት፣ እንደየአካባቢው በተለያየ መንገድ ማስተጋባት አለበት (ድምፅ በዋሻ ውስጥ ያስተጋባ፣ ክፍት ቦታ ላይ ይደርቃል) እና ከሌሎች ድምፆች ጋር ሲደባለቅ ካኮፎኒ መፍጠር የለበትም። AI ይህን በይነተገናኝ ንድፍ በራሱ አይሰራም; ጥሬ ዕቃዎችን (ውጤቶች, የሙዚቃ ንብርብሮች, መስመሮች) ያመነጫል. ይህንን ቁሳቁስ ከጨዋታው ጋር የሚያገናኘው የድምፅ ሞተር / ሚድልዌር (እንደ ጨዋታው ሁኔታ ድምጾችን የሚቀሰቅሰው እና የሚቀላቅል) እና እሱን የሚያስተዳድረው የድምፅ ዲዛይነር ነው። ስለዚህ እያንዳንዱን AI-የተሰራ የድምፅ ንብረት በእውነተኛ የጨዋታ አውድ ውስጥ ሳትሞክሩት “ok” ብለው አያስቡ - በእንቅስቃሴ ፣ በሌሎች ድምጾች ፣ በተለያዩ ቦታዎች።
ሌላው አስፈላጊ ነጥብ የድምጽ መጠን እና ድብልቅ ሚዛን ነው፡ ሙዚቃ ንግግርን መጨናነቅ የለበትም፣ ወሳኝ የሆኑ የጨዋታ ድምጾች (እንደ ጠላት እየቀረበ ያለ ድምፅ) ሁልጊዜ መሰማት አለበት። AI የተቀናጀ ስትራቴጂ ንድፍ ሊጠቁምዎ ይችላል (የትኛው ድምጽ በየትኛው ሁኔታ ውስጥ ጎልቶ መታየት አለበት) ፣ ግን የመጨረሻው ድብልቅ ውሳኔ የመስማት እና የልምድ ጉዳይ ነው። ድምጽ ከእይታዎች በተለየ መልኩ "ከበስተጀርባ" ይታያል; መጥፎ ኦዲዮ ተጫዋቹ ለምን እንደሚያስቸግራቸው በንቃት ሊረዳው የማይችለውን ደካማ ጥራት ስሜት ይተዋል. ስለዚህ ደንቡ በድምፅ ምርት ውስጥ አንድ አይነት ነው: AI ያፋጥናል, ጆሮ እና ልምድ ያረጋግጣሉ.
ሶስት ጥቃቅን ጉዳዮች
ጉዳይ 1 - ቦታ ያዥ ልምዱን አዳነ። አንድ ቡድን የአቀናባሪው ውል ከዘገየ በኋላ በፀጥታ ፕሮቶታይፕ ማቅረብ ነበረበት። በ AI ጋር ለ 4 ትዕይንቶች የቦታ ያዥ ሙዚቃን አዘጋጅተዋል እና የፕሌይ ሙከራውን በድምፅ አደረጉ; ከባቢ አየር ሊሞከር ስለሚችል የተጫዋች አስተያየት በጣም ትክክለኛ ነበር። የመጨረሻው ሙዚቃ ከአቀናባሪው ጋር ተሰራ።
ጉዳይ 2 - የውጤት ልዩነት ታክሏል ተፈጥሯዊነት. በድርጊት ጨዋታ አንድ ሰይፍ ድምፅ ደጋግሞ ይጫወት ነበር እና የውሸት ተሰማው። ከ AI ጋር 8 ልዩነቶችን ፈጠርን እና በዘፈቀደ ስንጫወት የተጫዋቾቹ "ትግል ህያው ነው" ውጤት በከፍተኛ ሁኔታ ጨምሯል; ምርት ብዙ ሰዓታት ወስዷል.
ጉዳይ 3 - ከድምጽ ክሎኒንግ ሥነ-ምግባር መራቅ። አንድ ቡድን የታዋቂውን የድምፅ ተዋናይ ድምጽ ለበጀቱ ፈቃድ ሳይሰጥ ለመዝጋት አስቦ ነበር። ህጉ አስጠንቅቋል፡- ያልተፈቀደ የድምፅ ክሎንግ የውል እና የግል መብቶች ጥሰት ነው። ቡድኑ ለቦታ ያዥ እና ለፍፃሜው የኮንትራት አርቲስት አጠቃላይ TTS ተጠቅሟል። ሁለቱም ሥነ ምግባራዊ እና አስተማማኝ መፍትሔ ነበር.
አራት ሊገለበጡ የሚችሉ አብነቶች
1) የሙዚቃ ስሜት አጭር መግለጫ;
የእርስዎ ሚና፡ የድምፅ ትራክ ዳይሬክተር።ትዕይንት፡ [ለምሳሌ፡. የምሽት ፣ የተተወ ከተማ አሰሳ።የተፈለገ ስሜት፡ [ቀላል ግን የማወቅ ጉጉት]። ጊዜ፡ ዘገምተኛ። ተግባር: ለዚህ ትዕይንት የሙዚቃ አቅጣጫ መግለጫ ይጻፉ (መሳሪያ, ጊዜ, ድባብ, ተለዋዋጭ). በቅጂ መብት የተያዘውን የትራክ/የአርቲስት ስም አይጠቀሙ; በብቃት ብቻ ይግለጻቸው። ይህ ቦታ ያዥ መሆኑን ይግለጹ።
2) የውጤት ልዩነት እቅድ;
ለሚከተለው ክስተት የድምፅ ተፅእኖን ያቅዱ፡ [ለምሳሌ፡. በድንጋይ ወለል ላይ የእግር ዱካዎች] ። 8 ልዩነቶችን ይጠቁሙ; እያንዳንዱ ትንሽ የተለየ (ክብደት, ፍጥነት, የገጽታ እርጥበት). ዓላማው: የመድገም ስሜትን ይሰብሩ. በሞተሩ ውስጥ በዘፈቀደ እንዲጫወት ስም መስጠትን ይጠቁሙ።
3) የሚለምደዉ የሙዚቃ ሁኔታ ካርታ፡-
ለሚከተለው ጨዋታ የሚለምደዉ የሙዚቃ ሁኔታ ካርታ ይፈጥራል፡ ግዛቶች [ዳሰሳ፣ ውጥረት፣ ጦርነት፣ ድል]፣ የእያንዳንዱ ግዛት የሙዚቃ ሽፋን፣ በክልሎች መካከል የሽግግር ህጎች እና የሽግግር ጊዜ። ይህ ከድምጽ ሞተር ጋር መቀላቀልን የሚፈልግ የንድፍ ንድፍ መሆኑን ልብ ይበሉ.
4) የድምጽ የቅጂ መብት/የሥነምግባር ቁጥጥር፡-
የሚከተለውን የድምጽ ንብረት ለማምረት እቅድ አለኝ፡ [መግለጫ]። አስታውሰኝ (1) የቅጂ መብት/የፈቃድ ጉዳዮች፣ (2) የሰውን ድምጽ ማስመሰል/መዝለልን የሚያካትት ከሆነ የሚፈለጉ ፈቃዶች እና ስምምነቶች፣ (3) በቦታ ያዥ እና በመጨረሻው ምርት መካከል ያለው ልዩነት።
ደካማ ጥያቄ / ጠንካራ ጥያቄ
ደካማ ጥያቄ፡
የጦርነት ሙዚቃ አድርግልኝ።
ምንም ስሜት የለም, ምንም ጊዜ, ምንም መሣሪያዎች, ምንም አውድ; አጠቃላይ ውጤት.
ኃይለኛ ጥያቄ፡-
ትዕይንት: የመጨረሻው አለቃ ውጊያ; ተጫዋቹ ሊሸነፍ ቢቃረብም ተስፋ አለ። ስሜት፡- ስሜት ቀስቃሽ፣ ውጥረት፣ ማደግ። ጊዜ፡ ፈጣኑ፣ ከበሮ የበላይ የሆነ፣ ከፍተኛው በመዘምራን። ርዝመት፡ ሊቀለበስ የሚችል 90 ሰከንድ፣ በመሃል ላይ ተለዋዋጭ ጠብታ ያለው። ይህ ቦታ ያዥ ነው; የመጨረሻው ስሪት ከአቀናባሪው ጋር ይደረጋል. የቅጂ መብት ያለበትን ሥራ አታጣቀስ።
ተግባር፣ ስሜታዊ ቅስት፣ tempo እና loop ፍላጎት ውጤቱን ያንቀሳቅሳሉ።
የድምጽ ንብርብር ንጽጽር ገበታ
ንብርብር
AI ተስማሚነት
የመጨረሻ ምርት
የቅጂ መብት/ሥነምግባር አደጋ
ሙዚቃ
ቦታ ያዥ/ፅንሰ-ሀሳብ
በአጠቃላይ አቀናባሪ
መካከለኛ (የሥራ ማስመሰል)
የድምፅ ውጤት
ተለዋዋጭ ትውልድ
በከፊል AI ሊሆን ይችላል
ዝቅተኛ-መካከለኛ
ድምፃዊ
TTS ቦታ ያዥ
በአጠቃላይ አርቲስት
ጮክ (የድምጽ ክሎንግ)
ተስማሚ ንድፍ
የሁኔታ ካርታ
የሞተር ውህደት
ዝቅተኛ
የተለመዱ ስህተቶች
- ነጠላ የውጤት ናሙና በመጠቀም. እንደገና የውሸት ስሜት ይሰማዋል; ልዩነት አስፈላጊ ነው.
- ለመጨረሻ ጊዜ የተሳሳተ ቦታ ያዥ። AI ኦዲዮ በአብዛኛዎቹ ፕሮጀክቶች ውስጥ ረቂቅ ነው።
- ያለፈቃድ የድምጽ ክሎኒንግ። የስነምግባር እና የህግ ጥሰት ነው።
- የቅጂ መብት ያለው ሥራ በመጥቀስ። በጥያቄዎች ውስጥ የመብት ጥሰት ስጋት "እንደ ዘፈን እና ዘፈን"።
- የሚለምደዉ ሙዚቃ የማይንቀሳቀስ ማቋቋም። በጨዋታው ሁኔታ ላይ በመመስረት ንብርብሮች ያስፈልጋሉ.
በማጠቃለያው
ድምጽ የጨዋታውን ስሜት ይይዛል. AI; በሙዚቃ ውስጥ ፅንሰ-ሀሳቦችን እና ቦታ ያዥዎችን ፣የተፅዕኖ ልዩነቶችን እና በድምፅ አወጣጥ ውስጥ ረቂቆችን በማምረት የምርት መስመሩን ያፋጥናል። ነገር ግን የመጨረሻ ጥራት, የምርት ጭብጥ እና የሚለምደዉ ቁጥጥር ብዙውን ጊዜ የሰው አርቲስት ሥራ ናቸው; የድምጽ ክሎኒንግ ፈቃድ እና ስነምግባር ይጠይቃል። ተፈጥሯዊነት ከተለዋዋጭነት ጋር፣ ፍጥነት ከቦታ ያዥ፣ የመጨረሻው ጥራት ከአርቲስት ጋር።
የመተግበሪያ ተግባር
ከጨዋታዎ ውስጥ ትዕይንት ይምረጡ። የቦታ ያዥ የሙዚቃ አቅጣጫን በ"ሙዚቃ ሙድ አጭር" አብነት ይግለጹ እና ለክስተቱ የተዘጋጀ ባለ 8-ተለዋዋጭ ውጤት በ"ውጤት ልዩነት እቅድ" አብነት ያቅዱ። በመጨረሻም እቅድዎን በ"የድምጽ የቅጂ መብት/የሥነምግባር ማረጋገጫ" አብነት ያረጋግጡ።
የማረጋገጫ ዝርዝር
- [ ] የድምፅ ተግባሩን እና የተፈለገውን ስሜት በግልፅ ገለጽኩ ።
- [] የተፅዕኖዎች ልዩነት አዘጋጅቻለሁ።
- [] የ AI ድምጽን እንደ ቦታ ያዥ አስቀምጫለሁ።
- [ ] ለድምፅ ክሎኒንግ የፍቃድ/የኮንትራት መስፈርት ተመልክቻለሁ።
- [ ] የቅጂ መብት ያለበትን ሥራ/አርቲስትን አላጣቀስኩም።