ክፍል 4 / 11

የሂደት ይዘት ማመንጨት (ፒሲጂ)፡ ደረጃ፣ ካርታ፣ ተልዕኮ እና ትረካ

ትርፍ፡

  • በአልጎሪዝም PCG እና በጄኔሬቲቭ አርቴፊሻል ኢንተለጀንስ PCG መካከል ያለውን ልዩነት የመረዳት እና ይዘትን በድብልቅ አቀራረብ (ሰው ሰራሽ የማሰብ ችሎታ ከፍተኛ-ደረጃ ንድፍ ፣ አልጎሪዝም concretization) የማምረት ችሎታ።
  • ለምርት አስፈላጊ የሆኑ ገደቦችን ዝርዝር በማቅረብ የተጫዋችነት ቁጥጥር እና ልዩነት የማቅረብ ችሎታ
  • በአሰራር ሂደት ውስጥ የጥራት ስጋቶችን የማስተዳደር ችሎታ፣እንደ መደጋገም ስሜት፣ ትርጉም የለሽ መሙላት እና የመራባት ቀረጻ

የጨዋታው የይዘት ፍላጎት አልጠግብ ባይነት የለውም፡ ተጫዋቹ አንድ ደረጃ ተጫውቶ ጨርሶታል፣ ግን እሱን ለማምረት ቀናትን ታጠፋለህ። የሂደት ይዘት ማመንጨት (ፒሲጂ) የይዘት አውቶማቲክ ወይም ከፊል አውቶማቲክ ምርት ነው (ካርታ፣ ደረጃ፣ የጠላት አቀማመጥ፣ ንጥል ነገር፣ ተልዕኮ፣ ሌላው ቀርቶ የታሪክ ክፍሎች) በእጅ አንድ በአንድ ሳይሆን ከህጎች እና ስልተ ቀመሮች ጋር። ክላሲክ PCG አልጎሪዝም ነው (የድምጽ ተግባራት፣ የሞገድ ተግባር ውድቀት፣ ክፍል-ኮሪደር ጀነሬተሮች)። AI አዲስ ንብርብር ወደ PCG ያክላል፡ ትርጉም ያለው፣ ዐውደ-ጽሑፋዊ ይዘት ማመንጨት—ተልዕኮዎች፣ የአካባቢ መግለጫዎች፣ የጠላት ኮምፖች፣ እና ከጭብጡ እና ከንድፍ ጋር የሚስማሙ ደረጃ ፕላንቶች፣ በዘፈቀደ ብቻ ሳይሆን።

በዚህ ክፍል ውስጥ AI በ PCG ውስጥ እንዴት እንደሚጠቀሙ ይማራሉ; አልጎሪዝም PCGን ከ AI ጋር እንዴት እንደሚያዋህዱ፣ የተመረተ ይዘትን እንዴት ኦዲት ማድረግ እና ሊባዛ የሚችል (የሚወስን) እና የጥራት ቁጥጥር ማድረግ እንደሚችሉ ይማራሉ።

ሁለት PCG ዓለማት: አልጎሪዝም እና አመንጪ

ልዩነቱን እናብራራ። Algorithmic PCG ቀኖናዊ እና በዘሩ ላይ በመመስረት ሊባዛ የሚችል ነው (ምርትን የሚወስነው የመነሻ ቁጥር); ተመሳሳይ ዘር አንድ አይነት ካርታ ይሰጣል. ፈጣን ፣ ርካሽ ፣ ሊገመት የሚችል; ግን "ነፍስ አልባ" ሊሆን ይችላል. በጄነሬቲቭ AI፣ PCG አውድ እና ጭብጥ ይገነዘባል፤ እንደ "የበረዶ ዋሻ ጭብጥ ያለው፣ ወጥመድ የሚበዛ፣ ባለ 3 ክፍል የወህኒ ቤት ንድፍ" ያሉ ትርጉም ያላቸውን ጥያቄዎች ያሟላል። ነገር ግን የ AI ውፅዓት በቀጥታ ሊባዛ የሚችል አይደለም እና መጫወትን ዋስትና አይሰጥም። በጣም ኃይለኛው አቀራረብ ዲቃላ ነው- AI ከፍተኛ ደረጃ ዲዛይን እና ጭብጥ (የጥያቄ ጽሑፍ ፣ የክፍል ዓላማዎች ፣ የጠላት ጭብጥ) ያመነጫል ፣ አልጎሪዝም ያንን ንድፍ ወደ ሚጫወት ጂኦሜትሪ እና ሚዛን ያፈሳል።

ድብልቅ ፍሰት ደረጃ በደረጃ;

  1. የምርት ደንቦችን እና ገደቦችን (ጭብጥ, ችግር, መጠን, መሆን አለበት) ይግለጹ.
  2. ከ AI (የክፍል አላማዎች፣ ፍሰት፣ ጭብጥ፣ ተልዕኮ አመክንዮ) ከፍተኛ ደረጃ ዝርዝርን ያግኙ።
  3. በቅጽበት በአልጎሪዝም/ሞተር (ጂኦሜትሪ፣ አቀማመጥ፣ ሚዛን)።
  4. የመጫወት ችሎታን ያረጋግጡ (መውጫ አለ ፣ ሊፈታ የሚችል ነው ፣ ምንም እገዳ የለም)።
  5. ዘር እና መዝገብ (የትኛው ግቤት የትኛው ውፅዓት - እንደገና መባዛትን ያዘጋጃል).
ጠቃሚ ምክር: ሁል ጊዜ ለኤአይአይ የ"ገደቦች" ዝርዝር ይስጡ: "እያንዳንዱ ደረጃ መውጫ ሊኖረው ይገባል", "ቢያንስ አንድ አስተማማኝ ክፍል", "ለመጀመር ጠላቶች የሉም". ያልተገደበ PCG የማይፈታ ወይም ፍትሃዊ ያልሆነ ደረጃዎችን ይፈጥራል።

ተግባር እና ትረካ ማምረት

ፒሲጂ በጣም ውጤታማ የሆነው AI አካባቢ ተልዕኮ እና ትረካ ማመንጨት ነው። AI የተልእኮ አጽም (ሂድ ፣ ማግኘት ፣ ማምጣት ፣ መጠበቅ) ጭብጥ እና ባህሪ ሊለብስ ይችላል ። ለጎን ተልእኮዎች ልዩነት መፍጠር ይችላል; ለቦታዎች መግለጫዎችን መጻፍ ይችላል. ነገር ግን ወጥመዱ፡ AI ነጠላ የሆኑ “የስብስብ ሥራዎችን” የማፍራት አዝማሚያ አለው። የተለያዩ ተግባራትን እና ትርጉም ያለው ምርጫን ይጠይቁ; እያንዳንዱ ተልእኮ ለተጫዋቹ ውሳኔ እንዲያቀርብ ይጠይቃል።

ጥንቃቄ፡ በሥርዓት ተልእኮዎች ውስጥ ትልቁ አደጋ የመደጋገም ስሜት እና ትርጉም የለሽ ንጣፍ ነው። AI 100 ተግባራትን ሊያመጣ ይችላል, ነገር ግን 100 እንዲሁ "10 ተኩላዎችን ይገድላል." ጥራት እንደ ብዛት ሳይሆን በተለያዩ እና አውድ ላይ የተመሰረተ ነው; በሰዎች ማከም የተሰራውን እያንዳንዱን ስብስብ አስቀምጡ.

ቁጥጥር እና መራባት

በፕሮፌሽናል PCG ውስጥ, ምርመራ እንደ ማምረት አስፈላጊ ነው. የሚመረተው ይዘት መጫወት የሚችል፣ ፍትሃዊ እና ጭብጥ ላይ መሆኑን የሚያረጋግጥ የቁጥጥር ንብርብር ያዘጋጁ። እንዲሁም ምርትን በቆራጥነት ያስተዳድሩ፡ የትኛውን ግብአት (ዘር፣ መጠየቂያ፣ ፓራሜትር) እንደሚሰጥ ይመዝግቡ ችግር ከተፈጠረ እንደገና ማባዛት ይችላሉ። የ AI ውጤቱን በቀጥታ ወደ ጨዋታው ከማስገባት ይልቅ በማጽደቅ እና በማረም ደረጃ ላይ ያድርጉት።

ቁጥጥርን ለመለካት ኃይለኛ መንገድ አውቶማቲክ የመጫወት ችሎታን ማረጋገጥ ነው፡- አረጋጋጭ ስክሪፕት ወደ ጨዋታ ከመውጣቱ በፊት እያንዳንዱን የመነጨ ደረጃ ይቃኛል - መውጫው ሊደረስበት የሚችል መሆኑን፣ ሲጀመር የሚገድሉ ጠላቶች እንዳሉ፣ የሚፈለገው ቁልፍ ተደራሽ መሆን አለመኖሩን። እንዲሁም የዚህን ስክሪፕት አመክንዮ ከ AI ጋር ማዘጋጀት ይችላሉ; ነገር ግን በሞተሩ ውስጥ ካሉ እውነተኛ ምርቶች ጋር ሳይሞክሩ ስክሪፕቱን አትመኑ። የሰው ልጅ ማከም እና አውቶማቲክ ቁጥጥር እርስ በርስ ይሟላል: ማሽኑ "ተጫዋች ነው" የሚለውን ጥያቄ በመጠን ይመልሳል, የሰው ልጅ "አስደሳች እና ትርጉም ያለው ነው" የሚለውን ጥያቄ በናሙና ይመልሳል.

PCG እና የተጫዋች ልምድ ሚዛን

የ PCG አንዱ አደጋ በጣም ብዙ ልዩነት ወደ ማንነትነት አለመቀየሩ ነው። ሁሉም ነገር በዘፈቀደ የሚከሰት ከሆነ ተጫዋቹ ምንም ነገር መያዝ አይችልም; የተለመዱ እና በደንብ ሊታወቁ የሚችሉ ቅጦችም ያስፈልጋሉ. ጥሩ PCG በልዩነት እና በመማር መካከል ያለውን ሚዛን ያመጣል፡ መካኒኮች የተለመዱ መሆን አለባቸው፣ አቀማመጦች ትኩስ መሆን አለባቸው። የ AI ክራፍት ሲኖርዎት ይህንን ሚዛን በግልፅ ይፈልጉ - እንደ “የመካኒኮችን የቃላት አወጣጥ ያቆዩ ፣ ግን እያንዳንዱ ደረጃ እነዚህን መካኒኮች በተለየ ዜማ ያዋህድ። በዚህ መንገድ ተጫዋቹ አዲስ ነገር አይቷል እና ቁጥጥር አያጣም.

ሶስት ጥቃቅን ጉዳዮች

ጉዳይ 1 - የድብልቅ አቀራረብ አሸነፈ። በወህኒ ቤት-የሚጎትት ጨዋታ ውስጥ ቡድኑ የክፍል አላማዎችን እና ጭብጥን ለ AI እና ጂኦሜትሪ ለአልጎሪዝም ሰጥቷል። 200 የወህኒ ልዩነቶች ተመርተዋል; እያንዳንዳቸው መጫወት የሚችሉ ሆኑ፣ ጭብጡ ግን የተለየ ነበር። ከንጹህ አልጎሪዝም ስሪት ጋር ሲነጻጸር፣ የተጫዋቾች "እያንዳንዱ እስር ቤት የተለየ ስሜት ያለው" ውጤት በከፍተኛ ሁኔታ ጨምሯል።

ጉዳይ 2 - ያልተገደበ የምርት ዋጋ. አንድ ስቱዲዮ AI ያለ 50 ደረጃ ረቂቆችን ያመነጫል ። ሲፈተኑ 9 ምንም መውጫ አልነበራቸውም, 6 መጀመሪያ ላይ ተጫዋቹን የገደሉ የጠላት ቦታዎችን ይይዛሉ. "ሊኖረው የሚገባው" የግዴታ ዝርዝር ሲታከል፣ የጉድለት ደረጃ መጠኑ ከ30% ወደ 2% ቀንሷል።

ጉዳይ 3 - ኩራቶሪነት ስሜቱን እንደገና ሰበረ። በክፍት የዓለም ጨዋታ ውስጥ AI 300 የጎን ተልእኮዎችን ፈጠረ ። በጥሬው 70% የሚሆነው "ሰብስቦ አምጥቶ" ነበር። የልዩነት ጥያቄን በመጠየቅ፣ ንድፍ አውጪው ውሳኔ/አስጨናቂ ሁኔታዎችን ለማካተት እያንዳንዱን ተግባር ተባዝቶ አዘጋጀ። በተጫዋቾች አስተያየት፣ ስለ "የጎን ተልዕኮዎች አሰልቺ ናቸው" የሚሉ ቅሬታዎች ወደ አንድ ሶስተኛ ቀንሰዋል።

አራት ሊገለበጡ የሚችሉ አብነቶች

1) የተገደበ ደረጃ መግለጫ;

የእርስዎ ሚና፡ ደረጃ ዲዛይነር፡ ጭብጥ፡ [ለምሳሌ፡. የተተወ የጠፈር ጣቢያ]። አስቸጋሪ: መካከለኛ. መጠን: 5 ክፍሎች. ሊኖርዎት ይገባል: አንድ መውጫ, ቢያንስ አንድ አስተማማኝ ክፍል, በመነሻ ክፍል ውስጥ ምንም ጠላቶች የሉም, ሊፈታ የሚችል መሆን አለበት.ጥያቄ: ደረጃውን የጠበቀ የዝርዝር ክፍል በክፍል ይስጡ; ለእያንዳንዱ ክፍል ለተጫዋቹ የሚያቀርበው አላማ፣ ጭብጥ፣ ዛቻ እና ውሳኔ።

2) የተለያዩ ተግባራትን መፍጠር;

ለሚከተለው ጨዋታ 10 የጎን ተልእኮዎችን ይፍጠሩ፡ [ዘውግ/ጭብጥ]።ገደብ፡ ማንም “ሰብስብ እና አምጣ” ብቻ መሆን የለበትም። እያንዳንዱ ተልዕኮ ተጫዋቹን ምርጫ ወይም አጣብቂኝ ያቀርባል. ለእያንዳንዱ ተልእኮ፡ ርእስ፣ የአንድ ዓረፍተ ነገር ማጠቃለያ፣ የተጫዋች ውሳኔ፣ ሽልማት። የሚደጋገሙ ሀረጎችን ይፃፉ።

3) የጨዋታ ዝርዝር;

የመነጨውን የደረጃ ዝርዝር ከዚህ በታች ይመልከቱ፡ [paste outline]። ቼክ፡ (1) ሊደረስበት የሚችል መውጫ አለ፣ (2) ሊፈታ የሚችል ነው፣ (3) ኢ-ፍትሃዊ/ገዳይ ጅምር አለ፣ (4) ከጭብጡ መዛባት አለ። ችግሮቹን ዘርዝሩ እና እርማቶችን ይጠቁሙ።

4) የመራቢያ መዝገብ፡-

ለሚከተለው ምርት የመዝገብ አብነት ይፍጠሩ፡ ጥቅም ላይ የዋለው ዘር፣ መጠየቂያ፣ መለኪያዎች፣ የውጤት ማጠቃለያ እና የማጽደቅ ሁኔታ። ዓላማው፡ ችግር ከተፈጠረ ተመሳሳይ ይዘት እንደገና ማባዛት መቻል።

ደካማ ጥያቄ / ጠንካራ ጥያቄ

ደካማ ጥያቄ፡

የዘፈቀደ እስር ቤት አምጡኝ።

ምንም ገደቦች ወይም ገጽታዎች የሉም; ውጤቱ የማይጫወት ወይም አጠቃላይ ይሆናል።

ኃይለኛ ጥያቄ፡-

የእርስዎ ሚና፡ የወህኒ ቤት ዲዛይነር። ጭብጥ፡ መቅደስ በጎርፍ ተጥለቀለቀ።7 ክፍሎች፣ አስቸጋሪነት እየጨመረ። ሊኖርዎት ይገባል፡ በእያንዳንዱ ክፍል ውስጥ አንዳንድ አይነት መካኒክ (ተለዋጭ ወጥመድ፣ እንቆቅልሽ፣ ፍልሚያ፣ አሰሳ)፣ ነጠላ ሚስጥራዊ ክፍል፣ የማረፊያ ቦታ በፔንልቲሜት ክፍል፣ ሊፈታ የሚችል። ውፅዓት፡ ክፍል-በክፍል ጠረጴዛ (ዓላማ፣ ጭብጥ፣ ዛቻ፣ ሽልማት)። በመጨረሻም፣ የተጫዋችነት ስጋቶችን ለየብቻ ይዘርዝሩ።

ጭብጡ፣ መገደብ፣ ሜካኒካል ሪትም እና የአደጋ ፍላጎት ምርቱ ለምርት ዝግጁ ያደርገዋል።

አልጎሪዝም ከ AI PCG ሰንጠረዥ

መጠን

አልጎሪዝም PCG

PCG ከ AI ጋር

ድብልቅ

መራባት

ከፍተኛ (ዘር)

ዝቅተኛ

መካከለኛ

ትርጉም/ጭብጥ

ደካማ

ጠንካራ

ጠንካራ

የተጫዋችነት ዋስትና

ሊስተካከል የሚችል

ምንም

ሊስተካከል የሚችል

ፍጥነት

በጣም ፈጣን

ፈጣን

መካከለኛ

ምርጥ አጠቃቀም

ጂኦሜትሪ, ሚዛን

ተግባር፣ ጭብጥ፣ ጽሑፍ

የምርት መስመር

የተለመዱ ስህተቶች

  • ያለ ገደብ ለማምረት. ያልተፈታ፣ ፍትሃዊ ያልሆነ ይዘት ብቅ አለ።
  • ያለ ክትትል የሚፈስ AI ውፅዓት። የተጫዋችነት ማረጋገጫ የግድ ነው።
  • ልዩነትን አለመፈለግ። AI ነጠላ የሆነ “ማንሳት” የማምረት ዝንባሌ አለው።
  • እንደገና መባዛትን አለመመዝገብ። ችግር ከተፈጠረ, ይዘቱን ወደነበረበት መመለስ አይችሉም.
  • ግራ የሚያጋባ ብዛት ከጥራት ጋር። 300 ተራ ስራዎች ከ 30 ጥሩ ተግባራት የከፋ ናቸው.

በማጠቃለያው

PCG ይዘት የምግብ ፍላጎትን ያሟላል; AI ትርጉም እና ጭብጥ ይጨምራል። በጣም ኃይለኛው መንገድ ድቅል ነው፡ AI ከፍተኛ ደረጃ ንድፍ ያወጣል፣ አልጎሪዝም ሊጫወት የሚችል ቅጽበታዊነትን ይፈጥራል። ያለገደብ ዝርዝር፣ የመጫወት ችሎታ ማረጋገጫ፣ የልዩነት ፍላጎት እና የመራባት መዝገብ ከሌለ ፒሲጂ ቆሻሻን በፍጥነት ያመርታል። በቁጥሮች ላይ ሳይሆን በተቆጣጠረው ልዩነት ላይ ውርርድ.

የመተግበሪያ ተግባር

ገጽታ ይምረጡ (ለምሳሌ የበረዶ ዋሻ)። ባለ 5 ክፍል ደረጃ በ"የተገደበ ደረጃ ዝርዝር" አብነት ይኑርዎት፣ ከዚያ በ"ተጫዋችነት ማረጋገጫ ዝርዝር" አብነት ተመሳሳይ ውፅዓት ይኑርዎት። የተገኙትን ችግሮች ያስተካክሉ እና የመጨረሻውን ረቂቅ ያዘጋጁ።

የማረጋገጫ ዝርዝር

  • [ ] ለምርት "ሊኖርባቸው የሚገቡ" ገደቦችን ዝርዝር ሰጥቻለሁ።
  • [] የከፍተኛ ደረጃ ንድፉን ለ AI እና ኮንክሪትሽን ወደ አልጎሪዝም ተውኩት።
  • [ ] እያንዳንዱን የተመረተ ይዘት ለተጫዋችነት ገምግሜአለሁ።
  • [ ] በተልዕኮዎች ውስጥ ልዩነትን እና ትርጉም ያለው ምርጫን ጠየቅሁ።
  • [ ] ለመራባት ዘሩን/ፈጣኑን/መለኪያውን አስቀምጫለሁ።