Đơn vị 8 / 11

Sản xuất tài liệu: Hình ảnh, Thẻ, Trang hoạt động và Câu chuyện xã hội

Lợi nhuận:

  • Khả năng tạo ra các tài liệu như thẻ khái niệm, bảng hoạt động, biểu đồ hỗ trợ trực quan và các câu chuyện xã hội phù hợp với trình độ của trẻ với sự hỗ trợ của trí tuệ nhân tạo.
  • Khả năng kiểm tra một cách thành thạo tài liệu hình ảnh và văn bản được tạo bằng trí tuệ nhân tạo về mức độ phù hợp với lứa tuổi, khả năng tiếp cận và độ chính xác
  • Khả năng nhận biết và khắc phục các rủi ro trọng yếu như bản quyền, sự phù hợp về mặt hình ảnh và kích thích quá mức

Khía cạnh hữu hình trong công việc của chuyên gia phát triển trẻ em thường là tài liệu: thẻ khái niệm, bảng hoạt động, biểu đồ hàng ngày có hỗ trợ trực quan, thẻ cảm xúc và câu chuyện xã hội. Những tài liệu này đưa các kỹ năng trừu tượng vào một hình thức mà trẻ có thể nhìn thấy, chạm vào và lặp lại. Nhưng việc chuẩn bị tài liệu tốt cần có thời gian; Phải mất hàng giờ để vẽ thiệp, thiết kế trang và viết truyện trong một tuần. Đây là lúc trí tuệ nhân tạo đóng vai trò là công cụ tăng tốc tuyệt vời: tạo ra văn bản, câu chuyện và bản thảo thiết kế trong vài phút. Trong phần này, chúng ta sẽ đề cập đến cách sản xuất tài liệu bằng trí tuệ nhân tạo và cách kiểm tra các tài liệu này xem có phù hợp với lứa tuổi, khả năng tiếp cận, độ chính xác và bản quyền hay không.

Hãy xác định ngắn gọn các loại vật liệu. Thẻ khái niệm là thẻ trình bày một khái niệm (màu sắc, động vật, cảm xúc, đồ vật) bằng hình ảnh và/hoặc bằng lời nói. Trang hoạt động là trang mà trẻ sẽ thực hiện (ghép, tô màu, vẽ). Biểu đồ được hỗ trợ trực quan là biểu đồ thể hiện thói quen hàng ngày hoặc các bước của một nhiệm vụ bằng hình ảnh; Nó hoạt động đặc biệt tốt trong quá trình chuyển đổi và khả năng dự đoán. Truyện xã hội là một đoạn văn ngắn mô tả một tình huống xã hội (đi khám bác sĩ, xếp hàng chờ, làm quen với nơi ở mới) dưới góc nhìn của trẻ, bằng ngôn ngữ đơn giản, tích cực; Nó giúp trẻ hiểu trước điều gì sẽ xảy ra.

Vai trò của trí tuệ nhân tạo và truyền phát an toàn

Trí tuệ nhân tạo tái tạo rất tốt nội dung văn bản của tài liệu (câu chuyện xã hội, nhãn thẻ, văn bản hướng dẫn). Nó cũng giúp tạo ra hình ảnh, nhưng ở đây sự chú ý trở nên phức tạp: các mô hình hình ảnh đôi khi tạo ra những hình ảnh không chính xác về mặt giải phẫu, không phù hợp về mặt văn hóa, quá chi tiết (gây mất tập trung) hoặc không phù hợp với lứa tuổi. Ngoài ra, văn bản có thể chứa lỗi chính tả, quan niệm sai hoặc cách diễn đạt quá trừu tượng so với lứa tuổi.

Truyền phát an toàn:

  1. Xác định mục đích của tài liệu và trình độ của trẻ. Khái niệm/tình huống nào, độ tuổi nào, nhu cầu nào?
  2. Yêu cầu AI tạo ra văn bản/câu chuyện/bản thảo thiết kế.
  3. Kiểm tra thực tế. Các khái niệm, thông tin và chính tả có đúng không?
  4. Kiểm tra độ tuổi và khả năng tiếp cận. Sự đơn giản, độ tương phản, mức độ kích thích và trình độ ngôn ngữ có phù hợp không?
  5. Kiểm soát văn hóa và bản quyền. Hình ảnh/trình bày có phù hợp không? Có vấn đề về bản quyền?

Kiểm toán

câu hỏi để hỏi

vấn đề mẫu

độ chính xác

Khái niệm/thông tin có đúng không?

Ghép nối âm thanh động vật không chính xác

độ tuổi phù hợp

Quá trừu tượng/phức tạp?

Truyện dài cho bé 3 tuổi

khả năng tiếp cận

Đơn giản, tương phản?

Quá chi tiết, gây mất tập trung thị giác

văn hóa

Việc trình bày có phù hợp không?

Ngoại cảnh ràng buộc địa phương

bản quyền

Có bất kỳ vấn đề về quyền/giấy phép nào không?

Sử dụng các ký tự có bản quyền

Thận trọng: Hình ảnh do trí tuệ nhân tạo tạo ra có thể giống với các nhân vật có bản quyền (anh hùng hoạt hình) hoặc có thể được cấp phép. Kiểm soát rủi ro bản quyền trong sử dụng doanh nghiệp/thương mại; Tránh sử dụng các ký tự có bản quyền, ưu tiên hình ảnh gốc hoặc hình ảnh được cấp phép rõ ràng của riêng bạn.

Câu chuyện xã hội và nguyên tắc tiếp cận

Một số nguyên tắc rất quan trọng khi viết một câu chuyện xã hội: theo quan điểm của trẻ ("Tôi đi khám bác sĩ"), ngôn ngữ tích cực và mang tính mô tả, các câu ngắn, cấu trúc mô tả rõ ràng điều gì sẽ xảy ra và những gì trẻ có thể làm và giọng điệu không đáng sợ. Về khả năng tiếp cận: hình ảnh đơn giản, độ tương phản cao, ít kích thích trên trang (một khái niệm, một trang), văn bản lớn và dễ đọc, kết hợp hình ảnh + từ nếu cần. Nguyên tắc “ít kích thích” đặc biệt quan trọng ở trẻ có khả năng chú ý và nhạy cảm; Vật liệu đông đúc, sáng sủa, nhiều màu sắc sẽ gây xao lãng hơn là dạy các kỹ năng.

Mẹo: Thực hiện theo quy tắc "một trang, một khái niệm". AI thường có xu hướng lấp đầy trang, thêm nhiều phần tử; bạn đơn giản hóa. Ít đồ vật hơn có nghĩa là trẻ sẽ học được nhiều hơn.

Giao tiếp được hỗ trợ trực quan và thiết kế vật liệu theo chức năng của nó

Đối với một số trẻ, tài liệu không chỉ là công cụ giảng dạy mà còn là công cụ giao tiếp. Giao tiếp được hỗ trợ trực quan (đưa ra yêu cầu bằng thẻ hình, đưa ra lựa chọn, trình bày thứ tự) giúp trẻ hạn chế về ngôn ngữ nói thể hiện bản thân và hiểu được môi trường xung quanh. Ở đây, các nguyên tắc thiết kế thậm chí còn quan trọng hơn: thẻ phải truyền tải một ý nghĩa rõ ràng, duy nhất, hình ảnh phải ở dạng mà trẻ có thể nhận biết được (cụ thể, đồ vật quen thuộc chứ không phải biểu tượng trừu tượng) và bộ thẻ phải nhất quán (cùng một khái niệm với cùng một hình ảnh ở mọi nơi). AI có thể tạo ra các văn bản thẻ và mô tả trực quan này; Nhưng chuyên gia sẽ kiểm tra tính nhất quán và liệu đứa trẻ có thực sự nhận ra hình ảnh đó hay không.

Điều quan trọng nữa là thiết kế vật liệu theo chức năng của nó. Lịch trình thường ngày hàng ngày mang lại khả năng dự đoán được; Nó phải đơn giản, có trật tự và không thay đổi để giảm bớt lo lắng. Hội đồng bầu cử trao quyền tự chủ; Nó sẽ cung cấp hai hoặc ba lựa chọn rõ ràng. Thang đo cảm xúc giúp trẻ thể hiện trạng thái của mình (thông qua nét mặt); Nó phải phù hợp về mặt văn hóa và chứa ít cảm xúc rõ ràng. Cùng một công cụ AI có thể tạo ra bản thiết kế cho tất cả chúng, nhưng chức năng của mỗi công cụ đòi hỏi sự đơn giản và quyết định thiết kế khác nhau; Hãy nhìn nó với tiêu chí "nó ​​phải làm tốt công việc của nó" hơn là "nó phải trông đẹp".

Lưu ý: Sự không nhất quán trong tài liệu giao tiếp bằng hình ảnh (cùng một khái niệm xuất hiện với các hình ảnh khác nhau trên các thẻ khác nhau) khiến trẻ bối rối và làm gián đoạn giao tiếp. Sự không nhất quán này thường xảy ra trong các bộ do AI tạo ra; Kiểm tra toàn bộ bộ, so sánh từng thẻ.

Bốn lời nhắc có thể sao chép

1) Tóm tắt câu chuyện xã hội:

Vai trò của bạn: trợ lý dự thảo. Viết một CÂU CHUYỆN XÃ HỘI cho tình huống sau: [tình huống, ví dụ: đi đến nha sĩ]. Từ quan điểm của trẻ ("Tôi..."), bằng ngôn ngữ TÍCH CỰC và mô tả, bằng những câu ngắn. Giải thích rõ ràng điều gì sẽ xảy ra và trẻ có thể làm gì; sự đe dọa. Tuổi: [X]. Không vượt quá 8-10 câu. Đề xuất một ý tưởng trực quan đơn giản phù hợp với từng câu trong ngoặc đơn.

2) Nội dung bộ thẻ ý tưởng:

Tạo một bộ văn bản gồm 10 thẻ cho khái niệm sau: [concept, ví dụ: cảm xúc]. Đối với mỗi thẻ: tên khái niệm (đơn giản), 1 câu giải thích (phù hợp với độ tuổi) và mô tả đơn giản về hình ảnh. Tuổi: [X]. Sử dụng các biểu thức phức tạp/trừu tượng; một thẻ, một khái niệm.

3) Lời nhắc kiểm tra tính xác thực và độ tuổi:

Kiểm tra văn bản của tài liệu sau: (1) xem có lỗi về khái niệm/thông tin không? (2) lỗi chính tả/ngữ pháp. (3) quá trừu tượng/phức tạp so với độ tuổi quy định? Đánh dấu từng vấn đề và đề xuất phương án sửa chữa. Tuổi: [X]. Văn bản: [tài liệu]

4) Kiểm soát khả năng tiếp cận và đơn giản:

Kiểm tra ý tưởng thiết kế vật liệu sau đây để biết khả năng tiếp cận: (1) có nhiều yếu tố/kích thích trên trang không? (2) Độ tương phản và khả năng đọc có đủ không? (3) Nguyên tắc “một trang, một khái niệm” có bị vi phạm không? Đề xuất đơn giản hóa.Thiết kế: [mô tả]

ba trường hợp nhỏ

Trường hợp 1 - Chuẩn bị bằng câu chuyện xã hội. Một đứa trẻ 5 tuổi bị ép vào hoàn cảnh mới sẽ phải xét nghiệm máu. Bác sĩ chuyên khoa kể một câu chuyện xã hội với lời gợi ý đầu tiên ("Tôi đang đến bệnh viện. Y tá sẽ lau tay cho tôi. Sẽ là một mũi tiêm ngắn, có thể hơi ngứa ran một chút..."). Cô in câu chuyện bằng những hình ảnh đơn giản và đọc trước cùng gia đình. Vì đứa trẻ có thể đoán trước được quá trình nên quá trình này diễn ra nhẹ nhàng hơn nhiều. Phải mất 10 phút để chuẩn bị câu chuyện thay vì 40 phút thủ công.

Trường hợp 2 - Lỗi độ trung thực của hình ảnh. Chuyên gia tạo ra hình ảnh cho thẻ khái niệm âm thanh động vật; AI đặt nhầm một con vật khác vào vị trí “con bò” trong một hình ảnh và khái niệm-hình ảnh không khớp trong thẻ. Chuyên gia 3. kiểm tra nhanh chóng và trực quan; Sửa thẻ bị lỗi. Nếu không được giám sát, trẻ sẽ học cách ghép nối sai.

Trường hợp 3 - Kích thích quá mức. AI tạo ra một biểu đồ thói quen hàng ngày, rất nhiều màu sắc, rất lạ mắt, với nhiều hình ảnh trong mỗi ô. Đối với trẻ nhạy cảm về giác quan, điều này khiến trẻ mất tập trung. Chuyên gia đơn giản hóa với gợi ý 4: nền trắng, biểu tượng rõ ràng duy nhất ở mỗi bước, độ tương phản cao. Biểu đồ hiện đã hoạt động; Đứa trẻ có thể làm theo thói quen.

Dấu nhắc yếu / Dấu nhắc mạnh

Dấu nhắc yếu:

Thiết kế một bộ thẻ cảm xúc vui nhộn, đầy màu sắc dành cho trẻ em.

Vấn đề: không có độ tuổi, không có sự đơn giản/khả năng tiếp cận, “niềm vui đầy màu sắc” mời gọi sự kích thích quá mức, không có sự kiểm tra thực tế nào được mong đợi.

Lời nhắc mạnh mẽ:

Tạo văn bản bộ thẻ CẢM XÚC gồm 6 thẻ dành cho lứa tuổi 4. Mỗi thẻ: một tên cảm xúc (đơn giản), 1 câu mô tả ngắn, một mô tả trực quan đơn giản và TƯƠNG THÍCH CAO (một thẻ, một khái niệm, một vài kích thích). Đừng sử dụng các biểu thức trừu tượng. Sau đó kiểm tra kết quả đầu ra của riêng bạn để biết độ chính xác và độ tuổi phù hợp.

Những lỗi thường gặp

  • Không kiểm tra độ chính xác của hình ảnh: Việc ghép sai sẽ dạy trẻ sai.
  • Kích thích quá mức: Vật liệu nhiều màu/trang trí công phu gây mất tập trung; đơn giản hóa.
  • Ngôn ngữ không phù hợp với lứa tuổi: Văn bản quá trừu tượng/dài không có tác dụng với lứa tuổi trẻ.
  • Mù bản quyền: Tránh các ký tự có bản quyền và hình ảnh được cấp phép che khuất.
  • Bỏ qua khả năng truy cập: Độ tương phản, kích thước phông chữ, vấn đề “một trang, một khái niệm”.

Tóm lại

Tài liệu này đưa các kỹ năng trừu tượng vào một hình thức mà trẻ có thể nhìn thấy và lặp lại. AI nhanh chóng tạo ra các bản nháp về các câu chuyện xã hội, thẻ, biểu đồ và bảng hoạt động; nhưng công việc của chuyên gia là kiểm tra độ chính xác (khái niệm/chính tả), tính phù hợp với lứa tuổi, khả năng tiếp cận (đơn giản, độ tương phản, ít kích thích), tính phù hợp về văn hóa và bản quyền. Duy trì nguyên tắc “một trang, một khái niệm” và “ít kích thích”; Hãy chắc chắn kiểm tra trực quan các hình ảnh; Tránh nội dung có bản quyền.

Nhiệm vụ ứng dụng

Chọn loại tài liệu (câu chuyện xã hội hoặc bộ thẻ khái niệm). Có một bản nháp được tạo ra với dấu nhắc thứ 1 hoặc thứ 2. Kiểm tra độ chính xác và độ phù hợp với độ tuổi bằng lời nhắc thứ 3 và khả năng tiếp cận bằng lời nhắc thứ 4. Kiểm tra trực quan các hình ảnh, nếu có. Ghi lại ít nhất ba chỉnh sửa mà bạn đã thực hiện (một chính xác, một đơn giản hóa, một độ tuổi/ngôn ngữ) và chuẩn bị sẵn tài liệu để sử dụng.

danh sách kiểm tra

  • [ ] Khái niệm, thông tin và độ chính xác của chính tả đã được kiểm tra (hình ảnh được kiểm tra trực quan).
  • [ ] Tài liệu phù hợp với độ tuổi quy định; Ngôn ngữ đơn giản.
  • [ ] Có thể truy cập: độ tương phản cao, văn bản dễ đọc, ít kích thích, một khái niệm trên mỗi trang.
  • [ ] Đại diện văn hóa là phù hợp.
  • [ ] Đã kiểm tra rủi ro bản quyền; Không có nhân vật có bản quyền được sử dụng.
  • [ ] Câu chuyện xã hội mang tính tích cực, mang tính mô tả và không gây sợ hãi.
  • [ ] Chuyên gia vật liệu cuối cùng đã được phê duyệt; dữ liệu ẩn danh.