அலகுகள்
1. இசை தயாரிப்பில் செயற்கை நுண்ணறிவு அறிமுகம்: பாத்திரங்கள், எல்லைகள், சரிபார்ப்பு மற்றும் நெறிமுறைகள் 2. கலவை மற்றும் மெலடி யோசனை உருவாக்கம்: நாண் முன்னேற்றம், மையக்கருத்து மற்றும் பாடல் அமைப்பு 3. ஏற்பாடு மற்றும் கருவி: அடுக்குதல், வகை மொழி மற்றும் எடிட்டிங் 4. ஒலி வடிவமைப்பு மற்றும் தொகுப்பு: இணைப்பு, அமைப்பு மற்றும் விளைவுகள் வடிவமைப்பு 5. பாடல் எழுதுதல்: தீம், ரைம், உரைநடை மற்றும் அசல் தன்மை 6. கலவை உதவியாளர்: இருப்பு, ஈக்யூ, சுருக்க மற்றும் குறிப்பு 7. மாஸ்டரிங் உதவியாளர்: சத்தம் (LUFS), டைனமிக்ஸ் மற்றும் டெலிவரி தரநிலைகள் 8. மாதிரி, தண்டு பிரித்தல் மற்றும் AI ஆடியோ உருவாக்கம் 9. உற்பத்தி பணிப்பாய்வு: DAW ஒருங்கிணைப்பு, இறுதி முதல் இறுதி உற்பத்தி மற்றும் தன்னியக்கமாக்கல் 10. குரல் குளோனிங்கின் பதிப்புரிமை, உரிமம் மற்றும் நெறிமுறைகள்: பிராண்ட் பாதுகாப்பு மற்றும் சட்ட எல்லைகள் 11. கலைஞரின் நம்பகத்தன்மை, கையொப்ப குரல் மற்றும் நிலையான படைப்பு அடையாளம்
அலகு 4 / 11

ஒலி வடிவமைப்பு மற்றும் தொகுப்பு: இணைப்பு, அமைப்பு மற்றும் விளைவுகள் வடிவமைப்பு

ஆதாயங்கள்:

  • தொகுப்பின் அடிப்படைகளை (ஆஸிலேட்டர், ஃபில்டர், என்வலப்) புரிந்துகொண்டு, ஒரு குறிப்பிட்ட அமைப்பை உருவாக்கும் பேட்ச் ரெசிபிகள் மற்றும் அளவுரு பரிந்துரைகளுக்கு செயற்கை நுண்ணறிவைப் பயன்படுத்தவும்.
  • ஒரு ஒலி அடையாளத்தை (கையொப்ப அமைப்பு) குறிப்புடன் வரையறுத்து, செயற்கை நுண்ணறிவு ஆதரவுடன் அடுக்கு மற்றும் அசல் ஒலி வடிவமைப்பை உருவாக்கும் திறன்
  • செயற்கை நுண்ணறிவு வழங்கிய தொழில்நுட்ப அளவுருக்கள் காதில் சரிபார்க்கப்பட வேண்டும் மற்றும் அழகியல் தேர்வு வடிவமைப்பாளருக்கு சொந்தமானது என்பதை பராமரிக்கும் திறன்.

ஒரு பாடலின் "மனநிலை" பெரும்பாலும் ஒலியால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது, மெல்லிசை அல்ல. சூடான அனலாக் சின்த்துடன் விளையாடும்போது அதே வளையல்கள் ஏக்கமாகவும், குளிர்ந்த டிஜிட்டல் சின்த்துடன் விளையாடும் போது எதிர்காலம் சார்ந்ததாகவும் இருக்கும். ஒலி வடிவமைப்பு என்பது ஒரு ஒலியின் அமைப்பு, தன்மை மற்றும் உணர்ச்சியை உணர்வுபூர்வமாக நிறுவும் செயலாகும்: ஒரு பாஸை "ஒரு முஷ்டியைப் போல" உருவாக்குவது எப்படி, ஒரு பேடை எவ்வாறு உருவாக்குவது (பின்னணியில் நீண்டு கொண்டிருக்கும் ஒலியின் மென்மையான அடுக்கு) "முடிவிலியைப் போல்" உணர்வது. நவீன இசையில், குறிப்பாக மின்னணு வகைகளில், ஒலி வடிவமைப்பு என்பது இசையமைப்பின் கையொப்பம்: ஒரு தயாரிப்பாளரை அடையாளம் காணக்கூடியது பெரும்பாலும் அவரது ஒலி தட்டு ஆகும்.

ஒலி வடிவமைப்பில் AI ஆசிரியராகவும் உதவியாளராகவும் இருக்கலாம்: இது தொகுப்பு தர்க்கத்தை விளக்குகிறது, ஒரு குறிப்பிட்ட அமைப்பை அடைய அளவுரு செய்முறைகளை வழங்குகிறது, விளைவுகள் சங்கிலியை பரிந்துரைக்கிறது மற்றும் குறிப்பு ஒலியை எவ்வாறு மறுகட்டமைப்பது என்பதை படிப்படியாக உங்களுக்கு சொல்கிறது. ஆனால் ஒலி வடிவமைப்பு என்பது காது மூலம் செய்யப்படும் வேலை; AI வழங்கிய ஒவ்வொரு எண் மதிப்பும் ஒரு தொடக்க புள்ளியாகும் மற்றும் உண்மையான முடிவு காது மூலம் எடுக்கப்படுகிறது.

தொகுப்பின் அடிப்படைகள்

ஒலி வடிவமைப்பின் மையத்தில் தொகுப்பு: புதிதாக ஒலியை மின்னணு முறையில் உருவாக்குதல். சின்தசைசரின் அடிப்படை கட்டுமானத் தொகுதிகளை அறிந்து கொள்வோம். ஆஸிலேட்டர் ஒலியின் மூல அலையை உருவாக்குகிறது; அலை வடிவம் ஒலியின் தன்மையை தீர்மானிக்கிறது (சைன் = மென்மையானது, பார்த்தது = பிரகாசமான மற்றும் பணக்காரர், சதுரம் = வெற்று மற்றும் ரெட்ரோ). வடிப்பான் ஒலியின் சில அதிர்வெண்களை வெட்டி மற்றவற்றைக் கடக்கிறது; மிகவும் பொதுவானது "லோ-பாஸ்" வடிகட்டி (அதிக அதிர்வெண்களை வெட்டுகிறது, ஒலியை மென்மையாக்குகிறது). வெட்டு அதிர்வெண் என்பது வடிகட்டி துண்டிக்கப்படும் இடமாகும். உறை (ADSR) என்பது காலப்போக்கில் ஒலியின் போக்காகும்: தாக்குதல் (ஒலி எவ்வளவு வேகமாக எழுகிறது), சிதைவு (முதல் துளி), நிலைநிறுத்துதல் (நிலையை வைத்திருத்தல்), வெளியீடு (விசை வெளியிடப்படும் போது நிறுத்த எவ்வளவு நேரம் ஆகும்). LFO (குறைந்த அதிர்வெண் ஆஸிலேட்டர்) என்பது ஒரு மாடுலேட்டராகும், இது ஒரு அளவுருவை மெதுவாக ஊசலாடுகிறது, இது ஒலியில் இயக்கம் மற்றும் அதிர்வு (அதிர்வு, தள்ளாட்டம்) ஆகியவற்றைச் சேர்க்கிறது.

இந்தக் கருத்துகளை அறிந்துகொள்வது, "எனக்கு ஒரு சூடான பாஸ் வேண்டும்" போன்ற தெளிவற்ற ஒன்றைக் கூறுவதற்குப் பதிலாக, "குறுகிய தாக்குதல், நடுத்தர சிதைவு, குறைந்த கட்ஆஃப் ஆகியவற்றைக் கொண்ட சா பாஸை எப்படி அமைப்பது" என்று AIயிடம் கேட்கலாம். AI ஆனது ஒரு சுருக்க கோரிக்கையை உறுதியான அளவுருவாக மொழிபெயர்க்க முடியும், ஆனால் ஒரு நல்ல கேள்விக்கு நீங்கள் அடிப்படை மொழியையும் தெரிந்து கொள்ள வேண்டும்.

விளைவுகள் சங்கிலி: ஒலியை விண்வெளியில் பொருத்துதல்

மூல சின்த் ஒலி பெரும்பாலும் உலர்ந்த மற்றும் தட்டையானது; அது கலகலப்பான விளைவுச் சங்கிலி. அடிப்படை விளைவுகள்: reverb (reverb — ஒலிக்கு இடமும் ஆழமும் கொடுக்கிறது, அது ஒரு அறையில் விளையாடுவது போல்), தாமதம் (தாமதம் - ஒலியை மீண்டும் செய்வதன் மூலம் எதிரொலியை உருவாக்குகிறது), சிதைவு/செறிவு (செறிவு - ஒலிக்கு வெப்பம், தன்மை மற்றும் "அழுக்கை" சேர்க்கிறது), கோரஸ் (ஒலியை அதிகரிக்கிறது மற்றும் தடிமனாகிறது), EQ (அதிர்வெண் சமநிலை). விளைவுகளின் வரிசையும் முக்கியமானது: எதிரொலிக்கு முன் அல்லது பின் நீங்கள் சிதைவைச் செய்தாலும் முடிவை முற்றிலும் மாற்றிவிடும். விளைவு சங்கிலி வரிசை மற்றும் அமைப்புகளுக்கு AI ஒரு நல்ல தொடக்கப் பரிந்துரையை வழங்குகிறது.

உதவிக்குறிப்பு: ஒலி வடிவமைப்பில், "குறைவானது அதிகம்." ஒலியின் மீது பல விளைவுகளைக் குவிப்பது அதை மங்கலாக்கும். முதலில், ஆஸிலேட்டர் மற்றும் வடிகட்டி மூலம் ஒலியை சரியாக அமைக்கவும்; விளைவுக்கான இறுதி மெருகூட்டலாக, காது மூலம் அளவிடப்படும்.

படிப்படியாக: AI உடன் ஒலி வடிவமைப்பு

1. குறிப்பால் இலக்கு திசுக்களை வரையறுக்கவும். "சூடான, ரெட்ரோ, சற்று சிதைந்த பாஸ்." முடிந்தால், குறிப்புப் பாடலில் ஒலியை விவரிக்கவும்.

2. தொகுப்பு அணுகுமுறை பற்றி கேளுங்கள். எந்த அலைவடிவம், வடிப்பான் வகை மற்றும் உறை அமைப்பைத் தொடங்க வேண்டும் என்று கேட்கவும்.

3. அளவுரு ஆரம்ப மதிப்புகளைக் கோரவும். கட்ஆஃப், ஏடிஎஸ்ஆர், எல்எஃப்ஓ ஆகியவற்றிற்கான தொடக்க மதிப்புகளை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் - ஆனால் அவற்றை சரியான மதிப்புகள் அல்ல, நங்கூரங்களாகக் கருதுங்கள்.

4. விளைவுகள் சங்கிலியை அமைக்கவும். எந்தெந்த விளைவுகள், எந்த வரிசையில், எந்தத் தீவிரத்தில் சேர்க்கப்படும் என்பதைத் திட்டமிடுங்கள்.

5. காது மூலம் ஃபைன்-ட்யூன். உங்கள் சொந்த சின்த்தில் ஒவ்வொரு மதிப்பையும் முயற்சிக்கவும்; வெவ்வேறு சின்த்கள் ஒரே எண்ணிக்கையிலான வெவ்வேறு ஒலிகளைக் கேட்கின்றன.

6. கையொப்ப தொடுதலைச் சேர்க்கவும். நீங்கள் குறிப்பை நெருங்கியதும், உங்கள் சொந்த அடையாளத்தில் ஒலியை ஈர்க்கும் ஒரு தொடுதலைச் சேர்க்கவும்.

நகலெடுக்கக்கூடிய நான்கு வார்ப்புருக்கள்

டெம்ப்ளேட் 1 — சின்த் பேட்ச் செய்முறை:

உங்கள் பங்கு: ஒலி வடிவமைப்பாளருக்கு உதவி செய்யும் தொகுப்பு உதவியாளர். இலக்கு: ஒரு சூடான, ரெட்ரோ, சற்று நிறைவுற்ற அனலாக் பாஸ் ஒலி (சின்த்-பாப், 90 பிபிஎம்). பணி: வழக்கமான கழித்தல் சின்த்தில் இந்த ஒலியை எவ்வாறு அமைப்பது? - அலைவடிவம், வடிகட்டி வகை மற்றும் வெட்டுக்கான ஆரம்ப அணுகுமுறை - ADSR உறைக்கான ஆரம்ப மதிப்புகள் மற்றும் பகுத்தறிவு - வெப்பநிலைக்கான செறிவு என்ன, மதிப்புகளை ஒரு தொடக்க வரம்பாகக் கொடுங்கள், சரியான எண்ணாக அல்ல. குறிப்பு: உங்களுக்கே சொந்தம் என் சின்த் மீது காது மூலம் உறுதி செய்கிறேன்.

டெம்ப்ளேட் 2 — விளைவு சங்கிலி:

என்னிடம் உலர்ந்த முன்னணி சின்த் (பிரகாசமான, மெல்லிய) உள்ளது. நான் இதை அகலமாகவும், வளிமண்டலமாகவும், ஆழமாகவும் மாற்ற விரும்புகிறேன். நான் எந்த விளைவுகளைச் சேர்க்க வேண்டும் மற்றும் எந்த வரிசையில் சேர்க்க வேண்டும்? ஒவ்வொரு விளைவுக்கும் நோக்கம் மற்றும் ஆரம்ப அமைப்பை (எ.கா. ரிவெர்ப் நேரம், தாமத ஒத்திசைவு) சுருக்கமாக விளக்கவும். அதிகமாகச் செய்வதைத் தவிர்க்க நான் என்ன கவனம் செலுத்த வேண்டும்?

டெம்ப்ளேட் 3 — குறிப்பு ஒலியை மீண்டும் நிறுவுதல்:

ஒரு குறிப்புப் பாடலில் இது போன்ற பேஸ் உள்ளது: லேசான தள்ளாட்டம் கொண்ட ஆழமான, வட்டமான சப்-பாஸ். ஒரே மாதிரியான பாத்திரத்தில் புதிதாக இதை எப்படி உருவாக்குவது? ஆஸிலேட்டர், வடிகட்டி மற்றும் எல்எஃப்ஓ அமைப்பை படிப்படியாக விவரிக்கவும். எனது குறிக்கோள் நகலெடுப்பது அல்ல, ஆனால் ஒரே குடும்பத்தில் அசல் ஒலியை உருவாக்குவது.

வார்ப்புரு 4 - திசு பிரச்சனை கண்டறிதல்:

நான் நிறுவிய பேட் ஒலி "மெல்லிய மற்றும் உயிரற்றதாக" ஒலிக்கிறது, அது கலவையில் தொலைந்து விடும். ஒவ்வொன்றிற்கும் சாத்தியமான காரணங்களையும் தீர்வுகளையும் பட்டியலிடுங்கள்: அடுக்குகளைச் சேர்த்தல், எண்ம தடித்தல், செறிவு, ஸ்டீரியோ அகலப்படுத்துதல், ஈக்யூ. நான் எந்த வரிசையில் முயற்சிக்க வேண்டும்? குறிப்பு: நான் ஒவ்வொரு பரிந்துரையையும் காது மூலம் சோதிப்பேன்.

பலவீனமான வரியில் / வலுவான வரியில்

பலவீனமான உடனடி:

நான் எப்படி ஒரு நல்ல பாஸ் ஒலியை உருவாக்குவது?

"நல்லது" என்பது உறவினர்; எந்த வகையும் இல்லை, பாத்திரமும் இல்லை, குறிப்பும் இல்லை. AI பொதுவான மற்றும் பயன்படுத்த முடியாத விளக்கத்தை அளிக்கிறது.

சக்திவாய்ந்த தூண்டுதல்:

ட்ராப் செய்ய எனக்கு ஒரு ஆழமான, சுத்தமான 808 சப்-பாஸ் வேண்டும்: குறைந்த முடிவில் வலுவானது ஆனால் கலவையில் சேறு இல்லை. சைன்-ஆதிக்கம் செலுத்தும் ஆஸிலேட்டருடன் நான் எவ்வாறு தொடங்குவது? நான் சிறிது சிதைவைச் சேர்த்தால், மேல் அதிர்வெண்ணில் அது எப்படி "கேட்கக்கூடியதாக" மாறும்? கிக்குடன் முரண்படுவதைத் தவிர்க்க நான் என்ன EQ/sidechain அணுகுமுறையை முயற்சிக்க வேண்டும்? தொடக்க வரம்பாக மதிப்புகளைக் கொடுங்கள்; காது மூலம் சரி செய்து கொள்கிறேன்.

இரண்டாவது வகை, தன்மை, தொழில்நுட்ப இலக்கு மற்றும் சூழலைக் கொடுக்கிறது; வெளியீட்டை நேரடியாகப் பயன்படுத்தலாம்.

ஒரு அட்டவணை: அலைவடிவம் மற்றும் தன்மை

அலைவடிவம்

பாத்திரம்

வழக்கமான பயன்பாடு

சைன் (சைன்)

மென்மையான, தூய்மையான, முழு

சப்-பாஸ், சுத்தமான மெல்லிசை

பார்த்தேன்

பிரகாசமான, பணக்கார, கூர்மையான

ஈயம், ஆழமான பாஸ், சரம்

சதுரம்

ஹாலோ, ரெட்ரோ, "மரம்"

சிப்டியூன், தடித்த ஈயம்

முக்கோணம்

மென்மையான ஆனால் சற்று பளபளப்பானது

மென்மையான ஈயம், மணி

சத்தம்

தொனியில்லா, "விசில்/காற்று"

தாள, அமைப்பு, எழுச்சி

இந்த விளக்கப்படம் நீங்கள் விரும்பும் அமைப்புக்கு எந்த அலைவடிவத்துடன் தொடங்குவதற்கான விரைவான வரைபடமாகும்; உண்மையான முடிவு மீண்டும் காதில் உள்ளது.

மூன்று சிறிய வழக்குகள்

வழக்கு 1 - உயிரற்ற திண்டு அனிமேஷன். ஒரு வடிவமைப்பாளரின் கோரஸ் பேட் கலவையில் தொலைந்து கொண்டிருந்தது. வார்ப்புரு 4 உடன் கண்டறிதல் கோரப்பட்டது; கீழே இரண்டாவது அடுக்கு ஆக்டேவைச் சேர்ப்பது, ஸ்டீரியோவை சற்று நிறைவுசெய்து விரிவுபடுத்துவது என்பது பரிந்துரை. அவர் அதை காது மூலம் முயற்சித்தார்; இரண்டாவது அடுக்கு + லேசான செறிவு ஒலியை முன்னோக்கி கொண்டு வந்தது. அவர் ஸ்டீரியோ அதிகமாக விரிவடைவதைக் கண்டு அதை நிராகரித்தார். முடிவு: திண்டு இப்போது கோரஸைக் கொண்டு சென்றது.

வழக்கு 2 - குறிப்பு குடும்பத்தில் தனித்துவமான ஒலி. அவர் விரும்பிய பாஸை நகலெடுப்பதற்குப் பதிலாக, ஒரு தயாரிப்பாளர் "ஒரே குடும்பத்தில்" அசல் ஒலியை விரும்பினார் (வார்ப்புரு 3). YZ ஆஸிலேட்டர்-வடிகட்டி-LFO செய்முறையை வழங்கியது; தயாரிப்பாளர் எல்.எஃப்.ஓ வேகத்தை குறிப்பிலிருந்து வித்தியாசமாக வைத்து தனது சொந்த தள்ளாட்ட தாளத்தை அடைந்தார். குரல் நன்கு தெரிந்தது மற்றும் அவருடையது; பதிப்புரிமை/நகல் ஆபத்து எதுவும் இல்லை.

வழக்கு 3 - கிக்கில் இருந்து 808 ஐப் பிரித்தல். ஒரு பீட்மேக்கரின் 808 பாஸ் உதையுடன் மோதிக்கொண்டு சேற்றை உருவாக்கிக் கொண்டிருந்தது. அவர் ஒரு சக்திவாய்ந்த ப்ராம்ப்ட், சைட்செயின் (ஒரு ஒலியை மற்றொன்றிற்கு இடமளிக்கும் வகையில் தற்காலிகமாக முடக்குதல்) மற்றும் EQ அணுகுமுறையை விரும்பினார். அவர் மதிப்புகளை ஆரம்ப மதிப்புகளாக ஏற்றுக்கொண்டு அவற்றை காது மூலம் சரிசெய்தார்; கிக் இப்போது அதன் "பஞ்ச்" பேக் செய்து கொண்டிருந்தது, பாஸ் அடியில் சுத்தமாக அமர்ந்திருந்தார்.

பொதுவான தவறுகள்

  • காது மூலம் உறுதிப்படுத்தாமல் அளவுருவைப் பயன்படுத்துதல்: வெவ்வேறு சின்த்கள் ஒரே மதிப்பை வித்தியாசமாகக் கேட்கின்றன.
  • ஹீப்பிங் எஃபெக்ட்ஸ்: ஒலியை முதலில் சரியாக நிறுவாமல் அதன் மேல் எதிரொலி/தாமதத்தைச் சேர்ப்பது.
  • குறிப்பை வினைச்சொல்லாக நகலெடுக்க முயல்கிறது: "ஒரே குடும்பத்தில் அசல்" என்ற இலக்குக்குப் பதிலாக சாயல்.
  • குறைந்த அதிர்வெண்ணைக் கட்டுப்படுத்தவில்லை: சப்-பாஸ் மோனோவை உருவாக்காமல், கிக் மூலம் பிரிக்காமல்; கலவை சேறும் சகதியுமாக மாறும்.
  • அடிப்படைச் சொற்கள் தெரியாமல் ப்ராம்ட் எழுதுதல்: ஆஸிலேட்டர், ஃபில்டர், வினையுரிச்சொல் மொழியைப் பயன்படுத்தாமல் தெளிவில்லாமல் கேட்பது.
கவனம்: AI வழங்கிய அளவுரு மதிப்புகள் (உதாரணமாக, "கட்ஆஃப் 800 ஹெர்ட்ஸ்க்கு அமைக்கவும்") ஒரு தொடக்க நங்கூரம் மற்றும் முற்றிலும் சரியாக இல்லை. உங்கள் சின்த், உங்கள் சிக்னல் சங்கிலியில் அதே எண் வேறுபட்டதாக இருக்கலாம். அழகியல் தேர்வு எப்போதும் காது மற்றும் வடிவமைப்பாளரிடம் இருக்கும்.

சுருக்கமாக

ஒலி வடிவமைப்பு ஒரு பாடலின் மனநிலையையும் கையொப்பத்தையும் தீர்மானிக்கிறது. தொகுப்பின் அடிப்படையானது ஆஸிலேட்டர், வடிகட்டி மற்றும் உறை; ஒலியை கலகலப்பாக்கும் விளைவு சங்கிலி இது. இந்த துறையில் AI ஆசிரியராகவும் உதவியாளராகவும் உள்ளது: இது சுருக்க அமைப்பு கோரிக்கையை உறுதியான அளவுரு மற்றும் விளைவு பரிந்துரைகளாக மொழிபெயர்க்கிறது, குறிப்பு ஒலியை மறுகட்டமைக்க உதவுகிறது, அமைப்பு சிக்கல்களைக் கண்டறிய உதவுகிறது. ஆனால் ஒவ்வொரு எண் மதிப்பும் ஒரு தொடக்க நங்கூரம்; உண்மையான முடிவு காது மூலம் எடுக்கப்படுகிறது. முதலில் ஒலியை சரியாகப் பெறுங்கள், எஃபெக்ட் குறைவாகச் சேர்க்கவும், குறிப்பை நகலெடுப்பதற்குப் பதிலாக, "ஒரே குடும்பத்தில் உள்ள அசல்" என்பதை இலக்காகக் கொள்ளுங்கள், மேலும் ஒவ்வொரு ஒலியிலும் உங்கள் சொந்த கையொப்பத் தொடுதலைச் சேர்க்கவும்.

விண்ணப்ப பணி

குறிப்பு ஒலியில் ஒரு அமைப்பை (உதாரணமாக, ஒரு பாஸ் அல்லது ஈயம்) தேர்ந்தெடுக்கவும். டெம்ப்ளேட் 3 உடன், "முதலில் ஒரே குடும்பத்தில்" அதை மறுகட்டமைப்பதற்கான வழிகளைக் கேட்கவும். உங்கள் சொந்த சின்த் மூலம் மதிப்புகளை காது மூலம் சரிசெய்யவும்; குறிப்பிலிருந்து குறைந்தது ஒரு அளவுருவை (LFO வேகம், வெட்டு அல்லது விளைவு) வேண்டுமென்றே வேறுபடுத்தி உங்கள் சொந்த கையொப்பத்தைச் சேர்க்கவும். முடிவை மூன்று வாக்கியங்களில் எழுதுங்கள்: நீங்கள் என்ன செய்முறையை எடுத்தீர்கள், காது மூலம் என்ன மாற்றினீர்கள், உங்கள் குரல் குறிப்பிலிருந்து எவ்வாறு வேறுபடுகிறது.

சரிபார்ப்பு பட்டியல்

  • [ ] நான் குறிப்பு மற்றும் அடிப்படை தொகுப்பு மொழி மூலம் இலக்கு அமைப்பை வரையறுத்தேன்.
  • [ ] நான் முதலில் ஆஸிலேட்டர், வடிகட்டி மற்றும் உறை ஆகியவற்றை சரியாக அமைத்தேன்; கடைசியாக விளைவைச் சேர்த்தேன்.
  • [ ] AI வழங்கிய அளவுருக்களை ஆரம்ப ஆங்கராகக் கருதி அவற்றை காது மூலம் சரிசெய்தேன்.
  • [ ] நான் குறைந்த அதிர்வெண்ணைச் சரிபார்த்தேன் (பாஸ்/சப்); உதை மூலம் மோதலை தீர்த்தேன்.
  • [ ] குறிப்பை நகலெடுப்பதற்குப் பதிலாக, "ஒரே குடும்பத்தில் உள்ள அசல்" ஒலியை இலக்காகக் கொண்டேன்.
  • [ ] ஒவ்வொரு ஒலியிலும் எனது கையொப்ப தொடுதலைச் சேர்த்தேன்.