നേട്ടങ്ങൾ:
- സിന്തസിസിൻ്റെ അടിസ്ഥാനകാര്യങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുക (ഓസിലേറ്റർ, ഫിൽട്ടർ, എൻവലപ്പ്) കൂടാതെ പാച്ച് പാചകക്കുറിപ്പുകൾക്കും പാരാമീറ്റർ നിർദ്ദേശങ്ങൾക്കുമായി ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇൻ്റലിജൻസ് ഉപയോഗിക്കുക
- ഒരു ശബ്ദ ഐഡൻ്റിറ്റി (സിഗ്നേച്ചർ ടെക്സ്ചർ) റഫറൻസ് ഉപയോഗിച്ച് നിർവചിക്കാനും ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇൻ്റലിജൻസ് പിന്തുണയോടെ ലേയേർഡ്, ഒറിജിനൽ ശബ്ദ ഡിസൈൻ സൃഷ്ടിക്കാനുമുള്ള കഴിവ്
- ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇൻ്റലിജൻസ് നൽകുന്ന സാങ്കേതിക പാരാമീറ്ററുകൾ ചെവിയിൽ പരിശോധിച്ചുറപ്പിക്കണമെന്നും സൗന്ദര്യാത്മക തിരഞ്ഞെടുപ്പ് ഡിസൈനർക്കുള്ളതാണെന്നും നിലനിർത്താനുള്ള കഴിവ്.
ഒരു ഗാനത്തിൻ്റെ "മൂഡ്" പലപ്പോഴും നിർണ്ണയിക്കുന്നത് ശബ്ദമാണ്, അല്ലാതെ ഈണമല്ല. ചൂടുള്ള അനലോഗ് സിന്തിനൊപ്പം പ്ലേ ചെയ്യുമ്പോൾ അതേ കോർഡുകൾ ഗൃഹാതുരവും തണുത്ത ഡിജിറ്റൽ സിന്തിനൊപ്പം പ്ലേ ചെയ്യുമ്പോൾ ഫ്യൂച്ചറിസ്റ്റും ആയി തോന്നും. ഒരു ശബ്ദത്തിൻ്റെ ഘടന, സ്വഭാവം, വികാരം എന്നിവ ബോധപൂർവ്വം സ്ഥാപിക്കുന്ന പ്രവർത്തനമാണ് സൗണ്ട് ഡിസൈൻ: ഒരു ബാസിനെ എങ്ങനെ "മുഷ്ടി പോലെ" ആക്കാം, ഒരു പാഡ് എങ്ങനെ ഉണ്ടാക്കാം (പശ്ചാത്തലത്തിൽ നീളുന്ന ശബ്ദത്തിൻ്റെ മൃദുവായ പാളി) "അനന്തത" എന്ന തോന്നൽ. ആധുനിക സംഗീതത്തിൽ, പ്രത്യേകിച്ച് ഇലക്ട്രോണിക് വിഭാഗങ്ങളിൽ, ശബ്ദ രൂപകൽപ്പനയും കോമ്പോസിഷൻ പോലെ തന്നെ കൈയൊപ്പ് ചാർത്തുന്നു: ഒരു നിർമ്മാതാവിനെ തിരിച്ചറിയുന്നത് പലപ്പോഴും അവൻ്റെ സോണിക് പാലറ്റാണ്.
AI-ന് ശബ്ദ രൂപകൽപ്പനയിൽ അധ്യാപകനും സഹായിയും ആകാം: ഇത് സിന്തസിസ് ലോജിക് വിശദീകരിക്കുന്നു, ഒരു പ്രത്യേക ഘടന കൈവരിക്കുന്നതിന് പാരാമീറ്റർ പാചകക്കുറിപ്പുകൾ നൽകുന്നു, ഒരു ഇഫക്റ്റ് ചെയിൻ നിർദ്ദേശിക്കുന്നു, കൂടാതെ ഒരു റഫറൻസ് ശബ്ദം എങ്ങനെ പുനർനിർമ്മിക്കാമെന്ന് ഘട്ടം ഘട്ടമായി നിങ്ങളോട് പറയുന്നു. എന്നാൽ ശബ്ദ രൂപകൽപന ചെവികൊണ്ട് ചെയ്യുന്ന ജോലിയാണ്; AI നൽകുന്ന ഓരോ സംഖ്യാ മൂല്യവും ഒരു ആരംഭ പോയിൻ്റാണ്, യഥാർത്ഥ തീരുമാനം എടുക്കുന്നത് ചെവിയിലൂടെയാണ്.
സിന്തസിസിൻ്റെ അടിസ്ഥാനകാര്യങ്ങൾ
ശബ്ദ രൂപകല്പനയുടെ ഹൃദയഭാഗത്ത് സിന്തസിസ് ആണ്: ആദ്യം മുതൽ ഇലക്ട്രോണിക് ആയി ശബ്ദം സൃഷ്ടിക്കുന്നു. ഒരു സിന്തസൈസറിൻ്റെ അടിസ്ഥാന നിർമ്മാണ ബ്ലോക്കുകളെ നമുക്ക് പരിചയപ്പെടാം. ഓസിലേറ്റർ ശബ്ദത്തിൻ്റെ അസംസ്കൃത തരംഗത്തെ സൃഷ്ടിക്കുന്നു; തരംഗ രൂപമാണ് ശബ്ദത്തിൻ്റെ സ്വഭാവം നിർണ്ണയിക്കുന്നത് (സൈൻ = മൃദു, സോ = ശോഭയുള്ളതും സമ്പന്നവും, ചതുരം = പൊള്ളയും റെട്രോയും). ഫിൽട്ടർ ശബ്ദത്തിൻ്റെ ചില ആവൃത്തികൾ മുറിച്ചുമാറ്റി മറ്റുള്ളവയെ കടന്നുപോകുന്നു; ഏറ്റവും സാധാരണമായത് "ലോ-പാസ്" ഫിൽട്ടറാണ് (ഉയർന്ന ആവൃത്തികൾ മുറിക്കുന്നു, ശബ്ദം മൃദുവാക്കുന്നു). കട്ട്ഓഫ് ഫ്രീക്വൻസിയാണ് ഫിൽട്ടർ മുറിക്കുന്നത്. എൻവലപ്പ് (ADSR) എന്നത് കാലക്രമേണ ശബ്ദത്തിൻ്റെ ഗതിയാണ്: ആക്രമണം (ശബ്ദം എത്ര വേഗത്തിൽ ഉയരുന്നു), ശോഷണം (ആദ്യത്തെ ഡ്രോപ്പ്), സുസ്ഥിരമാക്കുക (നില നിലനിർത്തുക), റിലീസ് (കീ റിലീസ് ചെയ്യുമ്പോൾ നിർത്താൻ എത്ര സമയമെടുക്കും). LFO (ലോ-ഫ്രീക്വൻസി ഓസിലേറ്റർ) ഒരു മോഡുലേറ്ററാണ്, അത് ഒരു പാരാമീറ്റർ സാവധാനം ആന്ദോളനം ചെയ്യുന്നു, ശബ്ദത്തിലേക്ക് ചലനവും വൈബ്രേഷനും (വൈബ്രറ്റോ, വോബിൾ) ചേർക്കുന്നു.
ഈ ആശയങ്ങൾ അറിയുന്നത്, "എനിക്ക് ഒരു ചൂടുള്ള ബാസ് വേണം" എന്ന് അവ്യക്തമായി എന്തെങ്കിലും പറയുന്നതിനുപകരം "ചെറിയ ആക്രമണം, ഇടത്തരം ക്ഷയം, കുറഞ്ഞ കട്ട്ഓഫ് എന്നിവയുള്ള ഒരു സോ ബാസ് എങ്ങനെ സജ്ജീകരിക്കാം" എന്ന് AI-യോട് ചോദിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. AI-ക്ക് ഒരു അമൂർത്തമായ അഭ്യർത്ഥന ഒരു കോൺക്രീറ്റ് പാരാമീറ്ററിലേക്ക് വിവർത്തനം ചെയ്യാൻ കഴിയും, എന്നാൽ ഒരു നല്ല ചോദ്യത്തിന് നിങ്ങൾ അടിസ്ഥാന ഭാഷയും അറിഞ്ഞിരിക്കണം.
ഇഫക്റ്റ് ചെയിൻ: ബഹിരാകാശത്തേക്ക് ശബ്ദം ഘടിപ്പിക്കുന്നു
അസംസ്കൃത സിന്ത് ശബ്ദം പലപ്പോഴും വരണ്ടതും പരന്നതുമാണ്; ഇഫക്റ്റ് ചെയിൻ ആണ് അതിനെ സജീവമാക്കുന്നത്. അടിസ്ഥാന ഇഫക്റ്റുകൾ: റിവേർബ് (റിവേർബ് - ശബ്ദത്തിന് ഇടവും ആഴവും നൽകുന്നു, അത് ഒരു മുറിയിൽ പ്ലേ ചെയ്യുന്നതുപോലെ), കാലതാമസം (വൈകി - ശബ്ദം ആവർത്തിച്ച് പ്രതിധ്വനി സൃഷ്ടിക്കുന്നു), വികലമാക്കൽ / സാച്ചുറേഷൻ (സാച്ചുറേഷൻ - ശബ്ദത്തിലേക്ക് ഊഷ്മളതയും സ്വഭാവവും "അഴുക്കും" ചേർക്കുന്നു), കോറസ് (ശബ്ദത്തെ വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും കട്ടിയാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു), EQ (ആവൃത്തി ബാലൻസ്). ഇഫക്റ്റുകളുടെ ക്രമവും പ്രധാനമാണ്: റിവേർബിന് മുമ്പോ ശേഷമോ നിങ്ങൾ വളച്ചൊടിച്ചാലും ഫലത്തെ പൂർണ്ണമായും മാറ്റുന്നു. ഇഫക്റ്റ് ചെയിൻ ഓർഡറിനും ക്രമീകരണത്തിനും AI ഒരു നല്ല ആരംഭ ശുപാർശ നൽകുന്നു.
നുറുങ്ങ്: ശബ്ദ രൂപകൽപ്പനയിൽ, "കുറവ് കൂടുതൽ." ഒരു ശബ്ദത്തിൽ വളരെയധികം ഇഫക്റ്റുകൾ പൈൽ ചെയ്യുന്നത് അതിനെ അവ്യക്തമാക്കും. ആദ്യം, ഓസിലേറ്ററും ഫിൽട്ടറും ഉപയോഗിച്ച് ശബ്ദം ശരിയായി സജ്ജമാക്കുക; ഫലത്തിൻ്റെ അന്തിമ പോളിഷ് എന്ന നിലയിൽ, ചെവി ഉപയോഗിച്ച് അളന്ന് ചേർക്കുക.
ഘട്ടം ഘട്ടമായി: AI ഉപയോഗിച്ച് സൗണ്ട് ഡിസൈൻ
1. റഫറൻസ് വഴി ടാർഗെറ്റ് ടിഷ്യു നിർവ്വചിക്കുക. "ഊഷ്മളമായ, റെട്രോ, ചെറുതായി വികലമായ ബാസ്" പോലെ. സാധ്യമെങ്കിൽ, ഒരു റഫറൻസ് ഗാനത്തിലെ ശബ്ദം വിവരിക്കുക.
2. സിന്തസിസ് സമീപനത്തെക്കുറിച്ച് ചോദിക്കുക. ഏത് തരംഗരൂപം, ഫിൽട്ടർ തരം, എൻവലപ്പ് ക്രമീകരണം എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് ആരംഭിക്കണമെന്ന് ചോദിക്കുക.
3. പാരാമീറ്റർ പ്രാരംഭ മൂല്യങ്ങൾ അഭ്യർത്ഥിക്കുക. കട്ട്ഓഫ്, എഡിഎസ്ആർ, എൽഎഫ്ഒ എന്നിവയ്ക്കായി ആരംഭ മൂല്യങ്ങൾ എടുക്കുക - എന്നാൽ അവയെ ആങ്കർമാരായി പരിഗണിക്കുക, കൃത്യമായ മൂല്യങ്ങളല്ല.
4. ഒരു ഇഫക്റ്റ് ചെയിൻ സജ്ജീകരിക്കുക. ഏതൊക്കെ ഇഫക്റ്റുകൾ, ഏത് ക്രമത്തിൽ, ഏത് തീവ്രതയിലാണ് ചേർക്കേണ്ടതെന്ന് ആസൂത്രണം ചെയ്യുക.
5. ചെവി ഉപയോഗിച്ച് നന്നായി ട്യൂൺ ചെയ്യുക. നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം സിന്തിൽ ഓരോ മൂല്യവും പരീക്ഷിക്കുക; വ്യത്യസ്ത സിന്തുകൾ ഒരേ എണ്ണം വ്യത്യസ്ത ശബ്ദങ്ങൾ കേൾക്കുന്നു.
6. ഒരു സിഗ്നേച്ചർ ടച്ച് ചേർക്കുക. നിങ്ങൾ റഫറൻസിനോട് അടുത്തുകഴിഞ്ഞാൽ, നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം ഐഡൻ്റിറ്റിയിലേക്ക് ശബ്ദത്തെ ആകർഷിക്കുന്ന ഒരു ടച്ച് ചേർക്കുക.
പകർത്താവുന്ന നാല് ടെംപ്ലേറ്റുകൾ
ടെംപ്ലേറ്റ് 1 - സിന്ത് പാച്ച് പാചകക്കുറിപ്പ്:
നിങ്ങളുടെ റോൾ: ഒരു സൗണ്ട് ഡിസൈനറെ സഹായിക്കുന്ന സിന്തസിസ് അസിസ്റ്റൻ്റ്. ലക്ഷ്യം: ഊഷ്മളമായ, റെട്രോ, ചെറുതായി പൂരിത അനലോഗ് ബാസ് ശബ്ദം (സിന്ത്-പോപ്പ്, 90 ബിപിഎം). ടാസ്ക്: ഒരു സാധാരണ സബ്ട്രാക്റ്റീവ് സിന്തിൽ ഈ ശബ്ദം എങ്ങനെ സജ്ജീകരിക്കും? - തരംഗരൂപം, ഫിൽട്ടർ തരം, കട്ട്ഓഫ് എന്നിവയ്ക്കുള്ള പ്രാരംഭ സമീപനം - ADSR എൻവലപ്പിനുള്ള പ്രാരംഭ മൂല്യങ്ങളും യുക്തിയും - താപനിലയ്ക്കുള്ള സാച്ചുറേഷൻ എന്താണ് കൃത്യമായ സംഖ്യയായിട്ടല്ല, ഒരു ആരംഭ ശ്രേണിയായി മൂല്യങ്ങൾ നൽകുക. കുറിപ്പ്: നിങ്ങളുടെ സ്വന്തമായതെല്ലാം ഞാൻ എൻ്റെ സിന്തിൽ ചെവികൊണ്ട് സ്ഥിരീകരിക്കും.
ടെംപ്ലേറ്റ് 2 - ഇഫക്റ്റ് ചെയിൻ:
എനിക്ക് ഉണങ്ങിയ ലെഡ് സിന്തുണ്ട് (തെളിച്ചമുള്ളതും നേർത്തതും). ഇത് വിശാലവും അന്തരീക്ഷവും ആഴവുമുള്ളതാക്കാൻ ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. ഞാൻ ഏത് ഇഫക്റ്റുകൾ ചേർക്കണം, ഏത് ക്രമത്തിലാണ്? ഓരോ ഇഫക്റ്റിൻ്റെയും ഉദ്ദേശ്യവും പ്രാരംഭ ക്രമീകരണവും (ഉദാ. റിവേർബ് സമയം, കാലതാമസം സമന്വയം) ഹ്രസ്വമായി വിശദീകരിക്കുക. അത് അമിതമാകാതിരിക്കാൻ ഞാൻ എന്താണ് ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടത്?
ടെംപ്ലേറ്റ് 3 — റഫറൻസ് ശബ്ദം പുനഃസ്ഥാപിക്കുന്നു:
ഒരു റഫറൻസ് ഗാനത്തിന് ഇതുപോലൊരു ബാസ് ഉണ്ട്: ചെറിയ ചലനങ്ങളുള്ള ആഴത്തിലുള്ള, വൃത്താകൃതിയിലുള്ള സബ്-ബാസ്. സമാനമായ ഒരു സ്വഭാവത്തിൽ ആദ്യം മുതൽ ഇത് എങ്ങനെ നിർമ്മിക്കാം? ഓസിലേറ്റർ, ഫിൽട്ടർ, എൽഎഫ്ഒ ക്രമീകരണം എന്നിവ ഘട്ടം ഘട്ടമായി വിവരിക്കുക. എൻ്റെ ലക്ഷ്യം പകർത്തുകയല്ല, അതേ കുടുംബത്തിൽ ഒരു യഥാർത്ഥ ശബ്ദം ഉണ്ടാക്കുക എന്നതാണ്.
ടെംപ്ലേറ്റ് 4 - ടിഷ്യു പ്രശ്നം രോഗനിർണയം:
ഞാൻ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്ത പാഡ് ശബ്ദം "നേർത്തതും നിർജീവവുമാണ്", അത് മിക്സിൽ നഷ്ടപ്പെടും. ഓരോന്നിനും സാധ്യമായ കാരണങ്ങളും പരിഹാരവും പട്ടികപ്പെടുത്തുക: പാളികൾ ചേർക്കൽ, ഒക്ടേവ് കട്ടിയാക്കൽ, സാച്ചുറേഷൻ, സ്റ്റീരിയോ വൈഡിംഗ്, ഇക്യു. ഏത് ക്രമത്തിലാണ് ഞാൻ ശ്രമിക്കേണ്ടത്? ശ്രദ്ധിക്കുക: ഞാൻ ഓരോ നിർദ്ദേശവും ചെവികൊണ്ട് പരിശോധിക്കും.
ദുർബലമായ പ്രോംപ്റ്റ് / ശക്തമായ പ്രോംപ്റ്റ്
ദുർബലമായ പ്രോംപ്റ്റ്:
എനിക്ക് എങ്ങനെ ഒരു നല്ല ബാസ് ശബ്ദം ഉണ്ടാക്കാം?
"നല്ലത്" ആപേക്ഷികമാണ്; വിഭാഗമില്ല, കഥാപാത്രമില്ല, റഫറൻസില്ല. AI പൊതുവായതും ഉപയോഗശൂന്യവുമായ ഒരു വിശദീകരണം നൽകുന്നു.
ശക്തമായ നിർദ്ദേശം:
ട്രാപ്പിനായി എനിക്ക് ആഴമേറിയതും വൃത്തിയുള്ളതുമായ 808 സബ്-ബാസ് വേണം: താഴ്ന്ന ഭാഗത്ത് ശക്തമാണ്, പക്ഷേ മിക്സിൽ ചെളി നിറഞ്ഞതല്ല. സൈൻ-ആധിപത്യമുള്ള ഓസിലേറ്റർ ഉപയോഗിച്ച് ഞാൻ എങ്ങനെ ആരംഭിക്കും? ഞാൻ ചെറിയ വികലത ചേർത്താൽ മുകളിലെ ആവൃത്തിയിൽ അത് എങ്ങനെ "കേൾക്കും"? കിക്കുമായുള്ള വൈരുദ്ധ്യം ഒഴിവാക്കാൻ ഞാൻ എന്ത് EQ/sidechain സമീപനമാണ് ശ്രമിക്കേണ്ടത്? ആരംഭ ശ്രേണിയായി മൂല്യങ്ങൾ നൽകുക; ഞാൻ ചെവി ഉപയോഗിച്ച് ക്രമീകരിക്കും.
രണ്ടാമത്തേത് തരം, സ്വഭാവം, സാങ്കേതിക ലക്ഷ്യം, സന്ദർഭം എന്നിവ നൽകുന്നു; ഔട്ട്പുട്ട് നേരിട്ട് പ്രയോഗിക്കാവുന്നതാണ്.
ഒരു പട്ടിക: തരംഗരൂപവും സ്വഭാവവും
തരംഗരൂപം
സ്വഭാവം
സാധാരണ ഉപയോഗം
സൈൻ (സൈൻ)
മൃദുവും, ശുദ്ധവും, നിറഞ്ഞതും
സബ്-ബാസ്, ക്ലീൻ മെലഡി
കണ്ടു
ശോഭയുള്ള, സമ്പന്നമായ, മൂർച്ചയുള്ള
ലീഡ്, ഡീപ് ബാസ്, സ്ട്രിംഗ്
സമചതുരം
പൊള്ളയായ, റെട്രോ, "മരം"
ചിപ്ട്യൂൺ, കട്ടിയുള്ള ഈയം
ത്രികോണം
മൃദുവും എന്നാൽ ചെറുതായി തിളങ്ങുന്നു
മൃദുവായ ഈയം, മണി
ശബ്ദം
ടോൺലെസ്സ്, "വിസിൽ/കാറ്റ്"
താളവാദ്യം, ടെക്സ്ചർ, റീസർ
ഈ ചാർട്ട് നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ള ടെക്സ്ചറിനായി ഏത് തരംഗരൂപത്തിൽ ആരംഭിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു ദ്രുത മാപ്പാണ്; യഥാർത്ഥ തീരുമാനം വീണ്ടും ചെവിയിൽ.
മൂന്ന് മിനി കേസുകൾ
കേസ് 1 - ജീവനില്ലാത്ത പാഡ് ആനിമേറ്റ് ചെയ്യുന്നു. ഒരു ഡിസൈനറുടെ കോറസ് പാഡ് മിക്സിൽ നഷ്ടപ്പെടുകയായിരുന്നു. ടെംപ്ലേറ്റ് 4 ഉപയോഗിച്ച് രോഗനിർണയം അഭ്യർത്ഥിച്ചു; താഴെ ഒരു രണ്ടാമത്തെ ലെയർ ഒക്ടേവ് ചേർക്കുക, ചെറുതായി പൂരിതമാക്കുകയും സ്റ്റീരിയോയെ വിശാലമാക്കുകയും ചെയ്യുക എന്നതായിരുന്നു നിർദ്ദേശം. അവൻ അത് ചെവികൊണ്ട് പരീക്ഷിച്ചു; രണ്ടാമത്തെ പാളി + നേരിയ സാച്ചുറേഷൻ ശബ്ദത്തെ മുന്നോട്ട് കൊണ്ടുവന്നു. സ്റ്റീരിയോ അമിതമായി വികസിക്കുന്നത് കണ്ട് അയാൾ അത് നിരസിച്ചു. ഫലം: പാഡ് ഇപ്പോൾ കോറസ് വഹിച്ചു.
കേസ് 2 - റഫറൻസ് കുടുംബത്തിലെ തനതായ ശബ്ദം. ഒരു നിർമ്മാതാവിന് ഇഷ്ടപ്പെട്ട ഒരു ബാസ് പകർത്തുന്നതിനുപകരം, "ഒരേ കുടുംബത്തിൽ" (ടെംപ്ലേറ്റ് 3) ഒരു യഥാർത്ഥ ശബ്ദം വേണം. YZ ഓസിലേറ്റർ-ഫിൽറ്റർ-LFO പാചകക്കുറിപ്പ് നൽകി; നിർമ്മാതാവ് എൽഎഫ്ഒ സ്പീഡ് റഫറൻസിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി നിലനിർത്തുകയും സ്വന്തം ചലിക്കുന്ന താളം കൈവരിക്കുകയും ചെയ്തു. സ്വരം പരിചിതവും സ്വന്തവുമായിരുന്നു; പകർപ്പവകാശം/പകർപ്പ് റിസ്ക് ഇല്ല.
കേസ് 3 - കിക്കിൽ നിന്ന് 808 വേർതിരിക്കുന്നു. ഒരു ബീറ്റ് മേക്കറുടെ 808 ബാസ് കിക്കുമായി ഏറ്റുമുട്ടി ചെളി ഉണ്ടാക്കുകയായിരുന്നു. ശക്തമായ ഒരു പ്രോംപ്റ്റ്, സൈഡ്ചെയിൻ (ഒരു ശബ്ദത്തെ മറ്റൊന്നിന് ഇടം നൽകുന്നതിന് നിമിഷനേരം നിശബ്ദമാക്കൽ), ഇക്യു സമീപനം എന്നിവ അദ്ദേഹം ആഗ്രഹിച്ചു. അവൻ മൂല്യങ്ങളെ പ്രാരംഭ മൂല്യങ്ങളായി അംഗീകരിക്കുകയും ചെവി ഉപയോഗിച്ച് അവയെ ക്രമീകരിക്കുകയും ചെയ്തു; കിക്ക് ഇപ്പോൾ അതിൻ്റെ "പഞ്ച്" പാക്ക് ചെയ്യുകയായിരുന്നു, ബാസ് അടിയിൽ വൃത്തിയായി ഇരിക്കുകയായിരുന്നു.
സാധാരണ തെറ്റുകൾ
- ചെവി ഉപയോഗിച്ച് സ്ഥിരീകരിക്കാതെ പരാമീറ്റർ പ്രയോഗിക്കുന്നു: വ്യത്യസ്ത സിന്തുകൾ ഒരേ മൂല്യം വ്യത്യസ്തമായി കേൾക്കുന്നു.
- ഹീപ്പിംഗ് ഇഫക്റ്റുകൾ: ആദ്യം അത് ശരിയായി സ്ഥാപിക്കാതെ ശബ്ദത്തിൻ്റെ മുകളിൽ റിവർബ്/ഡിലേ ചേർക്കുന്നു.
- റഫറൻസ് പദാനുപദമായി പകർത്താൻ ശ്രമിക്കുന്നു: "ഒരേ കുടുംബത്തിലെ ഒറിജിനൽ" എന്ന ലക്ഷ്യത്തിന് പകരം അനുകരണം.
- താഴ്ന്ന ആവൃത്തി നിയന്ത്രിക്കുന്നില്ല: സബ്-ബാസ് മോണോ ഉണ്ടാക്കുന്നില്ല, കിക്ക് ഉപയോഗിച്ച് വേർതിരിക്കുന്നില്ല; മിശ്രിതം ചെളിയായി മാറുന്നു.
- അടിസ്ഥാന പദങ്ങൾ അറിയാതെ ഒരു നിർദ്ദേശം എഴുതുന്നു: ഓസിലേറ്റർ, ഫിൽട്ടർ, ക്രിയാവിശേഷണം എന്നിവയുടെ ഭാഷ ഉപയോഗിക്കാതെ അവ്യക്തമായി ചോദിക്കുന്നു.
ശ്രദ്ധിക്കുക: AI നൽകുന്ന പാരാമീറ്റർ മൂല്യങ്ങൾ (ഉദാഹരണത്തിന്, "കട്ട്ഓഫ് 800 Hz ആയി സജ്ജമാക്കുക") ഒരു ആരംഭ ആങ്കറാണ്, അവ പൂർണ്ണമായും ശരിയല്ല. നിങ്ങളുടെ സിഗ്നൽ ശൃംഖലയായ നിങ്ങളുടെ സിന്തിൽ ഒരേ നമ്പർ വ്യത്യസ്തമായി തോന്നാം. സൗന്ദര്യാത്മക തിരഞ്ഞെടുപ്പ് എല്ലായ്പ്പോഴും ചെവിയിലും ഡിസൈനറിലും നിലനിൽക്കുന്നു.
ചുരുക്കത്തിൽ
സൗണ്ട് ഡിസൈൻ ഒരു പാട്ടിൻ്റെ മാനസികാവസ്ഥയും ഒപ്പും നിർണ്ണയിക്കുന്നു. സിന്തസിസിൻ്റെ അടിസ്ഥാനം ഓസിലേറ്റർ, ഫിൽട്ടർ, എൻവലപ്പ് എന്നിവയാണ്; ശബ്ദത്തെ സജീവമാക്കുന്നത് ഇഫക്റ്റ് ചെയിൻ ആണ്. AI ഈ ഫീൽഡിൽ അധ്യാപകനും സഹായിയുമാണ്: ഇത് ഒരു അമൂർത്ത ടെക്സ്ചർ അഭ്യർത്ഥനയെ കോൺക്രീറ്റ് പാരാമീറ്ററിലേക്കും ഇഫക്റ്റ് നിർദ്ദേശങ്ങളിലേക്കും വിവർത്തനം ചെയ്യുന്നു, ഒരു റഫറൻസ് ശബ്ദം പുനർനിർമ്മിക്കാൻ നിങ്ങളെ സഹായിക്കുന്നു, ടെക്സ്ചർ പ്രശ്നങ്ങൾ നിർണ്ണയിക്കുന്നു. എന്നാൽ ഓരോ സംഖ്യാ മൂല്യവും ഒരു ആരംഭ ആങ്കർ ആണ്; യഥാർത്ഥ തീരുമാനം എടുക്കുന്നത് ചെവിയാണ്. ആദ്യം ശബ്ദം ശരിയാക്കുക, ഇഫക്റ്റ് മിതമായി ചേർക്കുക, റഫറൻസ് പകർത്തുന്നതിനുപകരം "ഒരേ കുടുംബത്തിലെ ഒറിജിനൽ" എന്ന് ലക്ഷ്യം വയ്ക്കുക, കൂടാതെ ഓരോ ശബ്ദത്തിലും നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം ഒപ്പ് ടച്ച് ചേർക്കുക.
ആപ്ലിക്കേഷൻ ടാസ്ക്
ഒരു റഫറൻസ് ശബ്ദത്തിൽ ഒരു ടെക്സ്ചർ തിരഞ്ഞെടുക്കുക (ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു ബാസ് അല്ലെങ്കിൽ ലീഡ്). ടെംപ്ലേറ്റ് 3 ഉപയോഗിച്ച്, "യഥാർത്ഥത്തിൽ ഒരേ കുടുംബത്തിൽ" അത് പുനർനിർമ്മിക്കുന്നതിനുള്ള നിർദ്ദേശങ്ങൾ ആവശ്യപ്പെടുക. നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം സിന്തിൽ ചെവി ഉപയോഗിച്ച് മൂല്യങ്ങൾ ക്രമീകരിക്കുക; റഫറൻസിൽ നിന്ന് ഒരു പരാമീറ്ററെങ്കിലും (LFO വേഗത, കട്ട്ഓഫ് അല്ലെങ്കിൽ പ്രഭാവം) മനഃപൂർവ്വം വേർതിരിച്ചുകൊണ്ട് നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം ഒപ്പ് ചേർക്കുക. ഫലം മൂന്ന് വാക്യങ്ങളിൽ എഴുതുക: നിങ്ങൾ ഏത് പാചകക്കുറിപ്പാണ് എടുത്തത്, എന്താണ് നിങ്ങൾ ചെവികൊണ്ട് മാറ്റിയത്, നിങ്ങളുടെ ശബ്ദം റഫറൻസിൽ നിന്ന് എങ്ങനെ വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു.
ചെക്ക്ലിസ്റ്റ്
- [ ] റഫറൻസും അടിസ്ഥാന സിന്തസിസ് ഭാഷയും ഉപയോഗിച്ച് ഞാൻ ടാർഗെറ്റ് ടെക്സ്ചർ നിർവചിച്ചു.
- [ ] ഞാൻ ആദ്യം ഓസിലേറ്ററും ഫിൽട്ടറും എൻവലപ്പും ശരിയായി സജ്ജീകരിച്ചു; ഞാൻ അവസാനം ഇഫക്റ്റ് ചേർത്തു.
- [] ഞാൻ AI നൽകിയ പാരാമീറ്ററുകൾ സ്റ്റാർട്ടിംഗ് ആങ്കറായി കണക്കാക്കുകയും ചെവി ഉപയോഗിച്ച് ക്രമീകരിക്കുകയും ചെയ്തു.
- [ ] ഞാൻ താഴ്ന്ന ആവൃത്തി (ബാസ്/സബ്) പരിശോധിച്ചു; ഞാൻ കിക്കിലൂടെ തർക്കം പരിഹരിച്ചു.
- [ ] റഫറൻസ് പകർത്തുന്നതിനുപകരം, "ഒരേ കുടുംബത്തിലെ ഒറിജിനൽ" ശബ്ദമാണ് ഞാൻ ലക്ഷ്യമിട്ടത്.
- [ ] ഓരോ ശബ്ദത്തിലും ഞാൻ എൻ്റെ ഒപ്പ് ടച്ച് ചേർത്തു.