ஆதாயங்கள்:
- செயற்கை நுண்ணறிவின் ஆதரவுடன் ஒரு கலவை எலும்புக்கூட்டை கருவி அடுக்குகள், பிரிவு மாற்றங்கள் மற்றும் வகை மொழிக்கு ஏற்ற ஏற்பாடாக மாற்றும் திறன்
- செயற்கை நுண்ணறிவு பரிந்துரைகளுடன் அதிர்வெண் வரம்பு, தாள தீவிரம் மற்றும் டைனமிக் ஆர்க் ஆகியவற்றின் அடிப்படையில் சீரான ஏற்பாட்டுத் திட்டத்தை அமைக்கும் மற்றும் மாற்றியமைக்கும் திறன்
- செயற்கை நுண்ணறிவு ஆலோசனையை ஏற்பாட்டு முடிவுகளில் ஆரம்ப வரைவாக எடுத்துக்கொண்டு கலைஞரின் வெளிப்படையான நோக்கத்திற்கு ஏற்ப இறுதி வடிவத்தை கொடுக்க முடியும்
ஒரு இசையமைப்பின் எலும்புக்கூடு - நாண்கள், மெல்லிசை, பாடல் வரிகள் - இன்னும் ஒரு பாடலாக இல்லை; இது ஒரு வரைவு. அதைக் கேட்கக்கூடிய, கடினமான மற்றும் உணர்ச்சிகரமான வேலையாக மாற்றுவது இந்த ஏற்பாட்டாகும்: எந்தக் கருவிகளை, எப்போது, எந்தப் பாத்திரத்தில் வாசிக்க வேண்டும்; பாடல் எப்படி திறக்கப்படும் மற்றும் உச்சக்கட்டத்தை அடையும்; துறைகளுக்கு இடையே ஆற்றல் எவ்வாறு பாயும் என்பதை தீர்மானிக்கும் கலை இது. இந்த ஏற்பாட்டில் எந்த கருவிகள் மற்றும் ஒலிகள் (டிரம்ஸ், பாஸ், கிட்டார், செயற்கை திண்டு, சரங்கள்) பயன்படுத்தப்படும் என்பதை தேர்வு செய்வது கருவியாகும். இந்த ஏற்பாட்டின் மூலம் அதே இசையமைப்பான எலும்புக்கூட்டை ஒரு தெரு நாட்டுப்புறப் பாடலாகவோ அல்லது மாபெரும் சினிமா கீதமாகவோ மாற்ற முடியும். வித்தியாசம் ஒழுங்குமுறையில் உள்ளது.
ஒழுங்குபடுத்தும் செயல்பாட்டில் AI ஒரு சக்திவாய்ந்த ஆலோசகராக இருக்க முடியும்: வகைக்கு பொருத்தமான கருவி அடுக்குகளை பரிந்துரைத்தல், பிரிவு மாற்றங்களுக்கான யோசனைகளை வழங்குதல், அதிர்வெண் மோதல்களைக் கண்டறிதல் மற்றும் டைனமிக் ஆர்க்கை (பாடலின் ஆற்றல் வளைவு) திட்டமிட உதவுதல். ஆனால் ஏற்பாடு ஒரு ஆழமான கதை முடிவு; AI முன்மொழிவு ஒரு ஆரம்ப வரைவு ஆகும், இறுதி வடிவம் கலைஞரின் நோக்கத்தால் வழங்கப்படுகிறது.
அடிப்படை கருத்துக்கள்
சில விதிமுறைகளை வரையறுப்போம். அடுக்கு என்பது ஒரே நேரத்தில் ஒலிக்கும் தனி அடுக்கு; ஒரு பாடல் டஜன் கணக்கான அடுக்குகளைக் கொண்டிருக்கலாம் (டிரம்ஸ், பாஸ், நாண் கருவி, மெல்லிசை, நிரப்பு ஒலிகள்). அதிர்வெண் வரம்பு என்பது ஒரு ஒலி ஆக்கிரமிக்கும் உரத்த பகுதி: பாஸ் ஒலிகள் குறைந்த அதிர்வெண்ணில் (குறைந்த) விழும், சிலம்புகள் மற்றும் பிரகாசமான ஒலிகள் மேல் அதிர்வெண்ணில் (உயர்ந்த) விழும். நல்ல ஏற்பாட்டின் ரகசியம் என்னவென்றால், அடுக்குகள் அதிர்வெண்ணில் ஒருவருக்கொருவர் மூழ்காது. டைனமிக் ஆர்க் என்பது பாடலின் ஆற்றல் ஓட்டம் அமைதியாக இருந்து சத்தமாக, அமைதியாக இருந்து தீவிரமாக; ஒரு நல்ல பாடல் தட்டையானது அல்ல, அதில் ஏற்ற தாழ்வுகள் உண்டு. அமைப்பு என்பது ஒரே நேரத்தில் எத்தனை ஒலிகள் ஒலிக்கின்றன மற்றும் எவ்வளவு தீவிரத்துடன் உள்ளன: அரிதான அமைப்பு (சில கருவிகள்) நெருக்கத்தை அளிக்கிறது, அடர்த்தியான அமைப்பு (பல அடுக்குகள்) ஆடம்பர உணர்வைத் தருகிறது. ஒரு மாற்றம் என்பது ஒரு பிரிட்ஜிங் உறுப்பு (ஒரு டிரம் நிரப்புதல், ஒரு எழுச்சி விளைவு, ஒரு அமைதி) ஒரு பிரிவில் இருந்து அடுத்த பகுதிக்கு (உதாரணமாக, வசனத்திலிருந்து கோரஸ் வரை) செல்லப் பயன்படுகிறது.
ஏற்பாட்டின் தங்க விதி: ஒவ்வொரு அடுக்குக்கும் ஒரு வேலை இருக்க வேண்டும்
ஒரு நல்ல ஏற்பாட்டில், ஒவ்வொரு குரலும் ஒரு கேள்விக்கு பதிலளிக்கிறது: "இந்த அடுக்கு இங்கே என்ன செய்கிறது?" தோராயமாக நான்கு பாத்திரங்கள் உள்ளன: அடித்தளம் (டிரம்ஸ் + பாஸ்: ரிதம் மற்றும் கிரவுண்ட் வைத்திருக்கும்), நல்லிணக்கம் (நாண் கருவிகள்: கிட்டார், பியானோ, பேட்; உணர்ச்சித் தளத்தை அமைக்கிறது), மெல்லிசை (முக்கிய மெல்லிசை: குரல் அல்லது முன்னணி கருவி), மற்றும் அலங்காரம்/நிரப்புதல் (பின்னணியை வண்ணமயமாக்கும் ஒலிகள், மாற்றங்களை மென்மையாக்குதல்). ஒரு பாத்திரம் இல்லாததால் அல்லது பல அடுக்குகள் ஒரே வேலையைச் செய்வதாலும், ஒன்றையொன்று மூழ்கடிப்பதாலும் பெரும்பாலான ஏற்பாடு பிழைகள் ஏற்படுகின்றன. AI யிடம் ஒரு ஏற்பாட்டுக் கேள்வியைக் கேட்கும்போது இந்த பாத்திரக் கட்டமைப்பைப் பயன்படுத்துவது வெளியீட்டை மிகவும் பயனுள்ளதாக்குகிறது.
உதவிக்குறிப்பு: "சேர்ப்பது" என்பதற்கு பதிலாக "கழித்தல்" என்று ஏற்பாட்டை நினைத்துப் பாருங்கள். பெரும்பாலான டெமோக்கள் நிரம்பியுள்ளன. ஒரு பகுதியை எளிதாக்குவது கோரஸின் வெடிப்பை மிகவும் பயனுள்ளதாக்குகிறது. "இந்தப் பிரிவில் இருந்து நான் எதை அகற்றலாம்" என்று AI யிடம் கேட்பது, "நான் எதைச் சேர்க்கலாம்?" போன்ற மதிப்புமிக்கது.
படிப்படியாக: AI உடன் ஏற்பாடு திட்டம்
1. கட்டமைப்பையும் நோக்கத்தையும் விவரிக்கவும். பாடலின் வகை, டெம்போ, பகுதிகள் மற்றும் உணர்ச்சிகளை AIக்கு கொடுங்கள்.
2. பங்கு அடிப்படையிலான லேயர் பரிந்துரையைக் கோரவும். ஒவ்வொரு பகுதிக்கும் அடிப்படை-இணக்கம்-மெல்லிசை-நிரப்புதல் பாத்திரத்தின்படி கருவி பரிந்துரைகளைக் கேளுங்கள்.
3. டைனமிக் ஆர்க்கைத் திட்டமிடுங்கள். பாடலின் ஆற்றல் பகுதியிலிருந்து பகுதிக்கு எவ்வாறு மாறும் என்பதை ஒரு வளைவு விவரிக்கவும்.
4. வடிவமைப்பு மாற்றங்கள். பிரிவு மாற்றங்களுக்கான யோசனைகளைக் கேளுங்கள் (வசனம்→ கோரஸ்).
5. அலைவரிசை சமநிலையை சரிபார்க்கவும். அடுக்குகள் அதிர்வெண்ணில் ஒன்றுடன் ஒன்று சேர்ந்தால் அதைக் கண்டறியவும்.
6. காது மற்றும் மாற்றியமைத்தல் மூலம் சோதனை. உங்கள் DAW இல் ஒவ்வொரு பரிந்துரையையும் முயற்சிக்கவும்; வேலை செய்யாததை நிராகரிக்கவும், உங்கள் சொந்த நோக்கங்களுக்கு ஏற்ப செயல்படுவதை வடிவமைக்கவும்.
நகலெடுக்கக்கூடிய நான்கு வார்ப்புருக்கள்
டெம்ப்ளேட் 1 — பங்கு அடிப்படையிலான கருவி:
உங்கள் பங்கு: ஒரு ஏற்பாட்டாளருக்கு உதவி செய்யும் உதவியாளர். வகை: சினிமா இண்டி-பாப். டெம்போ: 88 பிபிஎம். காலம்: 3:20. பிரிவுகள்: அறிமுகம், வசனம், முன் கோரஸ், கோரஸ், பாலம், இறுதி கோரஸ். பணி: ஒவ்வொரு பிரிவிற்கும் அடிப்படை (டிரம்ஸ் + பாஸ்), இணக்கம், மெல்லிசை மற்றும் நிரப்பு பாத்திரங்களுக்கு ஏற்ற ஒரு கருவி லேயரை பரிந்துரைக்கவும். எந்தப் பிரிவில் எந்த அடுக்கு நுழையும்/வெளியேறும் என்பதைக் குறிப்பிடவும். நோக்கம்: முழுமையான கோரஸ் மற்றும் எளிமையான வசனம். குறிப்பு: பரிந்துரைகள் வரைவுகள்; இறுதி தேர்வு மற்றும் தொனி என்னுடையது.
டெம்ப்ளேட் 2 — டைனமிக் ஆர்க்:
பின்வரும் பிரிவு வரிசையுடன் ஒரு பாடலுக்கான ஆற்றல் வரைபடத்தை (1-10) உருவாக்கவும்: அறிமுகம் - வசனம்1 - கோரஸ்1 - வசனம்2 - கோரஸ்2 - பாலம் - இறுதி கோரஸ். ஒவ்வொரு பகுதிக்கும் ஆற்றல் புள்ளிகளைக் கொடுங்கள், மாற்றத்தில் ஆற்றல் எவ்வாறு மாறும் என்பதை விளக்குங்கள். கோரஸை "பாப்" செய்ய பிரிட்ஜில் ஒரு மாறுபாட்டை (எளிமைப்படுத்தல்/பதற்றம்) எப்படி உருவாக்குவது என்று பரிந்துரைக்கவும்.
டெம்ப்ளேட் 3 — பிரிவு மாற்றம் வடிவமைப்பு:
வசனத்திலிருந்து கோரஸுக்கு (இண்டி-பாப், 88 பிபிஎம்) மாற்றத்தை வலுப்படுத்த விரும்புகிறேன். மாற்றத்திற்கான 4 வெவ்வேறு நுட்பங்களைப் பரிந்துரைக்கவும்: டிரம் ஃபில், ரைசிங் எஃபெக்ட் (ரைசர்), ஷார்ட் சைலன்ஸ் (டிராப்-அவுட்), ஃபில்டர் ஸ்வீப் போன்றவை. ஒவ்வொன்றும் எப்போது வேலை செய்கிறது மற்றும் அதை எப்படி மிகைப்படுத்தாமல் பயன்படுத்துவது என்பதை விளக்குங்கள்.
டெம்ப்ளேட் 4 — அதிர்வெண் மோதல் கண்டறிதல்:
எனது ஏற்பாட்டில், பின்வரும் அடுக்குகள் ஒரே நேரத்தில் விளையாடுகின்றன: ஆழமான பாஸ் சின்த், எலக்ட்ரிக் கிட்டார் (குறைந்த தொனி), ஆண் குரல் (நடுத்தர), பேட் (அகலம்), ஹை-ஹாட் (டிரெபிள்). இந்த அடுக்குகளில் எந்த அதிர்வெண் பகுதிகளில் ஒன்றுடன் ஒன்று (ஒருவருக்கொருவர் மஃப்லிங்) ஆபத்து உள்ளது? ஒவ்வொரு மோதலுக்கும் ஈக்யூ, ஆக்டேவ் மாற்றம் அல்லது லேயர் குறைப்பு பரிந்துரைகளை வழங்கவும். குறிப்பு: காது மூலம் மதிப்புகளை உறுதிப்படுத்துகிறேன்.
பலவீனமான வரியில் / வலுவான வரியில்
பலவீனமான உடனடி:
என் பாடலுக்கு ஒரு கருவியை பரிந்துரைக்கவும்.
வகை, வேகம், பகுதி, உணர்ச்சி அல்லது பாத்திரம் எதுவும் இல்லை. AI ஒரு பொதுவான பட்டியலை வழங்குகிறது; எந்தக் கருவி எங்கு, ஏன் இசைக்கப்படும் என்பது தெளிவாகத் தெரியவில்லை.
சக்திவாய்ந்த தூண்டுதல்:
வகை: டார்க் சின்த்-பாப், 100 பிபிஎம், சோகமான ஆனால் நடனமாடக்கூடியது. வசனத்தை எளிமையாக (நெருக்கமானதாக) வைத்திருங்கள், கோரஸை பெரிதாக வைத்திருங்கள் (கம்பீரமாக). வசனத்திற்கான அடிப்படை + குறைந்தபட்ச இணக்கம்; கோரஸுக்கு கூடுதல் அடுக்குகளைப் பரிந்துரைக்கவும். ஒவ்வொரு பரிந்துரையிலும் கருவியின் பங்கு மற்றும் அதிர்வெண் வரம்பைக் குறிப்பிடவும். கோரஸில் உள்ள பாஸை எப்படி வலுப்படுத்த முடியும், ஆனால் குரல்களை மூழ்கடிக்க முடியாது என்பதை விளக்குங்கள்.
இரண்டாவது வகை, ஆற்றல், பிரிவு நோக்கம் மற்றும் அதிர்வெண் கவலை அளிக்கிறது; வெளியீட்டை நேரடியாகப் பயன்படுத்தலாம்.
ஒரு அட்டவணை: கருவி பங்கு மற்றும் அதிர்வெண் டொமைன்
பங்கு
வழக்கமான கருவி
அதிர்வெண் டொமைன்
ஏற்பாட்டில் அவரது பணி
அடிப்படை-துணை
உதை, பாஸ்
துணை (20-250 ஹெர்ட்ஸ்)
தரை மற்றும் துடிப்பு
அடிப்படை-ரிதம்
ஸ்னேர், ஹாய்-தொப்பி
நடுத்தர-மேல்
பள்ளம் மற்றும் ஆற்றல்
நல்லிணக்கம்
பியானோ, கிட்டார், திண்டு
நடுத்தர (250 ஹெர்ட்ஸ்-2 கிலோஹெர்ட்ஸ்)
உணர்வுபூர்வமான மைதானம்
மெல்லிசை
குரல், முன்னணி சின்த்
நடுத்தர-மேல்
கவனம் செலுத்துதல்
ஆபரணம்
சங்கு, வீணை, வளிமண்டலம்
மேல் (2 kHz+)
நிறம் மற்றும் ஆழம்
இந்த விளக்கப்படம், அதிர்வெண்ணில் உங்கள் அடுக்குகளை ஒன்றன் மேல் ஒன்றாக அடுக்கி வைப்பதைத் தவிர்ப்பதற்கான தளவமைப்புத் திட்டமாகும்: ஒவ்வொரு பாத்திரமும் அதன் சொந்த மண்டலத்தில் சுவாசித்தால், கலவை தெளிவாக இருக்கும்.
மூன்று சிறிய வழக்குகள்
வழக்கு 1 - முழு டெமோவை எளிதாக்குகிறது. ஒரு தயாரிப்பாளர் 14 அடுக்குகள் கொண்ட ஆனால் "சேறு நிறைந்த" டெமோவை உருவாக்கினார்; எதுவும் நிற்கவில்லை. அவர் லேயர் பட்டியலை AI க்கு அளித்தார் மற்றும் அதிர்வெண் மோதல் கண்டறிதலைக் கேட்டார் (வார்ப்புரு 4). நடு அதிர்வெண்ணில் இரண்டு பட்டைகள் மற்றும் ஒரு கிட்டார் ஒன்றுடன் ஒன்று இருப்பதை வெளியீடு காட்டியது. தயாரிப்பாளர் ஒரு திண்டு வெளியே இழுத்தார், கிதாரை ஒரு ஆக்டேவ் மேலே நகர்த்தினார்; கலவை இயக்கப்பட்டது. அடுக்குகளின் எண்ணிக்கை 14 முதல் 10 ஆக குறைந்தது, தெளிவு அதிகரித்தது.
வழக்கு 2 - கோரஸை வெடிக்க வேண்டாம். ஒரு குழு நேரான பாடலை உருவாக்கியது, அதன் கோரஸ் வசனத்திலிருந்து பிரித்தறிய முடியாதது. அவர்கள் YZ க்கான டைனமிக் ஸ்பிரிங் (டெம்ப்ளேட் 2) வெளியிட்டனர். பாஸை நிராகரிப்பதன் மூலம் வசனத்தை எளிமையாக்க வேண்டும், மேலும் கோரஸில் ஒரு சரம் அடுக்கு மற்றும் இரண்டாவது குரலைச் சேர்க்கவும். குழு அதை காது மூலம் சோதித்து பயன்படுத்தியது; கோரஸ் குறிப்பிடத்தக்க வகையில் "தூக்கப்பட்டது" மற்றும் பாடல் உயிர்ப்பித்தது.
வழக்கு 3 - மாற்றம் இடைவெளியை நிரப்புதல். ஒரு பீட்மேக்கரின் வசனத்திலிருந்து கோரஸுக்கு மாறுவது கடுமையானதாகவும் வெற்றுத்தனமாகவும் இருந்தது. AI இலிருந்து 4 மாற்றம் நுட்பங்கள் (டெம்ப்ளேட் 3) கோரப்பட்டது; ரைசிங் எஃபெக்ட் (ரைசர்) + கடைசி பாதியில் குறுகிய அமைதி ஆகியவற்றின் கலவையைத் தேர்ந்தெடுத்தது. DAW இல் முயற்சி செய்து சுத்திகரிக்கப்பட்டது; மாற்றம் திரவமாகவும் உற்சாகமாகவும் மாறியது.
பொதுவான தவறுகள்
- ஓவர் லேயரிங்: ஒவ்வொரு யோசனையையும் சேர்த்தல்; விளைவு சேறு. கழிக்க கற்றுக்கொள்ளுங்கள்.
- அதிர்வெண் ஒன்றுடன் ஒன்று புறக்கணித்தல்: ஒரே பகுதியில் பல அடுக்குகளை அடுக்கி வைத்தல்.
- நேரான இயக்கவியல்: பாடல் முழுவதும் அதே தீவிரத்தை வைத்திருத்தல்; ஆற்றல் வளைவு இல்லாமல், கேட்பவர் சலிப்படைகிறார்.
- மாற்றங்களை புறக்கணித்தல்: பிரிட்ஜ்கள் இல்லாமல் இறுக்கமாக பிரிவுகளை இணைத்தல்.
- வகை மொழியைப் புறக்கணித்தல்: ஒரு வகையின் கேட்போரின் எதிர்பார்ப்புகளைக் கருத்தில் கொள்ளாமல் சீரற்ற முறையில் ஒரு கருவியைத் தேர்ந்தெடுப்பது.
எச்சரிக்கை: வகைக்கு பொருத்தமான "பொதுவான" ஏற்பாட்டை AI பரிந்துரைக்கிறது; இது பாதுகாப்பானது ஆனால் சில நேரங்களில் பொதுவானது. பரிந்துரையை கண்மூடித்தனமாக ஏற்றுக்கொள்ளாதீர்கள்; உங்கள் பாடலின் தனித்துவமான நோக்கத்தின் அடிப்படையில் குறைந்தபட்சம் ஒரு தைரியமான, எதிர்பாராத தேர்வைச் சேர்க்கவும். கையொப்பம் பெரும்பாலும் அந்த ஒரு எதிர்பாராத அடுக்கில் இருக்கும்.
சுருக்கமாக
ஏற்பாடு என்பது ஒரு கலவை எலும்புக்கூட்டை ஒரு உணர்ச்சி மற்றும் கடினமான படைப்பாக மாற்றும் ஏற்பாட்டின் கலை. இந்த செயல்பாட்டில், செயற்கை நுண்ணறிவு என்பது பங்கு அடிப்படையிலான கருவி பரிந்துரை, டைனமிக் ஆர்க் திட்டம், குறுக்குவழி வடிவமைப்பு மற்றும் அதிர்வெண் மோதல் கண்டறிதல் ஆகியவற்றுக்கான சக்திவாய்ந்த ஆலோசகராக உள்ளது. ஒவ்வொரு அடுக்குக்கும் ஒரு வேலை இருக்கட்டும்; அதிர்வெண்ணில் ஒருவருக்கொருவர் மூழ்க வேண்டாம்; பாடலின் ஆற்றல் ஏற்ற தாழ்வுகளாக இருக்கட்டும், தட்டையாக அல்ல. AI பரிந்துரையை ஆரம்ப வரைவாகக் கருதி, அதை DAW இல் காது மூலம் சோதித்து, வேலை செய்யாததை நிராகரித்து, பாடலின் வெளிப்படையான நோக்கத்திற்கு ஏற்ப இறுதி வடிவத்தை நீங்களே கொடுங்கள். உங்கள் கையொப்பம் பெரும்பாலும் எதிர்பாராத ஆனால் சரியான ஒரு தேர்வில் உள்ளது.
விண்ணப்ப பணி
உங்கள் சொந்த டெமோவைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். டெம்ப்ளேட் 4 உடன் அதிர்வெண் மோதலைக் கண்டறியவும், டெம்ப்ளேட் 2 உடன் ஒரு டைனமிக் ஆர்க் திட்டத்தை உருவாக்கவும். குறைந்தபட்சம் ஒரு லேயரை அகற்றவும், டெம்ப்ளேட் 3 உடன் குறைந்தபட்சம் ஒரு மாற்றத்தை வலுப்படுத்தவும், மற்றும் பாடலின் ஆற்றலை வசனத்திலிருந்து தெளிவாகப் பிரிக்கவும். மாற்றங்களுக்கு முன்னும் பின்னும் பாடலைக் கேளுங்கள். மூன்று வாக்கியங்களில் எழுதுங்கள்: நீங்கள் எதை அகற்றினீர்கள், என்ன மாற்றத்தைச் சேர்த்தீர்கள், கலவையின் தெளிவு எப்படி மாறியது.
சரிபார்ப்பு பட்டியல்
- [ ] ஒவ்வொரு அடுக்கின் பங்கையும் (அடிப்படை/இணக்கம்/மெல்லிசை/அலங்காரம்) தெளிவுபடுத்தினேன்.
- [ ] நான் அதிர்வெண் முரண்பாடுகளைக் கண்டறிந்து சரி செய்தேன்.
- [ ] பாடலுக்காக ஒரு மேல்-கீழ் டைனமிக் ஆர்க்கை உருவாக்கினேன்.
- [ ] நான் பிரிட்ஜிங் கூறுகளுடன் அத்தியாய மாற்றங்களை வடிவமைத்தேன்.
- [ ] நான் DAW இல் AI பரிந்துரையை காது மூலம் சோதித்து அதை மறுவேலை செய்தேன்.
- [ ] பாடலுக்கான குறிப்பிட்ட ஏற்பாட்டில் குறைந்தது ஒரு எதிர்பாராத, கையொப்ப அடுக்கைச் சேர்த்துள்ளேன்.