Јединица 3 / 11

Персона и производња мапе путовања корисника

Добици:

  • Способност израде нацрта личности заснованих на доказима заснованих на истраживачким подацима са вештачком интелигенцијом и елиминисање стереотипа и клишеа
  • Способност израде фаза, акција, мисли, емоција и болних тачака на карти корисничког путовања уз подршку вештачке интелигенције
  • Могућност означавања претпоставки које нису засноване на подацима тестирањем измишљених личности са стварним сегментним подацима

Мапа личности и корисничког пута преводи увиде из истраживања у опипљиве алате које ће тим посматрати током дана. Персона је измишљени профил заснован на подацима који представља стварни сегмент корисника: њихове циљеве, њихове баријере, њихов контекст. Мапа корисничког пута је визуелни наратив који корак по корак показује шта корисник ради, шта мисли, шта осећа и где се заглављује док постиже циљ. АИ производи нацрте оба за неколико минута. Али у томе лежи најопаснија замка: вештачка интелигенција може створити личности које звуче „стварно“ без података. Ова јединица вас учи да се држите доказа без жртвовања брзине.

Персона: мора бити заснована на доказима, а не на фантазији

Једина разлика између добре личности и лоше личности је став. Лоша личност поставља претпоставке у уму дизајнера у прелеп шаблон: „Ајше, 34 године, добра са технологијом, воли практична решења.“ Ако ниједна од ових реченица није заснована на истраживању, персона је само украс и легитимише погрешне одлуке.

Добра личност сваку тврдњу заснива на истраживању. Иза реченице „Корисници су заглављени у инсталацији“ стоји податак „5 од 8 учесника није успело да заврши почетну инсталацију“. Када радите са вештачком интелигенцијом, правило се не мења: дајте моделу резиме истраживања као извор и замолите га да креира персону само из овог извора, а не да додаје карактеристике које немају основу.

Опрез: АИ је веома способан да „попуни празнине“; Може спонтано да сачини детаље као што су године, приходи и навике које не наведете. Ако ови детаљи не потичу из података, персона није поуздана.

Уклањање стереотипа и пристрасности

Персоне су место где пристрасност АИ највидљивије цури. Модел премешта стереотипе из података о обуци у профиле: „старији корисник се плаши технологије“, „млади корисник је нестрпљив“, понашања која се приписују одређеним професијама или полу. Ове генерализације су и погрешне и етички спорне.

Метода пречишћавања има три корака:

  1. Означи: Скенирај сваку генерализујућу реченицу у излазу („сви“, „обично“, „људи овог узраста“).
  2. Тест: Да ли ова реченица има еквивалент у подацима истраживања?
  3. Исправите или уклоните: Ако за то постоји основа, приложите га доказима, у супротном га обришите. Немојте задржати клише тако што ћете га „омекшати“; Ако нема доказа, одлази.

Персона екпресс

проблем

Исправка заснована на доказима

„Старији корисници се плаше технологије“

Стереотип заснован на годинама

„5 од 6 учесника очекивало је додатни текст уверења са новом функцијом“

„Млади корисници су нестрпљиви“

Генерацијска генерализација

„Учесници су напустили ток преко 3 корака (без обзира на године)“

"Жене желе једноставност"

родна претпоставка

„Једноставан ток је префериран у свим сегментима“

"Његова омиљена боја је плава"

Украсне информације (не утичу на одлуку)

(Одузми — не утиче на одлуку о дизајну)

Анатомија мапе пута корисника

Мапа путовања се обично састоји од линија:

  • Фаза: Главни периоди као што су свест, евалуација, употреба и повратак.
  • Радња: Шта корисник ради у свакој фази.
  • Мисао: Шта вам пролази кроз главу.
  • Емоција: Шта неко осећа; Обично се црта са кривом.
  • Болна тачка: Где се човек заглави, наљути, одустане.
  • Прилика: Где дизајн може да интервенише.

Вештачка интелигенција брзо попуњава овај скелет. Али линија „емоција“ је посебно ризична: модел разумно предвиђа шта корисник осећа, али то предвиђање је само нагађање осим ако није подржано стварним подацима. Означите непоткрепљене емоције на мапи као претпоставке; Добијте статус „проверен“ када га потврди цитирање истраживања.

три мини кофера

Случај 1 — Брзи нацрт, право решење. Један тим је направио 3 скице личности са АИ из 12 резимеа интервјуа; Посао је трајао 25 минута. Затим је проверио 9 карактеристика сваке личности у односу на податке истраживања; 4 карактеристике нису имале основе и уклоњене су. Преостале личности су биле и брзе и поуздане.

Случај 2 — Процурео клише. „Умировљени корисници не верују дигиталном банкарству“, написала је особа АИ. Тим је погледао податке: 5 од 6 пензионисаних учесника користило је редовно дигитално банкарство. Реченица је била потпуно нетачна и уклоњена је; замењено запажањем заснованим на доказима као што је „текст додатног уверења у вези са новим карактеристикама“. Поука: стереотипи засновани на узрасту су оповргнути подацима.

Случај 3 — Крива осећања је преувеличана. Манекенка је написала да је корисник био "бесан" на одласку. На стварним снимцима, корисници су само „оклевали“. Дизајнер је поправио расположење; јер „бес“ и „колебљивост“ захтевају различита решења (једно је поверење, друго је јасноћа). Поука: линија емоција је калибрирана доказима.

Колико личности, колико детаља?

Уобичајена замка у коју упадају нови дизајнери је стварање превише и превише детаљних личности. АИ увећава ову замку: онолико личности колико желите, са онолико детаља колико желите, стиже за неколико секунди. Међутим, оно што је вредно је мало али чврсто. За већину производа довољне су 2-3 примарне личности; сваки мора представљати прави сегмент корисника и бити у стању да разликује дизајнерске одлуке. Ако се две личности понашају скоро исто, вероватно је реч о једној личности. Што се тиче детаља, критеријум је следећи: свака информација која се додаје личности је вредна ако утиче на одлуку о дизајну; Ако не импресионира (на пример, омиљена боја корисника), украсна је и треба је уклонити. Када тражите личност од вештачке интелигенције, рећи „додајте само карактеристике које утичу на одлуку о дизајну“ је најпрактичнији начин да се решите ове замке.

Савет: Тестирајте особину личности: „Да ли ће се мој дизајн променити ако променим ово?“ Ако је одговор не, та особина је непотребна у персони.

Копирајућа упутства

Ваша улога: синтисајзер УКС истраживања.Извор: Анонимизовани резиме истраживања испод.Задатак: Направите до 2 скице личности из овог извора.Правило: Повежите сваку карактеристику са налазом у извору и напишите основу у заградама.НЕ ДОДАЈТЕ ниједну особину (старост, приход, навике) која нема пандан у извору.Не оставите непозната поља података: <<ммм>.

Проверите пристрасност у овој скици личности. Означите сваку реченицу која садржи генерализацију, клише или непоткријепљену претпоставку, напишите зашто је упитна и назначите да ли је подржана у изворним подацима. Персона: <<текст>> Изворни подаци: <<сажетак>>

Генеришите нацрт мапе корисничког пута од личности и истраживања испод. Линије: Фаза | Акција | Тхоугхт | Емоција | Болна тачка | Прилика. Додајте цитат у сваку ћелију „Емоција“ и „Тачка бола“ ако постоји извор за то; у супротном, означите ћелију са "[ПРЕТПОСТАВКА]". Особа: <<к>> Резиме: <<и>>

Наведите ћелије означене са [ПРЕТПОСТАВКА] на овој мапи путовања. За сваку од њих напишите које би додатно истраживачко питање потврдило ову претпоставку. Мапа: <<сто>>

Слаби промпт / Јаки промпт

Слабо: „Креирајте личност корисника е-трговине.“

Резултат: профил који је потпуно измишљен, небитан за податке и пун клишеа.

Снажно: „Издвојите највише 2 личности из овог резимеа истраживања; повежите сваку карактеристику са налазом; немојте додавати никакве детаље који нису у извору; оставите непознато као 'без података'.“

Резултат: одбрањива личност заснована на доказима, са искрено истакнутим празнинама.

Разлика: јак промпт доноси обавезу извора + забрану измишљања + обележавање непознатог.

Уобичајене грешке

  • Креирање личности без података. Рећи АИ да „направи личност“ даје лажни легитимитет вашим претпоставкама.
  • Задржавање клишеа омекшавањем. Рећи "мало опрезно" не исправља стереотип; Ако нема доказа, треба их уклонити.
  • Грешка линија емоција за стварност. Модел предвиђа емоције; Емоција без доказа је претпоставка.
  • Уопште се не ажурира личност. Личност такође треба да се ажурира како нова истраживања постану доступна; замрзнута личност је обмањујућа.
  • Стварање превише личности. 5-6 персона паралише тим; Држите се мало, али држите се онога што је чврсто.

Укратко

Персона и мапа путовања су моћни алати који преводе истраживање на заједнички језик тима; али њихова моћ у потпуности произилази из података на којима се заснивају. АИ производи нацрт за ове алате за неколико минута, док је прави посао повезивање сваке тврдње са извором, означавање клишеа и њихово тестирање у односу на податке, и изоловање неутемељених осећања/болних тачака као претпоставки. Персона која искрено оставља празнине као „без података” много је вреднија од „реалистичне” личности пуне измишљених детаља.

Задатак апликације

  1. Генеришите 2 нацрта личности са првим упитом из истраживачког извештаја (стварног или измишљеног).
  2. Проверите личности да ли постоје пристрасности са другом промптом; Тестирајте сваку означену реченицу подацима.
  3. Уклоните или направите „без података“ све слабе карактеристике.
  4. Са трећим позивом, нацртајте мапу путовања од личности.
  5. Наведите ћелије [ПРЕТПОСТАВКЕ] на мапи и за сваку напишите верификационо питање.

контролна листа

  • [ ] Личност сам засновао на резимеу истраживања, нисам је створио из маште.
  • [ ] Нисам додао никакве карактеристике личности које нису биле у извору.
  • [ ] Означио сам клишее и генерализације и тестирао их са подацима.
  • [ ] Осећања и болне тачке сам потврдио доказима, а означио непоткрепљене.
  • [ ] Одржао сам број особа које се могу управљати.
  • [ ] Припремио сам питања за проверу за претпоставке.