Fitimet:
- Aftësia për të prodhuar skelete prototipe të shpejta, përmbajtje të mostrës dhe ide mikrondërveprimi me inteligjencën artificiale
- Aftësia për të prodhuar tekst dhe të dhëna realiste të mbajtësit të vendndodhjes për prototipin dhe testimin e dizajnit në përdorim real
- Aftësia për të ruajtur konsistencën dhe logjikën e komponentëve kur zhvendosni daljen e AI në mjetin e projektimit (Figma etj.)
Një prototip është një imitim i klikueshëm dhe i lundrueshëm i një dizajni; Është një simulim që përdoruesi mund ta përjetojë si në produktin real. Dizajni me besnikëri të lartë, nga ana tjetër, është dizajni që është afruar më shumë me produktin përfundimtar me ngjyra, tipografi, përmbajtje reale dhe ndërveprime mikro. Qëllimi në këtë fazë është ta bëjmë idenë të testueshme "sikur të ishte e vërtetë". Inteligjenca artificiale është e fortë këtu në tre mënyra: prodhimi i shpejtë i skeleteve dhe variacioneve, ofrimi i përmbajtjes dhe të dhënave realiste të vendmbajtësit dhe sugjerimi i ideve të mikro-ndërveprimit. Por ruajtja e konsistencës dhe logjikës së komponentëve kur e zhvendosni rezultatin në veglën e projektimit - domethënë, vendosja e sistemit në sistem pa e rrëmuar atë - është një punë njerëzore.
Qëllimi i prototipit: për të testuar pyetjen e duhur me çmim të ulët
Prototipi ka një qëllim: të testojë një supozim me çmim të ulët, pa shkruar kod. "A e kupton përdoruesi këtë rrjedhë?", "A e shpejton këtë paraqitje detyrën e tij?" Kjo është arsyeja pse prototipi nuk duhet të jetë aq i përsosur sa produkti i vërtetë; thjesht duhet të jetë mjaftueshëm reale për të portretizuar në mënyrë bindëse pyetjen që do të testohet.
Inteligjenca artificiale e përshpejton këtë besueshmëri. Por ekziston një rrezik: rezolucioni i lartë ndihet "e kryer". Kur palët e interesuara shohin një prototip të lëmuar, ata mund ta gabojnë atë për vendimin përfundimtar; Megjithatë, është ende një hipotezë. Thuaj gjithmonë qartë se çfarë po teston prototipi dhe çfarë është ende e hapur.
Kujdes: Prototipi i lëmuar e ekzagjeron pjekurinë. Nëse nuk e kornizoni si "ky është një mjet testimi, jo dizajni përfundimtar; ne po e testojmë këtë pyetje" kur ia tregojmë palës së interesuar, do të krijohet pritshmëri e gabuar.
Përmbajtja realiste: shpëtimi i prototipit nga gënjeshtra
Gënjeshtra më e madhe e një prototipi është mbajtëset perfekte si "Lorem ipsum" dhe "First Name Last Name". Në botën reale, emrat janë të gjatë, listat ndonjëherë janë bosh, numrat ndonjëherë janë negativë, datat ndonjëherë janë të vjetruara. Kur prototipi është i mbushur me përmbajtje ideale, ai fsheh probleme reale.
Kjo është ajo ku AI është e vlefshme: ajo prodhon përmbajtje realiste të mbajtësve të vendndodhjes dhe të dhëna me gjatësi të ndryshme, gjendje të ndryshme. Mund ta afroni prototipin me përdorimin real me kërkesa të tilla si "Më jep 20 emra realistë të produkteve, disa prej tyre shumë të gjata", "Shkruaj 5 skenarë të ndryshëm të rasteve të zbrazëta", "Prodhoni të dhëna të llogarisë së mostrës duke përfshirë bilancin negativ". Kështu, testi teston realitetin, jo idealin.
Lloji i përmbajtjes
e rreme (mashtruese)
Realiste (me inteligjencë artificiale)
Emri
"Emri Mbiemri"
Shembuj me emra të shkurtër, të gjatë, të vetëm, karaktere të veçanta
Lista
gjithmonë plot
Bosh, variacione me 1 artikull, 100 elemente
Numri
gjithmonë pozitive
Zero, vlera negative, shumë të mëdha
teksti
gjatësi ideale
Titulli i tejmbushur, përshkrim shumë i shkurtër
datë
sot
E kaluara, e ardhmja, "vetëm tani", "3 vjet më parë"
Ndërveprimet mikro: të vogla por vendimtare
Mikrondërveprimet janë momente të vogla, të veçanta ndërveprimi, të tilla si reagimet kur shtypni një buton, një fushë që bëhet e gjelbër kur mbushet, një animacion ngarkues, etj. Këto krijojnë ndjesinë e përdoruesit se "sistemi më dëgjoi". AI është një partner i mirë i stuhisë së ideve për gjenerimin e ideve të mikro-ndërveprimit (kur, çfarë reagimesh, çfarë gjendje ndryshon). Por çdo mikro-ndërveprim duhet të peshohet për sa i përket performancës, aksesueshmërisë dhe shpërqendrimit; animacioni i zbukuruar por i panevojshëm ngadalëson përvojën.
tre mini kuti
Rasti 1 — Urdhri që shembet me të dhëna reale. Një ekip e mbushi prototipin me 30 emra realistë (disa shumë të gjatë) të produkteve të krijuara nga AI. Dy paraqitje kartash të tejmbushura; Problemi u kap dhe u rregullua përpara testimit. Mësimi: Përmbajtja realiste zbulon gabimet e fshehura herët.
Rasti 2 - Prototipi i lëmuar krijoi pritshmëri të rreme. Një projektues përgatiti një prototip me rezolucion të lartë për "vetëm testimin e rrjedhës", por ua tregoi atë palëve të interesuara pa kornizë. Pala e interesit tha: "Shkëlqyeshëm, le ta publikojmë"; ndërsa aksesueshmëria dhe përmbajtja ende nuk ekzistonin. Mësimi: tregoni qartë se çfarë po teston prototipi.
Rasti 3 - Konsistenca e komponentit është prishur. Skica e ekranit nga AI përmbante një stil butoni të ndryshëm nga butoni në sistemin e projektimit. Kur e transferoi këtë në Figma, projektuesi harroi ta lidhë atë me komponentin e sistemit; Ka dy butona të ndryshëm në produkt. Mësimi: kur zhvendosni daljen në mjet, lidhja e tij me komponentët ekzistues është një domosdoshmëri.
Kërkesat e kopjueshme
Gjeneroni përmbajtje realiste mbajtëse vendesh për këtë ekran:- 20 emra <<lloj elementi>>: disa shumë të shkurtër, disa shumë të gjatë, një me karakter të veçantë.- 4 skenarë të rasteve boshe.- 3 shembuj ekstrem të të dhënave (zero, negative, me përmasa të mëdha). Qëllimi: të testohet prototipi me përdorim real, jo ideal. Konteksti: <<ekran/produkt>>>
Propozoni skeletin e prototipit për këtë rrjedhë (lista e ekranit + elementët kryesorë në çdo ekran): Detyra: "<<detyrë>>". Pyetja që dua të testoj është: "<<hipoteza>>". Sugjeroni ekrane të mjaftueshme për të testuar këtë pyetje; mos shtoni më shumë.
Sugjeroni 4 ide mikro-ndërveprimi për këtë ndërveprim (shtypja e butonit, verifikimi në terren, ngarkimi, suksesi). Për secilin: aktivizimi, komentet, sugjerimi i kohëzgjatjes dhe shënimi i aksesueshmërisë (ndjeshmëria në lëvizje, njoftimi i lexuesit të ekranit). Konteksti: <<ndërveprimi>>
Kontrolloni këtë skicë të ekranit për pajtueshmërinë me sistemin tim të dizajnit: a përputhen butoni, tipografia, hapësira dhe ngjyra me rregullat e mia ekzistuese të komponentit ("<<përmbledhje>>"). Listoni çdo artikull që është i papajtueshëm dhe me cilin komponent të sistemit duhet të lidhet. Drafti: <<teksti>>
Prompt i dobët / Prompt i fortë
E dobët: "Jepni përmbajtjen e mostrës për këtë prototip."
Rezultati: gjatësi ideale, uniforme, përmbajtje false që fsheh probleme reale.
Strong: "Gjeneroni 20 emra produktesh; disa shumë të gjatë, një me karakter të veçantë; shtoni 4 raste boshe dhe 3 shembuj të të dhënave të skajeve; synoni të provoni prototipin me përdorim real."
Rezultati: Përmbajtje që me të vërtetë e shtyn paraqitjen, duke hapur gabimet herët.
Dallimi: një kërkesë e fortë kërkon shumëllojshmëri + rast të skajit + qëllim.
Gabimet e zakonshme
- Testimi me përmbajtje ideale. Mbajtësit e mëdhenj fshehin problemet reale.
- Gabimi i prototipit të lëmuar si vendimi përfundimtar. Nëse inkuadrimi nuk bëhet, ndodhin pritshmëri të rreme.
- Shtimi i ekranit të panevojshëm. Prototipi duhet të jetë i mjaftueshëm për të testuar hipotezën; shumë është humbje kohe.
- Thyerja e logjikës së komponentit. Harrimi i lidhjes së komponentëve të sistemit gjatë transportimit të tyre në automjet do të prodhojë mospërputhje.
- Mikro-ndërveprim i zbukuruar, por i panevojshëm. Shtimi i animacionit pa marrë parasysh performancën dhe aksesin.
Në përmbledhje
Prototipi është një mënyrë për të testuar me çmim të ulët një hipotezë pa shkruar kodin; Rezolucioni i lartë e bën të besueshëm, por krijon edhe iluzionin e "mbaruar". Inteligjenca artificiale e fuqizon këtë fazë me skelet të shpejtë, përmbajtje realiste të mbajtësve të vendeve dhe ide të mikro-ndërveprimit. Kontributi i tij më i vlefshëm janë të dhënat e larmishme dhe ekstreme që ju lejojnë të testoni prototipin me kontekst real, jo ideal. Është përgjegjësi e njeriut që të kornizojë qartë atë që prototipi po teston, duke ruajtur konsistencën e komponentit dhe stilit kur zhvendoset rezultati në mjetin e projektimit.
Detyra e aplikimit
- Shkruani një fjali të vetme hipoteze që dëshironi të provoni për një rrjedhë.
- Me kërkesën e dytë, krijoni një skelet prototip të mjaftueshëm për të testuar këtë hipotezë.
- Me kërkesën e parë, krijoni përmbajtje realiste të mbajtësit të vendeve të fundit dhe plotësoni prototipin.
- Me kërkesën e tretë, gjeneroni 2-3 ide mikrondërveprimesh dhe vlerësoni shënimet e aksesueshmërisë.
- Me kërkesën e katërt, kontrolloni dhe korrigjoni draftin për konsistencën e sistemit të projektimit.
listë kontrolli
- [ ] Kam shkruar qartë hipotezën që teston prototipi.
- [ ] Kam testuar me përmbajtje realiste dhe të skajshme.
- [ ] Unë e inkuadrova prototipin si një "mjet testimi" për palët e interesuara.
- [ ] Kam mbajtur numrin e ekraneve të mjaftueshëm për të testuar hipotezën.
- [ ] I peshova mikro-ndërveprimet kundrejt aksesueshmërisë dhe performancës.
- [ ] Kam ruajtur konsistencën duke lidhur daljen me komponentët e sistemit.