Njësia 4 / 11

Arkitektura e Informacionit dhe Dizajni i Flukseve të Përdoruesit

Fitimet:

  • Aftësia për të hartuar menunë, navigimin dhe strukturën e përmbajtjes (arkitekturën e informacionit) me inteligjencë artificiale dhe verifikimin e saj me rezultatet e renditjes së kartave
  • Aftësia për të tërhequr rrjedhat e përdoruesve dhe hapat nga ekrani në ekran në inteligjencën artificiale dhe për të kapur boshllëqet logjike dhe rastet e skajeve
  • Aftësia për të përshtatur në mënyrë kritike strukturën e sugjeruar nga inteligjenca artificiale sipas gjuhës reale të përdoruesit dhe modelit mendor

Nëse një produkt bëhet i vështirë për t'u përdorur, problemi shpesh nuk është te ngjyra apo butoni, por te struktura. Arkitektura e informacionit (IA) është mënyra se si përmbajtja në një produkt grupohet, emërtohet dhe rregullohet në një strukturë navigimi: menutë, kategoritë, hierarkia. Rrjedha e përdoruesit është sekuenca e hapave nga ekrani në ekran që kalon një përdorues për të arritur një qëllim specifik (regjistrimi, blerja e një produkti). Të dy ndërtojnë skeletin e padukshëm. AI shpejt prodhon një skicë të këtij skeleti dhe ndihmon në kapjen e boshllëqeve logjike; Por nëse struktura i përshtatet mendjes së përdoruesit real mund të përcaktohet vetëm nga gjykimi dhe testimi njerëzor.

Arkitektura e informacionit: të folurit e gjuhës së përdoruesit

Tensioni themelor i AB është ky: a do ta organizoni përmbajtjen sipas logjikës së institucionit apo mendjes së përdoruesit? Shumica e menuve të pasuksesshme i imponojnë përdoruesit strukturën e brendshme të departamentit të kompanisë ("Zgjidhjet e ndërmarrjeve", "Qendra e operacioneve"). Nëse përdoruesi pyet "Si ta paguaj faturën time?" mendon ai.

Inteligjenca artificiale është një ndihmës i dyanshëm këtu. Nga njëra anë, sugjeron një strukturë të arsyeshme të kategorisë fillestare; Nga ana tjetër, ju ndihmon të testoni strukturën tuaj aktuale kundrejt gjuhës së përdoruesit. Por etiketat që sugjeron modeli janë përgjithësisht "gjuha mesatare e internetit"; Fjalët që përdor në të vërtetë përdoruesi juaj mund të jenë të ndryshme. Prandaj, drafti i AB verifikohet me klasifikim të kartave: përdoruesve të vërtetë u jepen kartat e përmbajtjes dhe ata i renditin ato; ju rregulloni strukturën sipas grupimit të tyre.

Këshillë: Kur merrni sugjerime kategorie nga inteligjenca artificiale, kërkoni gjithashtu që të "përkthejë secilën kategori në një fjali pyetëse që përdoruesi do të ndërtojë". Kjo përshpejton kalimin nga zhargoni i korporatës në gjuhën e përdoruesit.

Rrjedhat e përdoruesve: hapat, vendimet dhe rastet e skajshme

Një diagram i mirë i rrjedhës i bën të qarta tre gjëra: hapat (çfarë bën përdoruesi), pikat e vendimit (po/jo degë) dhe rastet e skajeve - situata jashtë shtegut kryesor: karroca e zbrazët, fjalëkalimi i keq, ndërprerja e internetit, seanca e skaduar. Modelet pa përvojë tërheqin "rrugën e lumtur" (skenari ku gjithçka shkon mirë) dhe harrojnë rastet e skajeve; Përdoruesi qëndron kryesisht në këto vende të harruara.

Këtu është e fuqishme AI: kur eksportoni një transmetim, ju pyesni "çfarë gjendjesh të skajshme mungojnë?" Kur pyet, zakonisht kap disa që ke humbur. Modeli funksionon si një kritik i rrjedhës. Por ju vendosni nëse çdo degë që rekomandon është vërtet e nevojshme, qëllimi i produktit dhe realiteti i përdoruesit; Përndryshe, rrjedha bëhet e ndërlikuar në mënyrë të panevojshme.

elementi i rrjedhës

Kontributi i inteligjencës artificiale

vendim njerëzor

Hapat kryesorë

Drafti standard i renditjes

Thjeshtimi specifik i produktit

pikat e vendimit

Degët e mundshme

Ajo që është me të vërtetë e nevojshme

Rastet e skajeve

Kujtim i gjërave të harruara

Çfarë do të mbulohet

Etiketa/teksti

sugjerimi i parë

Përshtatja me gjuhën e përdoruesit

Shtigjet e gabimit

Modele të përgjithshme

Llojet aktuale të gabimeve të produktit

tre mini kuti

Rasti 1 - Menyja është bërë më e thjeshtë. Një ekip i dha 9 tituj të menusë kryesore inteligjencës artificiale dhe u kërkoi atyre t'i "përkthenin ato në fjalinë pyetëse të përdoruesit". U pa se 3 tituj korrespondonin me të njëjtën pyetje ("Si ta menaxhoj llogarinë time?"); Menyja u reduktua nga 9 në 6. Më pas u testuan 14 përdorues me grupimin e kartave dhe u verifikua bashkimi. Suksesi i klikimeve u rrit nga 61% në 86%.

Rasti 2 - Rasti i skajit të kapur. Në një regjistrim, ekipi kishte nxjerrë vetëm regjistrimin e suksesshëm. AI pyet "çfarë ndodh nëse emaili është regjistruar tashmë?", "Nëse emaili i verifikimit nuk arrin?", "Po sikur të mbyllet dhe të kthehet në mes të rrugës?" pyetje të krijuara. Ekipi gjithashtu shtoi 3 gjendje skajore në rrjedhë; Kur doli drejtpërdrejt, kërkesat për mbështetje u ulën ndjeshëm. Mësimi: modeli është një "kujtues i mirë i të harruarve".

Rasti 3 - Dega e tepërt u refuzua. AI sugjeroi degë për një fluks pagese si "opsioni i kriptomonedhës" dhe "menaxhimi me shumë adresa". Këto nuk janë përfshirë në objektin e produktit; projektuesi refuzoi sugjerimet. Mësimi: jo çdo sugjerim i modelit pranohet; Vendimi i fushëveprimit është i njeriut, përndryshe rrjedha bëhet e fryrë.

Kërkesat e kopjueshme

Roli juaj: specialist i arkitekturës së informacionit. Gruponi listën e mëposhtme të përmbajtjeve/veçorive në kategori që i përshtaten mendjes së përdoruesit. Jepini secilës kategori një emërtim të shkurtër dhe një frazë pyetëse që përdoruesi do të ndërtojë. Shmangni zhargonin e korporatës. Përdorni deri në 6 kategori prindërore. Lista: <<përmbajtja>>

Shqyrtoni këtë fluks përdoruesi: <<hapat>>.1) Listoni rastet e skajeve që mungojnë (gjendja e papunë, gabimi, afati kohor, riidentifikimi).2) Shënoni hapat që duken të panevojshëm ose jashtë fushëveprimit.3) Sugjeroni etiketa që nuk i përshtaten gjuhës së përdoruesit. Jepini secilit artikull një justifikim me një fjali. Në mënyrë rigoroze; Thuaj "duhet kontrolluar".

Skico një rrjedhë përdoruesi ekran për ekran për detyrën e mëposhtme: "<<detyrë>>". Formati: çdo hap = Emri i ekranit > veprimi i përdoruesit > përgjigja e sistemit. Ndani pikat e vendimit me "IF... THEN". Trego të paktën 2 shtigje gabimi së bashku me rrugën e lumtur.

Krahasoni këtë strukturë menyje me rezultatin e grupimit të kartave: Struktura e rekomanduar: <<a>> Grupimi i përdoruesve: <<b>>. Trego vendosjet e papajtueshme në një tabelë dhe arsyeto se cila është më afër mendjes së përdoruesit.

Prompt i dobët / Prompt i fortë

I dobët: "Më shkruaj një transmetim regjistrimi".

Rezultati: Një listë e përgjithshme hapash pa kaza, që përmban vetëm rrugën e lumtur.

E fortë: "Vizatoni një rrjedhë ekran pas ekrani për këtë detyrë; jepni çdo hap në formatin 'ekran > veprim > përgjigje sistemi'; tregoni të paktën 2 shtigje gabimi pranë shtegut të lumtur; ndani pikat e vendimit me IF-THEN."

Rezultati: një rrjedhë e zbatueshme me gjendje dhe degëzime të dukshme.

Dallimi: kërkon format të fortë të shpejtë + imperativ i rrugës së gabimit + pikë vendimi; këto e afrojnë rrjedhën me botën reale.

Gabimet e zakonshme

  • Vetëm duke dizajnuar rrugën e lumtur. Përdoruesi ngec më shpesh në situata të skajshme; anashkalimi i tyre është gabimi më i shtrenjtë.
  • Sjellja e zhargonit të korporatës në menu. Përdoruesi kërkon "ku është porosia ime", jo "qendra e operacioneve".
  • Finalizimi i IA pa grupim të kartave. Propozimi model është hipotezë; përdoruesi konfirmon testin.
  • Shtimi i çdo sugjerimi të rrjedhës së modelit. Degët jashtë fushëveprimit fryjnë rrjedhën; Refuzimi është gjithashtu një vendim.
  • Nuk i teston fare etiketat. Një emërtim që ju mendoni se është "i kuptueshëm" mund të jetë i panjohur për përdoruesin.

Në përmbledhje

Arkitektura e informacionit dhe flukset e përdoruesve janë skeleti i padukshëm i produktit; Rrjedhshmëria e përvojës së përdoruesit vjen kryesisht nga kjo. Inteligjenca artificiale sugjeron struktura të besueshme të kategorive, kritikon rrjedhat dhe është veçanërisht e fuqishme në kapjen e rasteve të harruara. Por nëse etiketat përputhen me gjuhën e përdoruesit përcaktohet nga grupimi i kartave, dhe shtrirja e rrjedhës dhe domosdoshmëria e degëzimit përcaktohen nga gjykimi njerëzor. Përdorni modelin si hartues dhe kritik; Ju e kalibroni strukturën sipas mendjes së përdoruesit.

Detyra e aplikimit

  1. Listoni 8-10 përmbajtje/veçori të një produkti dhe krijoni një strukturë kategorie me kërkesën e parë.
  2. Përkthejeni secilën kategori në fjalinë pyetëse të përdoruesit dhe kombinoni ato që janë të ngatërruara.
  3. Zgjidhni një detyrë dhe vizatoni një rrjedhë ekran pas ekrani me kërkesën e tretë (me të paktën 2 shtigje gabimi).
  4. Me kërkesën e dytë, kritikoni rrjedhën, shtoni rastet e skajeve që mungojnë dhe hiqni hapat e panevojshëm.
  5. Nëse është e mundur, gruponi mini-kartat me 3-5 persona dhe rregulloni strukturën sipas rezultateve.

listë kontrolli

  • [ ] I përktheva kategoritë në gjuhën e përdoruesit dhe hoqa zhargonin.
  • [ ] Përveç rrugës së lumtur, unë vizatova edhe shtigje gabimi në rrjedhë.
  • [ ] I skanova kutitë e skajeve që mungojnë me inteligjencë artificiale dhe i shtova ato.
  • [ ] Unë me vetëdije refuzova sugjerimet jashtë fushëveprimit.
  • [ ] Kam testuar draftin e IA me grupimin e kartave ose testimin e përdoruesit.
  • [ ] I verifikova etiketat me fjalë të vërteta të përdoruesit.