Jednotka 8 / 11

Materiálová produkcia: vizuál, karta, stránka aktivity a sociálny príbeh

zisky:

  • Schopnosť vytvárať materiály, ako sú koncepčné karty, hárky s aktivitami, vizuálne podporované tabuľky a sociálne príbehy v súlade s úrovňou dieťaťa s podporou umelej inteligencie.
  • Schopnosť odborne kontrolovať vizuálny a textový materiál vyrobený s umelou inteligenciou z hľadiska veku, dostupnosti a presnosti
  • Schopnosť rozpoznať a opraviť materiálne riziká, ako sú autorské práva, vizuálna vhodnosť a nadmerná stimulácia

Hmatateľný aspekt práce špecialistu na rozvoj dieťaťa je často materiálny: koncepčné karty, hárky s aktivitami, denné tabuľky s vizuálnou podporou, karty emócií a sociálne príbehy. Tieto materiály dávajú abstraktné zručnosti do formy, ktorú môže dieťa vidieť, dotýkať sa a opakovať. Ale pripraviť dobrý materiál si vyžaduje čas; Kresliť karty, navrhovať strany a písať príbehy trvá týždeň celé hodiny. Práve tu je umelá inteligencia skvelým akcelerátorom: vytvára text, príbehy a návrhy dizajnu v priebehu niekoľkých minút. V tejto časti sa budeme venovať tomu, ako vyrábať materiály s umelou inteligenciou a ako kontrolovať tieto materiály z hľadiska veku, dostupnosti, presnosti a autorských práv.

Stručne definujme typy materiálov. Karta konceptu je karta, ktorá prezentuje koncept (farba, zviera, emócia, predmet) vizuálne a/alebo slovami. Stránka aktivity je stránka, na ktorej bude dieťa pracovať (priraďovanie, vyfarbovanie, kreslenie). Vizuálne pomôcka je tabuľka, ktorá zobrazuje dennú rutinu alebo kroky úlohy s obrázkami; Funguje to obzvlášť dobre pri prechodoch a predvídateľnosti. Sociálny príbeh je krátky text, ktorý jednoduchým a pozitívnym jazykom opisuje sociálnu situáciu (ísť k lekárovi, čakať v rade, zvykať si na nové miesto) z pohľadu dieťaťa; Pomáha dieťaťu vopred pochopiť, čo sa stane.

Úloha umelej inteligencie a bezpečného streamovania

Umelá inteligencia veľmi dobre reprodukuje text materiálu (vety spoločenských príbehov, štítky na kartách, texty pokynov). Pomáha to aj pri vizuálnej produkcii, ale tu sa pozornosť spája: vizuálne modely niekedy vytvárajú obrázky, ktoré sú anatomicky nesprávne, kultúrne nevhodné, príliš podrobné (rušivé) alebo neprimerané veku. Okrem toho môže text obsahovať pravopisné chyby, mylné predstavy alebo výrazy, ktoré sú na tento vek príliš abstraktné.

Bezpečné streamovanie:

  1. Určite účel materiálu a úroveň dieťaťa. Aký koncept/situácia, aký vek, aká potreba?
  2. Nechajte AI vytvoriť text/príbeh/návrh dizajnu.
  3. Overenie faktov. Sú pojmy, informácie a pravopis správne?
  4. Kontrola veku a dostupnosti. Sú jednoduchosť, kontrast, množstvo stimulácie a jazyková úroveň primerané?
  5. Kultúra a kontrola autorských práv. Je vizuál/zobrazenie vhodné? Existuje problém s autorskými právami?

Audit

otázku položiť

ukážkový problém

presnosť

Je koncept/informácia správna?

Nesprávne spárovanie zvieracieho zvuku

veková vhodnosť

Príliš abstraktné/komplexné?

Príbeh s dlhou vetou pre 3-ročné deti

prístupnosť

Obyčajné, kontrastné?

Príliš detailný, rušivý vizuál

kultúry

Je reprezentácia vhodná?

Lokálna záväzná zahraničná scéna

autorské práva

Vyskytli sa nejaké problémy s povolením/licenciou?

Použitie znakov chránených autorskými právami

Upozornenie: Obrázky vytvorené umelou inteligenciou sa môžu podobať postavám chráneným autorskými právami (hrdinom z rozprávok) alebo môžu byť licencované. Kontrola autorského rizika pri firemnom/komerčnom použití; Vyhnite sa používaniu znakov chránených autorskými právami, uprednostňujte vlastné originálne alebo jasne licencované obrázky.

Sociálny príbeh a princípy dostupnosti

Pri písaní sociálneho príbehu je dôležitých niekoľko zásad: z pohľadu dieťaťa („idem k lekárovi“) pozitívny a opisný jazyk, krátke vety, štruktúra, ktorá jasne popisuje, čo sa bude diať a čo dieťa dokáže, a nedesivý tón. Z hľadiska prístupnosti: jednoduchý vizuál, vysoký kontrast, málo podnetov na stránke (jeden koncept, jedna strana), veľký a čitateľný text a v prípade potreby vizuál + slovo spolu. Princíp „menej stimulácie“ je obzvlášť dôležitý u detí s pozornosťou a zmyslovou citlivosťou; Preplnené, svetlé, viacfarebné materiály skôr rozptyľujú, než učia zručnosti.

Tip: Riaďte sa pravidlom „jedna stránka, jeden koncept“. AI má často tendenciu zaplniť stránku a pridať veľa prvkov; zjednodušujete. Menej predmetov znamená pre dieťa viac učenia.

Vizuálne podporená komunikácia a dizajn materiálu podľa jeho funkcie

Pre niektoré deti tento materiál nie je len vyučovacím, ale aj komunikačným nástrojom. Vizuálne podporovaná komunikácia (vytváranie požiadaviek pomocou obrázkových kariet, výber, ukazovanie poradia) pomáha deťom s obmedzeným verbálnym jazykom vyjadrovať sa a porozumieť svojmu prostrediu. Princípy dizajnu sú tu ešte dôležitejšie: karta musí vyjadrovať jediný, jasný význam, obrázok musí byť vo forme, ktorú dieťa rozpozná (konkrétny, známy predmet a nie abstraktný symbol) a súbor musí byť konzistentný (všade rovnaký koncept s rovnakým vizuálom). AI dokáže generovať tieto texty kariet a vizuálne zobrazenia; Ale špecialista skontroluje konzistenciu a či dieťa obrázok naozaj rozpozná.

Dôležité je tiež navrhnúť materiál podľa jeho funkcie. Denný rutinný rozvrh poskytuje predvídateľnosť; Mal by byť jednoduchý, usporiadaný a nemenný, aby sa znížila úzkosť. Volebná komisia dáva autonómiu; Mal by ponúkať dve alebo tri prehľadné možnosti. Emocionálna škála pomáha dieťaťu ukázať svoj stav (prostredníctvom výrazov tváre); Malo by to byť kultúrne vhodné a obsahovať málo jasných emócií. Rovnaký nástroj AI dokáže vytvoriť plány pre všetky z nich, ale funkcia každého z nich si vyžaduje inú jednoduchosť a rozhodnutie o dizajne; Pozerajte sa na to s kritériami „malo by to robiť svoju prácu“ a nie „malo by to vyzerať pekne“.

Pozor: Nejednotnosť vo vizuálnom komunikačnom materiáli (rovnaký koncept sa objavuje s rôznymi vizuálmi na rôznych kartičkách) mätie dieťa a narúša komunikáciu. Táto nekonzistentnosť je bežná v súboroch generovaných AI; Skontrolujte súpravu ako celok a porovnajte ju kartu po karte.

Štyri kopírovateľné výzvy

1) Náčrt sociálneho príbehu:

Vaša úloha: asistent draftu. Napíšte SPOLOČENSKÝ PRÍBEH pre nasledujúcu situáciu: [situácia, napr. ísť k zubárovi]. Z pohľadu dieťaťa ("ja..."), v POZITÍVNOM a popisnom jazyku, v krátkych vetách. Jasne vysvetlite, čo sa stane a čo môže dieťa urobiť; zastrašovanie. Vek: [X]. Neprekračujte 8-10 viet. Ku každej vete v zátvorke navrhnite jednoduchý vizuálny nápad.

2) Text sady koncepčných kariet:

Vytvorte sadu 10 kartičiek textu pre nasledujúci koncept: [koncept, napr. emócie]. Pre každú kartu: názov konceptu (jednoduchý), vysvetlenie 1 vety (primerané veku) a jednoduchý popis pre vizuál. Vek: [X]. Používanie zložitých/abstraktných výrazov; jedna karta, jeden koncept.

3) Výzva na kontrolu pravosti a veku:

Skontrolujte text nasledujúceho materiálu: (1) neobsahuje koncepčné/informačné chyby? (2) pre pravopisné/gramatické chyby. (3) príliš abstraktné/komplexné pre daný vek? Označte každý problém a navrhnite opravenú alternatívu. Vek: [X]. Text: [materiál]

4) Prístupnosť a jednoduchosť ovládania:

Skontrolujte prístupnosť nasledujúceho nápadu na dizajn materiálu: (1) Je na stránke veľa podnetov/prvkov? (2) Sú kontrast a čitateľnosť dostatočné? (3) Je porušená zásada „jedna strana, jeden koncept“? Navrhnite zjednodušenie. Dizajn: [popis]

tri mini prípady

Prípad 1 – Príprava so sociálnym príbehom. 5-ročnému dieťaťu, ktoré je nútené do nových situácií, urobí krvný test. Špecialista vytvorí sociálny príbeh s prvou výzvou („Idem do nemocnice. Sestrička mi očistí ruku. Bude to krátka injekcia, môže to trochu brnkať...“). Príbeh s jednoduchými obrázkami si vytlačí a s rodinou si ho vopred prečíta. Keďže dieťa vie predvídať proces, proces prebieha oveľa pokojnejšie. Príprava príbehu trvá 10 minút namiesto 40 minút ručne.

Prípad 2 – Chyba vizuálnej vernosti. Expert vytvára vizuály pre koncepčné karty so zvieracím zvukom; Umelá inteligencia omylom umiestni na obrázok pod „kravu“ iné zviera a na karte sa nezhoduje koncept a obrázok. Expert 3. kontroluje rýchlo a vizuálne; Opravuje chybnú kartu. Bez dozoru by sa dieťa naučilo nesprávne párovanie.

Prípad 3 – nadmerná stimulácia. AI ​​vytvára tabuľku dennej rutiny, veľmi farebnú, veľmi efektnú, s viacerými obrázkami v každej krabici. Pre dieťa so zmyslovou citlivosťou je to rušivé. Expert zjednodušuje výzvou 4: biele pozadie, jedna jasná ikona na každom kroku, vysoký kontrast. Graf je teraz funkčný; Dieťa môže dodržiavať režim.

Slabá výzva / Silná výzva

Slabá výzva:

Navrhnite pre deti farebnú, zábavnú sadu kariet s emóciami.

Problém: žiadny vek, žiadna jednoduchosť/dostupnosť, „farebná zábava“ vyzýva k nadmernej stimulácii, neočakáva sa žiadne overovanie faktov.

Výkonná výzva:

Vytvorte 6-kartový text sady kariet EMÓCIE pre 4 roky. Každá karta: jeden názov emócie (jednoduchý), 1 krátky popis vety, jeden jednoduchý a VYSOKÝ KONTRASTNÝ vizuálny popis (jedna karta, jeden koncept, niekoľko podnetov). Nepoužívajte abstraktné výrazy. Potom skontrolujte správnosť a primeranosť vlastného výstupu.

Časté chyby

  • Nekontroluje vizuálnu presnosť: Nesprávne priraďovanie učí dieťa nesprávne.
  • Nadmerná stimulácia: Viacfarebný/zdobený materiál pôsobí rušivo; zjednodušiť.
  • Vekovo nevhodný jazyk: Príliš abstraktný/dlhý text v mladom veku nefunguje.
  • Slepota týkajúca sa autorských práv: Vyhnite sa znakom chráneným autorskými právami a nejasným licencovaným obrázkom.
  • Preskakovanie dostupnosti: Dôležitý je kontrast, veľkosť písma, „jedna strana, jeden koncept“.

V súhrne

Materiál dáva abstraktné zručnosti do formy, ktorú môže dieťa vidieť a opakovať. AI rýchlo vytvára koncepty sociálnych príbehov, kariet, grafov a hárkov aktivít; ale úlohou odborníka je skontrolovať správnosť každého materiálu (pojem/pravopis), primeranosť veku, dostupnosť (jednoduchosť, kontrast, nízka stimulácia), kultúrnu vhodnosť a autorské práva. Dodržiavajte zásady „jedna stránka, jeden koncept“ a „nízka stimulácia“; Nezabudnite vizuálne skontrolovať obrázky; Vyhnite sa obsahu chránenému autorskými právami.

Aplikačná úloha

Vyberte si typ materiálu (sociálny príbeh alebo koncepčný súbor kariet). Nechajte si vytvoriť návrh s 1. alebo 2. výzvou. Skontrolujte presnosť a primeranosť veku pomocou 3. výzvy a prístupnosť pomocou 4. výzvy. Vizuálne skontrolujte obrázky, ak sú k dispozícii. Zaznamenajte si aspoň tri opravy, ktoré ste vykonali (jedna presnosť, jedno zjednodušenie, jeden vek/jazyk) a pripravte materiál na použitie.

kontrolný zoznam

  • [ ] Skontroloval sa koncept, informácie a správnosť pravopisu (obrázky sa kontrolovali vizuálne).
  • [ ] Materiál je vhodný pre stanovený vek; Jazyk je jasný.
  • [ ] Prístupné: vysoký kontrast, čitateľný text, nízka stimulácia, jeden koncept na stránku.
  • [ ] Kultúrna reprezentácia je vhodná.
  • [ ] Skontrolované riziko autorských práv; Neboli použité žiadne znaky chránené autorskými právami.
  • [ ] Sociálny príbeh je pozitívny, popisný a nedesivý.
  • [ ] Konečný materiál schválený odborníkom; údaje anonymné.