Единицы
1. Введение в искусственный интеллект в развитии детей: роли, границы, проверка и этика 2. Поддержка оценки разработки: инструменты проверки и проверка проекта ИИ 3. Области развития и ИИ: моторика, речь, когнитивное, социально-эмоциональное отслеживание. 4. Замечания по наблюдениям и неофициальные записи: конфигурация с ИИ 5. Создание плана деятельности и игры: дизайн, соответствующий возрасту и развитию 6. Индивидуальный план развития и поддержки: проект ИИ и экспертная адаптация 7. Содержание семейного руководства: понятное, учитывающее культурные особенности, проверенное. 8. Производство материалов: визуальное представление, карточка, страница активности и социальная история 9. Сканирование доказательств и текущая информация: проверка источника и галлюцинации 10. Конфиденциальность данных детей, KVKK и этические границы 11. Комплексный рабочий процесс: от наблюдения до отчета, измерения и постоянного улучшения
Единица 5 / 11

Создание плана деятельности и игры: дизайн, соответствующий возрасту и развитию

Прибыль:

  • Способность быстро составлять соответствующие возрасту планы действий и игр для конкретной цели развития (например, мелкая моторика, очередность, словарный запас) с помощью искусственного интеллекта.
  • Способность экспертно фильтровать рекомендации ИИ по безопасности, доступности материалов, культурной приемлемости и соблюдению целей развития.
  • Способность распознать универсальную ловушку и адаптировать план к индивидуальному уровню и интересам ребенка.

В развитии ребенка игра – это не «свободное время», это обучение само по себе. Ребенок учится причине и следствию, катая мяч, балансу и мелкой моторике, когда строит башню, а также языку и социальным ролям, играя в дом. Задача специалиста – скрыть в игре цель развития ребенка: ребенок развлекается, вы тренируете навык. На работе создание событий и планов действий — самая частая и самая творческая задача эксперта, и именно здесь ИИ экономит больше всего времени. В этом разделе мы расскажем, как быстро составить соответствующие возрасту планы для конкретной цели развития с помощью ИИ и отфильтровать эти проекты по безопасности, материалам, культуре и приверженности цели.

Компоненты хорошего плана деятельности: четкая цель развития (какая область, какой навык), соответствие возрасту/уровню развития, материалы (доступные, безопасные), пошаговая практика, адаптация (варианты облегчения/сложности) и индикатор, за которым нужно следить (как узнать, когда ребенок выполняет навык). ИИ может заполнить этот скелет за считанные минуты; Но ваша задача — убедиться, что скелет правильный, безопасный и специфичный для этого ребенка.

Роль искусственного интеллекта и безопасного потокового вещания

ИИ генерирует множество идей для занятий, исходя из таких целей, как «4 года, мелкая моторика, контроль карандаша». Его сильные стороны — разнообразие и скорость; слабость, слепота безопасности и общность. ИИ может предлагать занятия, включающие мелкие детали (риск подавиться), слишком сложные или слишком легкие для возраста или содержащие недоступные материалы. Итак, поток должен быть таким:

  1. Уточните цель. Домен + навык + текущий уровень ребенка (анонимно).
  2. Пусть ИИ создаст множество чертежей. Тогда вы берете это.
  3. Фильтр безопасности. Утопление, травмы, аллергия, требования к надзору.
  4. Доступность материала. Действительно ли он доступен дома/в учреждении?
  5. Культурная и индивидуальная адаптация. Интерес ребенка, семейный контекст.
  6. Приверженность цели. Действительно ли это занятие тренирует этот навык?

сито

вопрос, который нужно задать

Пример исправления

Безопасность

Маленький кусочек/удушающий/острый?

Крупные макароны вместо бусинок

Возраст/уровень

Слишком сложно/слишком легко?

Пазл из 4 частей вместо 12 частей.

Материал

Доступен ли он дома?

Кухонная утварь вместо специальной игрушки

Культура/интерес

Имеет ли это значение для ребенка?

Знакомая тема вместо иностранной темы

цель

Тренирует ли это навык?

Захват вместо покраски

Внимание: мелкие детали (бусины, пуговицы, маленькие шарики, монеты, детали воздушных шаров) представляют опасность удушья для детей до 3 лет. ИИ часто предлагает это. Сначала проверьте каждый план на предмет физической безопасности; Впишите в план необходимость супервизии.

Ловушка «один размер подходит всем»

План, созданный ИИ, обычно пишется для «среднего ребенка». Однако ребенок перед вами не обычный человек: возможно, у него короткая концентрация внимания, может быть, ему не нравится определенная текстура, может быть, он продвинут в одной области и поддерживается в другой. Ловушка «один размер подходит всем» заключается в следовании общему плану как есть. Правильный подход — адаптировать план к индивидуальному уровню ребенка (несколько сложному, но достижимому — «зоне ближайшего развития», то есть уровню навыков, которые ребенок может выполнять при поддержке) и интересам. Одна и та же задача по развитию мелкой моторики предлагается одному ребенку с помощью задания на тему теста, а другому — с помощью задания на тему автомобиля.

Совет: Включите в план сильный интерес ребенка (машины, животные, мультфильмы) в качестве «несущей темы». По мере роста мотивации автоматически увеличивается практика навыков. Если вы уделите ИИ такое внимание, он построит план вокруг этой темы.

Развивающие виды игр и лестница сложности

При разработке задания знание развивающего типа игры укрепит вашу работу. Сенсорно-моторная игра (встряхивание, плескание, прикосновение) доминирует в раннем возрасте и исследует тело и окружающую среду. Конструктивная игра (кубики, песок, тесто) развивает планирование и мелкую моторику. Символические/воображаемые игры (ведение домашнего хозяйства, врачевание) развиваются с 2-3 лет и укрепляют речь, социальные роли и абстрактное мышление. Игра по правилам (настольная игра, по очереди) развивается к концу дошкольного возраста и тренирует саморегуляцию и социальные навыки. Знание того, в какой тип игры играет ребенок, определяет, насколько продвинутое занятие вы ему предложите; Навязывание игры со сложными правилами ребенку, еще не перешедшему к символической игре, приведет к разочарованию.

Еще один мощный метод — каскадирование (упорядочение одного и того же действия от простого к сложному). Вы можете заставить ИИ создавать три уровня сложности действия: с помощью (взрослый держит за руку), полунезависимый (показана модель), независимый (ребенок выполняет одно). Таким образом, одно и то же занятие подходит детям на разных уровнях или с одинаковым прогрессом. Это воплощает в жизнь принцип «достижимой сложности»: ребенок не скучает и не расстраивается, а работает на том этапе, где ему необходима полная поддержка.

Внимание: искусственный интеллект обычно дает задание на одном уровне сложности. Явно запросите каскадирование; В противном случае план может показаться ребенку либо слишком легким, либо слишком сложным и возможность для настоящего развития будет упущена.

Четыре копируемых подсказки

1) Схема комплекса целевых мероприятий:

Ваша роль: помощник специалиста по развитию ребенка. Предложите 6 различных занятий, СООТВЕТСТВУЮЩИХ ВОЗРАСТУ, для достижения следующей цели. В каждом занятии: цель, материал (имеется дома), пошаговое выполнение, возможность сделать проще и сложнее, индикатор, который нужно соблюдать. Добавьте примечание о БЕЗОПАСНОСТИ (риск удушья/травмы и надзор). Стимулирует к деятельности, требующей мелких деталей. Цель: [возраст, область развития, навыки, текущий уровень ребенка – анонимно]

2) Индивидуальная подсказка по адаптации:

Адаптируйте к этому ребенку следующее занятие: [интерес], [недостаток внимания], [не нравится эта текстура]. Перепишите занятие, используя тему, которая интересует ребенка; Держите его на «несколько сложном, но достижимом» уровне. Деятельность: [текст]

3) Подсказка о проверке безопасности и материалов:

Ознакомьтесь с планом действий ниже: (1) есть ли материалы, которые представляют собой риск удушья, травм или аллергии? (2) Легко ли найти ингредиенты дома, предложите альтернативы. (3) Установлена ​​ли необходимость надзора? Перечислите свои выводы и предложите безопасные альтернативы опасным веществам. План: [текст]

4) Подсказка для проверки приверженности цели:

Оцените, ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ли следующая деятельность достигает заявленной цели улучшения. Если деятельность плохо связана с целью, объясните почему и предложите альтернативу, которая больше связана с целью. Цель: [навык] Деятельность: [текст]

три мини-кейса

Случай 1 — Фильтр безопасности. Для мелкой моторики у ребенка 3 лет ИИ производит комплекс из 8 занятий, предполагающих «нанизывание бусинок» и «пришивание пуговиц». Эксперт проверяет по 3-й подсказке; Два вида деятельности представляют опасность утонуть. Она заменяет бусины большими макаронами и пенопластовыми шариками с дырочками, сокращает набор до 6 безопасных занятий и добавляет к каждому пометку «под присмотром взрослых». Продолжительность: 8 минут вместо 30 минут вручную.

Случай 2 — Адаптация. Словарная деятельность необходима пятилетнему ребенку, который очень интересуется автомобилями и имеет непродолжительную концентрацию внимания. ИИ дает общий план «сопоставления карт»; Ребенку надоест за 2 минуты. Со второй подсказкой эксперт адаптирует план к автомобильной теме: «парковка в гараже» со словами «цвет/размер машин». Цель та же, взаимодействие в три раза дольше. Практика навыков увеличивается.

Случай 3 — Приверженность цели. ИИ предлагает «раскрашивать вместе», а цель — «по очереди» (социально-эмоциональная). Эксперт проверяет 4-ю подсказку; раскрашивание требует плохой очередности (все рисуют одновременно). ИИ предлагает настольную игру с четким ходом (бросание кубиков и ходы). Деятельность действительно связана с целью.

Слабая подсказка / Сильная подсказка

Слабая подсказка:

Предложите несколько игр для детей.

Проблема: нет цели, нет возраста, нет безопасности, не специфичной для ребенка; создает общий и бесполезный список.

Мощная подсказка:

Предложите 6 занятий, направленных на МЕЛКУЮ МОТОРИКУ (управление карандашом) для ребенка 4 лет. У каждого из них есть материал (найденный дома), пошаговое применение, упрощение/сложность, индикатор, который необходимо соблюдать, и примечание по БЕЗОПАСНОСТИ. Небольшая деталь подойдет при необходимости. Интерес ребенка: животные; Его концентрация внимания коротка. Сделайте этот интерес темой носителя.

Распространенные ошибки

  • Оставляя безопасность на последнем месте: борьба с утоплением/травматизмом должна стоять на первом месте.
  • Реализация общего плана как есть: план, не адаптированный к ребенку, не сработает.
  • Упущение из виду цели: занятие, которое доставляет удовольствие, но не развивает навыки, не служит цели.
  • Не проверка материала: недостижимый материал оставляет план на бумаге.
  • Не регулируется уровень сложности: слишком легко наскучить, слишком сложно пропустить; Стремитесь к «достижимой сложности».

В заключение

Игра – это мощный инструмент обучения, в котором цели развития представляются ребенку в увлекательной игровой форме. Искусственный интеллект быстро генерирует большое количество целевых контуров деятельности; но важно умело фильтровать каждый проект на предмет безопасности, материальной доступности, культурно-индивидуального соответствия и приверженности цели. Не попадайтесь в ловушку «один размер подходит всем»; Адаптируйте план к уровню и интересам ребенка. Безопасность – это всегда первая проверка.

Задача приложения

Аноним Выберите цель развития ребенка. 1. Попросите подсказку составить набор из 6 действий. 3. Немедленно проведите проверку безопасности/материалов и замените опасные предметы безопасными альтернативами. 2. Адаптируйте хотя бы одно занятие к интересам ребенка с помощью подсказки. Наконец, проверьте зависимость действия в наборе от цели с помощью 4-го запроса. Обратите внимание как минимум на три сделанных вами исправления (одно по безопасности, одно по адаптации, одно целевое).

контрольный список

  • [ ] Деятельность связана с четкой целью развития.
  • [ ] Проверено на предмет безопасности (утопление/травмы/аллергия) и в целях наблюдения.
  • [ ] Материалы доступны; альтернативы готовы.
  • [ ] План адаптирован к уровню и интересам ребенка («достижимая сложность»).
  • [ ] Культурная совместимость наблюдалась.
  • [ ] Определен показатель, который необходимо соблюдать в каждом событии.
  • [ ] Я анонимизировал данные; Я утвердил окончательный план как эксперт.