ਇਕਾਈਆਂ
1. ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਵਿੱਚ ਆਰਟੀਫੀਸ਼ੀਅਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ: ਸੀਮਾਵਾਂ, ਪ੍ਰਮਾਣਿਕਤਾ, ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ ਅਤੇ ਨੈਤਿਕਤਾ 2. ਸੰਕਲਪ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਨਕਲੀ ਬੁੱਧੀ ਨਾਲ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਉਤਪਾਦਨ 3. ਖੇਤਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ, ਖਾਕਾ ਅਤੇ ਯੋਜਨਾ ਅਨੁਕੂਲਨ 4. BIM ਏਕੀਕਰਣ: Revit, IFC ਅਤੇ ਆਰਟੀਫੀਸ਼ੀਅਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ ਨਾਲ ਵਰਕਫਲੋ 5. ਊਰਜਾ, ਦਿਨ ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ 6. ਰੈਗੂਲੇਸ਼ਨ, ਜ਼ੋਨਿੰਗ ਅਤੇ ਵਿਧਾਨ ਖੋਜ ਅਤੇ ਤਸਦੀਕ 7. ਰੈਂਡਰਿੰਗ, ਵਿਜ਼ੂਅਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ 8. ਮਾਤਰਾ ਸਰਵੇਖਣ, ਲਾਗਤ ਅਨੁਮਾਨ ਅਤੇ ਖੋਜ 9. ਸਥਿਰਤਾ, ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਚੋਣ ਅਤੇ ਜੀਵਨ ਚੱਕਰ 10. ਢਾਂਚਾਗਤ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਆ-ਨਾਜ਼ੁਕ ਫੈਸਲੇ: ਪ੍ਰਵਾਨਗੀ ਅਤੇ ਸੀਮਾਵਾਂ 11. ਉਸਾਰੀ ਸਾਈਟ, ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਅਤੇ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ 12. ਐਂਡ-ਟੂ-ਐਂਡ ਆਰਟੀਫੀਸ਼ੀਅਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ ਸਮਰਥਿਤ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰਲ ਵਰਕਫਲੋ ਅਤੇ ਆਫਿਸ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ
ਯੂਨਿਟ 2 / 12

ਸੰਕਲਪ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਨਕਲੀ ਬੁੱਧੀ ਨਾਲ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਉਤਪਾਦਨ

ਲਾਭ:

  • ਸੰਕਲਪ, ਮਾਹੌਲ ਅਤੇ ਮੂਡਬੋਰਡ ਅਧਿਐਨਾਂ ਨੂੰ ਸਟ੍ਰਕਚਰਡ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਨਾਲ ਤੇਜ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ, ਟੂਲਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਜੋ ਟੈਕਸਟ ਤੋਂ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ
  • ਇੱਕ ਪ੍ਰੇਰਨਾ/ਸੰਚਾਰ ਸਾਧਨ ਵਜੋਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਵਿਜ਼ੁਅਲਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਫੈਸਲੇ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਤੋਂ ਵੱਖ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ
  • ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਉਤਪਾਦਨ ਵਿੱਚ ਕਾਪੀਰਾਈਟ ਦੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ, ਸੰਦਰਭ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅਤੇ ਗਾਹਕ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਵਿੱਚ ਇਮਾਨਦਾਰੀ।

ਇੱਕ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰਲ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਚੰਗਿਆੜੀ ਇਹ ਧਾਰਨਾ ਹੈ: ਇਮਾਰਤ ਕਿਵੇਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੇਗੀ, ਪੁੰਜ ਕਿਵੇਂ ਖੜ੍ਹਾ ਹੋਵੇਗਾ, ਰੌਸ਼ਨੀ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰੇਗੀ। ਰਵਾਇਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਇਸ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਸਕੈਚਿੰਗ, ਕੋਲਾਜ ਅਤੇ ਸੰਦਰਭ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦਿਨ ਲੱਗਦੇ ਹਨ। AI ਟੂਲ ਜੋ ਟੈਕਸਟ ਤੋਂ ਚਿੱਤਰ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ (ਟੈਕਸਟ-ਟੂ-ਇਮੇਜ; ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਲਿਖੀ ਗਈ ਵਿਅੰਜਨ ਨੂੰ ਚਿੱਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ) ਇਸ ਖੋਜ ਪੜਾਅ ਨੂੰ ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਘਟਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਪਰ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਖ਼ਤਰਾ ਹੈ: ਇੱਕ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ AI ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਇੱਕ ਅਸਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਫੈਸਲੇ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਯੂਨਿਟ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਸਿੱਖੋਗੇ ਕਿ AI ਨੂੰ ਸੰਕਲਪ ਅਤੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਉਤਪਾਦਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਪ੍ਰੇਰਨਾ ਇੰਜਣ ਵਜੋਂ ਕਿਵੇਂ ਵਰਤਣਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਕਿ ਇਸਨੂੰ ਅਸਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਵੱਖ ਕਰਨਾ ਹੈ।

ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਜਨਰੇਟਿੰਗ ਟੂਲਸ ਦਾ ਤਰਕ

ਟੈਕਸਟ-ਟੂ-ਇਮੇਜ ਟੂਲਸ ਨੇ ਲੱਖਾਂ ਚਿੱਤਰ-ਟੈਕਸਟ ਜੋੜਿਆਂ ਤੋਂ ਸਿੱਖਿਆ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵਿਅੰਜਨ ਲਿਖਦੇ ਹੋ (ਪ੍ਰੋਂਪਟ); ਟੂਲ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ "ਕਲਪਨਾ" ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਵਰਣਨ ਨਾਲ ਮਿਲਦਾ ਜੁਲਦਾ ਹੈ। ਨਤੀਜਾ ਅਕਸਰ ਵਾਯੂਮੰਡਲ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਪਰ ਰੇਖਾਗਣਿਤਿਕ ਅਤੇ ਢਾਂਚਾਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਕਾਲਮ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਉਚਾਈ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਖਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕੋ ਚਿਹਰੇ ਦੋ ਵਾਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਕਿਉਂਕਿ ਸੰਦ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਸਮਝਦਾ; ਇਹ ਸਿਰਫ਼ "ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ" ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਲਈ AI ਵਿਜ਼ੁਅਲ ਦੀ ਸਹੀ ਵਰਤੋਂ ਹੈ: ਇੱਕ ਭਾਵਨਾ, ਇੱਕ ਰੋਸ਼ਨੀ, ਇੱਕ ਪਦਾਰਥਕ ਮਾਹੌਲ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਲਈ। ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦਾ ਗਲਤ ਤਰੀਕਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਮਾਪਿਆ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਡਰਾਇੰਗ ਜਾਂ ਇੱਕ ਕੰਮ ਕਰਨ ਯੋਗ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਜੋਂ ਵੇਖਣਾ ਹੈ।

ਸਾਵਧਾਨ: AI ਵਿਜ਼ੁਅਲ ਇੱਕ ਸੰਕਲਪ/ਵਾਯੂਮੰਡਲ ਕੰਮ ਹੈ। ਇਹ ਸਕੇਲ, ਬਣਤਰ ਅਤੇ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਵਿਵਹਾਰਕਤਾ ਦੀ ਗਰੰਟੀ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ। ਗਾਹਕ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰੋ; ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅਜਿਹੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਵਜੋਂ ਪੇਸ਼ ਕਰਨਾ ਗੁੰਮਰਾਹਕੁੰਨ ਹੈ ਜੋ ਬਿਲਕੁਲ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।

ਇੱਕ ਚੰਗੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਦੇ ਭਾਗ

ਇੱਕ ਬੇਤਰਤੀਬ ਵਾਕ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਇੱਕ ਲੇਅਰਡ ਵਿਅੰਜਨ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਉਪਯੋਗੀ ਨਤੀਜੇ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਚੰਗੇ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਵਿੱਚ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਭਾਗ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ:

  • ਇਮਾਰਤ ਦੀ ਕਿਸਮ ਅਤੇ ਕਾਰਜ: ਬੁਟੀਕ ਹੋਟਲ, ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ ਕੇਂਦਰ, ਪੇਂਡੂ ਘਰ।
  • ਆਰਕੀਟੈਕਚਰਲ ਭਾਸ਼ਾ/ਵਾਯੂਮੰਡਲ: ਵਹਿਸ਼ੀ, ਜੈਵਿਕ, ਘੱਟੋ-ਘੱਟ, ਸਥਾਨਕ ਭਾਸ਼ਾ।
  • ਸਮੱਗਰੀ ਅਤੇ ਬਣਤਰ: ਪੱਥਰ, ਲੱਕੜ ਦੇ ਵਿਨੀਅਰ, ਕੱਚ ਅਤੇ ਸਟੀਲ ਨੂੰ ਕੱਟੋ।
  • ਰੋਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਸਮਾਂ: ਸੁਨਹਿਰੀ ਘੰਟਾ, ਧੁੰਦ ਵਾਲੀ ਸਵੇਰ, ਰਾਤ ​​ਦੀ ਰੋਸ਼ਨੀ।
  • ਸੰਦਰਭ: ਪਹਾੜੀ ਜ਼ਮੀਨ, ਸਮੁੰਦਰੀ ਕਿਨਾਰੇ, ਇਤਿਹਾਸਕ ਟੈਕਸਟ ਦੇ ਅੰਦਰ।
  • ਨਿਗਾਹ ਅਤੇ ਫਰੇਮਿੰਗ: ਅੱਖਾਂ ਦਾ ਪੱਧਰ, ਪੰਛੀਆਂ ਦੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਦਾ ਦ੍ਰਿਸ਼, ਅੰਦਰੂਨੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ।
  • ਤਕਨੀਕੀ ਕੁਦਰਤ: ਫੋਟੋਰੀਅਲਿਸਟਿਕ, ਸਕੈਚ, ਮਾਡਲ ਦ੍ਰਿਸ਼.

ਕਦਮ ਦਰ ਕਦਮ: ਸੰਕਲਪ ਖੋਜ

  1. ਇਰਾਦਾ ਲਿਖੋ. ਚਿੱਤਰ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਵਾਕ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਇਰਾਦੇ ਨੂੰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰੋ: "ਇੱਕ ਸ਼ਾਂਤ ਢਾਂਚਾ ਜੋ ਰੋਸ਼ਨੀ ਵਿੱਚ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ, ਲੈਂਡਸਕੇਪ ਵਿੱਚ ਏਮਬੇਡ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।"
  2. ਪਹਿਲੀ ਵਿਅੰਜਨ ਸੈੱਟ ਅੱਪ ਕਰੋ. ਉਪਰੋਕਤ ਭਾਗਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਲਿਖੋ।
  3. ਵੇਰੀਐਂਟ ਤਿਆਰ ਕਰੋ। ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਮੱਗਰੀਆਂ/ਵਾਯੂਮੰਡਲ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕੋ ਇਰਾਦੇ ਨੂੰ 4-6 ਵਾਰ ਅਜ਼ਮਾਓ।
  4. ਇਸ ਨੂੰ ਕ੍ਰਮਬੱਧ ਕਰੋ. ਤਕਨੀਕੀ ਬਕਵਾਸ (ਅਸੰਭਵ ਬਣਤਰ) ਨੂੰ ਪਾਸੇ ਰੱਖੋ; ਉਹ ਭਾਵਨਾ ਚੁਣੋ ਜੋ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ।
  5. ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਲਈ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰੋ। ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਚੁਣੇ ਗਏ ਮਾਹੌਲ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਕੈਚ, ਮਾਡਲਾਂ ਅਤੇ ਅਸਲ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਵਿੱਚ ਲਿਆਓ।
  6. ਸਰੋਤ ਅਤੇ ਵਿਧੀ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰੋ. ਵੱਖ ਕਰੋ ਕਿ ਕਿਹੜੀ ਤਸਵੀਰ AI ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਹੜੀ ਤੁਹਾਡੀ ਡਰਾਇੰਗ ਹੈ।
ਸੰਕੇਤ: ਕਦੇ ਵੀ AI ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਸ਼ੀਟ ਵਿੱਚ ਨਾ ਪੇਸਟ ਕਰੋ। ਇਸਨੂੰ "ਪ੍ਰੇਰਨਾ" ਦੇ ਅਧੀਨ ਇੱਕ ਸੰਦਰਭ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਅਸਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਡਰਾਇੰਗਾਂ ਤੋਂ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਗਤ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੱਖ ਕਰੋ।

ਤਿੰਨ ਛੋਟੇ ਕੇਸ

ਕੇਸ 1 — ਵਾਯੂਮੰਡਲ ਦੀ ਖੋਜ। ਇੱਕ ਦਫ਼ਤਰ ਪਹਾੜੀ ਜ਼ਮੀਨ 'ਤੇ 220 m² ਦੇ ਪੇਂਡੂ ਘਰ ਲਈ ਇੱਕ ਸੰਕਲਪ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਆਰਕੀਟੈਕਟ 8 ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਰੂਪਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਲਗਭਗ 40 ਵਿਜ਼ੁਅਲ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ 6 ਵਿੱਚ ਅਸੰਭਵ ਬਣਤਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਲੋਕਾਂ ਵਿੱਚ, "ਜ਼ਮੀਨ ਵਿੱਚ ਦੱਬਿਆ, ਇੱਕ-ਪਿਚ ਛੱਤ, ਸਥਾਨਕ ਪੱਥਰ" ਦਾ ਮਾਹੌਲ ਵੱਖਰਾ ਹੈ। ਇਹ ਮਾਹੌਲ ਆਰਕੀਟੈਕਟ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ; ਪਰ ਯੋਜਨਾ ਅਤੇ ਭਾਗ ਨੂੰ ਸਕ੍ਰੈਚ ਤੋਂ, ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ, ਅਸਲ ਉਚਾਈਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਖਿੱਚਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਸੰਕਲਪ ਪੜਾਅ 3 ਦਿਨਾਂ ਤੋਂ ਅੱਧੇ ਦਿਨ ਤੱਕ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਕੇਸ 2 - ਪਦਾਰਥ ਅਸਥਿਰਤਾ। ਇੱਕ ਬੁਟੀਕ ਹੋਟਲ ਵਿੱਚ, ਨਕਾਬ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ: ਲੱਕੜ, ਪੱਥਰ ਜਾਂ ਟੈਰਾਕੋਟਾ? ਆਰਕੀਟੈਕਟ ਤਿੰਨ ਸਮੱਗਰੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕੋ ਪੁੰਜ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਗਾਹਕ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਗਾਹਕ 10 ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਟੈਰੇਕਟੋਡ ਬਾਰੇ ਫੈਸਲਾ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਪਰ ਆਰਕੀਟੈਕਟ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ: "ਇਹ ਚਿੱਤਰ ਵਾਯੂਮੰਡਲ ਲਈ ਹਨ; ਅਸਲ ਸੰਯੁਕਤ, ਵੇਰਵੇ ਅਤੇ ਲਾਗਤ ਦਾ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਧਿਐਨ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ."

ਕੇਸ 3 - ਗੁੰਮਰਾਹਕੁੰਨ ਉਮੀਦਾਂ ਦਾ ਜੋਖਮ। ਇੱਕ ਆਰਕੀਟੈਕਟ ਇੱਕ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਅੰਦਰੂਨੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ "ਇਹ ਤੁਹਾਡਾ ਘਰ ਹੈ"। ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਵਿੱਚ, ਛੱਤ ਦੀ ਉਚਾਈ 4.5 ਮੀਟਰ ਹੈ, ਪਰ ਅਸਲ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਵਿੱਚ, ਜ਼ੋਨਿੰਗ ਅਤੇ ਫਰਸ਼ ਦੀ ਉਚਾਈ ਦੇ ਕਾਰਨ 2.8 ਮੀਟਰ ਸੰਭਵ ਹੈ। ਗਾਹਕ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਨਿਰਾਸ਼ ਹੈ. ਪਾਠ: ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਨੋਟ "ਸੰਕਲਪ, ਸਕੇਲ ਨਹੀਂ ਬਾਈਡਿੰਗ" ਦੇ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਚਾਰ ਕਾਪੀ ਕਰਨ ਯੋਗ ਪ੍ਰੋਂਪਟ

ਇੱਕ ਬੁਟੀਕ ਹੋਟਲ ਲਈ ਸੰਕਲਪ ਚਿੱਤਰ। ਆਰਕੀਟੈਕਚਰਲ ਭਾਸ਼ਾ: ਨਿੱਘਾ ਨਿਊਨਤਮਵਾਦ। ਸਮੱਗਰੀ: ਟੈਰਾਕੋਟਾ ਨਕਾਬ, ਲੱਕੜ ਦੇ ਜੋੜ, ਕਾਂਸੀ ਦਾ ਵੇਰਵਾ। ਸੰਦਰਭ: ਈਗੇਯਾਮਾਸੀ, ਜੈਤੂਨ ਦੇ ਬਾਗਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ। ਰੋਸ਼ਨੀ: ਸੁਨਹਿਰੀ ਘੰਟਾ। ਫਰੇਮਿੰਗ: ਅੱਖਾਂ ਦਾ ਪੱਧਰ, ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ ਪਹੁੰਚ। ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ: ਫੋਟੋਰੀਅਲਿਸਟਿਕ ਸੰਕਲਪ, ਮਾਹੌਲ ਕੇਂਦਰਿਤ।

ਤਿੰਨ ਪਦਾਰਥਾਂ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨਾਲ ਸਮਾਨ ਪੁੰਜ ਪੈਦਾ ਕਰੋ: (1) ਸਥਾਨਕ ਐਸ਼ਲਰ, (2) ਲੱਕੜ ਦੀ ਪੈਨਲਿੰਗ, (3) ਟੈਰਾਕੋਟਾ। ਬਾਕੀ ਸਭ ਕੁਝ ਸਥਿਰ ਰੱਖੋ: ਫਰੇਮਿੰਗ, ਰੋਸ਼ਨੀ, ਵਾਤਾਵਰਣ। ਉਦੇਸ਼ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਤੁਲਨਾ।

ਇੱਕ ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ ਕੇਂਦਰ ਦੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਫੋਅਰ ਲਈ ATMOSPHERE ਸਕੈਚ। ਨਰਮ ਸਿਖਰ ਦੀ ਰੋਸ਼ਨੀ, ਧੁਨੀ ਲੱਕੜ ਦੀ ਛੱਤ ਦੀ ਭਾਵਨਾ, ਚੌੜਾ ਖੁੱਲਾਪਨ. ਇਹ ਇੱਕ HİS ਅਧਿਐਨ ਹੈ; ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਬਣਤਰ ਬਾਈਡਿੰਗ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਸਕੈਚ/ਸੰਕਲਪ ਦ੍ਰਿਸ਼।

ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਇਰਾਦੇ ਨੂੰ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਭਾਗਾਂ (ਕਿਸਮ, ਭਾਸ਼ਾ, ਸਮੱਗਰੀ, ਰੌਸ਼ਨੀ, ਸੰਦਰਭ, ਫਰੇਮਿੰਗ, ਗੁਣਵੱਤਾ) ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ ਅਤੇ 3 ਵਿਕਲਪਕ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਲਿਖੋ। ਇਰਾਦਾ: [ਤੁਹਾਡਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਇਰਾਦਾ]

ਕਮਜ਼ੋਰ ਪ੍ਰੋਂਪਟ / ਮਜ਼ਬੂਤ ਪ੍ਰੋਂਪਟ

ਕਮਜ਼ੋਰ: "ਇੱਕ ਆਧੁਨਿਕ ਘਰ, ਇਸਨੂੰ ਵਧੀਆ ਦਿੱਖ ਦਿਓ।"

Güçlü: "ਇੱਕ ਢਲਾਣ ਵਾਲੀ ਜ਼ਮੀਨ 'ਤੇ, ਜ਼ਮੀਨ ਵਿੱਚ ਜੜਿਆ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ-ਮੰਜ਼ਲਾ ਘਰ। ਆਰਕੀਟੈਕਚਰਲ ਭਾਸ਼ਾ: ਸ਼ਾਂਤ ਅਤੇ ਸਾਦਾ। ਸਮੱਗਰੀ: ਸਥਾਨਕ ਬੇਸਾਲਟ ਪੱਥਰ, ਸਲੇਟੀ ਲੱਕੜ, ਵੱਡਾ ਕੱਚ। ਰੋਸ਼ਨੀ: ਧੁੰਦ ਵਾਲੀ ਸਵੇਰ, ਨਰਮ। ਫਰੇਮਿੰਗ: ਬਾਗ ਤੋਂ ਦ੍ਰਿਸ਼, ਅੱਖਾਂ ਦਾ ਪੱਧਰ। ਗੁਣਵੱਤਾ: ਫੋਟੋਰੀਅਲਿਸਟਿਕ ਸੰਕਲਪ; ਇਹ ਇੱਕ ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਬਣਤਰ ਦਾ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਹੈ।"

ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਇੱਕ ਭਾਵਨਾ ਅਤੇ ਇਰਾਦਾ ਦੱਸਦਾ ਹੈ; ਇੱਕ ਕਮਜ਼ੋਰ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਟੂਲ ਨੂੰ ਖਾਲੀ ਛੱਡ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਆਮ, ਕਲੀਚ ਨਤੀਜਾ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਰਾਇਲਟੀ ਅਤੇ ਇਮਾਨਦਾਰੀ

AI ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਹੋਰ ਕੰਮਾਂ ਤੋਂ ਸਿੱਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ; ਇਹ ਇੱਕ ਜਾਣੇ-ਪਛਾਣੇ ਆਰਕੀਟੈਕਟ ਦੀ ਹਸਤਾਖਰ ਸ਼ੈਲੀ ਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਦੁਬਾਰਾ ਤਿਆਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਅਸਲੀ ਉਤਪਾਦ ਵਜੋਂ ਪੇਸ਼ ਕਰਨਾ ਕਾਪੀਰਾਈਟ ਅਤੇ ਨੈਤਿਕਤਾ ਦੇ ਲਿਹਾਜ਼ ਨਾਲ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਗਾਹਕ ਨੂੰ AI ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ "ਇਹ ਇੱਕ AI ਸੰਕਲਪ ਅਧਿਐਨ ਹੈ" ਕਹਿਣਾ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਤਕਨੀਕੀ ਡਰਾਇੰਗ ਦੀ ਬਜਾਏ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਮਾਪ ਦੇਣਾ, ਇੱਕ ਗੰਭੀਰ ਗਲਤੀ ਹੈ।

ਵਰਤੋਂ

ਕੀ ਇਹ ਢੁਕਵਾਂ ਹੈ?

ਕਿਉਂ

ਮਾਹੌਲ/ਪ੍ਰੇਰਨਾ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨਾ

ਹਾਂ

AI ਦੀ ਤਾਕਤ

ਸਮੱਗਰੀ/ਮਹਿਸੂਸ ਦੀ ਤੁਲਨਾ

ਹਾਂ

ਤੇਜ਼, ਆਸਾਨ ਸੰਚਾਰ

ਇਸ ਨੂੰ ਗਾਹਕ ਨੂੰ "ਸੰਕਲਪ" ਵਜੋਂ ਪੇਸ਼ ਕਰਨਾ

ਹਾਂ (ਟੈਗ)

ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਇਹ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਹੈ

ਮਾਪੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਡਰਾਇੰਗ ਦੀ ਬਜਾਏ

ਨਹੀਂ

ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੈ

ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਆਰਕੀਟੈਕਟ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨਾ

ਨਹੀਂ

ਕਾਪੀਰਾਈਟ ਅਤੇ ਨੈਤਿਕ ਜੋਖਮ

ਆਮ ਗਲਤੀਆਂ

  • ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਲਈ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਨੂੰ ਗਲਤ ਕਰਨਾ. AI ਵਿਜ਼ੁਅਲ ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਬਣਤਰ ਦੀ ਗਰੰਟੀ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
  • ਇੱਕ ਵਾਕ ਪ੍ਰੋਂਪਟ। ਸੰਦਰਭ ਅਤੇ ਇਰਾਦੇ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਨਤੀਜਾ ਕਲੀਚ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
  • ਗੁੰਮਰਾਹਕੁੰਨ ਉਮੀਦਾਂ ਬਣਾਉਣਾ. "ਤੁਹਾਡੇ ਘਰ" ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੈਰ ਯਥਾਰਥਕ ਮਾਹੌਲ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨਾ.
  • ਨਕਲ ਕਰਨ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ। ਕਿਸੇ ਜਾਣੇ-ਪਛਾਣੇ ਆਰਕੀਟੈਕਟ ਦੀ ਭਾਸ਼ਾ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਅਸਲੀ ਦਿੱਖ ਦੇਣਾ।
  • ਤਕਨੀਕੀ ਡਰਾਇੰਗ ਦੇ ਨਾਲ AI ਵਿਜ਼ੁਅਲ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣਾ। ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵੱਖ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ।

ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ

AI ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਜਨਰੇਸ਼ਨ ਇੱਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਪ੍ਰੇਰਨਾ ਇੰਜਣ ਹੈ ਜੋ ਸੰਕਲਪ ਅਤੇ ਮਾਹੌਲ ਦੀ ਖੋਜ ਨੂੰ ਮਿੰਟਾਂ ਤੱਕ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਪਰ ਉਹ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਅਤੇ ਬਣਤਰ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਸਮਝਦਾ; ਆਉਟਪੁੱਟ ਭਾਵਨਾ ਦਾ ਕੰਮ ਹੈ, ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨਹੀਂ। ਲੇਅਰਡ ਪ੍ਰੋਂਪਟਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਵਾਯੂਮੰਡਲ ਬਣਾਓ, ਤਕਨੀਕੀ ਬਕਵਾਸ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਅਸਲੀ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਚੁਣੀ ਗਈ ਭਾਵਨਾ ਲਿਆਓ। ਕਲਾਇੰਟ ਦੇ ਨਾਲ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਬਣੋ, ਕਾਪੀਰਾਈਟ ਦਾ ਧਿਆਨ ਰੱਖੋ, ਅਤੇ ਕਦੇ ਵੀ ਅਯਾਮੀ ਡਰਾਇੰਗ ਦੀ ਥਾਂ 'ਤੇ AI ਇਮੇਜਰੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾ ਕਰੋ।

ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦਾ ਕੰਮ

ਇੱਕ ਵਾਕ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੌਜੂਦਾ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਲਈ ਆਪਣਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਇਰਾਦਾ ਲਿਖੋ। ਇਸ ਇਰਾਦੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਭਾਗਾਂ ਵਿੱਚ ਤੋੜੋ ਅਤੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 4 ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰੋ (ਜਾਂ ਕਾਲਪਨਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਲਿਖੋ)। ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਚਿੱਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਤਕਨੀਕੀ/ਸੰਰਚਨਾਤਮਕ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਬਣਾਓ, ਪ੍ਰੇਰਨਾਦਾਇਕ ਮਾਹੌਲ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪੈਰੇ ਵਿੱਚ ਦੱਸੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਮਾਹੌਲ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਕੈਚ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਲੈ ਜਾਓਗੇ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ, "ਇਹ ਇੱਕ ਸੰਕਲਪ ਅਧਿਐਨ ਹੈ" ਵਾਕੰਸ਼ ਲਿਖੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਗਾਹਕ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਵਿੱਚ ਵਰਤੋਗੇ।

ਚੈੱਕਲਿਸਟ

  • [ ] ਮੈਂ ਇੱਕ ਸਪਸ਼ਟ ਵਾਕ ਵਿੱਚ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਇਰਾਦਾ ਲਿਖਿਆ ਹੈ।
  • [ ] ਮੈਂ ਲੇਅਰਡ ਕੰਪੋਨੈਂਟਸ ਨਾਲ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਬਣਾਇਆ ਹੈ।
  • [ ] ਮੈਂ ਕਈ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਤੁਲਨਾ ਕੀਤੀ।
  • [] ਮੈਂ ਤਕਨੀਕੀ/ਢਾਂਚਾਗਤ ਬਕਵਾਸ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ।
  • [ ] ਮੈਂ ਵਾਯੂਮੰਡਲ ਨੂੰ ਅਸਲ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਈ ਹੈ।
  • [ ] ਮੈਂ ਕਾਪੀਰਾਈਟ ਅਤੇ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਨਕਲ ਦਾ ਜੋਖਮ ਲਿਆ ਹੈ।
  • [ ] ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ "ਸੰਕਲਪ" ਟੈਗ ਦੇ ਨਾਲ ਗਾਹਕ ਨੂੰ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ।