ਇਕਾਈਆਂ
1. ਅੰਦਰੂਨੀ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਵਿੱਚ ਨਕਲੀ ਬੁੱਧੀ ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ: ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ, ਸੀਮਾਵਾਂ, ਪ੍ਰਮਾਣਿਕਤਾ, ਨੈਤਿਕਤਾ ਅਤੇ ਗੋਪਨੀਯਤਾ 2. ਸੰਕਲਪ ਵਿਕਾਸ ਅਤੇ ਮੂਡਬੋਰਡ: ਨਕਲੀ ਬੁੱਧੀ ਨਾਲ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਣਾ ਅਤੇ ਸਪਸ਼ਟ ਕਰਨਾ 3. ਸਪੇਸ ਪਲੈਨਿੰਗ ਅਤੇ ਲੇਆਉਟ: ਮਾਪ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਨਾ, ਆਰਟੀਫੀਸ਼ੀਅਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ ਨਾਲ ਤੇਜ਼ ਕਰਨਾ 4. ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਅਤੇ ਰੈਂਡਰ ਉਤਪਾਦਨ: ਆਰਟੀਫੀਸ਼ੀਅਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ ਨਾਲ ਵਾਯੂਮੰਡਲ ਨੂੰ ਦ੍ਰਿਸ਼ਮਾਨ ਬਣਾਉਣਾ 5. ਸਮੱਗਰੀ ਅਤੇ ਫਰਨੀਚਰ ਦੀ ਚੋਣ: ਆਰਟੀਫੀਸ਼ੀਅਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ ਨਾਲ ਪੜਚੋਲ ਕਰੋ, ਹਕੀਕਤ ਨਾਲ ਤਸਦੀਕ ਕਰੋ 6. ਲਾਈਟਿੰਗ ਡਿਜ਼ਾਈਨ: ਰੋਸ਼ਨੀ ਨਾਲ ਸਪੇਸ ਬਣਾਉਣਾ, ਆਰਟੀਫੀਸ਼ੀਅਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ ਨਾਲ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਣਾ 7. ਮਾਤਰਾ ਮਾਪ ਅਤੇ ਲਾਗਤ: ਆਰਟੀਫੀਸ਼ੀਅਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ ਨਾਲ ਖਾਤੇ ਨੂੰ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰੋ, ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ ਲਓ 8. ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਅਤੇ ਗਾਹਕ ਸੰਚਾਰ: ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਨਾ, ਇਸਨੂੰ ਨਕਲੀ ਬੁੱਧੀ ਨਾਲ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਨਾ 9. ਐਰਗੋਨੋਮਿਕਸ, ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਨਿਯਮ: ਆਰਟੀਫੀਸ਼ੀਅਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ ਯਾਦ ਦਿਵਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਵਿਧਾਨ ਬੰਨ੍ਹਦਾ ਹੈ 10. ਕਾਪੀਰਾਈਟ, ਨੈਤਿਕਤਾ, ਗੋਪਨੀਯਤਾ ਅਤੇ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਸੀਮਾਵਾਂ 11. ਐਂਡ-ਟੂ-ਐਂਡ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ: ਆਰਟੀਫੀਸ਼ੀਅਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ ਸਮਰਥਿਤ ਅੰਦਰੂਨੀ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਵਰਕਫਲੋ ਨੂੰ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਕਰਨਾ
ਯੂਨਿਟ 2 / 11

ਸੰਕਲਪ ਵਿਕਾਸ ਅਤੇ ਮੂਡਬੋਰਡ: ਨਕਲੀ ਬੁੱਧੀ ਨਾਲ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਣਾ ਅਤੇ ਸਪਸ਼ਟ ਕਰਨਾ

ਲਾਭ:

  • ਸੰਖੇਪ ਨੂੰ ਫੰਕਸ਼ਨ, ਵਾਯੂਮੰਡਲ ਅਤੇ ਰੁਕਾਵਟ ਧੁਰਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਣ ਅਤੇ ਨਕਲੀ ਬੁੱਧੀ ਨਾਲ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੰਕਲਪ ਪਹਿਲੂਆਂ ਨੂੰ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ
  • ਨਕਲੀ ਬੁੱਧੀ ਨਾਲ ਰੰਗ ਪੈਲਅਟ (HEX) ਅਤੇ ਸਮੱਗਰੀ ਭਾਸ਼ਾ ਦਾ ਸੁਝਾਅ ਦੇਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਅਤੇ ਭੌਤਿਕ ਰੰਗ ਚਾਰਟ ਨਾਲ ਪੁਸ਼ਟੀ
  • ਮੂਡਬੋਰਡ ਦੀ ਇਕਸਾਰਤਾ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸੰਕਲਪ ਨੂੰ ਵਿਗਾੜਨ ਵਾਲੇ ਆਕਰਸ਼ਕ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ

ਹਰ ਵਧੀਆ ਅੰਦਰੂਨੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਇੱਕ ਸੰਕਲਪ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਸੰਕਲਪ ਮੁੱਖ ਵਿਚਾਰ ਹੈ ਜੋ "ਇੱਕ ਸਪੇਸ ਕੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੇਗਾ" ਅਤੇ "ਇਹ ਕਿਹੜੀ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਭਾਸ਼ਾ ਬੋਲੇਗੀ" ਦੀ ਰੂਪਰੇਖਾ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ: ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, "ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜੰਗਲੀ ਰਿਟਰੀਟ" ਜਾਂ "1970 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੀ ਨਿੱਘੀ ਯਾਦ ਦੇ ਨਾਲ ਸਮਕਾਲੀ ਆਰਾਮ"। ਸੰਕਲਪ ਠੋਸ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਟੂਲ ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਦਿਸਦਾ ਹੈ ਮੂਡਬੋਰਡ ਹੈ - ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਜੋ ਰੰਗ ਪੈਲਅਟ, ਟੈਕਸਟ, ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਨਮੂਨੇ ਅਤੇ ਸੰਦਰਭ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਮਾਹੌਲ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਯੂਨਿਟ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਦੇਖਾਂਗੇ ਕਿ ਸੰਕਲਪ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਣ, ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰਨ ਅਤੇ ਤੁਰੰਤ ਮੂਡਬੋਰਡ ਨੂੰ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ AI ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨੀ ਹੈ, ਪਰ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਦੇਖਾਂਗੇ ਕਿ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਅਜੇ ਵੀ ਚੋਣ ਅਤੇ ਇਕਸਾਰਤਾ ਕਿਉਂ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਏਆਈ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਇੱਥੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ: ਇਹ ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਦਸ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਖਾ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ "ਖਾਲੀ ਪੰਨੇ" ਅਧਰੰਗ ਤੋਂ ਬਚਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗਾਹਕ ਨੂੰ ਠੋਸ ਵਿਕਲਪ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਪਰ ਵਿਚਾਰਾਂ ਦੀ ਬਹੁਤਾਤ ਇੱਕ ਜਾਲ ਹੈ: AI ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਦਿਸ਼ਾ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਦਿਸ਼ਾ ਚੁਣਨਾ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਸੁਮੇਲ ਨਾਲ ਜੋੜਨਾ ਤੁਹਾਡਾ ਕੰਮ ਹੈ।

ਕਦਮ ਦਰ ਕਦਮ: ਸੰਖੇਪ ਤੋਂ ਸੰਕਲਪ ਤੱਕ

ਕਦਮ 1 - ਸੰਖੇਪ ਨੂੰ ਡਿਸਟਿਲ ਕਰੋ। ਗਾਹਕ ਦੀਆਂ ਖਿੰਡੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਇੱਛਾਵਾਂ ("ਵੱਡਾ ਪਰ ਆਰਾਮਦਾਇਕ, ਆਧੁਨਿਕ ਪਰ ਠੰਡਾ ਨਹੀਂ, ਬੱਚਿਆਂ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਪਰ ਸਟਾਈਲਿਸ਼") ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਬੁਨਿਆਦੀ ਧੁਰਿਆਂ ਵਿੱਚ ਘਟਾਓ: ਕਾਰਜ, ਮਾਹੌਲ, ਸੰਜਮ। AI ਇਸ ਡਿਸਟਿਲੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ; ਤੁਸੀਂ ਖਿੰਡੇ ਹੋਏ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਦਿੰਦੇ ਹੋ, ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਸੰਖੇਪ ਅਤੇ ਸਪਸ਼ਟ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਕਦਮ 2 - ਸੰਕਲਪ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਤਿਆਰ ਕਰੋ। ਡਿਸਟਿਲਡ ਸੰਖੇਪ ਤੋਂ 3-5 ਵੱਖਰੇ ਸੰਕਲਪ ਪਹਿਲੂਆਂ ਨੂੰ ਕੱਢੋ। ਹਰੇਕ ਪਹਿਲੂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਾਮ, ਇੱਕ ਵਾਕ ਦੇ ਵਰਣਨ, ਅਤੇ ਕੀਵਰਡਸ ਨਾਲ ਵਰਣਨ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਕਿਸਮ ਚੰਗੀ ਹੈ.

ਕਦਮ 3 - ਮੂਡਬੋਰਡ 'ਤੇ ਦਿਸ਼ਾ ਪਾਓ। ਚੁਣੇ ਗਏ ਹਰੇਕ ਪਹਿਲੂ ਲਈ ਰੰਗ ਪੈਲਅਟ, ਸਮੱਗਰੀ ਪਰਿਵਾਰ, ਟੈਕਸਟ ਅਤੇ ਸੰਦਰਭ ਚਿੱਤਰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ (ਜਾਂ ਕਲਾਇੰਟ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਹੈ)। AI ਪੈਲੇਟ ਅਤੇ ਟੈਕਸਟ ਦਾ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦਾ ਹੈ; AI ਟੂਲ ਜੋ ਚਿੱਤਰ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਵਾਯੂਮੰਡਲ ਦੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਕਦਮ 4 - ਇਕਸਾਰਤਾ ਜਾਂਚ। ਕੀ ਮੂਡਬੋਰਡ 'ਤੇ ਹਰ ਆਈਟਮ ਉਹੀ ਕਹਾਣੀ ਦੱਸਦੀ ਹੈ? ਕੀ ਰੰਗ, ਸਮੱਗਰੀ ਅਤੇ ਸ਼ੈਲੀ ਦਾ ਟਕਰਾਅ ਹੁੰਦਾ ਹੈ? ਇਹ ਨਿਯੰਤਰਣ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਦੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਸੁਝਾਅ: ਕਲਾਇੰਟ ਨੂੰ ਸੰਕਲਪ ਦੇ ਪਹਿਲੂਆਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਹਰ ਦਿਸ਼ਾ ਨੂੰ ਇੱਕ ਆਕਰਸ਼ਕ ਨਾਮ ਦਿਓ ("ਫੋਰੈਸਟ ਸੈਂਚੂਰੀ", "ਹਾਟ ਕੰਕਰੀਟ", "ਪੈਸਟਲ ਵਰਕਸ਼ਾਪ")। ਨਾਮ ਗਾਹਕ ਲਈ ਅਮੂਰਤ ਮਾਹੌਲ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖਣਾ ਅਤੇ ਚੋਣ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਰੰਗ ਪੈਲਅਟ ਅਤੇ ਸਮੱਗਰੀ ਭਾਸ਼ਾ

ਇੱਕ ਸੰਕਲਪ ਦੀ ਰੀੜ੍ਹ ਦੀ ਹੱਡੀ ਰੰਗ ਪੈਲਅਟ ਹੈ-ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰਭਾਵੀ, ਦੋ ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਸਹਾਇਕ ਅਤੇ ਇੱਕ ਲਹਿਜ਼ੇ ਵਾਲੇ ਰੰਗ ਦਾ ਇੱਕ ਸੁਮੇਲ ਸੈੱਟ। AI ਇੱਕ ਵਾਯੂਮੰਡਲ ਵਰਣਨ ਅਤੇ HEX ਕੋਡ ਦੁਆਰਾ ਆਉਟਪੁੱਟ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਪੈਲੇਟਸ ਦਾ ਸੁਝਾਅ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ (ਮਿਆਰੀ ਜੋ ਛੇ-ਅੰਕ ਹੈਕਸਾਡੈਸੀਮਲ ਨੰਬਰ ਵਾਲੇ ਰੰਗ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ #E8DCC8); ਇਹ ਪੇਂਟ ਅਤੇ ਫਰਨੀਚਰ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਆਮ ਭਾਸ਼ਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਪਰ ਅਸਲ ਪੇਂਟ ਚਾਰਟ (ਨਿਰਮਾਤਾ ਦਾ ਰੰਗ ਕੈਟਾਲਾਗ) ਨਾਲ AI ਦੁਆਰਾ ਦਿੱਤੇ ਗਏ HEX ਕੋਡ ਦਾ ਮੇਲ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਰੰਗ ਅਤੇ ਕੰਧ 'ਤੇ ਰੰਗ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਧਿਆਨ ਦਿਓ: ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਜੋ ਰੰਗ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖਦੇ ਹੋ ਉਹ ਕਦੇ ਵੀ ਅੰਤਿਮ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਰੋਸ਼ਨੀ ਦਾ ਤਾਪਮਾਨ, ਸਤ੍ਹਾ ਦੀ ਧੁੰਦਲਾਪਨ ਅਤੇ ਸਤਹ ਦਾ ਆਕਾਰ ਰੰਗ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। AI ਪੈਲੇਟ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ਵਜੋਂ ਲਓ, ਸਰੀਰਕ ਸਵੈਚ (ਸਵੈਚ, ਨਮੂਨਾ) ਨਾਲ ਫੈਸਲਾ ਕਰੋ।

ਤਿੰਨ ਛੋਟੇ ਕੇਸ

ਕੇਸ 1 - ਖਾਲੀ ਪੰਨੇ ਤੋਂ ਤਿੰਨ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਤੱਕ। ਇੱਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ 90 m² ਡੈਂਟਲ ਕਲੀਨਿਕ ਲਈ ਇੱਕ ਸੰਕਲਪ ਦੀ ਭਾਲ ਵਿੱਚ ਫਸਿਆ ਹੋਇਆ ਸੀ। ਉਸਨੇ ਸੰਖੇਪ ਨੂੰ AI ਵਿੱਚ ਡਿਸਟਿਲ ਕੀਤਾ ਅਤੇ "ਸ਼ਾਂਤ ਕਲੀਨਿਕ", "ਕੁਦਰਤੀ ਵਿਸ਼ਵਾਸ", "ਤਕਨੀਕੀ ਸਪਸ਼ਟਤਾ" ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਲਈ ਇੱਕ ਪੈਲੇਟ ਨਾਮਕ ਤਿੰਨ ਪਹਿਲੂ ਲੈ ਕੇ ਆਇਆ। ਕੁੱਲ ਸਮਾਂ 40 ਮਿੰਟ। ਕਲਾਇੰਟ ਨੇ "ਕੁਦਰਤੀ ਟਰੱਸਟ" ਨੂੰ ਚੁਣਿਆ; ਟੀਮ ਦੋ ਦਿਨ ਜਿੱਤ ਗਈ। ਚੁਣੇ ਗਏ ਪੈਲੇਟ ਦੇ ਹਰੇਕ ਰੰਗ ਨੂੰ ਫਿਰ ਅਸਲ ਪੇਂਟ ਅਤੇ ਲੈਮੀਨੇਟ ਸਵੈਚ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।

ਕੇਸ 2 - ਅਸੰਗਤਤਾ ਫੜੀ ਗਈ। ਇੱਕ ਮੂਡਬੋਰਡ ਵਿੱਚ, YZ ਨੇ "ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਸਕੈਂਡੇਨੇਵੀਅਨ" ਸੰਕਲਪ ਲਈ ਹਲਕੀ ਓਕ ਅਤੇ ਸਫੈਦ ਸਤ੍ਹਾ ਅਤੇ ਚਮਕਦਾਰ ਸੋਨੇ ਦੇ ਟ੍ਰਿਮ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਝੰਡੇ ਦਾ ਸੁਝਾਅ ਦਿੱਤਾ। ਝੰਡਾਬਰ ਨੇਤਰਹੀਣ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਕਰਸ਼ਕ ਸੀ, ਪਰ ਇਸ ਨੇ ਸੰਕਲਪ ਨੂੰ ਤੋੜ ਦਿੱਤਾ - ਸਕੈਂਡੇਨੇਵੀਅਨ ਸਾਦਗੀ ਬਾਰੇ ਹੈ, ਚਮਕਦਾਰ ਸੋਨੇ ਦੀ ਨਹੀਂ। ਡਿਜ਼ਾਇਨਰ ਨੇ ਇੱਕ ਸਧਾਰਣ ਓਪਲ ਗਲਾਸ ਪੈਂਡੈਂਟ ਨਾਲ ਝੰਡੇ ਦੀ ਥਾਂ ਲੈ ਕੇ ਇਕਸਾਰਤਾ ਬਣਾਈ ਰੱਖੀ।

ਕੇਸ 3 - ਪੈਲੇਟ ਰੋਸ਼ਨੀ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਗਿਆ। YZ ਨੇ ਇੱਕ ਬੈੱਡਰੂਮ ਲਈ ਇੱਕ ਨਿੱਘੇ, ਸ਼ਾਂਤੀਪੂਰਨ ਸਲੇਟੀ-ਬੇਜ ਪੈਲੇਟ (ਜਿਵੇਂ #D8CFC4) ਦਾ ਸੁਝਾਅ ਦਿੱਤਾ, ਅਤੇ ਇਹ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਸੰਪੂਰਨ ਦਿਖਾਈ ਦਿੱਤਾ। ਕਮਰੇ ਦੀ ਉੱਤਰੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਠੰਡੀ ਹੋਣ ਕਰਕੇ, ਇਹ ਰੰਗ ਕੰਧ 'ਤੇ ਠੰਡਾ ਅਤੇ ਸਲੇਟੀ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਸੀ। ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਨਮੂਨੇ ਦੇ ਪੇਂਟ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਨੇ ਅੱਧੇ ਟੋਨ ਦੇ ਗਰਮ ਟੋਨ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ. ਸਕਰੀਨ-ਅਸਲ ਫਰਕ ਸਿਰਫ ਸਰੀਰਕ ਟੈਸਟਿੰਗ ਦੁਆਰਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ.

ਚਾਰ ਕਾਪੀ ਕਰਨ ਯੋਗ ਟੈਂਪਲੇਟ

1) ਸੰਖੇਪ ਡਿਸਟਿਲੇਸ਼ਨ:

ਤੁਹਾਡੀ ਭੂਮਿਕਾ: ਅੰਦਰੂਨੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ। ਹੇਠਾਂ ਮੈਂ ਗਾਹਕ ਦੀਆਂ ਖਿੰਡੀਆਂ ਬੇਨਤੀਆਂ ਦੇਵਾਂਗਾ। ਇਸ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਧੁਰਿਆਂ 'ਤੇ ਸੰਖੇਪ ਕਰੋ: (1) ਫੰਕਸ਼ਨ/ਵਰਤੋਂ, (2) ਲੋੜੀਂਦਾ ਮਾਹੌਲ/ਮਹਿਸੂਸ, (3) ਰੁਕਾਵਟਾਂ (ਬਜਟ, ਸਪੇਸ, ਮਿਆਦ, ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀਆਂ)। ਫਿਰ 5 ਅਸਪਸ਼ਟ ਬਿੰਦੂਆਂ ਨੂੰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰਸ਼ਨਾਂ ਵਜੋਂ ਸੂਚੀਬੱਧ ਕਰੋ ਜੋ ਮੈਂ ਗਾਹਕ ਨੂੰ ਪੁੱਛਾਂਗਾ। ਗਾਹਕ ਦੀ ਬੇਨਤੀ: [text]

2) ਸੰਕਲਪ ਦੇ ਪਹਿਲੂ ਪੈਦਾ ਕਰਨਾ:

ਹੇਠਾਂ ਡਿਸਟਿਲ ਕੀਤੇ ਸੰਖੇਪ ਤੋਂ 4 ਵੱਖਰੀਆਂ ਸੰਕਲਪ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਤਿਆਰ ਕਰੋ। ਹਰੇਕ ਦਿਸ਼ਾ ਲਈ: ਇੱਕ ਆਕਰਸ਼ਕ ਨਾਮ, 1-ਵਾਕ ਦਾ ਵਰਣਨ, 5 ਕੀਵਰਡ, ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਸਮੱਗਰੀ ਪਰਿਵਾਰ, ਅਤੇ ਸਮੁੱਚੀ ਭਾਵਨਾ। ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਹੋਣ ਦਿਓ; ਸਾਰੇ ਦਿੱਤੇ ਫੰਕਸ਼ਨਾਂ ਅਤੇ ਪਾਬੰਦੀਆਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਸੰਖੇਪ: [ਸਾਰਾਂਸ਼]

3) ਰੰਗ ਪੈਲੇਟ ਸੁਝਾਅ:

"[ਸੰਕਲਪ ਦਾ ਨਾਮ ਅਤੇ ਮਹਿਸੂਸ]" ਲਈ 5 ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਪੈਲੇਟ ਦਾ ਸੁਝਾਅ ਦਿਓ: 1 ਪ੍ਰਭਾਵੀ, 3 ਸਹਾਇਕ, 1 ਲਹਿਜ਼ਾ। ਹਰੇਕ ਰੰਗ ਨੂੰ ਇੱਕ HEX ਕੋਡ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਨਾਮ ਦਿਓ, ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਇਹ ਕਿਸ ਸਤਹ 'ਤੇ ਵਰਤੀ ਜਾਵੇਗੀ (ਕੰਧ, ਫਰਨੀਚਰ, ਟੈਕਸਟਾਈਲ, ਲਹਿਜ਼ਾ)। ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਇਕਸੁਰਤਾ ਨੂੰ 2 ਵਾਕਾਂ ਵਿਚ ਸਮਝਾਓ। ਨੋਟ: HEX ਕੋਡਾਂ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਭੌਤਿਕ ਰੰਗ ਚਾਰਟ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ।

4) ਮੂਡਬੋਰਡ ਸਮੱਗਰੀ ਸੂਚੀ:

"[ਸੰਕਲਪ ਦਾ ਨਾਮ]" ਲਈ ਇੱਕ ਮੂਡਬੋਰਡ ਸਮੱਗਰੀ ਸੂਚੀ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ: (1) 5 ਰੰਗ ਪੈਲਅਟ, (2) 4 ਸਮੱਗਰੀ/ਬਣਤਰ (ਫ਼ਰਸ਼, ਕੰਧ, ਫਰਨੀਚਰ, ਟੈਕਸਟਾਈਲ), (3) 3 ਮੁੱਖ ਫਰਨੀਚਰ ਕਿਸਮਾਂ, (4) ਰੋਸ਼ਨੀ ਅੱਖਰ, (5) 2 ਲਹਿਜ਼ੇ ਦੇ ਵੇਰਵੇ। ਹਰੇਕ ਤੱਤ ਨੂੰ ਸੰਕਲਪ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਦਿਓ; ਸੰਕਲਪ ਵਿੱਚ ਵਿਘਨ ਪਾਉਣ ਵਾਲੇ ਚਮਕਦਾਰ/ਵਿਰੋਧੀ ਤੱਤਾਂ ਦਾ ਸੁਝਾਅ ਨਾ ਦਿਓ।

ਕਮਜ਼ੋਰ ਪ੍ਰੋਂਪਟ / ਮਜ਼ਬੂਤ ਪ੍ਰੋਂਪਟ

ਕਮਜ਼ੋਰ: "ਇੱਕ ਕੈਫੇ ਲਈ ਇੱਕ ਮੂਡਬੋਰਡ ਬਣਾਉ।"

Güçlü: "ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਦੇ ਨੇੜੇ ਇੱਕ ਕੈਫੇ ਲਈ, ਜਿੱਥੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਨੌਜਵਾਨ ਲੋਕ ਅਤੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਬੈਠਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, 'ਹੌਟ ਕੰਕਰੀਟ' ਸੰਕਲਪ ਇੱਕ ਮੂਡਬੋਰਡ ਸਮੱਗਰੀ ਤਿਆਰ ਕਰੇਗਾ। ਮੈਨੂੰ ਕੱਚਾ ਕੰਕਰੀਟ ਟੈਕਸਟ, ਹਲਕੀ ਲੱਕੜ, ਹਰੇ ਪੌਦੇ ਅਤੇ ਸੰਤਰੀ ਜ਼ੋਰ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ; ਪੈਲੇਟ 5 ਰੰਗਾਂ (HEX), 4 ਸਮੱਗਰੀਆਂ, ਰੋਸ਼ਨੀ ਵਾਲੇ ਅੱਖਰ ਅਤੇ ਲਹਿਜ਼ੇ ਦੇ ਪੱਧਰ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਲਗਜ਼ਰੀ/ਮਹਿੰਗੀ ਸਮੱਗਰੀ।"

ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਟੀਚਾ ਦਰਸ਼ਕ, ਵਰਤੋਂ ਸ਼ੈਲੀ, ਸੰਕਲਪ ਦਾ ਨਾਮ, ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਅਤੇ ਬਜਟ ਦੀ ਰੁਕਾਵਟ ਦਿੰਦਾ ਹੈ; ਆਉਟਪੁੱਟ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਪਲਬਧ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਸੰਕਲਪ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਏਆਈ ਟੂਲਸ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ - ਤੁਲਨਾ

ਕਾਰੋਬਾਰ

AI ਦਾ ਯੋਗਦਾਨ

ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਦਾ ਫੈਸਲਾ

ਸੰਖੇਪ ਡਿਸਟਿਲੇਸ਼ਨ

ਖਿੰਡੇ ਹੋਏ ਪਾਠ ਦਾ ਸਾਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਸਵਾਲ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ

ਕਿਹੜਾ ਧੁਰਾ ਤਰਜੀਹ ਲੈਂਦਾ ਹੈ?

ਸੰਕਲਪ ਦਿਸ਼ਾ

ਵੱਖ-ਵੱਖ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ

ਕਿਹੜੀ ਦਿਸ਼ਾ ਗਾਹਕ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਹੈ

ਰੰਗ ਪੈਲਅਟ

ਅਨੁਕੂਲ HEX ਪੈਲੇਟਸ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ

ਰੋਸ਼ਨੀ/ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਸੱਚੇ ਰੰਗ ਦਾ ਨਿਰਣਾ

ਮਾਹੌਲ ਚਿੱਤਰ

ਤੇਜ਼ ਹਵਾਲਾ ਚਿੱਤਰ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ

ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਦੀ ਲਾਗੂਕਰਨ, ਇਕਸਾਰਤਾ

ਪਦਾਰਥਕ ਭਾਸ਼ਾ

ਟੈਕਸਟਚਰ/ਮਟੀਰੀਅਲ ਪਰਿਵਾਰਾਂ ਦਾ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦਾ ਹੈ

ਅਸਲ ਸਪਲਾਈ, ਬਜਟ, ਟਿਕਾਊਤਾ

ਚਿੱਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੀ AI ਨਾਲ ਵਾਯੂਮੰਡਲ ਵਿਜ਼ੂਅਲ

ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਜਨਰੇਟਿੰਗ ਏਆਈ ਟੂਲ (ਮਾਡਲ ਜੋ ਟੈਕਸਟ ਤੋਂ ਚਿੱਤਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ) ਇੱਕ ਸੰਕਲਪ ਦੇ "ਮਹਿਸੂਸ" ਨੂੰ ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੰਦਰਭ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਇੱਕ ਠੋਸ ਮਾਹੌਲ ਦੇ ਨਾਲ ਗਾਹਕ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸੰਖੇਪ ਸ਼ਬਦ ("ਬੋਟੈਨੀਕਲ ਤਾਜ਼ਗੀ") ਵਿਅਕਤ ਕਰਨ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ ਤਰੀਕਾ ਹੈ। ਪਰ ਇਹ ਚਿੱਤਰ ਸੰਦਰਭ ਹਨ, ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨਹੀਂ: ਅੰਦਰ ਦਾ ਫਰਨੀਚਰ ਵਪਾਰਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਪਲਬਧ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ, ਮਾਪ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ, ਰੋਸ਼ਨੀ ਭੌਤਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਇਸਨੂੰ ਗਾਹਕ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਨਾ ਭੁੱਲੋ ਕਿ "ਇਹ ਇੱਕ ਵਾਯੂਮੰਡਲ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਹੈ, ਤਕਨੀਕੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਵਿੱਚ ਸਹੀ ਉਤਪਾਦ ਅਤੇ ਖਾਕਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ" (ਅਸੀਂ 4 ਵੀਂ ਯੂਨਿਟ ਵਿੱਚ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਉਤਪਾਦਨ ਨੂੰ ਡੂੰਘਾ ਕਰਾਂਗੇ)।

ਆਮ ਗਲਤੀਆਂ

  • ਇਕਸਾਰਤਾ ਲਈ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਨੂੰ ਗਲਤ ਕਰਨਾ. ਬੋਰਡ 'ਤੇ AI ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਰ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਭਰਨਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਗੜਬੜ, ਕਹਾਣੀ ਰਹਿਤ ਮੂਡਬੋਰਡ ਬਣਾਉਣਾ।
  • ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਰੰਗ 'ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕਰਨਾ। ਭੌਤਿਕ ਰੰਗ ਚਾਰਟ ਦੇ ਨਾਲ HEX ਕੋਡ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣਾ।
  • ਆਕਰਸ਼ਕ ਤੱਤ ਜੋ ਸੰਕਲਪ ਨੂੰ ਤੋੜਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਸਤੂ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਚਮਕਦਾਰ ਸੋਨੇ ਦੇ ਝੰਡੇ) ਨੂੰ ਫੜਨਾ ਜੋ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਸੁੰਦਰ ਹੈ ਪਰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਟਕਰਾਅ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।
  • ਗਾਹਕ ਦੀ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਅਨੁਵਾਦ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਿਹਾ। ਸੰਖੇਪ ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ ਵਿੱਚ ਧਾਰਨਾ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਕੇ ਗਾਹਕ ਨੂੰ ਉਲਝਾਉਣਾ; ਆਕਰਸ਼ਕ ਨਾਮ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾ ਕਰੋ।
  • ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਲਈ ਹਵਾਲਾ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਗਲਤੀ ਨਾਲ. ਵਾਯੂਮੰਡਲ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਵਿੱਚ ਫਰਨੀਚਰ ਅਤੇ ਮਾਪਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲੀ ਸਮਝਣਾ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅਮਲ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਣਾ।

ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ

ਸੰਕਲਪ ਮੁੱਖ ਵਿਚਾਰ ਹੈ ਜੋ ਸਪੇਸ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਭਾਸ਼ਾ ਨੂੰ ਸੰਖੇਪ ਕਰਦਾ ਹੈ; ਮੂਡਬੋਰਡ ਇਸਨੂੰ ਦ੍ਰਿਸ਼ਮਾਨ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। AI ਸੰਖੇਪ ਨੂੰ ਡਿਸਟਿਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਸੰਕਲਪ ਦੇ ਪਹਿਲੂਆਂ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਰੰਗ ਪੈਲਅਟ ਅਤੇ ਪਦਾਰਥਕ ਭਾਸ਼ਾ ਦਾ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਵਾਯੂਮੰਡਲ ਚਿੱਤਰ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ - ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖਾਲੀ ਪੰਨੇ ਦੇ ਅਧਰੰਗ ਨੂੰ ਹਰਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਘੰਟਿਆਂ ਦੀ ਬਚਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਪਰ ਦਿਸ਼ਾ ਦੀ ਚੋਣ, ਇਕਸਾਰਤਾ, ਅਸਲ ਰੰਗ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਅਤੇ ਕਲਾਇੰਟ ਨੂੰ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਨਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਦਾ ਕੰਮ ਹੈ। ਇਕਸਾਰਤਾ ਨਾਲ ਵਿਭਿੰਨਤਾ, ਭੌਤਿਕ ਰੰਗ ਚਾਰਟ ਦੇ ਨਾਲ ਸਕਰੀਨ ਦਾ ਰੰਗ, ਅਸਲ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਦਰਭ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਉਲਝਾਓ ਨਾ।

ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦਾ ਕੰਮ

ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਜਾਂ ਕਾਲਪਨਿਕ ਸਥਾਨ ਚੁਣੋ (ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਫੁੱਲਾਂ ਦੀ ਦੁਕਾਨ) "ਬ੍ਰੀਫ ਡਿਸਟਿਲੇਸ਼ਨ" ਅਤੇ "ਜਨਰੇਟਿੰਗ ਕੰਸੈਪਟ ਪਹਿਲੂ" ਟੈਂਪਲੇਟਸ ਦੇ ਨਾਲ 4 ਸੰਕਲਪ ਪਹਿਲੂਆਂ ਨੂੰ ਐਕਸਟਰੈਕਟ ਕਰੋ। ਇੱਕ ਚੁਣੋ ਅਤੇ "ਰੰਗ ਪੈਲਅਟ" ਅਤੇ "ਮੂਡਬੋਰਡ ਸਮੱਗਰੀ ਸੂਚੀ" ਟੈਮਪਲੇਟਸ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸੰਪੂਰਨ ਮੂਡਬੋਰਡ ਸਮੱਗਰੀ ਬਣਾਓ। ਫਿਰ ਇਕਸਾਰਤਾ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ: ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਤੱਤ ਲੱਭੋ ਅਤੇ ਬਦਲੋ ਜੋ ਪੂਰੇ ਨੂੰ ਤੋੜਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਨੋਟ ਕਰੋ ਕਿ ਪੈਲੇਟ ਵਿੱਚ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਰੰਗ ਰੋਸ਼ਨੀ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਚੈੱਕਲਿਸਟ

  • [ ] ਮੈਂ ਸੰਖੇਪ ਨੂੰ ਫੰਕਸ਼ਨ/ਵਾਯੂਮੰਡਲ/ਕੰਟਰੋਟ ਵਿੱਚ ਡਿਸਟਿਲ ਕੀਤਾ।
  • [ ] ਮੈਂ 3-5 ਵੱਖਰੇ, ਵੱਖਰੇ ਸੰਕਲਪ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀਆਂ।
  • [ ] ਮੈਂ ਹਰ ਦਿਸ਼ਾ ਨੂੰ ਇੱਕ ਆਕਰਸ਼ਕ ਨਾਮ ਦਿੱਤਾ ਹੈ।
  • [ ] ਮੈਂ ਭੌਤਿਕ ਰੰਗ ਚਾਰਟ ਦੇ ਨਾਲ ਪੈਲੇਟ ਦੇ HEX ਕੋਡਾਂ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਈ ਹੈ।
  • [ ] ਮੈਂ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਕਿ ਕੀ ਮੂਡਬੋਰਡ ਦੇ ਸਾਰੇ ਤੱਤਾਂ ਨੇ ਇੱਕੋ ਕਹਾਣੀ ਦੱਸੀ ਹੈ।
  • [ ] ਮੈਂ ਲੁਭਾਉਣ ਵਾਲੇ ਤੱਤ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਜੋ ਸਾਰੇ ਨੂੰ ਵਿਗਾੜਦਾ ਹੈ।
  • [ ] ਮੈਂ ਵਾਯੂਮੰਡਲ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ "ਹਵਾਲੇ" ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਹੈ, ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨਹੀਂ।