Eenheid 3 / 11

Persona- en gebruikersreiskaartproductie

Winst:

  • Vermogen om op bewijs gebaseerde persona-concepten te produceren op basis van onderzoeksgegevens met kunstmatige intelligentie en stereotypen en clichés te elimineren
  • Mogelijkheid om de fasen, acties, gedachten, emoties en pijnpunten van de gebruikersreiskaart op te stellen met behulp van kunstmatige intelligentie
  • Mogelijkheid om aannames te markeren die niet op gegevens zijn gebaseerd door verzonnen persona's te testen met echte segmentgegevens

De persona en de gebruikersreiskaart vertalen de inzichten uit het onderzoek naar tastbare tools waar het team de hele dag naar zal kijken. Een persona is een fictief maar datagestuurd profiel dat een echt gebruikerssegment vertegenwoordigt: hun doelen, hun barrières, hun context. Een user journey map is een visueel verhaal dat stap voor stap laat zien wat een gebruiker doet, wat hij denkt, wat hij voelt en waar hij vastloopt bij het bereiken van een doel. AI produceert binnen enkele minuten concepten van beide. Maar hierin schuilt de gevaarlijkste valkuil: kunstmatige intelligentie kan ‘echt’ klinkende persona’s creëren zonder gegevens. Deze unit leert je om je aan bewijsmateriaal te houden zonder dat dit ten koste gaat van de snelheid.

Persona: moet gebaseerd zijn op bewijs, niet op fantasie

Het enige verschil tussen een goede persoonlijkheid en een slechte persoonlijkheid is de houding. De slechte persoonlijkheid zet de aannames in het hoofd van de ontwerper om in een prachtig sjabloon: "Ayşe, 34 jaar oud, goed met technologie, houdt van praktische oplossingen." Als geen van deze zinnen op onderzoek is gebaseerd, is de persona slechts een versiering en legitimeert ze verkeerde beslissingen.

Een goede persoonlijkheid baseert elke claim op onderzoek. Achter de zin "Gebruikers zitten vast in de installatie" staan ​​de gegevens "5 van de 8 deelnemers konden de eerste installatie niet voltooien". Bij het werken met kunstmatige intelligentie verandert de regel niet: geef het model de onderzoekssamenvatting als bron en vraag hem om alleen op basis van deze bron een persona te creëren, en geen kenmerken toe te voegen die geen basis hebben.

Let op: AI is zeer goed in staat “de gaten op te vullen”; Het kan spontaan details verzinnen zoals leeftijd, inkomen en gewoonten die u niet verstrekt. Als deze gegevens niet uit de data komen, is de persona niet betrouwbaar.

Het elimineren van stereotypen en vooroordelen

Persona's zijn de plekken waar AI-vooroordelen het meest zichtbaar naar buiten komen. Het model verplaatst stereotypen uit de trainingsgegevens naar profielen: ‘oudere gebruiker is bang voor technologie’, ‘jonge gebruiker is ongeduldig’, gedrag dat wordt toegeschreven aan specifieke beroepen of geslacht. Deze generalisaties zijn zowel verkeerd als ethisch verwerpelijk.

De zuiveringsmethode bestaat uit drie stappen:

  1. Markeren: Scan elke generalisatiezin in de uitvoer ("iedereen", "meestal", "mensen van deze leeftijd").
  2. Test: Heeft deze zin een equivalent in de onderzoeksgegevens?
  3. Corrigeren of verwijderen: Als er een basis voor is, voeg het toe aan het bewijsmateriaal, anders verwijder het. Houd het cliché niet in stand door het ‘verzachten’; Als er geen bewijs is, vertrekt hij.

Persona-expressie

probleem

Op bewijs gebaseerde correctie

'Oudere gebruikers zijn bang voor technologie'

Op leeftijd gebaseerd stereotype

"5 van de 6 deelnemers verwachtten extra zekerheidstekst met de nieuwe functie"

'Jonge gebruikers zijn ongeduldig'

Generatie-generalisatie

"Deelnemers verlieten de stroom na 3 stappen (ongeacht hun leeftijd)"

‘Vrouwen willen eenvoud’

geslachtsaanname

"Eenvoudige doorstroming had in alle segmenten de voorkeur"

"Zijn favoriete kleur is blauw"

Sierinformatie (heeft geen invloed op de beslissing)

(Aftrekken — heeft geen invloed op de ontwerpbeslissing)

Anatomie van de gebruikersreiskaart

Een reiskaart bestaat doorgaans uit lijnen:

  • Fase: Belangrijke periodes zoals bewustwording, evaluatie, gebruik en terugkeer.
  • Actie: wat de gebruiker in elke fase doet.
  • Gedachte: Wat gaat er door je hoofd.
  • Emotie: Wat voelt men; Het wordt meestal getekend met een curve.
  • Pijnpunt: Waar loop je vast, word je boos, geef je op.
  • Kans: waar design kan ingrijpen.

Kunstmatige intelligentie vult dit skelet snel in. Maar de ‘emotie’-lijn is bijzonder riskant: het model voorspelt redelijkerwijs wat de gebruiker voelt, maar die voorspelling is giswerk tenzij ondersteund door echte gegevens. Markeer ongefundeerde emoties op de kaart als aannames; Krijg de status 'geverifieerd' wanneer dit wordt bevestigd door een onderzoekscitaat.

drie minikoffers

Geval 1 — Snelle schets, echte oplossing. Eén team produceerde drie personaschetsen met AI uit twaalf interviewsamenvattingen; De klus duurde 25 minuten. Vervolgens controleerde hij 9 kenmerken van elke persona aan de hand van de onderzoeksgegevens; Vier kenmerken hadden geen basis en werden verwijderd. De overige persona's waren zowel snel als betrouwbaar.

Casus 2 — Uitgelekt cliché. “Gepensioneerde gebruikers vertrouwen digitaal bankieren niet”, schreef de AI-persona. Het team keek naar de gegevens: 5 van de 6 gepensioneerde deelnemers maakten gebruik van regulier digitaal bankieren. De zin was volkomen onjuist en werd verwijderd; vervangen door een op bewijs gebaseerde observatie zoals "tekst met aanvullende zekerheid in afwachting van nieuwe functies". Les: op leeftijd gebaseerde stereotypen worden weerlegd door gegevens.

Geval 3 – De sentimentcurve is overdreven. Het model schreef dat de gebruiker "woedend" was bij het afrekenen. Bij de daadwerkelijke opnames waren gebruikers gewoon 'aarzelend'. De ontwerper heeft het sentiment vastgelegd; omdat ‘woede’ en ‘aarzeling’ verschillende oplossingen vereisen (de ene is vertrouwen, de andere is duidelijkheid). Les: de emotielijn wordt gekalibreerd met bewijsmateriaal.

Hoeveel persona's, hoeveel details?

Een veel voorkomende valkuil waar nieuwe ontwerpers in trappen, is het produceren van te veel en te gedetailleerde persona’s. AI vergroot deze valkuil: zoveel persona's als je wilt, met zoveel details als je wilt, arriveren binnen enkele seconden. Wat waardevol is, is echter weinig maar solide. Voor de meeste producten zijn 2-3 primaire persona's voldoende; elk moet een echt gebruikerssegment vertegenwoordigen en ontwerpbeslissingen kunnen differentiëren. Als twee persona’s zich vrijwel hetzelfde gedragen, is het waarschijnlijk één persona. Aan de detailkant is het criterium dit: elke informatie die aan de persona wordt toegevoegd, is waardevol als deze een ontwerpbeslissing beïnvloedt; Als het niet indruk maakt (bijvoorbeeld de favoriete kleur van de gebruiker), is het een versiering en moet het worden verwijderd. Bij het aanvragen van een persona van kunstmatige intelligentie is het zeggen van "voeg alleen functies toe die van invloed zijn op de ontwerpbeslissing" de meest praktische manier om van deze attributen af ​​te komen.

Tip: Test een persona-functie: "Zal mijn ontwerp veranderen als ik dit verander?" Als het antwoord nee is, is die functie niet nodig in de persona.

Kopieerbare aanwijzingen

Jouw rol: UX-onderzoekssynthesizer. Bron: Geanonimiseerde onderzoekssamenvatting hieronder. Taak: Maak maximaal 2 persona-schetsen uit deze bron. Regel: Koppel elk kenmerk aan een bevinding in de bron en schrijf de basis tussen haakjes. VOEG GEEN kenmerken toe (leeftijd, inkomen, gewoonten) die geen tegenhanger hebben in de bron. Laat onbekende velden achter als "geen gegevens". Bron: <<samenvatting>>

Controleer dit personaoverzicht op vooringenomenheid. Markeer elke zin die een generalisatie, cliché of ongefundeerde aanname bevat, schrijf op waarom deze twijfelachtig is en geef aan of deze door de brongegevens wordt ondersteund. Persona: <<tekst>> Brongegevens: <<samenvatting>>

Genereer een concept-gebruikersreiskaart op basis van de onderstaande persona en onderzoeksopdracht. Lijnen: Fase | Actie | Dacht | Emotie | Pijnpunt | Opportunity.Voeg een citaat toe aan elke cel 'Emotie' en 'Pijnpunt' als er een bron voor is; markeer anders de cel met "[AANNAME]".Persona: <<x>> Samenvatting: <<y>>

Vermeld de cellen gemarkeerd met [VERONDERSTELLING] op deze reiskaart. Schrijf voor elke vraag op welke aanvullende onderzoeksvraag deze veronderstelling zou bevestigen. Kaart: <<tabel>>

Zwakke prompt/sterke prompt

Zwak: "Creëer een e-commercegebruikerspersona."

Het resultaat: een profiel dat compleet verzonnen is, irrelevant voor data, en vol clichés.

Strong: "Haal niet meer dan 2 persona's uit deze onderzoekssamenvatting; koppel elk kenmerk aan een bevinding; voeg geen details toe die niet in de bron staan; laat het onbekende als 'geen data'."

Het resultaat: een verdedigbare persoonlijkheid gebaseerd op bewijsmateriaal, waarbij de hiaten eerlijk worden aangegeven.

Verschil: sterke prompt brengt bronverplichting + verbod op fabricage + markeren van het onbekende met zich mee.

Veel voorkomende fouten

  • Persona’s creëren zonder data. Door AI te vertellen ‘een persona te maken’ geef je valse legitimiteit aan je aannames.
  • Het cliché behouden door het te verzachten. Door ‘een beetje voorzichtig’ te zeggen, wordt het stereotype niet gecorrigeerd; Als er geen bewijs is, moet het worden verwijderd.
  • De emotielijn verwarren met de werkelijkheid. Het model voorspelt emotie; Emotie zonder bewijs is aanname.
  • De persona wordt helemaal niet bijgewerkt. De persona moet ook worden bijgewerkt zodra er nieuw onderzoek beschikbaar komt; bevroren persona is misleidend.
  • Te veel persona's creëren. 5-6 persona verlamt het team; Houd een beetje vast, maar houd vast aan wat stevig is.

Samengevat

Persona en reiskaart zijn krachtige hulpmiddelen die onderzoek vertalen naar de gemeenschappelijke taal van het team; maar hun kracht komt volledig voort uit de gegevens waarop ze zijn gebaseerd. AI produceert binnen enkele minuten een blauwdruk voor deze tools, terwijl het echte werk bestaat uit het verbinden van elke claim met de bron, het markeren van clichés en het testen ervan aan de hand van gegevens, en het isoleren van ongefundeerde sentimenten/pijnpunten als aannames. Een persona die eerlijk de gaten laat bestaan ​​als ‘geen gegevens’ is veel waardevoller dan een ‘realistische’ persona vol verzonnen details.

Applicatie taak

  1. Genereer twee persona-concepten met de eerste prompt van een onderzoeksopdracht (echt of fictief).
  2. Controleer de persona's op vooringenomenheid bij de tweede prompt; Test elke gemarkeerde zin met gegevens.
  3. Verwijder eventuele zwakke functies of maak er 'geen gegevens' van.
  4. Bij de derde opdracht stelt u een reiskaart op van een persona.
  5. Maak een lijst van de [AANNAME]-cellen op de kaart en schrijf voor elk een verificatievraag.

controlelijst

  • [ ] Ik heb de persona gebaseerd op de onderzoekssamenvatting, ik heb deze niet vanuit verbeelding gecreëerd.
  • [ ] Ik heb geen kenmerken aan de persona toegevoegd die niet in de bron stonden.
  • [ ] Ik heb de clichés en generalisaties gemarkeerd en getest met de gegevens.
  • [ ] Ik bevestigde de gevoelens en pijnpunten met bewijsmateriaal en markeerde de niet-ondersteunde punten.
  • [ ] Ik heb het aantal persona's beheersbaar gehouden.
  • [ ] Ik heb verificatievragen opgesteld voor de aannames.