Unit 3 / 11

Pengeluaran Peta Persona dan Perjalanan Pengguna

Keuntungan:

  • Keupayaan untuk menghasilkan draf persona berasaskan bukti berdasarkan data penyelidikan dengan kecerdasan buatan dan menghapuskan stereotaip dan klise
  • Keupayaan untuk merangka peringkat, tindakan, pemikiran, emosi dan titik kesakitan peta perjalanan pengguna dengan sokongan kecerdasan buatan
  • Keupayaan untuk membenderakan andaian yang tidak berdasarkan data dengan menguji persona yang dibuat dengan data segmen sebenar

Persona dan peta perjalanan pengguna menterjemahkan cerapan daripada penyelidikan kepada alatan ketara yang akan dilihat oleh pasukan sepanjang hari. Persona ialah profil fiksyen tetapi dipacu data yang mewakili segmen pengguna sebenar: matlamat mereka, halangan mereka, konteks mereka. Peta perjalanan pengguna ialah naratif visual yang menunjukkan langkah demi langkah apa yang pengguna lakukan, apa yang dia fikir, apa yang dia rasa dan tempat dia tersekat semasa mencapai matlamat. AI menghasilkan draf kedua-duanya dalam beberapa minit. Tetapi di sini terletak perangkap yang paling berbahaya: kecerdasan buatan boleh mencipta persona yang berbunyi "sebenar" tanpa data. Unit ini mengajar anda untuk berpegang kepada bukti tanpa mengorbankan kelajuan.

Persona: mestilah berdasarkan bukti, bukan fantasi

Satu-satunya perbezaan antara persona yang baik dan persona yang buruk ialah sikap. Persona yang buruk meletakkan andaian dalam fikiran pereka ke dalam templat yang cantik: "Ayşe, 34 tahun, mahir dengan teknologi, suka penyelesaian praktikal." Jika tiada ayat ini berdasarkan kajian, persona itu hanyalah hiasan dan menghalalkan keputusan yang salah.

Persona yang baik mendasarkan setiap tuntutan pada penyelidikan. Di sebalik ayat "Pengguna terperangkap dalam pemasangan" terdapat data "5 daripada 8 peserta tidak dapat menyelesaikan pemasangan awal". Apabila bekerja dengan kecerdasan buatan, peraturan tidak berubah: berikan model ringkasan penyelidikan sebagai sumber dan minta ia mencipta persona hanya daripada sumber ini, bukan untuk menambah ciri yang tidak mempunyai asas.

Awas: AI sangat mampu "mengisi jurang"; Ia mungkin secara spontan membuat butiran seperti umur, pendapatan dan tabiat yang tidak anda berikan. Jika butiran ini tidak datang daripada data, persona itu tidak boleh dipercayai.

Menghapuskan stereotaip dan berat sebelah

Persona ialah tempat kecenderungan AI yang paling ketara bocor. Model ini memindahkan stereotaip daripada data latihan ke dalam profil: "pengguna yang lebih tua takut teknologi," "pengguna muda tidak sabar," tingkah laku yang dikaitkan dengan profesion atau jantina tertentu. Generalisasi ini adalah salah dan secara etika tidak menyenangkan.

Kaedah pembersihan mempunyai tiga langkah:

  1. Tandai: Imbas setiap ayat generalisasi dalam output ("semua orang", "biasanya", "orang zaman ini").
  2. Ujian: Adakah ayat ini mempunyai persamaan dalam data penyelidikan?
  3. Betulkan atau alih keluar: Jika ada asas untuknya, lampirkan pada bukti, jika tidak padamkannya. Jangan simpan klise dengan "melembutkannya"; Jika tiada bukti, dia pergi.

Ekspresi persona

masalah

Pembetulan berdasarkan bukti

"Pengguna lama takut teknologi"

Stereotaip berasaskan umur

"5 daripada 6 peserta menjangkakan teks jaminan tambahan dengan ciri baharu"

"Pengguna muda tidak sabar"

Generalisasi generasi

"Peserta meninggalkan aliran melebihi 3 langkah (tanpa mengira umur)"

"Wanita mahukan kesederhanaan"

andaian jantina

"Aliran mudah diutamakan dalam semua segmen"

"Warna kegemarannya ialah biru"

Maklumat hiasan (tidak menjejaskan keputusan)

(Tolak — tidak menjejaskan keputusan reka bentuk)

Anatomi peta perjalanan pengguna

Peta perjalanan biasanya terdiri daripada garisan:

  • Fasa: Tempoh utama seperti kesedaran, penilaian, penggunaan dan pulangan.
  • Tindakan: Perkara yang pengguna lakukan pada setiap peringkat.
  • Fikiran: Apa yang terlintas di fikiran anda.
  • Emosi: Apa yang seseorang rasa; Ia biasanya dilukis dengan lengkung.
  • Titik kesakitan: Di mana seseorang itu terjebak, marah, berputus asa.
  • Peluang: Di mana reka bentuk boleh campur tangan.

Kecerdasan buatan dengan cepat mengisi rangka ini. Tetapi garis "emosi" amat berisiko: model meramalkan dengan munasabah perasaan pengguna, tetapi ramalan itu adalah tekaan melainkan disokong oleh data sebenar. Tandakan emosi yang tidak berasas pada peta sebagai andaian; Dapatkan status "disahkan" apabila disahkan oleh petikan penyelidikan.

tiga kes mini

Kes 1 — Draf pantas, pembetulan sebenar. Satu pasukan menghasilkan 3 lakaran persona dengan AI daripada 12 ringkasan temu bual; Kerja itu mengambil masa 25 minit. Kemudian dia menyemak 9 ciri setiap persona terhadap data penyelidikan; 4 ciri tidak mempunyai asas dan telah dialih keluar. Persona yang selebihnya adalah pantas dan boleh dipercayai.

Kes 2 — Klise bocor. "Pengguna bersara tidak mempercayai perbankan digital," tulis persona AI. Pasukan itu melihat data: 5 daripada 6 peserta bersara menggunakan perbankan digital biasa. Ayat itu benar-benar tidak betul dan telah dialih keluar; digantikan dengan pemerhatian berasaskan bukti seperti "teks jaminan tambahan belum selesai pada ciri baharu." Pengajaran: stereotaip berasaskan umur disangkal oleh data.

Kes 3 — Keluk sentimen dibesar-besarkan. Model itu menulis bahawa pengguna "berang" semasa membuat pembayaran. Dalam rakaman sebenar, pengguna hanya "teragak-agak." Pereka bentuk menetapkan sentimen; kerana "kemarahan" dan "ragu-ragu" memerlukan penyelesaian yang berbeza (satu adalah kepercayaan, satu lagi adalah kejelasan). Pengajaran: garis emosi ditentukur dengan bukti.

Berapa persona, berapa detail?

Perangkap biasa yang dilalui oleh pereka baharu ialah menghasilkan terlalu banyak persona dan terlalu terperinci. AI membesarkan perangkap ini: seberapa banyak persona yang anda mahu, dengan seberapa banyak perincian yang anda mahu, tiba dalam beberapa saat. Walau bagaimanapun, apa yang berharga adalah sedikit tetapi kukuh. Untuk kebanyakan produk, 2-3 persona utama adalah mencukupi; setiap satu mesti mewakili segmen pengguna sebenar dan dapat membezakan keputusan reka bentuk. Jika dua persona berkelakuan hampir sama, ia mungkin satu persona. Dari segi terperinci, kriterianya ialah ini: setiap maklumat yang ditambahkan pada persona adalah berharga jika ia mempengaruhi keputusan reka bentuk; Jika ia tidak menarik perhatian (contohnya, warna kegemaran pengguna), ia adalah hiasan dan harus ditanggalkan. Apabila meminta persona daripada kecerdasan buatan, mengatakan "hanya tambahkan ciri yang mempengaruhi keputusan reka bentuk" ialah cara paling praktikal untuk menghilangkan perangkap ini.

Petua: Uji ciri persona: "Adakah reka bentuk saya akan berubah jika saya menukar ini?" Jika jawapannya tidak, ciri itu tidak diperlukan dalam persona.

Gesaan boleh disalin

Peranan anda: Pensintesis penyelidikan UX.Sumber: Ringkasan penyelidikan tanpa nama di bawah.Tugas: Cipta sehingga 2 lakaran persona daripada sumber ini.Peraturan: Pautkan setiap ciri kepada penemuan dalam sumber dan tulis asas dalam kurungan.JANGAN TAMBAH sebarang ciri (umur, pendapatan, tabiat) yang tidak mempunyai rakan sejawat dalam sumber.Tinggalkan medan yang tidak diketahui sebagai "tiada data>."

Semak garis besar persona ini untuk berat sebelah. Tandai setiap ayat yang mengandungi generalisasi, klise atau andaian yang tidak berasas, tulis mengapa ia boleh dipersoalkan dan nyatakan sama ada ia disokong dalam data sumber. Persona: <<teks>> Data sumber: <<ringkasan>>

Hasilkan draf peta perjalanan pengguna daripada persona dan ringkasan penyelidikan di bawah.Barisan: Peringkat | Tindakan | Fikiran | Emosi | Titik sakit | Peluang.Tambahkan petikan pada setiap sel "Emosi" dan "Painpoint" jika terdapat sumber untuknya; jika tidak, tandakan sel dengan "[ASSUMPTION]".Persona: <<x>> Ringkasan: <<y>>

Senaraikan sel yang bertanda [ASSUMPTION] pada peta perjalanan ini. Untuk setiap satu, tulis soalan penyelidikan tambahan yang akan mengesahkan andaian ini. Peta: <<jadual>>

Gesaan lemah / Gesaan kuat

Lemah: "Buat persona pengguna e-dagang."

Hasilnya: profil yang direka sepenuhnya, tidak berkaitan dengan data dan penuh dengan klise.

Kuat: "Ekstrak tidak lebih daripada 2 persona daripada ringkasan penyelidikan ini; ikat setiap ciri kepada penemuan; jangan tambah sebarang butiran yang tiada dalam sumber; biarkan yang tidak diketahui sebagai 'tiada data'."

Hasilnya: persona yang boleh dipertahankan berdasarkan bukti, dengan jurang yang ditunjukkan secara jujur.

Perbezaan: segera yang kuat membawa kewajipan sumber + larangan fabrikasi + menandakan yang tidak diketahui.

Kesilapan biasa

  • Mencipta persona tanpa data. Memberitahu AI untuk "menjadikan persona" memberikan kesahihan palsu kepada andaian anda.
  • Menjaga klise dengan melembutkannya. Mengatakan "sedikit berhati-hati" tidak membetulkan stereotaip; Sekiranya tidak ada bukti, ia perlu dikeluarkan.
  • Menyalahkan garis emosi sebagai realiti. Model meramalkan emosi; Emosi tanpa bukti adalah andaian.
  • Tidak mengemas kini persona sama sekali. Persona juga harus dikemas kini apabila penyelidikan baharu tersedia; persona beku mengelirukan.
  • Mencipta terlalu ramai persona. 5-6 persona melumpuhkan pasukan; Kekalkan sedikit, tetapi peganglah yang teguh.

Secara ringkasnya

Persona dan peta perjalanan ialah alat berkuasa yang menterjemahkan penyelidikan ke dalam bahasa biasa pasukan; tetapi kuasa mereka datang sepenuhnya daripada data yang menjadi asasnya. AI menghasilkan pelan tindakan untuk alat ini dalam beberapa minit, manakala kerja sebenar adalah menghubungkan setiap tuntutan kepada sumber, menandakan klise dan mengujinya terhadap data, dan mengasingkan sentimen/titik kesakitan yang tidak berasas sebagai andaian. Persona yang secara jujur ​​meninggalkan jurang sebagai "tiada data" adalah jauh lebih berharga daripada persona "realistik" yang penuh dengan butiran yang dibuat-buat.

Tugasan permohonan

  1. Hasilkan 2 draf persona dengan gesaan pertama daripada ringkasan penyelidikan (sebenar atau fiksyen).
  2. Semak personas untuk berat sebelah dengan gesaan kedua; Uji setiap ayat yang ditanda dengan data.
  3. Alih keluar atau jadikan "tiada data" sebarang ciri tipis.
  4. Dengan gesaan ketiga, draf peta perjalanan daripada persona.
  5. Senaraikan sel [ASSUMPTION] dalam peta dan tulis soalan pengesahan untuk setiap satu.

senarai semak

  • [ ] Saya berdasarkan persona pada ringkasan penyelidikan, saya tidak menciptanya daripada imaginasi.
  • [ ] Saya tidak menambah sebarang ciri pada persona yang tiada dalam sumbernya.
  • [ ] Saya menandakan klise dan generalisasi dan mengujinya dengan data.
  • [ ] Saya mengesahkan perasaan dan titik kesakitan dengan bukti, dan menandakan yang tidak disokong.
  • [ ] Saya memastikan bilangan persona terurus.
  • [ ] Saya menyediakan soalan pengesahan untuk andaian.