യൂണിറ്റുകൾ
1. യുഐ/യുഎക്സ് ഡിസൈനിലെ ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇൻ്റലിജൻസിൻ്റെ ആമുഖം: റോളുകൾ, അതിരുകൾ, ആധികാരികത, ഉപയോക്തൃ ഡാറ്റ 2. ഉപയോക്തൃ ഗവേഷണ സമന്വയം: അഭിമുഖത്തിൽ നിന്നും സർവേ ഡാറ്റയിൽ നിന്നും സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ വേർതിരിച്ചെടുക്കുന്നു 3. വ്യക്തിയും ഉപയോക്തൃ യാത്രയും മാപ്പ് പ്രൊഡക്ഷൻ 4. ഇൻഫർമേഷൻ ആർക്കിടെക്ചറും യൂസർ ഫ്ലോസ് ഡിസൈനും 5. വയർഫ്രെയിമും കുറഞ്ഞ മിഴിവുള്ള ഡിസൈൻ ജനറേഷനും 6. ഇൻ്റർഫേസ് ടെക്‌സ്‌റ്റും യുഎക്‌സ് റൈറ്റിംഗ്: ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇൻ്റലിജൻസ് ഉപയോഗിച്ച് മൈക്രോ ടെക്‌സ്‌റ്റുകൾ എഴുതുന്നു 7. പ്രോട്ടോടൈപ്പിംഗിലും ഹൈ ഡെഫനിഷൻ ഡിസൈനിലും ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇൻ്റലിജൻസ് 8. ഉപയോഗക്ഷമത പരിശോധന വിശകലനവും കണ്ടെത്തലുകളുടെ സമന്വയവും 9. ഡിസൈൻ സിസ്റ്റം: ഘടകം, ടോക്കൺ, ഡോക്യുമെൻ്റേഷൻ എന്നിവയിൽ ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇൻ്റലിജൻസ് 10. ആക്‌സസിബിലിറ്റിയിലും ഇൻക്ലൂസീവ് ഡിസൈനിലും ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇൻ്റലിജൻസ് 11. ധാർമ്മികത, സ്വകാര്യത, പകർപ്പവകാശം, AI ടൂൾസ് ഇക്കോസിസ്റ്റം
യൂണിറ്റ് 7 / 11

പ്രോട്ടോടൈപ്പിംഗിലും ഹൈ ഡെഫനിഷൻ ഡിസൈനിലും ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇൻ്റലിജൻസ്

നേട്ടങ്ങൾ:

  • ദ്രുതഗതിയിലുള്ള പ്രോട്ടോടൈപ്പ് അസ്ഥികൂടങ്ങൾ, സാമ്പിൾ ഉള്ളടക്കം, കൃത്രിമബുദ്ധി ഉപയോഗിച്ച് മൈക്രോ ഇൻ്ററാക്ഷൻ ആശയങ്ങൾ എന്നിവ നിർമ്മിക്കാനുള്ള കഴിവ്
  • പ്രോട്ടോടൈപ്പിനായി റിയലിസ്റ്റിക് പ്ലെയ്‌സ്‌ഹോൾഡർ വാചകവും ഡാറ്റയും നിർമ്മിക്കാനും യഥാർത്ഥ ഉപയോഗത്തിൽ ഡിസൈൻ പരിശോധിക്കാനുമുള്ള കഴിവ്
  • ഡിസൈൻ ടൂളിലേക്ക് AI ഔട്ട്‌പുട്ട് നീക്കുമ്പോൾ സ്ഥിരതയും ഘടക ലോജിക്കും നിലനിർത്താനുള്ള കഴിവ് (ഫിഗ്മ മുതലായവ)

ഒരു പ്രോട്ടോടൈപ്പ് എന്നത് ഒരു ഡിസൈനിൻ്റെ ക്ലിക്കുചെയ്യാവുന്നതും സഞ്ചരിക്കാവുന്നതുമായ അനുകരണമാണ്; യഥാർത്ഥ ഉൽപ്പന്നത്തിലെന്നപോലെ ഉപയോക്താവിന് അനുഭവിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു സിമുലേഷനാണിത്. മറുവശത്ത്, ഹൈ-ഫിഡിലിറ്റി ഡിസൈൻ, നിറം, ടൈപ്പോഗ്രാഫി, യഥാർത്ഥ ഉള്ളടക്കം, സൂക്ഷ്മ ഇടപെടലുകൾ എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് അന്തിമ ഉൽപ്പന്നത്തോട് അടുക്കുന്ന രൂപകൽപ്പനയാണ്. ഈ ഘട്ടത്തിലെ ലക്ഷ്യം "യഥാർത്ഥമെന്നപോലെ" ആശയം പരീക്ഷിക്കാവുന്നതാക്കി മാറ്റുക എന്നതാണ്. AI ഇവിടെ മൂന്ന് തരത്തിൽ ശക്തമാണ്: അസ്ഥികൂടങ്ങളും വ്യതിയാനങ്ങളും വേഗത്തിൽ നിർമ്മിക്കുക, റിയലിസ്റ്റിക് പ്ലെയ്‌സ്‌ഹോൾഡർ ഉള്ളടക്കവും ഡാറ്റയും നൽകുന്നു, മൈക്രോ-ഇൻ്ററാക്ഷൻ ആശയങ്ങൾ നിർദ്ദേശിക്കുന്നു. എന്നാൽ ഡിസൈൻ ടൂളിലേക്ക് ഔട്ട്‌പുട്ട് നീക്കുമ്പോൾ സ്ഥിരതയും ഘടക ലോജിക്കും നിലനിർത്തുക-അതായത്, സിസ്റ്റത്തെ അലങ്കോലപ്പെടുത്താതെ സിസ്റ്റത്തിലേക്ക് ഘടിപ്പിക്കുക-മനുഷ്യൻ്റെ ജോലിയാണ്.

പ്രോട്ടോടൈപ്പിൻ്റെ ഉദ്ദേശ്യം: ശരിയായ ചോദ്യം വിലകുറഞ്ഞ രീതിയിൽ പരീക്ഷിക്കുക

പ്രോട്ടോടൈപ്പിംഗിന് ഒരു ലക്ഷ്യമുണ്ട്: കോഡ് എഴുതാതെ, ഒരു അനുമാനം വിലകുറഞ്ഞ രീതിയിൽ പരീക്ഷിക്കുക. "ഉപയോക്താവിന് ഈ ഒഴുക്ക് മനസ്സിലായോ?", "ഈ ലേഔട്ട് അവൻ്റെ ചുമതലയെ വേഗത്തിലാക്കുന്നുണ്ടോ?" അതുകൊണ്ടാണ് പ്രോട്ടോടൈപ്പ് യഥാർത്ഥ ഉൽപ്പന്നം പോലെ തികഞ്ഞതായിരിക്കണമെന്നില്ല; പരീക്ഷിക്കപ്പെടേണ്ട ചോദ്യത്തെ ബോധ്യപ്പെടുത്തുന്ന തരത്തിൽ അത് യഥാർത്ഥമായിരിക്കണം.

ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇൻ്റലിജൻസ് ഈ വിശ്വാസ്യതയെ ത്വരിതപ്പെടുത്തുന്നു. എന്നാൽ ഒരു അപകടമുണ്ട്: ഉയർന്ന റെസല്യൂഷൻ "പൂർത്തിയായി" എന്ന് തോന്നുന്നു. ഒരു പോളിഷ് ചെയ്ത പ്രോട്ടോടൈപ്പ് കാണുമ്പോൾ, അത് അന്തിമ തീരുമാനമായി അവർ തെറ്റിദ്ധരിച്ചേക്കാം; എന്നിരുന്നാലും, ഇത് ഇപ്പോഴും ഒരു സിദ്ധാന്തമാണ്. പ്രോട്ടോടൈപ്പ് എന്താണ് പരീക്ഷിക്കുന്നതെന്നും ഇപ്പോഴും തുറന്നിരിക്കുന്നതെന്താണെന്നും എപ്പോഴും വ്യക്തമായി പറയുക.

മുന്നറിയിപ്പ്: പോളിഷ് ചെയ്ത പ്രോട്ടോടൈപ്പ് പക്വതയെ പെരുപ്പിച്ചു കാണിക്കുന്നു. "ഇതൊരു പരീക്ഷണ ഉപകരണമാണ്, അന്തിമ രൂപകല്പനയല്ല; ഞങ്ങൾ ഈ ചോദ്യം പരീക്ഷിക്കുകയാണ്" എന്ന് നിങ്ങൾ ഇത് ഫ്രെയിം ചെയ്തില്ലെങ്കിൽ, അത് പങ്കാളിയെ കാണിക്കുമ്പോൾ, തെറ്റായ പ്രതീക്ഷ സൃഷ്ടിക്കപ്പെടും.

റിയലിസ്റ്റിക് ഉള്ളടക്കം: നുണയിൽ നിന്ന് പ്രോട്ടോടൈപ്പ് സംരക്ഷിക്കുന്നു

ഒരു പ്രോട്ടോടൈപ്പിൻ്റെ ഏറ്റവും വലിയ നുണ "ലോറെം ഇപ്‌സം", "ഫസ്റ്റ് നെയിം ലാസ്റ്റ് നെയിം" എന്നിങ്ങനെയുള്ള പെർഫെക്റ്റ് പ്ലെയ്‌സ്‌ഹോൾഡറുകളാണ്. യഥാർത്ഥ ലോകത്ത്, പേരുകൾ ദൈർഘ്യമേറിയതാണ്, ലിസ്റ്റുകൾ ചിലപ്പോൾ ശൂന്യമാണ്, അക്കങ്ങൾ ചിലപ്പോൾ നെഗറ്റീവ് ആയിരിക്കും, തീയതികൾ ചിലപ്പോൾ കാലഹരണപ്പെട്ടതാണ്. പ്രോട്ടോടൈപ്പ് അനുയോജ്യമായ ഉള്ളടക്കം കൊണ്ട് നിറയുമ്പോൾ, അത് യഥാർത്ഥ പ്രശ്നങ്ങൾ മറയ്ക്കുന്നു.

ഇവിടെയാണ് AI മൂല്യവത്തായിരിക്കുന്നത്: ഇത് റിയലിസ്റ്റിക് പ്ലെയ്‌സ്‌ഹോൾഡർ ഉള്ളടക്കവും വ്യത്യസ്ത ദൈർഘ്യങ്ങളുടെയും വ്യത്യസ്ത അവസ്ഥകളുടെയും ഡാറ്റയും നിർമ്മിക്കുന്നു. "എനിക്ക് 20 റിയലിസ്റ്റിക് ഉൽപ്പന്ന പേരുകൾ തരൂ, അവയിൽ ചിലത് വളരെ ദൈർഘ്യമേറിയതാണ്", "5 വ്യത്യസ്ത ശൂന്യമായ സാഹചര്യങ്ങൾ എഴുതുക", "നെഗറ്റീവ് ബാലൻസ് ഉൾപ്പെടെയുള്ള സാമ്പിൾ അക്കൗണ്ട് ഡാറ്റ നിർമ്മിക്കുക" തുടങ്ങിയ അഭ്യർത്ഥനകൾ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് പ്രോട്ടോടൈപ്പ് യഥാർത്ഥ ഉപയോഗത്തിലേക്ക് അടുപ്പിക്കാനാകും. അതിനാൽ, പരീക്ഷണം യാഥാർത്ഥ്യത്തെ പരിശോധിക്കുന്നു, ആദർശമല്ല.

ഉള്ളടക്ക തരം

വ്യാജം (തെറ്റിദ്ധരിപ്പിക്കുന്നത്)

റിയലിസ്റ്റിക് (കൃത്രിമ ബുദ്ധിയോടെ)

പേര്

"പേര് കുടുംബപ്പേര്"

ഹ്രസ്വവും നീളമുള്ളതും ഒറ്റപ്പേരുകളും പ്രത്യേക പ്രതീകങ്ങളും ഉള്ള ഉദാഹരണങ്ങൾ

ലിസ്റ്റ്

എപ്പോഴും നിറഞ്ഞു

ശൂന്യമായ, 1-ഇനം, 100-ഘടക വ്യതിയാനങ്ങൾ

നമ്പർ

എപ്പോഴും പോസിറ്റീവ്

പൂജ്യം, നെഗറ്റീവ്, വളരെ വലിയ മൂല്യങ്ങൾ

വാചകം

അനുയോജ്യമായ നീളം

കവിഞ്ഞൊഴുകുന്ന ശീർഷകം, വളരെ ചെറിയ വിവരണം

തീയതി

ഇന്ന്

ഭൂതകാലം, ഭാവി, "ഇപ്പോൾ", "3 വർഷം മുമ്പ്"

സൂക്ഷ്മ ഇടപെടലുകൾ: ചെറുതും എന്നാൽ നിർണായകവുമാണ്

നിങ്ങൾ ഒരു ബട്ടൺ അമർത്തുമ്പോൾ ഫീഡ്‌ബാക്ക്, പൂരിപ്പിക്കുമ്പോൾ പച്ചയായി മാറുന്ന ഒരു ഫീൽഡ്, ഒരു ലോഡിംഗ് ആനിമേഷൻ മുതലായവ പോലെയുള്ള ചെറുതും ഏകീകൃതവുമായ ഇടപെടലുകളാണ് മൈക്രോഇൻ്ററാക്ഷനുകൾ. ഇവ "സിസ്റ്റം എന്നെ കേട്ടു" എന്ന ഉപയോക്താവിൻ്റെ തോന്നൽ സൃഷ്ടിക്കുന്നു. മൈക്രോ-ഇൻ്ററാക്ഷൻ ആശയങ്ങൾ (എപ്പോൾ, എന്ത് ഫീഡ്‌ബാക്ക്, എന്ത് അവസ്ഥ മാറണം) സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു നല്ല ബ്രെയിൻസ്റ്റോമിംഗ് പങ്കാളിയാണ് AI. എന്നാൽ ഓരോ സൂക്ഷ്മ ഇടപെടലും പ്രകടനം, പ്രവേശനക്ഷമത, ശ്രദ്ധ വ്യതിചലിപ്പിക്കൽ എന്നിവയുടെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ തൂക്കിനോക്കേണ്ടതാണ്; ഫാൻസി എന്നാൽ അനാവശ്യമായ ആനിമേഷൻ അനുഭവത്തെ മന്ദഗതിയിലാക്കുന്നു.

മൂന്ന് മിനി കേസുകൾ

കേസ് 1 - യഥാർത്ഥ ഡാറ്റ ഉപയോഗിച്ച് ഓർഡർ തകരുന്നു. AI സൃഷ്ടിച്ച 30 റിയലിസ്റ്റിക് (ചില ദൈർഘ്യമേറിയ) ഉൽപ്പന്ന നാമങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ടീം പ്രോട്ടോടൈപ്പ് നിറച്ചു. രണ്ട് കാർഡ് ലേഔട്ടുകൾ കവിഞ്ഞു; പരിശോധനയ്ക്ക് മുമ്പ് പ്രശ്നം കണ്ടെത്തി പരിഹരിച്ചു. പാഠം: റിയലിസ്റ്റിക് ഉള്ളടക്കം മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന പിശകുകൾ നേരത്തേ കണ്ടെത്തും.

കേസ് 2 - പോളിഷ് ചെയ്ത പ്രോട്ടോടൈപ്പ് തെറ്റായ പ്രതീക്ഷകൾ സൃഷ്ടിച്ചു. ഒരു ഡിസൈനർ "ഫ്ലോ ടെസ്റ്റിംഗിനായി മാത്രം" ഉയർന്ന റെസല്യൂഷനുള്ള ഒരു പ്രോട്ടോടൈപ്പ് തയ്യാറാക്കി, പക്ഷേ അത് ഫ്രെയിമുചെയ്യാതെ തന്നെ പങ്കാളികൾക്ക് കാണിച്ചുകൊടുത്തു. ഓഹരിയുടമ പറഞ്ഞു "കൊള്ളാം, നമുക്ക് അത് പ്രസിദ്ധീകരിക്കാം"; അതേസമയം പ്രവേശനക്ഷമതയും ഉള്ളടക്കവും ഇതുവരെ നിലവിലില്ല. പാഠം: പ്രോട്ടോടൈപ്പ് എന്താണ് പരീക്ഷിക്കുന്നതെന്ന് വ്യക്തമായി പ്രസ്താവിക്കുക.

കേസ് 3 - ഘടകത്തിൻ്റെ സ്ഥിരത തകർന്നിരിക്കുന്നു. AI-യിൽ നിന്നുള്ള സ്‌ക്രീൻ സ്കെച്ചിൽ ഡിസൈൻ സിസ്റ്റത്തിലെ ബട്ടണിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായ ഒരു ബട്ടൺ ശൈലി അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. ഇത് ഫിഗ്മയിലേക്ക് പോർട്ട് ചെയ്യുമ്പോൾ, ഡിസൈനർ അതിനെ സിസ്റ്റം ഘടകവുമായി ബന്ധിപ്പിക്കാൻ മറന്നു; ഉൽപ്പന്നത്തിൽ രണ്ട് വ്യത്യസ്ത ബട്ടണുകൾ ഉണ്ട്. പാഠം: ടൂളിലേക്ക് ഔട്ട്പുട്ട് നീക്കുമ്പോൾ, നിലവിലുള്ള ഘടകങ്ങളുമായി അത് ബന്ധിപ്പിക്കേണ്ടത് അത്യാവശ്യമാണ്.

പകർത്താവുന്ന നിർദ്ദേശങ്ങൾ

ഈ സ്‌ക്രീനിനായി റിയലിസ്റ്റിക് പ്ലെയ്‌സ്‌ഹോൾഡർ ഉള്ളടക്കം സൃഷ്‌ടിക്കുക:- 20 <<എലമെൻ്റ് തരം>> പേരുകൾ: ചിലത് വളരെ ചെറുത്, ചിലത് വളരെ ദൈർഘ്യമേറിയത്, ഒരു പ്രത്യേക പ്രതീകമുള്ള ഒന്ന്.- 4 ശൂന്യമായ സാഹചര്യങ്ങൾ.- 3 അങ്ങേയറ്റത്തെ ഡാറ്റ ഉദാഹരണങ്ങൾ (പൂജ്യം, നെഗറ്റീവ്, വലിപ്പം കൂടിയത്).ഉദ്ദേശ്യം: പ്രോട്ടോടൈപ്പ് യഥാർത്ഥമായ, അനുയോജ്യമല്ലാത്ത, ഉപയോഗം ഉപയോഗിച്ച് പരിശോധിക്കാൻ. സന്ദർഭം/പ്രൊഡക്‌ട്>

ഈ ഒഴുക്കിനായി പ്രോട്ടോടൈപ്പ് അസ്ഥികൂടം നിർദ്ദേശിക്കുക (സ്ക്രീൻ ലിസ്റ്റ് + ഓരോ സ്ക്രീനിലെയും പ്രധാന ഘടകങ്ങൾ):ടാസ്ക്: "<<task>>". ഞാൻ പരീക്ഷിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ചോദ്യം ഇതാണ്: "<< അനുമാനം>>". ഈ ചോദ്യം പരിശോധിക്കാൻ മതിയായ സ്ക്രീനുകൾ നിർദ്ദേശിക്കുക; കൂടുതൽ ചേർക്കരുത്.

ഈ ഇടപെടലിനായി 4 മൈക്രോ-ഇൻ്ററാക്ഷൻ ആശയങ്ങൾ നിർദ്ദേശിക്കുക (ബട്ടൺ അമർത്തുക, ഫീൽഡ് സ്ഥിരീകരണം, ലോഡിംഗ്, വിജയം). ഓരോന്നിനും: ട്രിഗർ, ഫീഡ്‌ബാക്ക്, ദൈർഘ്യ നിർദ്ദേശം, പ്രവേശനക്ഷമത കുറിപ്പ് (മോഷൻ സെൻസിറ്റിവിറ്റി, സ്‌ക്രീൻ റീഡർ അറിയിപ്പ്). സന്ദർഭം: <<ഇൻ്ററാക്ഷൻ>>

എൻ്റെ ഡിസൈൻ സിസ്റ്റവുമായുള്ള അനുയോജ്യതയ്ക്കായി ഈ സ്‌ക്രീൻ സ്കെച്ച് പരിശോധിക്കുക: ബട്ടൺ, ടൈപ്പോഗ്രാഫി, സ്‌പെയ്‌സിംഗ്, വർണ്ണം എന്നിവ എൻ്റെ നിലവിലുള്ള ഘടക നിയമങ്ങൾക്ക് ("<< സംഗ്രഹം>>") അനുസൃതമായി പ്രവർത്തിക്കുക. പൊരുത്തമില്ലാത്ത ഓരോ ഇനവും അത് ഏത് സിസ്റ്റം ഘടകവുമായാണ് ബന്ധിപ്പിക്കേണ്ടതെന്നും പട്ടികപ്പെടുത്തുക. ഡ്രാഫ്റ്റ്: <<text>>

ദുർബലമായ പ്രോംപ്റ്റ് / ശക്തമായ പ്രോംപ്റ്റ്

ദുർബലമായത്: "ഈ പ്രോട്ടോടൈപ്പിനുള്ള സാമ്പിൾ ഉള്ളടക്കം നൽകുക."

ഫലം: അനുയോജ്യമായ നീളം, യൂണിഫോം, യഥാർത്ഥ പ്രശ്നങ്ങൾ മറയ്ക്കുന്ന വ്യാജ ഉള്ളടക്കം.

ശക്തമായത്: "20 ഉൽപ്പന്ന പേരുകൾ സൃഷ്ടിക്കുക; ചിലത് വളരെ ദൈർഘ്യമേറിയതാണ്, ഒരു പ്രത്യേക പ്രതീകം; 4 ശൂന്യമായ കേസുകളും 3 എഡ്ജ് ഡാറ്റ ഉദാഹരണങ്ങളും ചേർക്കുക; യഥാർത്ഥ ഉപയോഗത്തോടെ പ്രോട്ടോടൈപ്പ് പരീക്ഷിക്കുക."

ഫലം: ലേഔട്ടിനെ ശരിക്കും പ്രേരിപ്പിക്കുന്ന ഉള്ളടക്കം, ബഗുകൾ നേരത്തെ തുറക്കുന്നു.

വ്യത്യാസം: ശക്തമായ പ്രോംപ്റ്റിന് വൈവിധ്യം + എഡ്ജ് കേസ് + ഉദ്ദേശ്യം ആവശ്യമാണ്.

സാധാരണ തെറ്റുകൾ

  • അനുയോജ്യമായ ഉള്ളടക്കം ഉപയോഗിച്ച് പരിശോധിക്കുന്നു. മികച്ച പ്ലെയ്‌സ്‌ഹോൾഡറുകൾ യഥാർത്ഥ പ്രശ്‌നങ്ങൾ മറയ്ക്കുന്നു.
  • പോളിഷ് ചെയ്ത പ്രോട്ടോടൈപ്പ് അന്തിമ തീരുമാനമായി തെറ്റിദ്ധരിക്കുന്നു. ഫ്രെയിമിംഗ് നടത്തിയില്ലെങ്കിൽ, തെറ്റായ പ്രതീക്ഷകൾ സംഭവിക്കുന്നു.
  • അനാവശ്യ സ്ക്രീൻ ചേർക്കുന്നു. അനുമാനം പരിശോധിക്കാൻ പ്രോട്ടോടൈപ്പ് മതിയാകും; വളരെയധികം സമയം പാഴാക്കുന്നു.
  • ഘടക യുക്തിയെ തകർക്കുന്നു. വാഹനത്തിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുമ്പോൾ സിസ്റ്റം ഘടകങ്ങൾ ബന്ധിപ്പിക്കാൻ മറക്കുന്നത് പൊരുത്തക്കേട് ഉണ്ടാക്കും.
  • ഫാൻസി എന്നാൽ അനാവശ്യമായ സൂക്ഷ്മ ഇടപെടൽ. പ്രകടനവും പ്രവേശനക്ഷമതയും പരിഗണിക്കാതെ ആനിമേഷൻ ചേർക്കുന്നു.

ചുരുക്കത്തിൽ

കോഡ് എഴുതാതെ ഒരു സിദ്ധാന്തം വിലകുറഞ്ഞ രീതിയിൽ പരീക്ഷിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു മാർഗമാണ് പ്രോട്ടോടൈപ്പിംഗ്; ഉയർന്ന റെസല്യൂഷൻ അതിനെ വിശ്വസനീയമാക്കുന്നു, പക്ഷേ ഇത് "പൂർത്തിയായി" എന്ന മിഥ്യയും സൃഷ്ടിക്കുന്നു. ദ്രുത അസ്ഥികൂടം, റിയലിസ്റ്റിക് പ്ലേസ്‌ഹോൾഡർ ഉള്ളടക്കം, മൈക്രോ-ഇൻ്ററാക്ഷൻ ആശയങ്ങൾ എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് AI ഈ ഘട്ടത്തെ ശക്തിപ്പെടുത്തുന്നു. അതിൻ്റെ ഏറ്റവും മൂല്യവത്തായ സംഭാവന, യഥാർത്ഥവും അനുയോജ്യമല്ലാത്തതുമായ സന്ദർഭം ഉപയോഗിച്ച് പ്രോട്ടോടൈപ്പ് പരീക്ഷിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്ന വൈവിധ്യമാർന്നതും അതിരുകടന്നതുമായ ഡാറ്റയാണ്. ഡിസൈൻ ടൂളിലേക്ക് ഔട്ട്‌പുട്ട് നീക്കുമ്പോൾ പ്രോട്ടോടൈപ്പ് എന്തെല്ലാം പരിശോധിക്കുന്നു, ഘടകവും ശൈലിയും സ്ഥിരത നിലനിർത്തുക എന്നത് മനുഷ്യൻ്റെ ഉത്തരവാദിത്തമാണ്.

ആപ്ലിക്കേഷൻ ടാസ്ക്

  1. നിങ്ങൾ ഒരു ഒഴുക്ക് പരിശോധിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ഒരൊറ്റ സിദ്ധാന്ത വാക്യം എഴുതുക.
  2. രണ്ടാമത്തെ പ്രോംപ്റ്റിനൊപ്പം, ഈ സിദ്ധാന്തം പരിശോധിക്കുന്നതിന് മതിയായ ഒരു പ്രോട്ടോടൈപ്പ് അസ്ഥികൂടം സൃഷ്ടിക്കുക.
  3. ആദ്യ പ്രോംപ്റ്റിൽ, റിയലിസ്റ്റിക്, എഡ്ജ്-കേസ് പ്ലെയ്‌സ്‌ഹോൾഡർ ഉള്ളടക്കം സൃഷ്‌ടിച്ച് പ്രോട്ടോടൈപ്പ് പൂരിപ്പിക്കുക.
  4. മൂന്നാമത്തെ പ്രോംപ്റ്റിനൊപ്പം, 2-3 മൈക്രോ ഇൻ്ററാക്ഷൻ ആശയങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുകയും പ്രവേശനക്ഷമത കുറിപ്പുകൾ വിലയിരുത്തുകയും ചെയ്യുക.
  5. നാലാമത്തെ പ്രോംപ്റ്റിനൊപ്പം, ഡിസൈൻ സിസ്റ്റം സ്ഥിരതയ്ക്കായി ഡ്രാഫ്റ്റ് പരിശോധിച്ച് ശരിയാക്കുക.

ചെക്ക്ലിസ്റ്റ്

  • [ ] പ്രോട്ടോടൈപ്പ് പരീക്ഷിക്കുന്ന സിദ്ധാന്തം ഞാൻ വ്യക്തമായി എഴുതി.
  • [ ] ഞാൻ റിയലിസ്റ്റിക്, എഡ്ജ് കേസ് ഉള്ളടക്കം ഉപയോഗിച്ച് പരീക്ഷിച്ചു.
  • [ ] ഞാൻ പ്രോട്ടോടൈപ്പ് ഒരു "ടെസ്റ്റ് ടൂൾ" ആയി സ്റ്റേക്ക്ഹോൾഡർക്കായി രൂപപ്പെടുത്തി.
  • [ ] അനുമാനം പരിശോധിക്കാൻ ആവശ്യമായ സ്‌ക്രീനുകളുടെ എണ്ണം ഞാൻ സൂക്ഷിച്ചു.
  • [ ] പ്രവേശനക്ഷമതയ്ക്കും പ്രകടനത്തിനുമെതിരായ സൂക്ഷ്മ ഇടപെടലുകൾ ഞാൻ വിലയിരുത്തി.
  • [ ] ഔട്ട്പുട്ട് സിസ്റ്റം ഘടകങ്ങളുമായി ബന്ധിപ്പിച്ചുകൊണ്ട് ഞാൻ സ്ഥിരത നിലനിർത്തി.