ಘಟಕಗಳು
1. ಸಂಗೀತ ಉತ್ಪಾದನೆಯಲ್ಲಿ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯ ಪರಿಚಯ: ಪಾತ್ರಗಳು, ಗಡಿಗಳು, ಮೌಲ್ಯೀಕರಣ ಮತ್ತು ನೀತಿಶಾಸ್ತ್ರ 2. ಸಂಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ಮೆಲೋಡಿ ಐಡಿಯಾ ಜನರೇಷನ್: ಸ್ವರಮೇಳದ ಪ್ರಗತಿ, ಮೋಟಿಫ್ ಮತ್ತು ಹಾಡಿನ ರಚನೆ 3. ಅರೇಂಜ್ಮೆಂಟ್ ಮತ್ತು ಇನ್ಸ್ಟ್ರುಮೆಂಟೇಶನ್: ಲೇಯರಿಂಗ್, ಪ್ರಕಾರದ ಭಾಷೆ ಮತ್ತು ಸಂಪಾದನೆ 4. ಸೌಂಡ್ ಡಿಸೈನ್ ಮತ್ತು ಸಿಂಥೆಸಿಸ್: ಪ್ಯಾಚ್, ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಮತ್ತು ಎಫೆಕ್ಟ್ಸ್ ಡಿಸೈನ್ 5. ಸಾಹಿತ್ಯ ಬರವಣಿಗೆ: ಥೀಮ್, ಪ್ರಾಸ, ಛಂದಸ್ಸು ಮತ್ತು ಸ್ವಂತಿಕೆ 6. ಮಿಕ್ಸ್ ಅಸಿಸ್ಟೆಂಟ್: ಬ್ಯಾಲೆನ್ಸ್, ಇಕ್ಯೂ, ಕಂಪ್ರೆಷನ್ ಮತ್ತು ರೆಫರೆನ್ಸಿಂಗ್ 7. ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ಸಹಾಯಕ: ಲೌಡ್‌ನೆಸ್ (LUFS), ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಡೆಲಿವರಿ ಮಾನದಂಡಗಳು 8. ಸ್ಯಾಂಪ್ಲಿಂಗ್, ಸ್ಟೆಮ್ ಸೆಪರೇಶನ್ ಮತ್ತು AI ಆಡಿಯೋ ಜನರೇಷನ್ 9. ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ವರ್ಕ್‌ಫ್ಲೋ: DAW ಇಂಟಿಗ್ರೇಷನ್, ಎಂಡ್-ಟು-ಎಂಡ್ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ಮತ್ತು ಆಟೊಮೇಷನ್ 10. ಧ್ವನಿ ಕ್ಲೋನಿಂಗ್‌ನ ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯ, ಪರವಾನಗಿ ಮತ್ತು ನೈತಿಕತೆ: ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಸುರಕ್ಷತೆ ಮತ್ತು ಕಾನೂನು ಗಡಿಗಳು 11. ಕಲಾವಿದನ ದೃಢೀಕರಣ, ಸಹಿ ಧ್ವನಿ ಮತ್ತು ಸುಸ್ಥಿರ ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ಗುರುತು
ಘಟಕ 4 / 11

ಸೌಂಡ್ ಡಿಸೈನ್ ಮತ್ತು ಸಿಂಥೆಸಿಸ್: ಪ್ಯಾಚ್, ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಮತ್ತು ಎಫೆಕ್ಟ್ಸ್ ಡಿಸೈನ್

ಲಾಭಗಳು:

  • ಸಂಶ್ಲೇಷಣೆಯ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ (ಆಂದೋಲಕ, ಫಿಲ್ಟರ್, ಹೊದಿಕೆ) ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಪ್ಯಾಚ್ ಪಾಕವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಸಲಹೆಗಳಿಗಾಗಿ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ
  • ಧ್ವನಿ ಗುರುತನ್ನು (ಸಹಿ ವಿನ್ಯಾಸ) ಉಲ್ಲೇಖದೊಂದಿಗೆ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಮತ್ತು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ಬೆಂಬಲದೊಂದಿಗೆ ಲೇಯರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಮೂಲ ಧ್ವನಿ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ
  • ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ನೀಡಿದ ತಾಂತ್ರಿಕ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಕಿವಿಯಲ್ಲಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಸೌಂದರ್ಯದ ಆಯ್ಕೆಯು ವಿನ್ಯಾಸಕರಿಗೆ ಸೇರಿದೆ ಎಂದು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ.

ಹಾಡಿನ "ಮೂಡ್" ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಧ್ವನಿಯಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ರಾಗವಲ್ಲ. ಬೆಚ್ಚಗಿನ ಅನಲಾಗ್ ಸಿಂಥ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಆಡಿದಾಗ ಅದೇ ಸ್ವರಮೇಳಗಳು ನಾಸ್ಟಾಲ್ಜಿಕ್ ಅನ್ನು ಧ್ವನಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೋಲ್ಡ್ ಡಿಜಿಟಲ್ ಸಿಂಥ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಆಡಿದಾಗ ಫ್ಯೂಚರಿಸ್ಟಿಕ್ ಆಗಿದೆ. ಧ್ವನಿ ವಿನ್ಯಾಸವು ಧ್ವನಿಯ ರಚನೆ, ಪಾತ್ರ ಮತ್ತು ಭಾವನೆಯನ್ನು ಪ್ರಜ್ಞಾಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಸ್ಥಾಪಿಸುವ ಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ: ಬಾಸ್ ಅನ್ನು "ಮುಷ್ಟಿಯಂತೆ" ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ, ಪ್ಯಾಡ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡುವುದು (ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ವಿಸ್ತರಿಸುವ ಧ್ವನಿಯ ಮೃದುವಾದ ಪದರ) "ಅನಂತ" ದಂತೆ ಅನಿಸುತ್ತದೆ. ಆಧುನಿಕ ಸಂಗೀತದಲ್ಲಿ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ವಿದ್ಯುನ್ಮಾನ ಪ್ರಕಾರಗಳಲ್ಲಿ, ಧ್ವನಿ ವಿನ್ಯಾಸವು ಸಂಯೋಜನೆಯಂತೆಯೇ ಸಹಿಯಾಗಿದೆ: ನಿರ್ಮಾಪಕನನ್ನು ಗುರುತಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುವುದು ಅವನ ಧ್ವನಿಯ ಪ್ಯಾಲೆಟ್.

ಧ್ವನಿ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ AI ಶಿಕ್ಷಕ ಮತ್ತು ಸಹಾಯಕ ಎರಡೂ ಆಗಿರಬಹುದು: ಇದು ಸಂಶ್ಲೇಷಣೆ ತರ್ಕವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಪಾಕವಿಧಾನಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಪರಿಣಾಮಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಉಲ್ಲೇಖದ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಮರುನಿರ್ಮಾಣ ಮಾಡುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಧ್ವನಿ ವಿನ್ಯಾಸವು ಕಿವಿಯಿಂದ ಮಾಡುವ ಕೆಲಸ; AI ನೀಡಿದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ಮೌಲ್ಯವು ಆರಂಭಿಕ ಹಂತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಿಜವಾದ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ಕಿವಿಯಿಂದ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸಂಶ್ಲೇಷಣೆಯ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳು

ಧ್ವನಿ ವಿನ್ಯಾಸದ ಹೃದಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸಂಶ್ಲೇಷಣೆ ಇದೆ: ಮೊದಲಿನಿಂದ ವಿದ್ಯುನ್ಮಾನವಾಗಿ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ರಚಿಸುವುದು. ಸಿಂಥಸೈಜರ್‌ನ ಮೂಲ ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳೋಣ. ಆಂದೋಲಕವು ಧ್ವನಿಯ ಕಚ್ಚಾ ತರಂಗವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ; ತರಂಗ ಆಕಾರವು ಧ್ವನಿಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ (ಸೈನ್ = ಮೃದು, ಗರಗಸ = ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಮತ್ತು ಶ್ರೀಮಂತ, ಚದರ = ಟೊಳ್ಳಾದ ಮತ್ತು ರೆಟ್ರೊ). ಫಿಲ್ಟರ್ ಧ್ವನಿಯ ಕೆಲವು ಆವರ್ತನಗಳನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇತರರನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ; ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದದ್ದು "ಲೋ-ಪಾಸ್" ಫಿಲ್ಟರ್ (ಹೆಚ್ಚಿನ ಆವರ್ತನಗಳನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಮೃದುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ). ಕಟ್ಆಫ್ ಆವರ್ತನವು ಫಿಲ್ಟರ್ ಕಡಿತಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಹೊದಿಕೆ (ADSR) ಎಂಬುದು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಧ್ವನಿಯ ಕೋರ್ಸ್ ಆಗಿದೆ: ದಾಳಿ (ಶಬ್ದ ಎಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ಏರುತ್ತದೆ), ಕೊಳೆತ (ಮೊದಲ ಡ್ರಾಪ್), ಸುಸ್ಟೆನ್ (ಮಟ್ಟವನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಂಡು), ಬಿಡುಗಡೆ (ಕೀಲಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದಾಗ ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಎಷ್ಟು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ). LFO (ಕಡಿಮೆ ಆವರ್ತನದ ಆಂದೋಲಕ) ಒಂದು ಮಾಡ್ಯುಲೇಟರ್ ಆಗಿದ್ದು ಅದು ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಆಂದೋಲನಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಧ್ವನಿಗೆ ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಕಂಪನವನ್ನು (ಕಂಪನ, ಕಂಪನ) ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ.

ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ "ನನಗೆ ಬೆಚ್ಚಗಿನ ಬಾಸ್ ಬೇಕು" ಎಂದು ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳುವ ಬದಲು "ಶಾರ್ಟ್ ಅಟ್ಯಾಕ್, ಮಧ್ಯಮ ಕೊಳೆತ, ಕಡಿಮೆ ಕಟ್‌ಆಫ್‌ನೊಂದಿಗೆ ನಾನು ಗರಗಸದ ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೊಂದಿಸುವುದು" ಎಂದು AI ಅನ್ನು ಕೇಳಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. AI ಅಮೂರ್ತ ವಿನಂತಿಯನ್ನು ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್‌ಗೆ ಭಾಷಾಂತರಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಉತ್ತಮ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ನೀವು ಮೂಲ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಸಹ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ಪರಿಣಾಮಗಳ ಸರಪಳಿ: ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶಕ್ಕೆ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಅಳವಡಿಸುವುದು

ಕಚ್ಚಾ ಸಿಂಥ್ ಧ್ವನಿಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಶುಷ್ಕ ಮತ್ತು ಚಪ್ಪಟೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ; ಪರಿಣಾಮಗಳ ಸರಪಳಿಯು ಅದನ್ನು ಉತ್ಸಾಹಭರಿತವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಮೂಲ ಪರಿಣಾಮಗಳು: ರಿವರ್ಬ್ (ರಿವರ್ಬ್ — ಶಬ್ದಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳ ಮತ್ತು ಆಳವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಅದು ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇ ಆಗುವಂತೆ), ವಿಳಂಬ (ವಿಳಂಬ - ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ), ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆ / ಶುದ್ಧತ್ವ (ಸ್ಯಾಚುರೇಶನ್ - ಧ್ವನಿಗೆ ಉಷ್ಣತೆ, ಪಾತ್ರ ಮತ್ತು "ಕೊಳಕು" ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ), ಕೋರಸ್ (ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದಪ್ಪವಾಗಿಸುತ್ತದೆ), EQ (ಆವರ್ತನ ಸಮತೋಲನ). ಪರಿಣಾಮಗಳ ಕ್ರಮವು ಸಹ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ: ರಿವರ್ಬ್ ಮೊದಲು ಅಥವಾ ನಂತರ ನೀವು ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಯನ್ನು ಹಾಕಿದರೆ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಎಫೆಕ್ಟ್ ಚೈನ್ ಆರ್ಡರ್ ಮತ್ತು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳಿಗೆ AI ಉತ್ತಮ ಆರಂಭಿಕ ಶಿಫಾರಸುಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಸಲಹೆ: ಧ್ವನಿ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ, "ಕಡಿಮೆ ಹೆಚ್ಚು." ಧ್ವನಿಯ ಮೇಲೆ ಹಲವಾರು ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸುವುದು ಅದನ್ನು ಮಸುಕುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, ಆಸಿಲೇಟರ್ ಮತ್ತು ಫಿಲ್ಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಿ; ಪರಿಣಾಮಕ್ಕೆ ಅಂತಿಮ ಹೊಳಪು, ಕಿವಿಯಿಂದ ಅಳತೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.

ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ: AI ಜೊತೆಗೆ ಧ್ವನಿ ವಿನ್ಯಾಸ

1. ಉಲ್ಲೇಖದ ಮೂಲಕ ಗುರಿ ಅಂಗಾಂಶವನ್ನು ವಿವರಿಸಿ. "ಬೆಚ್ಚಗಿನ, ರೆಟ್ರೊ, ಸ್ವಲ್ಪ ವಿರೂಪಗೊಂಡ ಬಾಸ್" ನಂತೆ. ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಉಲ್ಲೇಖದ ಹಾಡಿನಲ್ಲಿ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ವಿವರಿಸಿ.

2. ಸಂಶ್ಲೇಷಣೆ ವಿಧಾನದ ಬಗ್ಗೆ ಕೇಳಿ. ಯಾವ ತರಂಗ ರೂಪ, ಫಿಲ್ಟರ್ ಪ್ರಕಾರ ಮತ್ತು ಲಕೋಟೆ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕೆಂದು ಕೇಳಿ.

3. ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಆರಂಭಿಕ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ವಿನಂತಿಸಿ. ಕಟ್ಆಫ್, ADSR, LFO ಗಾಗಿ ಆರಂಭಿಕ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ - ಆದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಲಂಗರುಗಳಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಿ, ನಿಖರವಾದ ಮೌಲ್ಯಗಳಲ್ಲ.

4. ಪರಿಣಾಮಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. ಯಾವ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬೇಕು, ಯಾವ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಯಾವ ತೀವ್ರತೆಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಯೋಜಿಸಿ.

5. ಕಿವಿಯಿಂದ ಫೈನ್-ಟ್ಯೂನ್ ಮಾಡಿ. ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಸಿಂಥ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ; ವಿಭಿನ್ನ ಸಿಂಥ್‌ಗಳು ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವಿಭಿನ್ನ ಶಬ್ದಗಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತವೆ.

6. ಸಹಿ ಸ್ಪರ್ಶವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಉಲ್ಲೇಖಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರವಾದಾಗ, ಧ್ವನಿಯನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಗುರುತಾಗಿ ಸೆಳೆಯುವ ಸ್ಪರ್ಶವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.

ನಾಲ್ಕು ನಕಲಿಸಬಹುದಾದ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್‌ಗಳು

ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ 1 - ಸಿಂಥ್ ಪ್ಯಾಚ್ ರೆಸಿಪಿ:

ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರ: ಸೌಂಡ್ ಡಿಸೈನರ್‌ಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಸಿಂಥೆಸಿಸ್ ಸಹಾಯಕ. ಗುರಿ: ಬೆಚ್ಚಗಿನ, ರೆಟ್ರೊ, ಸ್ವಲ್ಪ ಸ್ಯಾಚುರೇಟೆಡ್ ಅನಲಾಗ್ ಬಾಸ್ ಧ್ವನಿ (ಸಿಂಥ್-ಪಾಪ್, 90 BPM). ಕಾರ್ಯ: ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ವ್ಯವಕಲನಾತ್ಮಕ ಸಿಂಥ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾನು ಈ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೊಂದಿಸುವುದು? - ವೇವ್‌ಫಾರ್ಮ್, ಫಿಲ್ಟರ್ ಪ್ರಕಾರ ಮತ್ತು ಕಟ್‌ಆಫ್‌ಗಾಗಿ ಆರಂಭಿಕ ವಿಧಾನ - ಎಡಿಎಸ್‌ಆರ್ ಹೊದಿಕೆಗಾಗಿ ಆರಂಭಿಕ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ತಾರ್ಕಿಕತೆ - ತಾಪಮಾನಕ್ಕೆ ಯಾವ ಶುದ್ಧತ್ವ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಆರಂಭಿಕ ಶ್ರೇಣಿಯಾಗಿ ನೀಡಿ, ನಿಖರವಾದ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲ. ಗಮನಿಸಿ: ನನ್ನ ಸಿಂಥ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾನು ಕಿವಿಯಿಂದ ದೃಢೀಕರಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ 2 - ಪರಿಣಾಮ ಸರಣಿ:

ನನ್ನ ಬಳಿ ಒಣ ಸೀಸದ ಸಿಂಥ್ ಇದೆ (ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ, ತೆಳ್ಳಗಿನ). ನಾನು ಇದನ್ನು ವಿಶಾಲ, ವಾತಾವರಣ ಮತ್ತು ಆಳವಾದ ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಯಾವ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಯಾವ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ? ಪ್ರತಿ ಪರಿಣಾಮಕ್ಕಾಗಿ ಉದ್ದೇಶ ಮತ್ತು ಆರಂಭಿಕ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ (ಉದಾ. ರಿವರ್ಬ್ ಸಮಯ, ವಿಳಂಬ ಸಿಂಕ್) ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ವಿವರಿಸಿ. ಅತಿಯಾಗಿ ಮಾಡುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ನಾನು ಏನು ಗಮನ ಕೊಡಬೇಕು?

ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ 3 - ಉಲ್ಲೇಖದ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು:

ಒಂದು ಉಲ್ಲೇಖದ ಹಾಡು ಈ ರೀತಿಯ ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ: ಸ್ವಲ್ಪ ಕಂಪಿಸುವ ಚಲನೆಯೊಂದಿಗೆ ಆಳವಾದ, ದುಂಡಾದ ಸಬ್-ಬಾಸ್. ಇದೇ ರೀತಿಯ ಪಾತ್ರದ ಮೇಲೆ ನಾನು ಇದನ್ನು ಮೊದಲಿನಿಂದ ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು? ಆಸಿಲೇಟರ್, ಫಿಲ್ಟರ್ ಮತ್ತು LFO ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ವಿವರಿಸಿ. ನನ್ನ ಗುರಿ ನಕಲು ಮಾಡುವುದು ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದೇ ಕುಟುಂಬದಲ್ಲಿ ಮೂಲ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವುದು.

ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ 4 - ಅಂಗಾಂಶ ಸಮಸ್ಯೆ ರೋಗನಿರ್ಣಯ:

ನಾನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ಪ್ಯಾಡ್ ಧ್ವನಿ "ತೆಳುವಾದ ಮತ್ತು ನಿರ್ಜೀವ" ಎಂದು ಧ್ವನಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಮಿಶ್ರಣದಲ್ಲಿ ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಸಂಭವನೀಯ ಕಾರಣಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಿ: ಲೇಯರ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು, ಆಕ್ಟೇವ್ ದಪ್ಪವಾಗುವುದು, ಶುದ್ಧತ್ವ, ಸ್ಟೀರಿಯೋ ವೈಡ್ನಿಂಗ್, ಇಕ್ಯೂ. ನಾನು ಯಾವ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು? ಗಮನಿಸಿ: ನಾನು ಪ್ರತಿ ಸಲಹೆಯನ್ನು ಕಿವಿಯಿಂದ ಪರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತೇನೆ.

ದುರ್ಬಲ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ / ಬಲವಾದ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್

ದುರ್ಬಲ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್:

ನಾನು ಉತ್ತಮ ಬಾಸ್ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡುವುದು?

"ಒಳ್ಳೆಯದು" ಸಾಪೇಕ್ಷ; ಯಾವುದೇ ಪ್ರಕಾರವಿಲ್ಲ, ಪಾತ್ರವಿಲ್ಲ, ಉಲ್ಲೇಖವಿಲ್ಲ. AI ಸಾಮಾನ್ಯ ಮತ್ತು ಬಳಸಲಾಗದ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಶಕ್ತಿಯುತ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್:

ಬಲೆಗೆ ನಾನು ಆಳವಾದ, ಸ್ವಚ್ಛವಾದ 808 ಸಬ್-ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ: ಕಡಿಮೆ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಬಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಮಿಶ್ರಣದಲ್ಲಿ ಕೆಸರು ಇಲ್ಲ. ಸೈನ್ ಪ್ರಾಬಲ್ಯದ ಆಂದೋಲಕದಿಂದ ನಾನು ಹೇಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು? ನಾನು ಸ್ವಲ್ಪ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿದರೆ ಮೇಲಿನ ಆವರ್ತನದಲ್ಲಿ ಅದು ಹೇಗೆ "ಶ್ರವ್ಯ" ಆಗುತ್ತದೆ? ಕಿಕ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಘರ್ಷವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ನಾನು ಯಾವ EQ/ಸೈಡ್‌ಚೈನ್ ವಿಧಾನವನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು? ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಆರಂಭಿಕ ಶ್ರೇಣಿಯಾಗಿ ನೀಡಿ; ನಾನು ಕಿವಿಯಿಂದ ಸರಿಹೊಂದಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಎರಡನೆಯದು ಪ್ರಕಾರ, ಪಾತ್ರ, ತಾಂತ್ರಿಕ ಗುರಿ ಮತ್ತು ಸಂದರ್ಭವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ; ಔಟ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು.

ಟೇಬಲ್: ತರಂಗ ರೂಪ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರ

ತರಂಗರೂಪ

ಪಾತ್ರ

ವಿಶಿಷ್ಟ ಬಳಕೆ

ಸೈನ್ (ಸೈನ್)

ಮೃದು, ಶುದ್ಧ, ಪೂರ್ಣ

ಸಬ್-ಬಾಸ್, ಕ್ಲೀನ್ ಮಧುರ

ಸಾ

ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ, ಶ್ರೀಮಂತ, ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ

ಸೀಸ, ಆಳವಾದ ಬಾಸ್, ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್

ಚೌಕ

ಟೊಳ್ಳಾದ, ರೆಟ್ರೊ, "ಮರದ"

ಚಿಪ್ಚೂನ್, ದಪ್ಪ ಸೀಸ

ತ್ರಿಕೋನ

ಮೃದು ಆದರೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೊಳೆಯುತ್ತದೆ

ಮೃದು ಸೀಸ, ಗಂಟೆ

ಶಬ್ದ

ಸ್ವರವಿಲ್ಲದ, "ಶಿಳ್ಳೆ/ಗಾಳಿ"

ತಾಳವಾದ್ಯ, ವಿನ್ಯಾಸ, ರೈಸರ್

ಈ ಚಾರ್ಟ್ ನಿಮಗೆ ಯಾವ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕಾಗಿ ಯಾವ ತರಂಗರೂಪದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ತ್ವರಿತ ನಕ್ಷೆಯಾಗಿದೆ; ನಿಜವಾದ ನಿರ್ಧಾರ ಮತ್ತೆ ಕಿವಿಯಲ್ಲಿದೆ.

ಮೂರು ಸಣ್ಣ ಪ್ರಕರಣಗಳು

ಪ್ರಕರಣ 1 - ನಿರ್ಜೀವ ಪ್ಯಾಡ್ ಅನ್ನು ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡುವುದು. ಡಿಸೈನರ್‌ನ ಕೋರಸ್ ಪ್ಯಾಡ್ ಮಿಶ್ರಣದಲ್ಲಿ ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತಿದೆ. ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ 4 ನೊಂದಿಗೆ ರೋಗನಿರ್ಣಯವನ್ನು ವಿನಂತಿಸಲಾಗಿದೆ; ಕೆಳಗಿನ ಎರಡನೇ ಪದರದ ಆಕ್ಟೇವ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಸಲಹೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು, ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಸ್ಯಾಚುರೇಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಸ್ಟಿರಿಯೊವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿ. ಅವರು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಕಿವಿ ಮೂಲಕ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು; ಎರಡನೇ ಪದರ + ಸ್ವಲ್ಪ ಶುದ್ಧತ್ವವು ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ತಂದಿತು. ಅವರು ಸ್ಟೀರಿಯೋ ತುಂಬಾ ಅಗಲವಾಗುವುದನ್ನು ಕಂಡು ಅದನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದರು. ಫಲಿತಾಂಶ: ಪ್ಯಾಡ್ ಈಗ ಕೋರಸ್ ಅನ್ನು ಹೊತ್ತೊಯ್ದಿದೆ.

ಪ್ರಕರಣ 2 - ಉಲ್ಲೇಖ ಕುಟುಂಬದಲ್ಲಿ ವಿಶಿಷ್ಟ ಧ್ವನಿ. ಅವರು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟ ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ನಕಲಿಸುವ ಬದಲು, ನಿರ್ಮಾಪಕರು "ಒಂದೇ ಕುಟುಂಬದಲ್ಲಿ" (ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ 3) ಮೂಲ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಬಯಸಿದ್ದರು. YZ ಆಸಿಲೇಟರ್-ಫಿಲ್ಟರ್-LFO ಪಾಕವಿಧಾನವನ್ನು ನೀಡಿದೆ; ನಿರ್ಮಾಪಕರು LFO ವೇಗವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖದಿಂದ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಇರಿಸಿಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಕಂಪನದ ಲಯವನ್ನು ಸಾಧಿಸಿದರು. ಧ್ವನಿಯು ಪರಿಚಿತ ಮತ್ತು ಅವನದೇ ಆಗಿತ್ತು; ಯಾವುದೇ ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯ/ಪ್ರತಿಯ ಅಪಾಯವಿರಲಿಲ್ಲ.

ಪ್ರಕರಣ 3 - 808 ಅನ್ನು ಕಿಕ್‌ನಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸುವುದು. ಬೀಟ್‌ಮೇಕರ್‌ನ 808 ಬಾಸ್ ಕಿಕ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಘರ್ಷಣೆ ಮಾಡುತ್ತಿತ್ತು ಮತ್ತು ಕೆಸರು ಮಾಡುತ್ತಿತ್ತು. ಅವರು ಪ್ರಬಲವಾದ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್, ಸೈಡ್‌ಚೈನ್ (ಒಂದು ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳಾವಕಾಶ ಕಲ್ಪಿಸಲು ಕ್ಷಣಿಕ ಮ್ಯೂಟಿಂಗ್) ಮತ್ತು EQ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಯಸಿದ್ದರು. ಅವರು ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಆರಂಭಿಕ ಮೌಲ್ಯಗಳಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಕಿವಿಯಿಂದ ಸರಿಹೊಂದಿಸಿದರು; ಕಿಕ್ ಈಗ ಅದರ "ಪಂಚ್" ಅನ್ನು ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತಿದೆ, ಬಾಸ್ ಕೆಳಗೆ ಸ್ವಚ್ಛವಾಗಿ ಕುಳಿತಿತ್ತು.

ಸಾಮಾನ್ಯ ತಪ್ಪುಗಳು

  • ಕಿವಿಯಿಂದ ದೃಢೀಕರಿಸದೆ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವುದು: ವಿಭಿನ್ನ ಸಿಂಥ್ಗಳು ಒಂದೇ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಕೇಳುತ್ತವೆ.
  • ಹೀಪಿಂಗ್ ಪರಿಣಾಮಗಳು: ಮೊದಲು ಅದನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಸ್ಥಾಪಿಸದೆ ಧ್ವನಿಯ ಮೇಲೆ ರಿವರ್ಬ್/ವಿಳಂಬವನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು.
  • ಉಲ್ಲೇಖವನ್ನು ಅಕ್ಷರಶಃ ನಕಲಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ: "ಒಂದೇ ಕುಟುಂಬದಲ್ಲಿ ಮೂಲ" ಗುರಿಯ ಬದಲಿಗೆ ಅನುಕರಣೆ.
  • ಕಡಿಮೆ ಆವರ್ತನವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವುದಿಲ್ಲ: ಸಬ್-ಬಾಸ್ ಮೊನೊವನ್ನು ಮಾಡದಿರುವುದು, ಕಿಕ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸದಿರುವುದು; ಮಿಶ್ರಣವು ಕೆಸರು ಆಗುತ್ತದೆ.
  • ಮೂಲಭೂತ ಪದಗಳನ್ನು ತಿಳಿಯದೆ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಬರೆಯುವುದು: ಆಂದೋಲಕ, ಫಿಲ್ಟರ್, ಕ್ರಿಯಾವಿಶೇಷಣಗಳ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಬಳಸದೆ ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಕೇಳುವುದು.
ಗಮನ: AI ನೀಡಿದ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಮೌಲ್ಯಗಳು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ಕಟ್ಆಫ್ ಅನ್ನು 800 Hz ಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ") ಆರಂಭಿಕ ಆಂಕರ್ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸರಿಯಾಗಿಲ್ಲ. ಅದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯು ನಿಮ್ಮ ಸಿಂಥ್, ನಿಮ್ಮ ಸಿಗ್ನಲ್ ಚೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಧ್ವನಿಸಬಹುದು. ಸೌಂದರ್ಯದ ಆಯ್ಕೆಯು ಯಾವಾಗಲೂ ಕಿವಿ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸಕನೊಂದಿಗೆ ಉಳಿದಿದೆ.

ಸಾರಾಂಶದಲ್ಲಿ

ಧ್ವನಿ ವಿನ್ಯಾಸವು ಹಾಡಿನ ಮನಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ಸಹಿಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಸಂಶ್ಲೇಷಣೆಯ ಆಧಾರವು ಆಂದೋಲಕ, ಫಿಲ್ಟರ್ ಮತ್ತು ಹೊದಿಕೆಯಾಗಿದೆ; ಇದು ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಉತ್ಸಾಹಭರಿತವಾಗಿಸುವ ಪರಿಣಾಮ ಸರಪಳಿಯಾಗಿದೆ. AI ಈ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಶಿಕ್ಷಕ ಮತ್ತು ಸಹಾಯಕ ಎರಡೂ ಆಗಿದೆ: ಇದು ಅಮೂರ್ತ ವಿನ್ಯಾಸದ ವಿನಂತಿಯನ್ನು ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮದ ಸಲಹೆಗಳಾಗಿ ಭಾಷಾಂತರಿಸುತ್ತದೆ, ನೀವು ಉಲ್ಲೇಖದ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಮರುನಿರ್ಮಾಣ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ವಿನ್ಯಾಸ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಪ್ರತಿ ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ಮೌಲ್ಯವು ಆರಂಭಿಕ ಆಧಾರವಾಗಿದೆ; ನಿಜವಾದ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ಕಿವಿಯಿಂದ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲು ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಪಡೆಯಿರಿ, ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಮಿತವಾಗಿ ಸೇರಿಸಿ, ಉಲ್ಲೇಖವನ್ನು ನಕಲಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ "ಒಂದೇ ಕುಟುಂಬದಲ್ಲಿ ಮೂಲ" ಎಂದು ಗುರಿಪಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಧ್ವನಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಸಹಿ ಸ್ಪರ್ಶವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.

ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಕಾರ್ಯ

ಉಲ್ಲೇಖದ ಧ್ವನಿಯಲ್ಲಿ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬಾಸ್ ಅಥವಾ ಸೀಸ) ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ 3 ನೊಂದಿಗೆ, ಅದನ್ನು "ಮೂಲತಃ ಒಂದೇ ಕುಟುಂಬದಲ್ಲಿ" ಮರುನಿರ್ಮಾಣ ಮಾಡಲು ನಿರ್ದೇಶನಗಳನ್ನು ಕೇಳಿ. ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಸಿಂಥ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಿವಿಯಿಂದ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ; ಉಲ್ಲೇಖದಿಂದ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ನಿಯತಾಂಕವನ್ನು (LFO ವೇಗ, ಕಡಿತ ಅಥವಾ ಪರಿಣಾಮ) ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಸಹಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಮೂರು ವಾಕ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಬರೆಯಿರಿ: ನೀವು ಯಾವ ಪಾಕವಿಧಾನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ, ನೀವು ಕಿವಿಯಿಂದ ಏನು ಬದಲಾಯಿಸಿದ್ದೀರಿ, ನಿಮ್ಮ ಧ್ವನಿಯು ಉಲ್ಲೇಖದಿಂದ ಹೇಗೆ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ.

ಪರಿಶೀಲನಾಪಟ್ಟಿ

  • [ ] ನಾನು ಉದ್ದೇಶಿತ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖ ಮತ್ತು ಮೂಲ ಸಂಶ್ಲೇಷಣೆಯ ಭಾಷೆಯ ಮೂಲಕ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿದ್ದೇನೆ.
  • [ ] ನಾನು ಮೊದಲು ಆಸಿಲೇಟರ್, ಫಿಲ್ಟರ್ ಮತ್ತು ಲಕೋಟೆಯನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಿದೆ; ನಾನು ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಕೊನೆಯದಾಗಿ ಸೇರಿಸಿದೆ.
  • [] ನಾನು AI ನೀಡಿದ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಆರಂಭಿಕ ಆಂಕರ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಕಿವಿಯಿಂದ ಸರಿಹೊಂದಿಸಿದೆ.
  • [ ] ನಾನು ಕಡಿಮೆ ಆವರ್ತನವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ್ದೇನೆ (ಬಾಸ್/ಸಬ್); ನಾನು ಕಿಕ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಘರ್ಷವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿದೆ.
  • [ ] ಉಲ್ಲೇಖವನ್ನು ನಕಲಿಸುವ ಬದಲು, ನಾನು "ಒಂದೇ ಕುಟುಂಬದಲ್ಲಿ ಮೂಲ" ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ.
  • [ ] ನಾನು ಪ್ರತಿ ಧ್ವನಿಗೆ ನನ್ನ ಸಹಿ ಸ್ಪರ್ಶವನ್ನು ಸೇರಿಸಿದೆ.