ಘಟಕಗಳು
1. ಮಕ್ಕಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯ ಪರಿಚಯ: ಪಾತ್ರಗಳು, ಗಡಿಗಳು, ಮೌಲ್ಯೀಕರಣ ಮತ್ತು ನೀತಿಶಾಸ್ತ್ರ 2. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಬೆಂಬಲ: ಸ್ಕ್ರೀನಿಂಗ್ ಪರಿಕರಗಳು ಮತ್ತು AI ಡ್ರಾಫ್ಟ್ ಅನ್ನು ಮೌಲ್ಯೀಕರಿಸುವುದು 3. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು AI ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು: ಮೋಟಾರ್, ಭಾಷೆ, ಅರಿವಿನ, ಸಾಮಾಜಿಕ-ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ 4. ಅವಲೋಕನ ಟಿಪ್ಪಣಿ ಮತ್ತು ಉಪಾಖ್ಯಾನ ದಾಖಲೆ: AI ನೊಂದಿಗೆ ಸಂರಚನೆ 5. ಚಟುವಟಿಕೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಯೋಜನೆ ಉತ್ಪಾದನೆ: ವಯಸ್ಸು ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ವಿನ್ಯಾಸ 6. ವೈಯಕ್ತಿಕ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಬೆಂಬಲ ಯೋಜನೆ: AI ಕರಡು ಮತ್ತು ತಜ್ಞರ ಅಳವಡಿಕೆ 7. ಕುಟುಂಬ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನದ ವಿಷಯ: ಗ್ರಹಿಸಬಹುದಾದ, ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕವಾಗಿ ಸ್ಪಂದಿಸುವ, ಮೌಲ್ಯೀಕರಿಸಿದ 8. ವಸ್ತು ಉತ್ಪಾದನೆ: ವಿಷುಯಲ್, ಕಾರ್ಡ್, ಚಟುವಟಿಕೆ ಪುಟ ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಕಥೆ 9. ಎವಿಡೆನ್ಸ್ ಸ್ಕ್ಯಾನಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತ ಮಾಹಿತಿ: ಮೂಲ ಪರಿಶೀಲನೆ ಮತ್ತು ಭ್ರಮೆ 10. ಮಕ್ಕಳ ಡೇಟಾ ಗೌಪ್ಯತೆ, KVKK ಮತ್ತು ನೈತಿಕ ಗಡಿಗಳು 11. ಎಂಡ್-ಟು-ಎಂಡ್ ವರ್ಕ್‌ಫ್ಲೋ: ವೀಕ್ಷಣೆಯಿಂದ ವರದಿ, ಮಾಪನ ಮತ್ತು ನಿರಂತರ ಸುಧಾರಣೆ
ಘಟಕ 8 / 11

ವಸ್ತು ಉತ್ಪಾದನೆ: ವಿಷುಯಲ್, ಕಾರ್ಡ್, ಚಟುವಟಿಕೆ ಪುಟ ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಕಥೆ

ಲಾಭಗಳು:

  • ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯ ಬೆಂಬಲದೊಂದಿಗೆ ಮಗುವಿನ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, ಚಟುವಟಿಕೆ ಹಾಳೆಗಳು, ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ಬೆಂಬಲಿತ ಚಾರ್ಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಕಥೆಗಳಂತಹ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ.
  • ವಯಸ್ಸಿಗೆ ಸೂಕ್ತತೆ, ಪ್ರವೇಶಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ನಿಖರತೆಗಾಗಿ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯೊಂದಿಗೆ ತಯಾರಿಸಲಾದ ದೃಶ್ಯ ಮತ್ತು ಪಠ್ಯ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪರಿಣಿತವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ
  • ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯ, ದೃಶ್ಯ ಸೂಕ್ತತೆ ಮತ್ತು ಅತಿಯಾದ ಪ್ರಚೋದನೆಯಂತಹ ವಸ್ತು ಅಪಾಯಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುವ ಮತ್ತು ಸರಿಪಡಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ

ಮಕ್ಕಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಜ್ಞರ ಕೆಲಸದ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಅಂಶವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಸ್ತುವಾಗಿದೆ: ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, ಚಟುವಟಿಕೆ ಹಾಳೆಗಳು, ದೃಶ್ಯ ಬೆಂಬಲದೊಂದಿಗೆ ದೈನಂದಿನ ಚಾರ್ಟ್‌ಗಳು, ಭಾವನೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಕಥೆಗಳು. ಈ ವಸ್ತುಗಳು ಅಮೂರ್ತ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಮಗುವಿಗೆ ನೋಡುವ, ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತವೆ. ಆದರೆ ಉತ್ತಮ ವಸ್ತುವನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ; ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು, ಪುಟಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಒಂದು ವಾರದವರೆಗೆ ಕಥೆಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲು ಗಂಟೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿಯೇ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯು ಉತ್ತಮ ವೇಗವರ್ಧಕವಾಗಿದೆ: ಪಠ್ಯ, ಕಥೆಗಳು ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸ ಡ್ರಾಫ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಘಟಕದಲ್ಲಿ, ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯೊಂದಿಗೆ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಉತ್ಪಾದಿಸುವುದು ಮತ್ತು ವಯಸ್ಸಿನ ಸೂಕ್ತತೆ, ಪ್ರವೇಶಿಸುವಿಕೆ, ನಿಖರತೆ ಮತ್ತು ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಈ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ಕವರ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ವಸ್ತುಗಳ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ವಿವರಿಸೋಣ. ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಕಾರ್ಡ್ ಎನ್ನುವುದು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು (ಬಣ್ಣ, ಪ್ರಾಣಿ, ಭಾವನೆ, ವಸ್ತು) ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಪದಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುವ ಕಾರ್ಡ್ ಆಗಿದೆ. ಚಟುವಟಿಕೆ ಪುಟವು ಮಗು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಪುಟವಾಗಿದೆ (ಹೊಂದಾಣಿಕೆ, ಬಣ್ಣ, ರೇಖಾಚಿತ್ರ). ದೃಷ್ಟಿ ಸಹಾಯದ ಚಾರ್ಟ್ ಎನ್ನುವುದು ದೈನಂದಿನ ದಿನಚರಿ ಅಥವಾ ಕಾರ್ಯದ ಹಂತಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ತೋರಿಸುವ ಚಾರ್ಟ್ ಆಗಿದೆ; ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾಜಿಕ ಕಥೆಯು ಸಾಮಾಜಿಕ ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಪಠ್ಯವಾಗಿದೆ (ವೈದ್ಯರ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗುವುದು, ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಕಾಯುವುದು, ಹೊಸ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಒಗ್ಗಿಕೊಳ್ಳುವುದು) ಮಗುವಿನ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಸರಳ ಮತ್ತು ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ; ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಮೊದಲೇ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಮಗುವಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ಮತ್ತು ಸುರಕ್ಷಿತ ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ಪಾತ್ರ

ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯು ವಸ್ತುವಿನ ಪಠ್ಯವನ್ನು (ಸಾಮಾಜಿಕ ಕಥೆ ವಾಕ್ಯಗಳು, ಕಾರ್ಡ್ ಲೇಬಲ್‌ಗಳು, ಸೂಚನಾ ಪಠ್ಯಗಳು) ಚೆನ್ನಾಗಿ ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ದೃಶ್ಯ ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿ ಗಮನವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ: ದೃಶ್ಯ ಮಾದರಿಗಳು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರದ ತಪ್ಪಾದ, ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕವಾಗಿ ಸೂಕ್ತವಲ್ಲದ, ಅತಿಯಾದ ವಿವರವಾದ (ತಬ್ಬಿಬ್ಬುಗೊಳಿಸುವ) ಅಥವಾ ವಯಸ್ಸಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಲ್ಲದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತವೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಪಠ್ಯವು ಕಾಗುಣಿತ ದೋಷಗಳು, ತಪ್ಪುಗ್ರಹಿಕೆಗಳು ಅಥವಾ ವಯಸ್ಸಿಗೆ ತುಂಬಾ ಅಮೂರ್ತವಾದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು.

ಸುರಕ್ಷಿತ ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್:

  1. ವಸ್ತುವಿನ ಉದ್ದೇಶ ಮತ್ತು ಮಗುವಿನ ಮಟ್ಟವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ. ಯಾವ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ/ಸನ್ನಿವೇಶ, ಯಾವ ವಯಸ್ಸು, ಯಾವುದು ಬೇಕು?
  2. AI ಪಠ್ಯ/ಕಥೆ/ವಿನ್ಯಾಸ ಡ್ರಾಫ್ಟ್ ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಿ.
  3. ವಾಸ್ತವ ಪರಿಶೀಲನೆ. ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು, ಮಾಹಿತಿ ಮತ್ತು ಕಾಗುಣಿತ ಸರಿಯಾಗಿದೆಯೇ?
  4. ವಯಸ್ಸು ಮತ್ತು ಪ್ರವೇಶಿಸುವಿಕೆ ಪರಿಶೀಲನೆ. ಸರಳತೆ, ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆ, ಉದ್ದೀಪನದ ಪ್ರಮಾಣ ಮತ್ತು ಭಾಷೆಯ ಮಟ್ಟವು ಸೂಕ್ತವೇ?
  5. ಸಂಸ್ಕೃತಿ ಮತ್ತು ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯ ನಿಯಂತ್ರಣ. ದೃಶ್ಯ/ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯ ಸೂಕ್ತವೇ? ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆ ಇದೆಯೇ?

ಆಡಿಟ್

ಕೇಳಲು ಪ್ರಶ್ನೆ

ಮಾದರಿ ಸಮಸ್ಯೆ

ನಿಖರತೆ

ಪರಿಕಲ್ಪನೆ/ಮಾಹಿತಿ ಸರಿಯಾಗಿದೆಯೇ?

ತಪ್ಪಾದ ಪ್ರಾಣಿ-ಧ್ವನಿ ಜೋಡಣೆ

ವಯಸ್ಸಿನ ಸೂಕ್ತತೆ

ತುಂಬಾ ಅಮೂರ್ತ/ಸಂಕೀರ್ಣವೇ?

3 ವರ್ಷದ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ದೀರ್ಘ ವಾಕ್ಯದ ಕಥೆ

ಪ್ರವೇಶಿಸುವಿಕೆ

ಸರಳ, ವ್ಯತಿರಿಕ್ತ?

ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾದ, ವಿಚಲಿತ ದೃಶ್ಯ

ಸಂಸ್ಕೃತಿ

ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯ ಸೂಕ್ತವೇ?

ಸ್ಥಳೀಯ ಬೈಂಡಿಂಗ್ ವಿದೇಶಿ ದೃಶ್ಯ

ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯ

ಯಾವುದೇ ಅನುಮತಿ/ಪರವಾನಗಿ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿವೆಯೇ?

ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯದ ಅಕ್ಷರಗಳ ಬಳಕೆ

ಎಚ್ಚರಿಕೆ: ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ-ರಚಿತ ಚಿತ್ರಗಳು ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯದ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು (ಕಾರ್ಟೂನ್ ಹೀರೋಗಳು) ಹೋಲುತ್ತವೆ ಅಥವಾ ಪರವಾನಗಿ ನೀಡಬಹುದು. ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್/ವಾಣಿಜ್ಯ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿ ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯ ಅಪಾಯವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಿ; ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯದ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ, ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಮೂಲ ಅಥವಾ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಪರವಾನಗಿ ಪಡೆದ ಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಿ.

ಸಾಮಾಜಿಕ ಕಥೆ ಮತ್ತು ಪ್ರವೇಶದ ತತ್ವಗಳು

ಸಾಮಾಜಿಕ ಕಥೆಯನ್ನು ಬರೆಯುವಾಗ ಕೆಲವು ತತ್ವಗಳು ಮುಖ್ಯವಾಗಿವೆ: ಮಗುವಿನ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ("ನಾನು ವೈದ್ಯರ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇನೆ"), ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ಭಾಷೆ, ಸಣ್ಣ ವಾಕ್ಯಗಳು, ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮಗು ಏನು ಮಾಡಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ವಿವರಿಸುವ ರಚನೆ ಮತ್ತು ಭಯಾನಕವಲ್ಲದ ಧ್ವನಿ. ಪ್ರವೇಶದ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ: ಸರಳವಾದ ದೃಶ್ಯಗಳು, ಹೆಚ್ಚಿನ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆ, ಪುಟದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಪ್ರಚೋದನೆಗಳು (ಒಂದು ಪರಿಕಲ್ಪನೆ, ಒಂದು ಪುಟ), ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ಓದಬಹುದಾದ ಪಠ್ಯ, ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ದೃಶ್ಯ + ಪದ ಒಟ್ಟಿಗೆ. ಗಮನ ಮತ್ತು ಸಂವೇದನಾ ಸಂವೇದನೆ ಹೊಂದಿರುವ ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ "ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಚೋದನೆ" ತತ್ವವು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ; ಕಿಕ್ಕಿರಿದ, ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ, ಬಹುವರ್ಣದ ವಸ್ತುಗಳು ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಕಲಿಸುವ ಬದಲು ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತವೆ.

ಸಲಹೆ: "ಒಂದು ಪುಟ, ಒಂದು ಪರಿಕಲ್ಪನೆ" ನಿಯಮವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. AI ಆಗಾಗ್ಗೆ ಪುಟವನ್ನು ತುಂಬಲು ಒಲವು ತೋರುತ್ತದೆ, ಬಹಳಷ್ಟು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ; ನೀವು ಸರಳೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಕಡಿಮೆ ಐಟಂಗಳು ಮಗುವಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಕಲಿಕೆ ಎಂದರ್ಥ.

ದೃಷ್ಟಿ ಬೆಂಬಲ ಸಂವಹನ ಮತ್ತು ಅದರ ಕಾರ್ಯದ ಪ್ರಕಾರ ವಸ್ತುಗಳ ವಿನ್ಯಾಸ

ಕೆಲವು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ, ವಸ್ತುವು ಕೇವಲ ಬೋಧನಾ ಸಾಧನವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸಂವಹನ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ. ದೃಷ್ಟಿ ಬೆಂಬಲಿತ ಸಂವಹನ (ಚಿತ್ರ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿನಂತಿಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದು, ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದು, ಕ್ರಮವನ್ನು ತೋರಿಸುವುದು) ಸೀಮಿತ ಮೌಖಿಕ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮಕ್ಕಳು ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಅವರ ಪರಿಸರವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ವಿನ್ಯಾಸ ತತ್ವಗಳು ಇಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿವೆ: ಕಾರ್ಡ್ ಒಂದೇ, ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಅರ್ಥವನ್ನು ತಿಳಿಸಬೇಕು, ಚಿತ್ರವು ಮಗು ಗುರುತಿಸುವ ರೂಪದಲ್ಲಿರಬೇಕು (ಕಾಂಕ್ರೀಟ್, ಅಮೂರ್ತ ಚಿಹ್ನೆಗಿಂತ ಪರಿಚಿತ ವಸ್ತು), ಮತ್ತು ಸೆಟ್ ಸ್ಥಿರವಾಗಿರಬೇಕು (ಎಲ್ಲೆಡೆ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ದೃಶ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಒಂದೇ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ). AI ಈ ಕಾರ್ಡ್ ಪಠ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಚಿತ್ರಣಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು; ಆದರೆ ತಜ್ಞರು ಸ್ಥಿರತೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮಗು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆಯೇ.

ವಸ್ತುವನ್ನು ಅದರ ಕಾರ್ಯಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವುದು ಸಹ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ದಿನನಿತ್ಯದ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿ ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ; ಆತಂಕವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಇದು ಸರಳ, ಆದೇಶ ಮತ್ತು ಬದಲಾಗದೆ ಇರಬೇಕು. ಚುನಾವಣಾ ಮಂಡಳಿಯು ಸ್ವಾಯತ್ತತೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ; ಇದು ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ಸ್ಪಷ್ಟ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡಬೇಕು. ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಪ್ರಮಾಣವು ಮಗುವಿಗೆ ತನ್ನ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ (ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಮೂಲಕ); ಇದು ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕವಾಗಿ ಸೂಕ್ತವಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಸ್ಪಷ್ಟ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಒಂದೇ AI ಉಪಕರಣವು ಎಲ್ಲಾ ಬ್ಲೂಪ್ರಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದರ ಕಾರ್ಯವು ವಿಭಿನ್ನ ಸರಳತೆ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸದ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ಬಯಸುತ್ತದೆ; "ಅದು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕಾಣಬೇಕು" ಎನ್ನುವುದಕ್ಕಿಂತ "ಅದು ತನ್ನ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕು" ಎಂಬ ಮಾನದಂಡದಿಂದ ನೋಡಿ.

ಗಮನ: ದೃಶ್ಯ ಸಂವಹನ ವಸ್ತುವಿನಲ್ಲಿನ ಅಸಮಂಜಸತೆ (ಅದೇ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ವಿಭಿನ್ನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನ ದೃಶ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ) ಮಗುವನ್ನು ಗೊಂದಲಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಂವಹನವನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ. AI-ಉತ್ಪಾದಿತ ಸೆಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಅಸಂಗತತೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ; ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ, ಕಾರ್ಡ್ ಮೂಲಕ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹೋಲಿಕೆ ಮಾಡಿ.

ನಕಲಿಸಬಹುದಾದ ನಾಲ್ಕು ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್‌ಗಳು

1) ಸಾಮಾಜಿಕ ಕಥೆಯ ರೂಪರೇಖೆ:

ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರ: ಕರಡು ಸಹಾಯಕ. ಕೆಳಗಿನ ಸನ್ನಿವೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಸಾಮಾಜಿಕ ಕಥೆಯನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ: [ಸನ್ನಿವೇಶ, ಉದಾ. ದಂತವೈದ್ಯರ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗುವುದು]. ಮಗುವಿನ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ("ನಾನು..."), ಧನಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ, ಸಣ್ಣ ವಾಕ್ಯಗಳಲ್ಲಿ. ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮಗು ಏನು ಮಾಡಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ವಿವರಿಸಿ; ಬೆದರಿಸುವಿಕೆ. ವಯಸ್ಸು: [X]. 8-10 ವಾಕ್ಯಗಳನ್ನು ಮೀರಬಾರದು. ಆವರಣದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ವಾಕ್ಯಕ್ಕೂ ಸೂಕ್ತವಾದ ಸರಳ ದೃಶ್ಯ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸಿ.

2) ಕಾನ್ಸೆಪ್ಟ್ ಕಾರ್ಡ್ ಸೆಟ್ ಪಠ್ಯ:

ಕೆಳಗಿನ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಾಗಿ 10 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಪಠ್ಯವನ್ನು ರಚಿಸಿ: [ಪರಿಕಲ್ಪನೆ, ಉದಾ. ಭಾವನೆಗಳು].ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗೆ: ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಹೆಸರು (ಸರಳ), 1 ವಾಕ್ಯ ವಿವರಣೆ (ವಯಸ್ಸಿಗೆ ಸೂಕ್ತ), ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಸರಳ ವಿವರಣೆ. ವಯಸ್ಸು: [X]. ಸಂಕೀರ್ಣ/ಅಮೂರ್ತ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು; ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್, ಒಂದು ಪರಿಕಲ್ಪನೆ.

3) ದೃಢೀಕರಣ ಮತ್ತು ವಯಸ್ಸಿನ ಚೆಕ್ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್:

ಕೆಳಗಿನ ವಸ್ತುವಿನ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ: (1) ಪರಿಕಲ್ಪನಾ/ಮಾಹಿತಿ ದೋಷಗಳಿಗಾಗಿ? (2) ಕಾಗುಣಿತ/ವ್ಯಾಕರಣ ದೋಷಗಳಿಗಾಗಿ. (3) ನಿಗದಿತ ವಯಸ್ಸಿಗೆ ತುಂಬಾ ಅಮೂರ್ತ/ಸಂಕೀರ್ಣವೇ? ಪ್ರತಿ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ ಮತ್ತು ಸರಿಪಡಿಸಿದ ಪರ್ಯಾಯವನ್ನು ಸೂಚಿಸಿ. ವಯಸ್ಸು: [X]. ಪಠ್ಯ: [ವಸ್ತು]

4) ಪ್ರವೇಶಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಸರಳತೆ ನಿಯಂತ್ರಣ:

ಪ್ರವೇಶಿಸುವಿಕೆಗಾಗಿ ಕೆಳಗಿನ ವಸ್ತು ವಿನ್ಯಾಸ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ: (1) ಪುಟದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಪ್ರಚೋದನೆಗಳು/ಅಂಶಗಳಿವೆಯೇ? (2) ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಓದುವಿಕೆ ಸಾಕಷ್ಟಿದೆಯೇ? (3) "ಒಂದು ಪುಟ, ಒಂದು ಪರಿಕಲ್ಪನೆ" ತತ್ವವನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸಲಾಗಿದೆಯೇ? ಸರಳೀಕರಣವನ್ನು ಸೂಚಿಸಿ.ವಿನ್ಯಾಸ: [ವಿವರಣೆ]

ಮೂರು ಸಣ್ಣ ಪ್ರಕರಣಗಳು

ಪ್ರಕರಣ 1 - ಸಾಮಾಜಿಕ ಕಥೆಯೊಂದಿಗೆ ತಯಾರಿ. ಹೊಸ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಬಲವಂತವಾಗಿ 5 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಗು ರಕ್ತ ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ತಜ್ಞರು ಮೊದಲ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಾಮಾಜಿಕ ಕಥೆಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತಾರೆ ("ನಾನು ಆಸ್ಪತ್ರೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. ನರ್ಸ್ ನನ್ನ ತೋಳನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಇದು ಸಣ್ಣ ಚುಚ್ಚುಮದ್ದು ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ಅದು ಸ್ವಲ್ಪ ಜುಮ್ಮೆನ್ನಬಹುದು..."). ಅವಳು ಸರಳ ಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಥೆಯನ್ನು ಮುದ್ರಿಸುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಕುಟುಂಬದೊಂದಿಗೆ ಓದುತ್ತಾಳೆ. ಮಗುವು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಊಹಿಸಬಹುದಾದ್ದರಿಂದ, ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಹೆಚ್ಚು ಶಾಂತವಾಗಿ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ 40 ನಿಮಿಷಗಳ ಬದಲಿಗೆ ಕಥೆಯನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಲು 10 ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಕರಣ 2 - ವಿಷುಯಲ್ ಫಿಡೆಲಿಟಿ ದೋಷ. ತಜ್ಞರು ಪ್ರಾಣಿ-ಧ್ವನಿ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತಾರೆ; AI ತಪ್ಪಾಗಿ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ "ಹಸು" ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಬೇರೆ ಪ್ರಾಣಿಯನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪರಿಕಲ್ಪನೆ-ಚಿತ್ರವು ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ತಜ್ಞರು 3. ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಮತ್ತು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತಾರೆ; ದೋಷಪೂರಿತ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ, ಮಗು ತಪ್ಪಾದ ಜೋಡಣೆಯನ್ನು ಕಲಿಯುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಕರಣ 3 - ಅತಿಯಾದ ಪ್ರಚೋದನೆ. AI ದಿನನಿತ್ಯದ ಚಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಬಹು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಅತ್ಯಂತ ವರ್ಣರಂಜಿತ, ತುಂಬಾ ಅಲಂಕಾರಿಕವಾಗಿದೆ. ಸಂವೇದನಾ ಸಂವೇದನೆ ಹೊಂದಿರುವ ಮಗುವಿಗೆ, ಇದು ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ. ತಜ್ಞರು ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ 4 ನೊಂದಿಗೆ ಸರಳಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ: ಬಿಳಿ ಹಿನ್ನೆಲೆ, ಪ್ರತಿ ಹಂತದಲ್ಲೂ ಒಂದೇ ಸ್ಪಷ್ಟ ಐಕಾನ್, ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್. ಚಾರ್ಟ್ ಈಗ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿದೆ; ಮಗು ದಿನಚರಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬಹುದು.

ದುರ್ಬಲ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ / ಬಲವಾದ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್

ದುರ್ಬಲ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್:

ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ವರ್ಣರಂಜಿತ, ಮೋಜಿನ ಎಮೋಷನ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿ.

ಸಮಸ್ಯೆ: ಯಾವುದೇ ವಯಸ್ಸು, ಯಾವುದೇ ಸರಳತೆ/ಪ್ರವೇಶಸಾಧ್ಯತೆ ಇಲ್ಲ, "ವರ್ಣರಂಜಿತ ವಿನೋದ" ಅತಿಯಾದ ಪ್ರಚೋದನೆಯನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತದೆ, ಯಾವುದೇ ಸತ್ಯ-ಪರಿಶೀಲನೆ ನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗಿಲ್ಲ.

ಶಕ್ತಿಯುತ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್:

4 ವಯಸ್ಸಿನವರಿಗೆ 6-ಕಾರ್ಡ್ ಎಮೋಷನ್ ಕಾರ್ಡ್ ಸೆಟ್ ಪಠ್ಯವನ್ನು ರಚಿಸಿ. ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಡ್: ಒಂದು ಭಾವನೆಯ ಹೆಸರು (ಸರಳ), 1 ಸಣ್ಣ ವಾಕ್ಯ ವಿವರಣೆ, ಒಂದು ಸರಳ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ದೃಶ್ಯ ವಿವರಣೆ (ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್, ಒಂದು ಪರಿಕಲ್ಪನೆ, ಕೆಲವು ಪ್ರಚೋದನೆಗಳು). ಅಮೂರ್ತ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಡಿ. ನಂತರ ನಿಖರತೆ ಮತ್ತು ವಯಸ್ಸಿನ ಸೂಕ್ತತೆಗಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

ಸಾಮಾನ್ಯ ತಪ್ಪುಗಳು

  • ದೃಷ್ಟಿಯ ನಿಖರತೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತಿಲ್ಲ: ತಪ್ಪಾದ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯು ಮಗುವಿಗೆ ತಪ್ಪನ್ನು ಕಲಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಅತಿಯಾದ ಪ್ರಚೋದನೆ: ಬಹುವರ್ಣದ/ಅಲಂಕೃತ ವಸ್ತುವು ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ; ಸರಳಗೊಳಿಸು.
  • ವಯಸ್ಸಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಲ್ಲದ ಭಾಷೆ: ಚಿಕ್ಕ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ತುಂಬಾ ಅಮೂರ್ತ/ಉದ್ದವಾದ ಪಠ್ಯವು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಕೃತಿಸ್ವಾಮ್ಯ ಕುರುಡುತನ: ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯ ಹೊಂದಿರುವ ಅಕ್ಷರಗಳು ಮತ್ತು ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಪರವಾನಗಿ ಪಡೆದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ.
  • ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುವುದು: ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್, ಫಾಂಟ್ ಗಾತ್ರ, "ಒಂದು ಪುಟ, ಒಂದು ಪರಿಕಲ್ಪನೆ" ವಿಷಯ.

ಸಾರಾಂಶದಲ್ಲಿ

ವಸ್ತುವು ಅಮೂರ್ತ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಮಗುವಿಗೆ ನೋಡುವ ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತದೆ. AI ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಸಾಮಾಜಿಕ ಕಥೆಗಳು, ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, ಚಾರ್ಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಚಟುವಟಿಕೆ ಹಾಳೆಗಳ ಕರಡುಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ; ಆದರೆ ಪ್ರತಿ ವಸ್ತುವಿನ ನಿಖರತೆ (ಪರಿಕಲ್ಪನೆ/ಕಾಗುಣಿತ), ವಯಸ್ಸಿನ ಸೂಕ್ತತೆ, ಪ್ರವೇಶಿಸುವಿಕೆ (ಸರಳತೆ, ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್, ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಚೋದನೆ), ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಸೂಕ್ತತೆ ಮತ್ತು ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದು ತಜ್ಞರ ಕೆಲಸ. "ಒಂದು ಪುಟ, ಒಂದು ಪರಿಕಲ್ಪನೆ" ಮತ್ತು "ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಚೋದನೆ" ತತ್ವಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿ; ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಮರೆಯದಿರಿ; ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯದ ವಿಷಯವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ.

ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಕಾರ್ಯ

ವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಆರಿಸಿ (ಸಾಮಾಜಿಕ ಕಥೆ ಅಥವಾ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಕಾರ್ಡ್ ಸೆಟ್). 1ನೇ ಅಥವಾ 2ನೇ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಡ್ರಾಫ್ಟ್ ಅನ್ನು ತಯಾರಿಸಿ. 3 ನೇ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ನಿಖರತೆ ಮತ್ತು ವಯಸ್ಸಿನ ಸೂಕ್ತತೆಯನ್ನು ಮತ್ತು 4 ನೇ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಲಭ್ಯವಿದ್ದರೆ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ನೀವು ಮಾಡಿದ ಕನಿಷ್ಠ ಮೂರು ತಿದ್ದುಪಡಿಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿ (ಒಂದು ನಿಖರತೆ, ಒಂದು ಸರಳೀಕರಣ, ಒಂದು ವಯಸ್ಸು/ಭಾಷೆ) ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಕೆಗೆ ಸಿದ್ಧಗೊಳಿಸಿ.

ಪರಿಶೀಲನಾಪಟ್ಟಿ

  • [ ] ಪರಿಕಲ್ಪನೆ, ಮಾಹಿತಿ ಮತ್ತು ಕಾಗುಣಿತ ನಿಖರತೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗಿದೆ (ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗಿದೆ).
  • [ ] ವಸ್ತುವು ನಿಗದಿತ ವಯಸ್ಸಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ; ಭಾಷೆ ಸರಳವಾಗಿದೆ.
  • [ ] ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು: ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್, ಸ್ಪಷ್ಟ ಪಠ್ಯ, ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಚೋದನೆ, ಪ್ರತಿ ಪುಟಕ್ಕೆ ಒಂದು ಪರಿಕಲ್ಪನೆ.
  • [ ] ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ.
  • [ ] ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯ ಅಪಾಯವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗಿದೆ; ಯಾವುದೇ ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯದ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗಿಲ್ಲ.
  • [ ] ಸಾಮಾಜಿಕ ಕಥೆಯು ಧನಾತ್ಮಕ, ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಭಯಾನಕವಲ್ಲ.
  • [ ] ಅಂತಿಮ ವಸ್ತು ತಜ್ಞರು ಅನುಮೋದಿಸಲಾಗಿದೆ; ಡೇಟಾ ಅನಾಮಧೇಯ.