ಘಟಕಗಳು
1. ಇಂಟ್ರಡಕ್ಷನ್ ಟು ಆರ್ಟಿಫಿಶಿಯಲ್ ಇಂಟೆಲಿಜೆನ್ಸ್ ಇನ್ ಇಂಟೀರಿಯರ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್: ಪಾತ್ರಗಳು, ಗಡಿಗಳು, ದೃಢೀಕರಣ, ನೀತಿಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಗೌಪ್ಯತೆ 2. ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಮೂಡ್‌ಬೋರ್ಡ್: ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯೊಂದಿಗೆ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸುವುದು 3. ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸ: ಮಾಪನದೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುವುದು, ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯೊಂದಿಗೆ ವೇಗವರ್ಧನೆ 4. ವಿಷುಯಲ್ ಮತ್ತು ರೆಂಡರ್ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್: ಆರ್ಟಿಫಿಶಿಯಲ್ ಇಂಟೆಲಿಜೆನ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಗೋಚರಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುವುದು 5. ವಸ್ತು ಮತ್ತು ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳ ಆಯ್ಕೆ: ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯೊಂದಿಗೆ ಅನ್ವೇಷಿಸಿ, ವಾಸ್ತವದೊಂದಿಗೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ 6. ಬೆಳಕಿನ ವಿನ್ಯಾಸ: ಬೆಳಕಿನೊಂದಿಗೆ ಜಾಗವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು, ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯೊಂದಿಗೆ ಯೋಜನೆ ಮಾಡುವುದು 7. ಪ್ರಮಾಣ ಮಾಪನ ಮತ್ತು ವೆಚ್ಚ: ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯೊಂದಿಗೆ ಖಾತೆಯನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಿ, ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ 8. ಪ್ರಸ್ತುತಿ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಹಕ ಸಂವಹನ: ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ವಿವರಿಸುವುದು, ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಬಲಪಡಿಸುವುದು 9. ದಕ್ಷತಾಶಾಸ್ತ್ರ, ಪ್ರವೇಶಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣ: ಆರ್ಟಿಫಿಶಿಯಲ್ ಇಂಟೆಲಿಜೆನ್ಸ್ ರಿಮೈಂಡ್ಸ್, ಲೆಜಿಸ್ಲೇಷನ್ ಬೈಂಡ್ಸ್ 10. ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯ, ನೈತಿಕತೆ, ಗೌಪ್ಯತೆ ಮತ್ತು ವೃತ್ತಿಪರ ಗಡಿಗಳು 11. ಎಂಡ್-ಟು-ಎಂಡ್ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್: ಇಂಟಿಗ್ರೇಟಿಂಗ್ ಆರ್ಟಿಫಿಶಿಯಲ್ ಇಂಟೆಲಿಜೆನ್ಸ್ ಬೆಂಬಲಿತ ಇಂಟೀರಿಯರ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ ವರ್ಕ್‌ಫ್ಲೋ
ಘಟಕ 4 / 11

ವಿಷುಯಲ್ ಮತ್ತು ರೆಂಡರ್ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್: ಆರ್ಟಿಫಿಶಿಯಲ್ ಇಂಟೆಲಿಜೆನ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಗೋಚರಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುವುದು

ಲಾಭಗಳು:

  • ಸರಿಯಾದ ಕೆಲಸದ ಪ್ರಕಾರ ಪಠ್ಯದಿಂದ ಚಿತ್ರ, ಚಿತ್ರದಿಂದ ಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಸಂಪಾದನೆ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ
  • ಲೇಯರ್ಡ್ ದೃಶ್ಯ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬರೆಯುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ತನ್ನದೇ ಆದ ಜ್ಯಾಮಿತಿಯನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸುವ ಮೂಲಕ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಉತ್ಕೃಷ್ಟಗೊಳಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ
  • ಭೌತಿಕ ಅಸಾಧ್ಯತೆಗಳು ಮತ್ತು ಭ್ರಮೆಗಳನ್ನು ವಿಂಗಡಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ 'ಪ್ರತಿನಿಧಿ'ಯಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುವುದು

ವಿಷುಯಲ್ ಮತ್ತು ರೆಂಡರ್ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್: AI ನೊಂದಿಗೆ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಗೋಚರಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುವುದು

ಗ್ರಾಹಕರು ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಓದಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವರು ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಾರೆ. ರೆಂಡರ್ (ಸ್ಥಳದ ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಕಾಣುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಚಿತ್ರ) ಗ್ರಾಹಕರ ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಅಮೂರ್ತ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸುವ ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ರೆಂಡರಿಂಗ್‌ಗೆ 3D ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಬೆಳಕನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಗಂಟೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ವಿಷುಯಲ್ ಜನರೇಟರ್ AI (ಪಠ್ಯದಿಂದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಅಥವಾ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ಮಾದರಿಗಳು) ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ: ಪಠ್ಯ ವಿವರಣೆ ಅಥವಾ ಒರಟು ರೇಖಾಚಿತ್ರದಿಂದ ವಾತಾವರಣದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಘಟಕದಲ್ಲಿ, ನಾವು AI ದೃಶ್ಯ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಅಂತ್ಯದಿಂದ ಕೊನೆಯವರೆಗೆ ಒಳಗೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ - ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಬರವಣಿಗೆಯಿಂದ ಗ್ರಾಹಕರ ಪ್ರಸ್ತುತಿ ಮತ್ತು ನೈತಿಕ ಗಡಿಗಳವರೆಗೆ.

ಆದರೆ ಮೊದಲಿನಿಂದಲೂ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರೋಣ: AI ದೃಶ್ಯವು ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವಾಗಿದೆ, ತಾಂತ್ರಿಕ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲ. ಒಳಗಿನ ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳು ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲದಿರಬಹುದು, ಆಯಾಮಗಳು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿರದಿರಬಹುದು, ಬೆಳಕು ಭೌತಿಕವಾಗಿ ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಬಹುದು. ಸ್ಫೂರ್ತಿ, ಸಂವಹನ ಮತ್ತು ಅನ್ವೇಷಣೆಗಾಗಿ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ; ಇದು ನಿಮ್ಮ ಅಳತೆಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ನಿಜವಾದ ವಸ್ತು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ AI ಪರಿಕರಗಳ ವಿಧಗಳು

ಇದನ್ನು ಬಳಸಲು ಮೂರು ಮೂಲ ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ:

  1. ಪಠ್ಯದಿಂದ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ. ನೀವು ಪಾಕವಿಧಾನವನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತೀರಿ, AI ಮೊದಲಿನಿಂದಲೂ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಮತ್ತು ವಾತಾವರಣದ ಅನ್ವೇಷಣೆಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ; ಇದು ಅಳತೆ ಮತ್ತು ನಿಖರತೆಯಲ್ಲಿ ದುರ್ಬಲವಾಗಿದೆ.
  2. ಚಿತ್ರದಿಂದ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ. ನೀವು AI ಗೆ ಸ್ಕೆಚ್, ಒರಟು 3D ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಅಥವಾ ಫೋಟೋವನ್ನು ನೀಡುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ನೀವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಶೈಲಿಯ ಪ್ರಕಾರ ಅದನ್ನು "ವಾಸ್ತವಿಕ ರೆಂಡರಿಂಗ್" ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ. ವಿನ್ಯಾಸಕಾರರಿಗೆ ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಮೌಲ್ಯಯುತವಾದ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಪ್ರಮಾಣ ಮತ್ತು ಕ್ರಮವನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ - ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ನಿಮ್ಮ ಅಳತೆಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಜ್ಯಾಮಿತಿಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ.
  3. ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಸಂಪಾದನೆ (ಇನ್ ಪೇಂಟಿಂಗ್). ನೀವು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಚಿತ್ರದ ಒಂದು ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತೀರಿ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕುರ್ಚಿ ಅಥವಾ ಗೋಡೆಯ ಬಣ್ಣ ಮಾತ್ರ), ಮತ್ತು ಉಳಿದವು ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಬದಲಾವಣೆ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಹಕರ ಪರಿಷ್ಕರಣೆಗಾಗಿ ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿದೆ.
ಸಲಹೆ: ನೀವು ಸ್ಕೇಲ್ ಮತ್ತು ಆರ್ಡರ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಟೆಕ್ಸ್ಟ್-ಟು-ಇಮೇಜ್ ವಿಧಾನದ ಬದಲಿಗೆ ಇಮೇಜ್-ಟು-ಇಮೇಜ್ ವಿಧಾನವನ್ನು ಆರಿಸಿ: ಸ್ಕೆಚ್‌ಅಪ್/ಸಿಎಡಿಯಿಂದ AI ಗೆ ಸ್ಥೂಲ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು "ಉಲ್ಲೇಖ" ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳು, ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಉತ್ಕೃಷ್ಟಗೊಳಿಸಿ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ಜ್ಯಾಮಿತಿಯು ನಿಮ್ಮ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ.

ಉತ್ತಮ ದೃಶ್ಯ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್‌ನ ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರ

ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ದೃಶ್ಯ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಲೇಯರ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಇದು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ:

  • ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಪ್ರಕಾರ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯ: "ಲಿವಿಂಗ್ ರೂಮ್", "ಬಾಟಿಕ್ ಹೋಟೆಲ್ ಲಾಬಿ".
  • ಶೈಲಿ/ಪರಿಕಲ್ಪನೆ: "ಸ್ಕ್ಯಾಂಡಿನೇವಿಯನ್ ಕನಿಷ್ಠೀಯತಾವಾದ", "ಬೆಚ್ಚಗಿನ ಕೈಗಾರಿಕಾ".
  • ವಸ್ತು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣ: "ಲೈಟ್ ಓಕ್ ಮಹಡಿ, ಮ್ಯಾಟ್ ಬಿಳಿ ಗೋಡೆ, ಆಂಥ್ರಾಸೈಟ್ ವಿವರ".
  • ಬೆಳಕು: "ಮೃದು ಬೆಳಗಿನ ಬೆಳಕು, ಎಡದಿಂದ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಬೆಳಕು".
  • ಕ್ಯಾಮೆರಾ/ಕೋನ: "ವಿಶಾಲ ಕೋನ, ಕಣ್ಣಿನ ಮಟ್ಟ, ಎರಡು-ಬಿಂದು ದೃಷ್ಟಿಕೋನ".
  • ವಾತಾವರಣ: "ಶಾಂತ, ವಿಶಾಲವಾದ, ಆಹ್ವಾನಿಸುವ".
  • ತಾಂತ್ರಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣ: "ಫೋಟೋರಿಯಾಲಿಸ್ಟಿಕ್, ಹೆಚ್ಚಿನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್".

ಮೂರು ಸಣ್ಣ ಪ್ರಕರಣಗಳು

ಪ್ರಕರಣ 1 - 90 ನಿಮಿಷದಿಂದ 5 ನಿಮಿಷಗಳವರೆಗೆ ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾಡಿ. ಕ್ಲೈಂಟ್‌ಗೆ ಮಲಗುವ ಕೋಣೆಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು, ಡಿಸೈನರ್ 10 ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಕೆಚ್‌ಅಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಒರಟು ದ್ರವ್ಯರಾಶಿಯ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದರು, ಚಿತ್ರದಿಂದ ದೃಶ್ಯ AI ಗೆ ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸಿದರು ಮತ್ತು "ಬೆಚ್ಚಗಿನ ಸ್ಕ್ಯಾಂಡಿನೇವಿಯನ್, ಬೆಳಗಿನ ಬೆಳಕು, ಫೋಟೊರಿಯಾಲಿಸ್ಟಿಕ್" ವಿವರಣೆಯೊಂದಿಗೆ 5 ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಮೂರು ವಾತಾವರಣದ ರೆಂಡರಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದರು. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ರೆಂಡರಿಂಗ್ 90 ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಜ್ಯಾಮಿತಿಯು ತನ್ನದೇ ಆದ ಮಾದರಿಯಿಂದ ಬಂದ ಕಾರಣ, ಅಳತೆಗಳು ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುತ್ತವೆ; ಕೇವಲ ವಾತಾವರಣವನ್ನು AI ಯಿಂದ ಸಮೃದ್ಧಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಪ್ರಕರಣ 2 - ಪ್ರಸ್ತುತಿಯಿಂದ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಅಡಿಗೆ ನಿರೂಪಣೆಯಲ್ಲಿ, AI ತುಂಬಾ ಸೊಗಸಾದ ಆದರೆ ಭೌತಿಕವಾಗಿ ಅಸಾಧ್ಯವಾದ ದ್ವೀಪವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿತು: ಟ್ಯಾಪ್ ನೀರನ್ನು ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು, ಯಾವುದೇ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಹಿಡಿಕೆಗಳು ಇರಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಸ್ಟೌವ್ ಅನ್ನು ಹುಡ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ವಿನ್ಯಾಸಕಾರರು ಈ ಚಿತ್ರವನ್ನು "ವಾತಾವರಣದ ಉಲ್ಲೇಖ" ಎಂದು ಇಟ್ಟುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಆದರೆ ತಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯಲ್ಲಿ ಅಳತೆ ಮಾಡಲಾದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೇರಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಕ್ಲೈಂಟ್‌ಗೆ "ತಾಂತ್ರಿಕ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ವಿವರಗಳು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತವೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ವಿವರಗಳನ್ನು ನಂಬಲಾಗಲಿಲ್ಲ, ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ನಂಬಲಾಗಿದೆ.

ಕೇಸ್ 3 - ಇನ್‌ಪೇಂಟಿಂಗ್ ಮೂಲಕ ಪರಿಷ್ಕರಣೆ ವೇಗಗೊಂಡಿದೆ. ಅವರು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟ ಲಿವಿಂಗ್ ರೂಮ್ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ಗ್ರಾಹಕರು ಹೇಳಿದರು, "ಸೋಫಾದ ಬಣ್ಣವು ಬೂದು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗಿ ಸಾಸಿವೆ ಹಳದಿ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಪೆಟ್ ಗಾಢವಾಗಿರಬೇಕು." ಸಂಪೂರ್ಣ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸುವ ಬದಲು, ಡಿಸೈನರ್ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯೊಂದಿಗೆ ಸೋಫಾ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಪೆಟ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬದಲಾಯಿಸಿದರು; ಸಂಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ಬೆಳಕನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ. 20 ನಿಮಿಷಗಳ ಪರಿಷ್ಕರಣೆಯನ್ನು 3 ನಿಮಿಷಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಲಾಗಿದೆ.

ನಾಲ್ಕು ನಕಲಿಸಬಹುದಾದ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್‌ಗಳು

1) ಪಠ್ಯದಿಂದ ಚಿತ್ರ (ವಾತಾವರಣ ಪರಿಶೋಧನೆ):

[ಸ್ಪೇಸ್ ಪ್ರಕಾರ], [ಶೈಲಿ/ಪರಿಕಲ್ಪನೆ] ನಲ್ಲಿ ಆಂತರಿಕ ಚಿತ್ರ.ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಸ್: [ನೆಲ], [ಗೋಡೆ], [ಮುಖ್ಯ ಪೀಠೋಪಕರಣ ವಸ್ತು]. ಬಣ್ಣದ ಪ್ಯಾಲೆಟ್: [3 ಬಣ್ಣಗಳು]. ಬೆಳಕು: [ದಿಕ್ಕು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರ, ಉದಾ. ಎಡದಿಂದ ಮೃದು ಬೆಳಗಿನ ಬೆಳಕು]. ಕ್ಯಾಮೆರಾ: ಕಣ್ಣಿನ ಮಟ್ಟ, ವಿಶಾಲ ಕೋನ, ಎರಡು-ಪಾಯಿಂಟ್ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ. ವಾತಾವರಣ: [ಭಾವನೆ]. ಫೋಟೊರಿಯಲಿಸ್ಟಿಕ್, ಹೆಚ್ಚಿನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್. ಸೂಚನೆ: ಆಯಾಮಗಳು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿಲ್ಲ; ಇದು ವಾತಾವರಣದ ಉಲ್ಲೇಖವಾಗಿದೆ.

2) ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಚಿತ್ರ (ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ರೆಂಡರ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದು):

ನಾನು ಒದಗಿಸಿದ ಉಲ್ಲೇಖ ಚಿತ್ರದ ಜಿಯೋಮೆಟ್ರಿ ಮತ್ತು ಲೇಔಟ್ ಅನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸಿ (ನನ್ನ ಸ್ವಂತ 3D/ಸ್ಕೆಚ್); ವಸ್ತು, ವಿನ್ಯಾಸ, ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಉತ್ಕೃಷ್ಟಗೊಳಿಸಿ. ಶೈಲಿ: [ಪರಿಕಲ್ಪನೆ]. ವಸ್ತು: [ಪಟ್ಟಿ].ಬೆಳಕು: [ಪಾತ್ರ]. ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳ ಸ್ಥಾನ ಮತ್ತು ಕಿಟಕಿ/ಬಾಗಿಲಿನ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ.

3) ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ನಿಯಂತ್ರಣ (ಪರಿಷ್ಕರಣೆ):

ಈ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ [ಬದಲಾಯಿಸಲು ಐಟಂ, ಉದಾ. ಸೋಫಾ] ಬದಲಿ: [ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯ, ಉದಾ. ಸಾಸಿವೆ ಹಳದಿ ವೆಲ್ವೆಟ್]. ಉಳಿದ ಚಿತ್ರವನ್ನು (ಬೆಳಕು, ಸಂಯೋಜನೆ, ಇತರ ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳು) ಒಂದೇ ರೀತಿ ಇರಿಸಿ.

4) ಬದಲಾವಣೆಯ ಸರಣಿ (ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಆಯ್ಕೆ):

ಒಂದೇ ವೇರಿಯೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅದೇ [ಸ್ಪೇಸ್] ಗಾಗಿ 3 ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ: ಬದಲಾವಣೆ A: [ಗೋಡೆಯ ತಿಳಿ ಮರ], ಬದಲಾವಣೆ B: [ಗೋಡೆ ಕಡು ಹಸಿರು], ಬದಲಾವಣೆ C: [ಗೋಡೆಯ ಬಿಳಿ + ವಿನ್ಯಾಸ]. ಉಳಿದಂತೆ (ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳು, ಬೆಳಕು, ಕೋನ) ಸ್ಥಿರವಾಗಿರಬೇಕು ಆದ್ದರಿಂದ ಗ್ರಾಹಕರು ಈ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೋಲಿಸಬಹುದು.

ದುರ್ಬಲ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ / ಬಲವಾದ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್

ದುರ್ಬಲ: "ಆಧುನಿಕ ಕೋಣೆಯನ್ನು ನಿರೂಪಿಸಿ."

ಪ್ರಬಲ: "ಫೋಟೋರಿಯಲಿಸ್ಟಿಕ್ ಲಿವಿಂಗ್ ರೂಮ್ ಒಳಾಂಗಣ ಚಿತ್ರ. ಬೆಚ್ಚಗಿನ ಸ್ಕ್ಯಾಂಡಿನೇವಿಯನ್ ಶೈಲಿ; ಲೈಟ್ ಓಕ್ ನೆಲ, ಮ್ಯಾಟ್ ಲೈಮ್ ಬಿಳಿ ಗೋಡೆಗಳು, ಬೌಕಲ್ ಕ್ರೀಮ್ ಸೋಫಾ, ಕಪ್ಪು ತೆಳುವಾದ ಲೋಹದ ವಿವರಗಳು, ಒಂದೇ ಆಲಿವ್ ಹಸಿರು ಉಚ್ಚಾರಣೆ. ಮೃದುವಾದ ಮಧ್ಯಾಹ್ನದ ಬೆಳಕು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ದೊಡ್ಡ ಕಿಟಕಿಯ ಮೂಲಕ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತದೆ. ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಕಣ್ಣಿನ ಮಟ್ಟ, ವಿಶಾಲ ಕೋನ, ಎರಡು-ಪಾಯಿಂಟ್ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ. ಶಾಂತ ಮತ್ತು ವಿಶಾಲವಾದ ವಾತಾವರಣ, ಆಯಾಮಗಳು ಅಲ್ಲ. "

ಬಲವಾದ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಶೈಲಿಯು ವಸ್ತು, ಬೆಳಕು, ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಮತ್ತು ವಾತಾವರಣದ ಪದರವನ್ನು ಪದರದಿಂದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ; ಫಲಿತಾಂಶವು ಸ್ಥಿರವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ.

ಚಿತ್ರದ ಪ್ರಕಾರಗಳ ಹೋಲಿಕೆ

ವಿಧಾನ

ಅದು ಎಲ್ಲಿ ಪ್ರಬಲವಾಗಿದೆ

ದುರ್ಬಲತೆ/ಅಪಾಯಕಾರಿ ಸ್ಥಳ

ಪಠ್ಯದಿಂದ ಚಿತ್ರ

ತ್ವರಿತ ವಾತಾವರಣ/ಪರಿಕಲ್ಪನಾ ಪರಿಶೋಧನೆ

ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಕ್ರಮದ ನಿಯಂತ್ರಣವಿಲ್ಲ, ಭ್ರಮೆ

ದೃಶ್ಯದಿಂದ ದೃಶ್ಯ

ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಜ್ಯಾಮಿತಿಯನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ, ಆಯಾಮವು ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುತ್ತದೆ

ಉಲ್ಲೇಖದ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ

ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ನಿಯಂತ್ರಣ

ವೇಗದ, ಉದ್ದೇಶಿತ ಪರಿಷ್ಕರಣೆ

ಪ್ರಮುಖ ಬದಲಾವಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಸಂಗತತೆ

ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ರೆಂಡರಿಂಗ್

ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ವಸ್ತು ನಿಖರವಾಗಿ ಸರಿಯಾಗಿವೆ

ನಿಧಾನ, ಶ್ರಮದಾಯಕ

ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುವಾಗ ಪ್ರಾಮಾಣಿಕತೆ

AI ದೃಶ್ಯವು ಎಷ್ಟು ಮನವರಿಕೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದರೆ ಗ್ರಾಹಕರು ಅದನ್ನು "ಖಚಿತ ಫಲಿತಾಂಶ" ಎಂದು ತಪ್ಪಾಗಿ ಭಾವಿಸಬಹುದು. ಇದು ತರುವಾಯ ನಿರಾಶೆ ಮತ್ತು ಆತ್ಮವಿಶ್ವಾಸದ ನಷ್ಟವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ: "ಆದರೆ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಅದು ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ!" ಇದನ್ನು ತಡೆಯಲು:

  • ಚಿತ್ರವನ್ನು "ವಾತಾವರಣ/ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯ" ಎಂದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಲೇಬಲ್ ಮಾಡಿ.
  • ನಿಖರವಾದ ಉತ್ಪನ್ನ, ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ತಾಂತ್ರಿಕ ಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ಭೌತಿಕ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿ.
  • ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ಐಟಂ ಅನ್ನು (ವಿಶೇಷ ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳು) ಪೂರೈಸಲಾಗದಿದ್ದರೆ, ದಯವಿಟ್ಟು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿ.
ಗಮನ: ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲದ ಬ್ರಾಂಡ್ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು, ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪೂರೈಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ವಿಶೇಷ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹಾಕುವುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು AI ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ "ನೀವು ನೀಡುವ ಉತ್ಪನ್ನ" ಎಂದು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುವುದು ಗ್ರಾಹಕರ ನಂಬಿಕೆ ಮತ್ತು ಒಪ್ಪಂದ ಎರಡನ್ನೂ ಅಪಾಯಕ್ಕೆ ತಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಚಿತ್ರದ ಆತ್ಮವನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿ, ಅದರ ಅಸಾಧ್ಯ ವಿವರವಲ್ಲ.

ಸಾಮಾನ್ಯ ತಪ್ಪುಗಳು

  • AI ದೃಶ್ಯಕ್ಕೆ ಮಾಪನವನ್ನು ವಹಿಸಿಕೊಡುವುದು. ನೈಜ ಅಳತೆಗಾಗಿ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ತಪ್ಪಾಗಿ ಗ್ರಹಿಸುವುದು.
  • ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಅಮಾನತುಗೊಳಿಸಿದ ನಲ್ಲಿಗಳು, ಹ್ಯಾಂಡಲ್‌ಲೆಸ್ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್‌ಗಳು, ಸಂಪರ್ಕ ಕಡಿತಗೊಂಡ ಹುಡ್‌ಗಳಂತಹ ಭೌತಿಕ ಅಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಕಡೆಗಣಿಸುವುದು.
  • ಗ್ರಾಹಕರನ್ನು ದಾರಿ ತಪ್ಪಿಸಿ. ದೃಶ್ಯವನ್ನು "ನಿರ್ಣಾಯಕ ಫಲಿತಾಂಶ" ಎಂದು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಸಾಕಾರಗೊಳಿಸಲಾಗದ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವುದು.
  • ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಲ್ಲಿ ವೇರಿಯಬಲ್ ಅನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಪ್ರತಿ ಬದಲಾವಣೆಯಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಗ್ರಾಹಕರು ಹೋಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯ/ಉತ್ಪನ್ನ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್‌ನ ನೋಂದಾಯಿತ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ನಕಲಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಒಬ್ಬರ ಸ್ವಂತ ಕೃತಿ ಎಂದು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುವುದು (ನಾವು ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಘಟಕ 10 ರಲ್ಲಿ ಕವರ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ).

ಸಾರಾಂಶದಲ್ಲಿ

ವಿಷುಯಲ್ ಜನರೇಟಿಂಗ್ ಎಐ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಹಕರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನವನ್ನು ಬಲಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಪಠ್ಯದಿಂದ ದೃಶ್ಯ ಪರಿಶೋಧನೆಗಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಜ್ಯಾಮಿತಿಯನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸುವಾಗ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಸಂಪಾದನೆ ಪರಿಷ್ಕರಣೆಗಾಗಿ ಇದನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಇದು ದೃಶ್ಯ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವಾಗಿದೆ: ನೀವು ಗಾತ್ರ, ನಿಜವಾದ ಉತ್ಪನ್ನ ಮತ್ತು ಭೌತಿಕ ನಿಖರತೆಯನ್ನು ಖಾತರಿಪಡಿಸುತ್ತೀರಿ. ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಲೇಯರ್ ಮೂಲಕ ಬರೆಯಿರಿ, ಭ್ರಮೆಗಳನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಿರಿ, ಕ್ಲೈಂಟ್‌ಗೆ ಚಿತ್ರದ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ ವಿವರಿಸಿ.

ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಕಾರ್ಯ

ಸ್ಥಳವನ್ನು ಆರಿಸಿ. ಮೊದಲಿಗೆ, "ಪಠ್ಯದಿಂದ ಚಿತ್ರ" ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ವಾತಾವರಣದ ಚಿತ್ರ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ. ನಂತರ, ಒರಟು ಸ್ಕೆಚ್ ಅಥವಾ ಸರಳ ಸಮೂಹ ಮಾದರಿಯನ್ನು ತಯಾರಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಜ್ಯಾಮಿತಿಯನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸಿ "ವಿಷುಯಲ್ ಟು ವಿಷುಯಲ್" ತರ್ಕವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅದೇ ಜಾಗವನ್ನು ವಿವರಿಸಿ. ಎರಡು ವಿಧಾನಗಳ ಔಟ್‌ಪುಟ್ (ಅಥವಾ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು) ಹೋಲಿಸಿ: ಯಾವುದು ಅಳತೆಯನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸಂರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ? ನೀವು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ ಎರಡು ಭೌತಿಕ ಅಸಾಧ್ಯತೆಗಳು/ಭ್ರಮೆಗಳನ್ನು ನೋಡಿ.

ಪರಿಶೀಲನಾಪಟ್ಟಿ

  • [ ] ನಾನು ಸರಿಯಾದ ವಿಧಾನವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ (ಶೋಧನೆ/ಸಂರಕ್ಷಣೆ/ಪರಿಷ್ಕರಣೆ).
  • [ ] ನಾನು ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಶೈಲಿ, ವಸ್ತು, ಬೆಳಕು, ಕ್ಯಾಮೆರಾ, ವಾತಾವರಣದ ಪದರಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರೆದಿದ್ದೇನೆ.
  • [ ] ಗಾತ್ರವು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದ್ದರೆ, ನಾನು ಚಿತ್ರದ ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ನನ್ನ ಸ್ವಂತ ರೇಖಾಗಣಿತವನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸಿದ್ದೇನೆ.
  • [ ] ನಾನು ಔಟ್‌ಪುಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಭೌತಿಕ ಅಸಾಧ್ಯತೆ/ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಿದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೊರಹಾಕಿದೆ.
  • [ ] ನಾನು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಕ್ಲೈಂಟ್‌ಗೆ "ವಾತಾವರಣದ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯ" ಎಂದು ಟ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ.
  • [ ] ಸರಬರಾಜು ಮಾಡಲಾಗದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನಾನು ಮುಂಗಡವಾಗಿ ಹೇಳಿದ್ದೇನೆ.
  • [ ] ನಾನು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ವೇರಿಯೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸಿದ್ದೇನೆ.