ಘಟಕಗಳು
1. ಇಂಟ್ರಡಕ್ಷನ್ ಟು ಆರ್ಟಿಫಿಶಿಯಲ್ ಇಂಟೆಲಿಜೆನ್ಸ್ ಇನ್ ಇಂಟೀರಿಯರ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್: ಪಾತ್ರಗಳು, ಗಡಿಗಳು, ದೃಢೀಕರಣ, ನೀತಿಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಗೌಪ್ಯತೆ 2. ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಮೂಡ್‌ಬೋರ್ಡ್: ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯೊಂದಿಗೆ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸುವುದು 3. ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸ: ಮಾಪನದೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುವುದು, ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯೊಂದಿಗೆ ವೇಗವರ್ಧನೆ 4. ವಿಷುಯಲ್ ಮತ್ತು ರೆಂಡರ್ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್: ಆರ್ಟಿಫಿಶಿಯಲ್ ಇಂಟೆಲಿಜೆನ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಗೋಚರಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುವುದು 5. ವಸ್ತು ಮತ್ತು ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳ ಆಯ್ಕೆ: ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯೊಂದಿಗೆ ಅನ್ವೇಷಿಸಿ, ವಾಸ್ತವದೊಂದಿಗೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ 6. ಬೆಳಕಿನ ವಿನ್ಯಾಸ: ಬೆಳಕಿನೊಂದಿಗೆ ಜಾಗವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು, ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯೊಂದಿಗೆ ಯೋಜನೆ ಮಾಡುವುದು 7. ಪ್ರಮಾಣ ಮಾಪನ ಮತ್ತು ವೆಚ್ಚ: ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯೊಂದಿಗೆ ಖಾತೆಯನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಿ, ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ 8. ಪ್ರಸ್ತುತಿ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಹಕ ಸಂವಹನ: ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ವಿವರಿಸುವುದು, ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಬಲಪಡಿಸುವುದು 9. ದಕ್ಷತಾಶಾಸ್ತ್ರ, ಪ್ರವೇಶಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣ: ಆರ್ಟಿಫಿಶಿಯಲ್ ಇಂಟೆಲಿಜೆನ್ಸ್ ರಿಮೈಂಡ್ಸ್, ಲೆಜಿಸ್ಲೇಷನ್ ಬೈಂಡ್ಸ್ 10. ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯ, ನೈತಿಕತೆ, ಗೌಪ್ಯತೆ ಮತ್ತು ವೃತ್ತಿಪರ ಗಡಿಗಳು 11. ಎಂಡ್-ಟು-ಎಂಡ್ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್: ಇಂಟಿಗ್ರೇಟಿಂಗ್ ಆರ್ಟಿಫಿಶಿಯಲ್ ಇಂಟೆಲಿಜೆನ್ಸ್ ಬೆಂಬಲಿತ ಇಂಟೀರಿಯರ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ ವರ್ಕ್‌ಫ್ಲೋ
ಘಟಕ 2 / 11

ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಮೂಡ್‌ಬೋರ್ಡ್: ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯೊಂದಿಗೆ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸುವುದು

ಲಾಭಗಳು:

  • ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತತೆಯನ್ನು ಕಾರ್ಯ, ವಾತಾವರಣ ಮತ್ತು ನಿರ್ಬಂಧದ ಅಕ್ಷಗಳಾಗಿ ಬಟ್ಟಿ ಇಳಿಸುವ ಮತ್ತು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯೊಂದಿಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ
  • ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯೊಂದಿಗೆ ಬಣ್ಣದ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ (HEX) ಮತ್ತು ವಸ್ತು ಭಾಷೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ಭೌತಿಕ ಬಣ್ಣದ ಚಾರ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ದೃಢೀಕರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ
  • ಮೂಡ್ಬೋರ್ಡ್ನ ಸ್ಥಿರತೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುವ ಆಕರ್ಷಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು

ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಉತ್ತಮ ಆಂತರಿಕ ಯೋಜನೆಯು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು "ಸ್ಥಳವು ಏನನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತದೆ" ಮತ್ತು "ಅದು ಯಾವ ವಿನ್ಯಾಸ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಮಾತನಾಡುತ್ತದೆ" ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಮುಖ್ಯ ಆಲೋಚನೆಯಾಗಿದೆ: ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ನಗರದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಅರಣ್ಯ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುವಿಕೆ" ಅಥವಾ "1970 ರ ಬೆಚ್ಚಗಿನ ಗೃಹವಿರಹದೊಂದಿಗೆ ಸಮಕಾಲೀನ ಸೌಕರ್ಯ". ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ಅಲ್ಲ; ಅದನ್ನು ಗೋಚರಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುವ ಸಾಧನವೆಂದರೆ ಮೂಡ್‌ಬೋರ್ಡ್ - ಬಣ್ಣದ ಪ್ಯಾಲೆಟ್, ವಿನ್ಯಾಸ, ವಸ್ತು ಮಾದರಿ ಮತ್ತು ಉಲ್ಲೇಖ ಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿನ್ಯಾಸದ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಒಂದು ಬೋರ್ಡ್. ಈ ಘಟಕದಲ್ಲಿ ನಾವು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು, ಸ್ಪಷ್ಟೀಕರಿಸಲು ಮತ್ತು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮೂಡ್‌ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು AI ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸಬೇಕೆಂದು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ವಿನ್ಯಾಸಕಾರರು ಇನ್ನೂ ಆಯ್ಕೆ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರತೆಯನ್ನು ಏಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ.

ಇಲ್ಲಿ AI ಯ ಶಕ್ತಿಯು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ: ಇದು ಒಂದು ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಹತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಕವಲೊಡೆಯುತ್ತದೆ, "ಖಾಲಿ ಪುಟ" ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುದಿಂದ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಕಲ್ಪನೆಗಳ ಸಮೃದ್ಧಿಯು ಒಂದು ಬಲೆಯಾಗಿದೆ: AI ನಿಮಗಾಗಿ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ, ದಿಕ್ಕನ್ನು ಆರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸುಸಂಬದ್ಧವಾದ ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವುದು ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸ.

ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ: ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತದಿಂದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗೆ

ಹಂತ 1 - ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವನ್ನು ಬಟ್ಟಿ ಇಳಿಸಿ. ಗ್ರಾಹಕರ ಚದುರಿದ ಆಸೆಗಳನ್ನು ("ವಿಶಾಲವಾದ ಆದರೆ ಸ್ನೇಹಶೀಲ, ಆಧುನಿಕ ಆದರೆ ಶೀತವಲ್ಲ, ಮಕ್ಕಳ ಸ್ನೇಹಿ ಆದರೆ ಸೊಗಸಾದ") ಮೂರು ಮೂಲಭೂತ ಅಕ್ಷಗಳಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ: ಕಾರ್ಯ, ವಾತಾವರಣ, ಸಂಯಮ. AI ಈ ಬಟ್ಟಿ ಇಳಿಸುವಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ; ನೀವು ಚದುರಿದ ಪಠ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತೀರಿ, ಅದು ನಿಮಗೆ ಸಾರಾಂಶ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟೀಕರಣದ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ.

ಹಂತ 2 - ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ನಿರ್ದೇಶನಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ. ಡಿಸ್ಟಿಲ್ಡ್ ಬ್ರೀಫ್‌ನಿಂದ 3-5 ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಿರಿ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಂಶವನ್ನು ಹೆಸರು, ಒಂದು ವಾಕ್ಯದ ವಿವರಣೆ ಮತ್ತು ಕೀವರ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿವರಿಸಬೇಕು. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ವೈವಿಧ್ಯತೆಯು ಒಳ್ಳೆಯದು.

ಹಂತ 3 - ಮೂಡ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ಗೆ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಸುರಿಯಿರಿ. ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಂಶಕ್ಕೆ (ಅಥವಾ ಕ್ಲೈಂಟ್‌ಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲು) ಬಣ್ಣದ ಪ್ಯಾಲೆಟ್, ವಸ್ತು ಕುಟುಂಬ, ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಉಲ್ಲೇಖ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ. AI ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ; ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ AI ಉಪಕರಣಗಳು ವಾತಾವರಣದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತವೆ.

ಹಂತ 4 - ಸ್ಥಿರತೆ ಪರಿಶೀಲನೆ. ಮೂಡ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಐಟಂ ಒಂದೇ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳುತ್ತದೆಯೇ? ಬಣ್ಣ, ವಸ್ತು ಮತ್ತು ಶೈಲಿ ಘರ್ಷಣೆಯಾಗುತ್ತದೆಯೇ? ಈ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಕರ ಕಣ್ಣುಗಳ ಮೂಲಕ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸಲಹೆ: ಕ್ಲೈಂಟ್‌ಗೆ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುವಾಗ, ಪ್ರತಿ ದಿಕ್ಕಿಗೆ ಆಕರ್ಷಕ ಹೆಸರನ್ನು ನೀಡಿ ("ಅರಣ್ಯ ಅಭಯಾರಣ್ಯ", "ಹಾಟ್ ಕಾಂಕ್ರೀಟ್", "ನೀಲಿಬಣ್ಣದ ಕಾರ್ಯಾಗಾರ"). ಗ್ರಾಹಕರು ಅಮೂರ್ತ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಹೆಸರು ಸುಲಭವಾಗಿಸುತ್ತದೆ.

ಬಣ್ಣದ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಮತ್ತು ವಸ್ತು ಭಾಷೆ

ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಬೆನ್ನೆಲುಬು ಬಣ್ಣದ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಆಗಿದೆ-ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಂದು ಪ್ರಬಲವಾದ, ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ಪೋಷಕ ಮತ್ತು ಒಂದು ಉಚ್ಚಾರಣಾ ಬಣ್ಣದ ಸಾಮರಸ್ಯದ ಸೆಟ್. AI ವಾತಾವರಣದ ವಿವರಣೆ ಮತ್ತು HEX ಕೋಡ್ ಮೂಲಕ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಪ್ಯಾಲೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಬಹುದು (ಆರು-ಅಂಕಿಯ ಹೆಕ್ಸಾಡೆಸಿಮಲ್ ಸಂಖ್ಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಗುರುತಿಸುವ ಮಾನದಂಡ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ #E8DCC8); ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವಾಗ ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಆದರೆ AI ನೀಡಿದ HEX ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ನಿಜವಾದ ಪೇಂಟ್ ಚಾರ್ಟ್ (ತಯಾರಕರ ಬಣ್ಣದ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್) ನೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ, ಏಕೆಂದರೆ ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಗೋಡೆಯ ಮೇಲಿನ ಬಣ್ಣವು ಬೆಳಕನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಗಮನ: ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ನೀವು ನೋಡುವ ಬಣ್ಣವು ಎಂದಿಗೂ ಅಂತಿಮವಲ್ಲ. ಬೆಳಕಿನ ತಾಪಮಾನ, ಮೇಲ್ಮೈ ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆ ಮತ್ತು ಮೇಲ್ಮೈ ಗಾತ್ರವು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. AI ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಅನ್ನು ಆರಂಭಿಕ ಹಂತವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಭೌತಿಕ ಸ್ವಾಚ್ (ಸ್ವಾಚ್, ಮಾದರಿ) ನೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ಮೂರು ಸಣ್ಣ ಪ್ರಕರಣಗಳು

ಪ್ರಕರಣ 1 - ಖಾಲಿ ಪುಟದಿಂದ ಮೂರು ದಿಕ್ಕುಗಳಿಗೆ. 90 m² ದಂತ ಚಿಕಿತ್ಸಾಲಯದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ಡಿಸೈನರ್ ಸಿಲುಕಿಕೊಂಡರು. ಅವರು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತತೆಯನ್ನು AI ಆಗಿ ಬಟ್ಟಿ ಇಳಿಸಿದರು ಮತ್ತು "ಶಾಂತ ಕ್ಲಿನಿಕ್", "ನೈಸರ್ಗಿಕ ವಿಶ್ವಾಸ", "ತಾಂತ್ರಿಕ ಸ್ಪಷ್ಟತೆ" ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಎಂಬ ಮೂರು ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಂದರು. ಒಟ್ಟು ಸಮಯ 40 ನಿಮಿಷಗಳು. ಕ್ಲೈಂಟ್ "ನ್ಯಾಚುರಲ್ ಟ್ರಸ್ಟ್" ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರು; ತಂಡ ಎರಡು ದಿನ ಗೆದ್ದಿದೆ. ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಬಣ್ಣವು ನಂತರ ನಿಜವಾದ ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಲ್ಯಾಮಿನೇಟ್ ಸ್ವಾಚ್ಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಯಿತು.

ಪ್ರಕರಣ 2 - ಅಸಂಗತತೆ ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದಿದೆ. ಮೂಡ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ, YZ "ಕನಿಷ್ಠ ಸ್ಕ್ಯಾಂಡಿನೇವಿಯನ್" ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಾಗಿ ಬೆಳಕಿನ ಓಕ್ ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಮೇಲ್ಮೈಗಳು ಮತ್ತು ಹೊಳೆಯುವ ಚಿನ್ನದ ಟ್ರಿಮ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಗೊಂಚಲು ಎರಡನ್ನೂ ಸೂಚಿಸಿತು. ಗೊಂಚಲು ದೃಷ್ಟಿಗೆ ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಇದು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಮುರಿಯಿತು - ಸ್ಕ್ಯಾಂಡಿನೇವಿಯನ್ ಸರಳತೆಯ ಬಗ್ಗೆ, ಮಿನುಗುವ ಚಿನ್ನವಲ್ಲ. ಸರಳವಾದ ಓಪಲ್ ಗ್ಲಾಸ್ ಪೆಂಡೆಂಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಗೊಂಚಲು ಬದಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಸಮಗ್ರತೆಯನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡರು.

ಪ್ರಕರಣ 3 - ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಬದಲಾಗಿದೆ. YZ ಬೆಡ್ ರೂಮ್‌ಗಾಗಿ ಬೆಚ್ಚಗಿನ, ಶಾಂತಿಯುತ ಬೂದು-ಬೀಜ್ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಅನ್ನು (#D8CFC4 ನಂತಹ) ಸೂಚಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಅದು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಕೋಣೆಯ ಉತ್ತರದ ಬೆಳಕು ತಂಪಾಗಿದ್ದರಿಂದ, ಈ ಬಣ್ಣವು ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಶೀತ ಮತ್ತು ಬೂದು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಮಾದರಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿದ ನಂತರ, ಡಿಸೈನರ್ ಅರ್ಧ ಟೋನ್ ಬೆಚ್ಚಗಿನ ಟೋನ್ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿದರು. ಪರದೆಯ ನಿಜವಾದ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಭೌತಿಕ ಪರೀಕ್ಷೆಯಿಂದ ಮಾತ್ರ ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ನಾಲ್ಕು ನಕಲಿಸಬಹುದಾದ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್‌ಗಳು

1) ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಬಟ್ಟಿ ಇಳಿಸುವಿಕೆ:

ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರ: ಇಂಟೀರಿಯರ್ ಡಿಸೈನರ್. ಕೆಳಗೆ ನಾನು ಗ್ರಾಹಕರ ಚದುರಿದ ವಿನಂತಿಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇನೆ. ಇದನ್ನು ಮೂರು ಅಕ್ಷಗಳ ಮೇಲೆ ಸಂಕ್ಷೇಪಿಸಿ: (1) ಕಾರ್ಯ/ಬಳಕೆ, (2) ಅಪೇಕ್ಷಿತ ವಾತಾವರಣ/ಭಾವನೆ, (3) ನಿರ್ಬಂಧಗಳು (ಬಜೆಟ್, ಸ್ಥಳ, ಅವಧಿ, ಕಟ್ಟುಪಾಡುಗಳು). ನಂತರ ನಾನು ಗ್ರಾಹಕರನ್ನು ಕೇಳುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸುವ 5 ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಿ. ಗ್ರಾಹಕರ ವಿನಂತಿ: [ಪಠ್ಯ]

2) ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು:

ಕೆಳಗಿನ ಡಿಸ್ಟಿಲ್ಡ್ ಬ್ರೀಫ್‌ನಿಂದ 4 ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ನಿರ್ದೇಶನಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ. ಪ್ರತಿ ದಿಕ್ಕಿಗೆ: ಆಕರ್ಷಕ ಹೆಸರು, 1-ವಾಕ್ಯ ವಿವರಣೆ, 5 ಕೀವರ್ಡ್‌ಗಳು, ಪ್ರಬಲ ವಸ್ತು ಕುಟುಂಬ ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಾರೆ ಭಾವನೆ. ದಿಕ್ಕುಗಳು ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರಲಿ; ನೀಡಲಾದ ಕಾರ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ನಿರ್ಬಂಧಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲರೂ ಅನುಸರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ: [ಸಾರಾಂಶ]

3) ಬಣ್ಣದ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಸಲಹೆ:

"[ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಹೆಸರು ಮತ್ತು ಭಾವನೆ]" ಗಾಗಿ 5 ಬಣ್ಣಗಳ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸಿ: 1 ಪ್ರಬಲ, 3 ಬೆಂಬಲ, 1 ಉಚ್ಚಾರಣೆ. ಪ್ರತಿ ಬಣ್ಣಕ್ಕೂ ಒಂದು HEX ಕೋಡ್ ಮತ್ತು ಸರಳ ಹೆಸರನ್ನು ನೀಡಿ, ಅದನ್ನು ಯಾವ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಸೂಚಿಸಿ (ಗೋಡೆ, ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳು, ಜವಳಿ, ಉಚ್ಚಾರಣೆ). ಬಣ್ಣಗಳ ಸಾಮರಸ್ಯವನ್ನು 2 ವಾಕ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿ. ಗಮನಿಸಿ: HEX ಕೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ಭೌತಿಕ ಬಣ್ಣದ ಚಾರ್ಟ್‌ನಿಂದ ದೃಢೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

4) ಮೂಡ್‌ಬೋರ್ಡ್ ವಿಷಯ ಪಟ್ಟಿ:

"[ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಹೆಸರು]" ಗಾಗಿ ಮೂಡ್‌ಬೋರ್ಡ್ ವಿಷಯ ಪಟ್ಟಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ: (1) 5 ಬಣ್ಣದ ಪ್ಯಾಲೆಟ್, (2) 4 ವಸ್ತುಗಳು/ಟೆಕಶ್ಚರ್‌ಗಳು (ನೆಲ, ಗೋಡೆ, ಪೀಠೋಪಕರಣ, ಜವಳಿ), (3) 3 ಪ್ರಮುಖ ಪೀಠೋಪಕರಣ ಪ್ರಕಾರಗಳು, (4) ಬೆಳಕಿನ ಪಾತ್ರ, (5) 2 ಉಚ್ಚಾರಣಾ ವಿವರಗಳು. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಂಶವು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲಿ; ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುವ ಮಿನುಗುವ/ಸಂಘರ್ಷಕರ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಬೇಡಿ.

ದುರ್ಬಲ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ / ಬಲವಾದ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್

ದುರ್ಬಲ: "ಕೆಫೆಗಾಗಿ ಮೂಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಮಾಡಿ."

Güçlü: "ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದ ಸಮೀಪವಿರುವ ಕೆಫೆಗಾಗಿ, ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಯುವಕರು ಮತ್ತು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ದೀರ್ಘಕಾಲ ಕುಳಿತು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ, 'ಹಾಟ್ ಕಾಂಕ್ರೀಟ್' ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಮೂಡ್‌ಬೋರ್ಡ್ ವಿಷಯವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ನನಗೆ ಕಚ್ಚಾ ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ವಿನ್ಯಾಸ, ತಿಳಿ ಮರ, ಹಸಿರು ಸಸ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಕಿತ್ತಳೆ ಒತ್ತು ಬೇಕು; ಪ್ಯಾಲೆಟ್ 5 ಬಣ್ಣಗಳಾಗಿರಬೇಕು (HEX), 4 ವಸ್ತುಗಳು, ಬೆಳಕಿನ ಮಟ್ಟದ ವಿವರಗಳು ಐಷಾರಾಮಿ / ದುಬಾರಿ ವಸ್ತುಗಳು."

ಪ್ರಬಲ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಗುರಿ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ, ಬಳಕೆಯ ಶೈಲಿ, ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಹೆಸರು, ವಸ್ತು ನಿರ್ದೇಶನ ಮತ್ತು ಬಜೆಟ್ ನಿರ್ಬಂಧವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ; ಔಟ್ಪುಟ್ ನೇರವಾಗಿ ಲಭ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಉತ್ಪಾದನೆಯಲ್ಲಿ AI ಪರಿಕರಗಳ ಪಾತ್ರ - ಹೋಲಿಕೆ

ವ್ಯಾಪಾರ

AI ನ ಕೊಡುಗೆ

ಡಿಸೈನರ್ ನಿರ್ಧಾರ

ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಬಟ್ಟಿ ಇಳಿಸುವಿಕೆ

ಚದುರಿದ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಸಂಕ್ಷೇಪಿಸುತ್ತದೆ, ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ

ಯಾವ ಅಕ್ಷವು ಆದ್ಯತೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ?

ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ನಿರ್ದೇಶನ

ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವಿವಿಧ ದಿಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ

ಯಾವ ದಿಕ್ಕು ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಸರಿಹೊಂದುತ್ತದೆ

ಬಣ್ಣದ ಪ್ಯಾಲೆಟ್

ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ HEX ಪ್ಯಾಲೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತದೆ

ಬೆಳಕು/ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿ ನಿಜವಾದ ಬಣ್ಣದ ತೀರ್ಪು

ವಾತಾವರಣದ ಚಿತ್ರ

ತ್ವರಿತ ಉಲ್ಲೇಖ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ

ದೃಷ್ಟಿ, ಸ್ಥಿರತೆಯ ಅನ್ವಯಿಸುವಿಕೆ

ವಸ್ತು ಭಾಷೆ

ವಿನ್ಯಾಸ/ವಸ್ತು ಕುಟುಂಬಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ

ನಿಜವಾದ ಪೂರೈಕೆ, ಬಜೆಟ್, ಬಾಳಿಕೆ

ಚಿತ್ರ-ಉತ್ಪಾದಿಸುವ AI ಜೊತೆಗೆ ವಾತಾವರಣದ ದೃಶ್ಯ

ವಿಷುಯಲ್ ಜನರೇಟಿಂಗ್ ಎಐ ಉಪಕರಣಗಳು (ಪಠ್ಯದಿಂದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮಾದರಿಗಳು) ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ "ಭಾವನೆ" ಅನ್ನು ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಉಲ್ಲೇಖದ ಚಿತ್ರವಾಗಿ ಅನುವಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ವಾತಾವರಣದೊಂದಿಗೆ ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಅಮೂರ್ತ ಪದವನ್ನು ("ಸಸ್ಯಶಾಸ್ತ್ರದ ತಾಜಾತನ") ತಿಳಿಸಲು ಇದು ವೇಗವಾದ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಈ ಚಿತ್ರಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು, ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲ: ಒಳಗಿನ ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳು ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲದಿರಬಹುದು, ಆಯಾಮಗಳು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿರದಿರಬಹುದು, ಬೆಳಕು ಭೌತಿಕವಾಗಿ ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಬಹುದು. ಅದನ್ನು ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುವಾಗ, "ಇದು ವಾತಾವರಣದ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವಾಗಿದೆ, ನಿಖರವಾದ ಉತ್ಪನ್ನ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ತಾಂತ್ರಿಕ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ (ನಾವು 4 ನೇ ಘಟಕದಲ್ಲಿ ದೃಶ್ಯ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಆಳಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ).

ಸಾಮಾನ್ಯ ತಪ್ಪುಗಳು

  • ಸ್ಥಿರತೆಗಾಗಿ ವೈವಿಧ್ಯತೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಾಗಿ ಗ್ರಹಿಸುವುದು. ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ AI ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ತುಂಬುವುದು ಮತ್ತು ಗೊಂದಲಮಯ, ಕಥೆಯಿಲ್ಲದ ಮೂಡ್‌ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವುದು.
  • ಪರದೆಯ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿದೆ. ಭೌತಿಕ ಬಣ್ಣದ ಚಾರ್ಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ HEX ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ದೃಢೀಕರಿಸದೆ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು.
  • ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಮುರಿಯುವ ಆಕರ್ಷಕ ಅಂಶ. ಒಂದು ವಸ್ತುವನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು (ಹೊಳೆಯುವ ಚಿನ್ನದ ಗೊಂಚಲು ಹಾಗೆ) ತನ್ನದೇ ಆದ ಮೇಲೆ ಸುಂದರವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಸಂಘರ್ಷವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.
  • ಗ್ರಾಹಕರ ಭಾಷೆಗೆ ಅನುವಾದಿಸುತ್ತಿಲ್ಲ. ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಅಮೂರ್ತ ಪರಿಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಗ್ರಾಹಕರನ್ನು ಗೊಂದಲಗೊಳಿಸುವುದು; ಆಕರ್ಷಕ ಹೆಸರುಗಳು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿಲ್ಲ.
  • ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್‌ಗಾಗಿ ಉಲ್ಲೇಖದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ತಪ್ಪಾಗಿ ಗ್ರಹಿಸುವುದು. ವಾತಾವರಣದ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿನ ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ನೈಜವೆಂದು ತಪ್ಪಾಗಿ ಗ್ರಹಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ಕೊಂಡೊಯ್ಯುವುದು.

ಸಾರಾಂಶದಲ್ಲಿ

ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದ ಭಾವನೆ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತಗೊಳಿಸುವ ಮುಖ್ಯ ಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿದೆ; ಮೂಡ್‌ಬೋರ್ಡ್ ಅದನ್ನು ಗೋಚರಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. AI ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಬಟ್ಟಿ ಇಳಿಸುತ್ತದೆ, ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ, ಬಣ್ಣದ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಮತ್ತು ವಸ್ತು ಭಾಷೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ವಾತಾವರಣದ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ - ಹೀಗೆ ಖಾಲಿ ಪುಟದ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ಮತ್ತು ಸಮಯವನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಕ್ಲೈಂಟ್‌ಗೆ ನಿರ್ದೇಶನ, ಸ್ಥಿರತೆ, ನಿಜವಾದ ಬಣ್ಣ ನಿರ್ಧಾರ ಮತ್ತು ಅನುವಾದದ ಆಯ್ಕೆಯು ವಿನ್ಯಾಸಕರ ಕೆಲಸವಾಗಿದೆ. ವೈವಿಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಸ್ಥಿರತೆಯೊಂದಿಗೆ ಗೊಂದಲಗೊಳಿಸಬೇಡಿ, ಭೌತಿಕ ಬಣ್ಣದ ಚಾರ್ಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪರದೆಯ ಬಣ್ಣ, ನಿಜವಾದ ಯೋಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ಉಲ್ಲೇಖ ಚಿತ್ರ.

ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಕಾರ್ಯ

ನೈಜ ಅಥವಾ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಆರಿಸಿ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸಣ್ಣ ಹೂವಿನ ಅಂಗಡಿ). "ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಬಟ್ಟಿ ಇಳಿಸುವಿಕೆ" ಮತ್ತು "ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವುದು" ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ 4 ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಿರಿ. ಒಂದನ್ನು ಆರಿಸಿ ಮತ್ತು "ಬಣ್ಣದ ಪ್ಯಾಲೆಟ್" ಮತ್ತು "ಮೂಡ್‌ಬೋರ್ಡ್ ವಿಷಯ ಪಟ್ಟಿ" ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮೂಡ್‌ಬೋರ್ಡ್ ವಿಷಯವನ್ನು ರಚಿಸಿ. ನಂತರ ಸ್ಥಿರತೆಯ ಪರಿಶೀಲನೆಯನ್ನು ಮಾಡಿ: ಸಂಪೂರ್ಣವನ್ನು ಒಡೆಯುವ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಅಂಶವನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಬದಲಾಯಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಲೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಬಣ್ಣವು ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಬದಲಾಗಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ.

ಪರಿಶೀಲನಾಪಟ್ಟಿ

  • [ ] ನಾನು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವನ್ನು ಕಾರ್ಯ/ವಾತಾವರಣ/ನಿರ್ಬಂಧವಾಗಿ ಬಟ್ಟಿ ಇಳಿಸಿದೆ.
  • [ ] ನಾನು 3-5 ಪ್ರತ್ಯೇಕ, ವಿಭಿನ್ನ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ನಿರ್ದೇಶನಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಿದ್ದೇನೆ.
  • [ ] ನಾನು ಪ್ರತಿ ದಿಕ್ಕಿಗೆ ಆಕರ್ಷಕ ಹೆಸರನ್ನು ನೀಡಿದ್ದೇನೆ.
  • [ ] ನಾನು ಭೌತಿಕ ಬಣ್ಣದ ಚಾರ್ಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ಯಾಲೆಟ್‌ನ HEX ಕೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಲು ಯೋಜಿಸಿದೆ.
  • [ ] ಮೂಡ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳು ಒಂದೇ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳುತ್ತವೆಯೇ ಎಂದು ನಾನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದೆ.
  • [ ] ನಾನು ಸಂಪೂರ್ಣ ಹಾಳುಮಾಡುವ ಪ್ರಲೋಭನಗೊಳಿಸುವ ಅಂಶವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದ್ದೇನೆ.
  • [ ] ನಾನು ವಾತಾವರಣದ ಚಿತ್ರವನ್ನು "ಉಲ್ಲೇಖ" ಎಂದು ಇರಿಸಿದೆ, ಯೋಜನೆಯಾಗಿಲ್ಲ.