Бірліктер
1. Бала дамуындағы жасанды интеллектке кіріспе: рөлдер, шекаралар, тексеру және этика 2. Әзірлеуді бағалауды қолдау: скрининг құралдары және AI жобасын тексеру 3. Даму және АИ бағыттары: мотор, тіл, когнитивті, әлеуметтік-эмоционалды бақылау 4. Бақылау жазбасы және анекдоттық жазба: AI көмегімен конфигурация 5. Әрекет және ойын жоспарын өндіру: жасы мен дамуына сәйкес дизайн 6. Жеке даму және қолдау жоспары: AI жобасы және сарапшылық бейімделу 7. Отбасылық нұсқаулық мазмұны: түсінікті, мәдениетті, дәлелденген 8. Материалдық өндіріс: көрнекі, карта, белсенділік беті және әлеуметтік оқиға 9. Дәлелдерді сканерлеу және ағымдағы ақпарат: дереккөзді тексеру және галлюцинация 10. Бала деректерінің құпиялылығы, KVKK және этикалық шекаралар 11. Үздіксіз жұмыс процесі: бақылаудан есепке, өлшеуге және үздіксіз жетілдіруге дейін
Бірлік 5 / 11

Әрекет және ойын жоспарын өндіру: жасы мен дамуына сәйкес дизайн

Табыстар:

  • Жасанды интеллект арқылы белгілі бір даму мақсатына (мысалы, ұсақ моторика, бұрылыс, сөздік) жасына сәйкес іс-әрекет пен ойын жоспарларын жылдам құру мүмкіндігі
  • Қауіпсіздік, материалдың қолжетімділігі, мәдени сәйкестік және даму мақсатына сәйкестік бойынша AI ұсыныстарын сарапшылықпен сүзу мүмкіндігі
  • Бір өлшемді тану қабілеті барлық тұзаққа сәйкес келеді және жоспарды баланың жеке деңгейі мен қызығушылығына қарай бейімдейді

Баланың дамуында ойын «бос уақыт» емес, оның өзі оқу. Бала допты домалатқанда себеп-салдар, мұнара тұрғызу кезінде тепе-теңдік пен ұсақ моториканы, үй ойнау кезінде тілдік және әлеуметтік рөлдерді меңгереді. Маманның міндеті - ойын барысында баланың даму мақсатын жасыру: бала көңілді, сіз шеберлікті жаттығасыз. Жұмыста іс-шаралар мен ойын жоспарларын жасау сарапшының ең жиі және ең креативті міндеті болып табылады — бұл жерде AI көп уақытты үнемдейді. Бұл бөлімде біз AI көмегімен нақты даму мақсатына жас ерекшеліктеріне сәйкес жоспарларды қалай жылдам жасау керектігін және осы жобаларды қауіпсіздік, материалдар, мәдениет және мақсатқа адалдық үшін сүзгіден өткізуді қарастырамыз.

Жақсы іс-әрекет жоспарының құрамдас бөліктері: нақты даму мақсаты (қай сала, қай дағды), жас/даму деңгейіне сәйкестігі, материалдар (қолжетімді, қауіпсіз), кезең-кезеңімен жаттығу, бейімделу (оны жеңілдету/күрделі нұсқалар) және қадағаланатын көрсеткіш (баланың дағдыны орындағанын қалай білуге ​​болады). AI бұл қаңқаны бірнеше минут ішінде толтыра алады; Бірақ қаңқаның дұрыс, қауіпсіз және сол балаға тән екеніне көз жеткізу сіздің міндетіңіз.

Жасанды интеллект және қауіпсіз ағынның рөлі

AI «4 жаста, ұсақ моторика, қарындашпен басқару» сияқты мақсаттан көптеген белсенділік идеяларын тудырады. Оның күшті жақтары әртүрлілігі мен жылдамдығы; әлсіздік, қауіпсіздік соқырлығы және жалпылық. AI шағын бөліктерді қамтитын әрекеттерді (тұншығу қаупі), жас үшін тым қиын немесе тым оңай немесе қол жетімсіз материалдары бар әрекеттерді ұсынуы мүмкін. Сондықтан ағын келесідей болуы керек:

  1. Мақсатты нақтылаңыз. Домен + дағды + баланың ағымдағы деңгейі (анонимді).
  2. AI көптеген сызбаларды шығарсын. Сосын аласың.
  3. Қауіпсіздік сүзгісі. Суға бату, жарақаттану, аллергия, қадағалау талаптары.
  4. Материалдың қолжетімділігі. Бұл үйде/мекемеде шынымен бар ма?
  5. Мәдени және жеке бейімделу. Баланың қызығушылығы, отбасылық жағдай.
  6. Мақсатқа адалдық. Бұл әрекет шын мәнінде бұл дағдыны үйрете ме?

сүзгі

қойылатын сұрақ

Мысал түзету

Қауіпсіздік

Кішкентай бөлік / тұншығу / өткір?

Моншақтардың орнына үлкен макарон

Жасы/деңгейі

Тым қиын/тым оңай?

12 бөліктің орнына 4 бөлікті басқатырғыш

Материал

Үйде бар ма?

Арнайы ойыншықтың орнына ас үй ыдысы

Мәдениет/қызығушылық

Бала үшін мағынасы бар ма?

Шетелдік тақырыптың орнына таныс тақырып

мақсат

Бұл дағдыны жаттықтырады ма?

Кескіндеменің орнына шымшу

Абайлаңыз: Кішкентай бөлшектер (моншақтар, түймелер, кішкентай шарлар, монеталар, шар бөліктері) 3 жасқа дейінгі балалар үшін тұншығу қаупін тудырады. AI бұларды жиі ұсынады. Алдымен физикалық қауіпсіздіктің әрбір жоспарын тексеріңіз; Жоспарға қадағалау қажеттілігін жазыңыз.

«Бір өлшем бәріне сәйкес келеді» тұзағы

Жасанды интеллект жоспары әдетте «орташа бала» үшін жазылады. Дегенмен, сіздің алдыңыздағы бала қарапайым адам емес: мүмкін оның зейіні қысқа болуы мүмкін, мүмкін ол белгілі бір құрылымды ұнатпайтын шығар, мүмкін ол бір салада алға озып, басқа салада қолдау көрсетеді. Бір өлшемді тұзақ жалпы жоспарды сол күйінде ұстану болып табылады. Дұрыс тәсіл – жоспарды баланың жеке деңгейіне (біршама қиын, бірақ қол жеткізуге болатын — «проксимальды даму аймағы», яғни баланың қолдау арқылы жасай алатын дағды деңгейіне) және қызығушылықтарына бейімдеу. Дәл осындай ұсақ моторлы мақсат бір балаға қамырға арналған, ал екіншісіне көлік тақырыбына арналған әрекетпен ұсынылады.

Кеңес: Жоспарға «тасымалдау тақырыбы» ретінде баланың қатты қызығушылығын (көліктер, жануарлар, мультфильм) қосыңыз. Мотивация артқан сайын дағды тәжірибесі автоматты түрде артады. Егер сіз AI-ға назар аударсаңыз, ол осы тақырыптың айналасында жоспар жасайды.

Дамытушы ойын түрлері және қиындық баспалдақтары

Әрекетті жобалау кезінде ойынның дамытушылық түрін білу жұмысты күшейтеді. Сенсорлық-қозғалыс ойыны (дірілдеу, шашу, жанасу) жас кезінде басым болып, денені және қоршаған ортаны зерттейді. Конструктивті ойын (блоктар, құм, қамыр) жоспарлау мен ұсақ моториканы нәрлейді. Символдық/қиялдық ойын (үй шаруасы, дәрігерлік) 2-3 жастан бастап дамиды және тілді, әлеуметтік рөлдерді және абстрактілі ойлауды күшейтеді. Ережелермен ойнау (үстел ойыны, кезек алу) мектепке дейінгі кезеңнің соңына қарай дамиды және өзін-өзі реттеу мен әлеуметтік дағдыларды жаттықтырады. Баланың қандай ойын түрімен айналысатынын білу оларға ұсынатын әрекеттің қаншалықты дамығанын анықтайды; Күрделі ережелері бар ойынды әлі символдық ойынға көшпеген балаға таңу көңілді қалдырады.

Тағы бір күшті әдіс - каскадтық (бірдей әрекетті оңайдан қиынға қарай ретке келтіру). Сіз AI әрекеттің үш қиындық деңгейін жасай аласыз: көмекші (ересектер қолын ұстайды), жартылай тәуелсіз (үлгі көрсетілген), тәуелсіз (біреуін бала жасайды). Осылайша, бір әрекет әртүрлі деңгейдегі балаларға немесе бір баланың үлгеріміне сәйкес келеді. Бұл «қол жететін қиыншылық» қағидасын іс жүзінде қолданады: бала жалықпайды да, көңілі қалмайды, ол толық қолдауды қажет ететін қадамда жұмыс істейді.

Назар аударыңыз: Жасанды интеллект әдетте бір қиындық деңгейінде әрекетті береді. Каскадты нақты сұрау; Әйтпесе, жоспар бала үшін тым оңай немесе тым қиын болып көрінуі мүмкін және нақты даму мүмкіндігін жіберіп алады.

Көшірілетін төрт шақыру

1) Мақсатты қызмет жоспары:

Сіздің рөліңіз: баланы дамыту жөніндегі маманның жобалық көмекшісі. Келесі мақсат үшін жасына сәйкес келетін 6 түрлі әрекетті ұсыныңыз. Әрбір әрекетте: мақсатты, материалды (үйде бар), кезең-кезеңмен жүзеге асыру, оны жеңілдету және қиындату опциясы, байқалатын көрсеткіш. ҚАУІПСІЗДІК ескертуін қосыңыз (тұншығу/жарақат алу және қадағалау). Кішкентай бөліктерді қажет ететін әрекеттерді ынталандырады. Мақсаты: [жас, даму аймағы, дағды, баланың қазіргі деңгейі – анонимді]

2) Жеке бейімделу жеделдігі:

Осы балаға келесі әрекетті бейімдеңіз: [қызығу], [зейіннің қысқа уақыты], [бұл текстураны ұнатпайды]. Баланың қызығушылығын тудыратын тақырыпты пайдаланып әрекетті қайта жазыңыз; Оны «біраз қиын, бірақ қол жеткізуге болатын» деңгейде ұстаңыз. Әрекет: [мәтін]

3) Күзет және материалды тексеру:

Төмендегі әрекет жоспарын тексеріңіз: (1) тұншығу/жарақат/аллергия қаупін тудыратын материалдар бар ма? (2) Ингредиенттерді үйде табу оңай ма, баламаларды ұсыныңыз. (3) Қадағалау қажеттілігі айтылған ба? Нәтижелеріңізді тізімдеңіз және қауіпті заттардың қауіпсіз баламаларын ұсыныңыз. Жоспар: [мәтін]

4) Мақсат міндеттемесін тексеруге шақыру:

Келесі әрекеттің нақты жақсарту мақсатына жетуін бағалаңыз. Егер әрекет мақсатпен нашар байланысқан болса, себебін түсіндіріп, мақсатқа көбірек байланысты баламаны ұсыныңыз. Мақсат: [дағды] Әрекет: [мәтін]

үш шағын іс

1-жағдай — Қауіпсіздік сүзгісі. 3 жасар баланың ұсақ моторикасы үшін AI «моншақтарды тігу» және «түймелерді тігу» ұсынатын 8 әрекеттің жиынтығын жасайды. Сарапшы 3-ші нұсқаумен тексереді; Екі әрекет суға бату қаупін тудырады. Ол моншақтарды үлкен макарон өнімдерімен және саңылаулары бар көбік шарлармен ауыстырады, жиынтықты 6 қауіпсіз әрекетке дейін азайтады және әрқайсысына «ересектердің қадағалауы» жазбасын қосады. Ұзақтығы: қолмен 30 минуттың орнына 8 минут.

2-жағдай — Бейімделу. Көліктерге қатты қызығатын және зейіні қысқа 5 жасар балаға сөздік әрекет қажет. AI жалпы «картаны сәйкестендіру» жоспарын береді; Бала 2 минутта жалықтырады. Екінші нұсқау арқылы сарапшы жоспарды автомобиль тақырыбына сәйкестендіреді: «гаражда тұрақ» автомобильдердің түсі/көлемі сөздерімен. Бір мақсат, үш есе ұзағырақ қатысу. Біліктілігі артады.

3-жағдай – Мақсатқа міндеттеме. АИ «бірге бояуды» ұсынады, ал мақсат «кезең алу» (әлеуметтік-эмоционалды). Сарапшы 4-ші нұсқаумен тексереді; бояу бұрылыс жұмыстарын нашар жасайды (барлығы бір уақытта бояйды). AI айқын бұрылыспен үстел ойынын ұсынады (сүйектерді лақтыру және кезектесу). Әрекет шынымен мақсатқа байланысты.

Әлсіз шақыру / Күшті шақыру

Әлсіз шақыру:

Балаларға арналған бірнеше ойын ұсыныңыз.

Мәселе: мақсат жоқ, жас жоқ, қауіпсіздік жоқ, балаға тән емес; жалпы және пайдасыз тізімді жасайды.

Күшті шақыру:

4 жасар балаға ЖАҚСЫ MOTOR (қарындашпен бақылау) бағытталған 6 әрекетті ұсыныңыз. Олардың әрқайсысында материал (үйде табылған), оны жеңілдететін/қиын ететін кезең-кезеңімен қолдану, бақылауға болатын көрсеткіш және ҚАУІПСІЗДІК ескертуі бар. Кішкентай бөлік қажет болса сәйкес келеді. Баланың қызығушылығы: жануарлар; Оның зейіні қысқа. Бұл қызығушылықты тасымалдаушы тақырыбына айналдырыңыз.

Жалпы қателер

  • Қауіпсіздікті соңғы қалдырыңыз: суға бату/жарақаттануды бақылау бірінші орында болуы керек.
  • Жалпы жоспарды сол қалпында жүзеге асыру: Балаға бейімделмеген жоспар нәтиже бермейді.
  • Мақсатты жоғалту: Көңілді, бірақ дағдыны жаттықтырмайтын әрекет мақсатқа қызмет етпейді.
  • Материалды тексермеу: Қол жетпейтін материал жоспарды қағаз жүзінде қалдырады.
  • Қиындық деңгейін реттемеу: Жалықтыру өте оңай, жіберіп алу тым қиын; «Қол жеткізуге болатын қиындықты» мақсат етіңіз.

Қысқаша айтқанда

Ойын – даму мақсаттары балаға қызықты түрде ұсынылатын қуатты оқу құралы. Жасанды интеллект мақсатты іс-әрекеттің үлкен санын жылдам жасайды; бірақ қауіпсіздік, материалдық қолжетімділік, мәдени-жеке сәйкестік және мақсатқа адалдық үшін әрбір жобаны сарапшылықпен сүзгілеу өте маңызды. «Бір өлшем бәріне сәйкес келеді» тұзағына түспеңіз; Жоспарды баланың деңгейіне және қызығушылығына қарай бейімдеңіз. Қауіпсіздік әрқашан бірінші тексеру болып табылады.

Қолданбалы тапсырма

Анонимді Баланың даму мақсатын таңдаңыз. 1. Нұсқаулықта 6 әрекеттің жинағын шығарыңыз. 3. Қауіпсіздікті/материалды тексеруді дер кезінде орындаңыз және қауіпті заттарды қауіпсіз баламалармен ауыстырыңыз. 2. Шақыру арқылы кем дегенде бір әрекетті баланың қызығушылығына бейімдеңіз. Соңында, 4-ші шақыру арқылы жиындағы әрекеттің мақсатқа тәуелділігін тексеріңіз. Сіз жасаған кемінде үш түзетуді ескеріңіз (бір қауіпсіздік, бір бейімдеу, бір мақсат).

бақылау парағы

  • [ ] Әрекет нақты даму мақсатына байланысты.
  • [ ] Қауіпсіздік (суға бату/жарақат/аллергия) және қадағалау мақсатында тексерілген.
  • [ ] Материалдар қолжетімді; баламалары дайын.
  • [ ] Жоспар баланың деңгейіне және қызығушылығына бейімделген («қол жететін қиындық»).
  • [ ] Мәдени үйлесімділік байқалды.
  • [ ] Әрбір оқиғада байқалатын көрсеткіш анықталады.
  • [ ] Мен деректерді жасырдым; Мен сарапшы ретінде қорытынды жоспарды бекіттім.