ユニット 8 / 11

素材制作:ビジュアル、カード、アクティビティページ、ソーシャルストーリー

利益:

  • 人工知能のサポートにより、子供のレベルに応じてコンセプトカード、アクティビティシート、視覚的にサポートされたチャート、ソーシャルストーリーなどの資料を作成する能力。
  • 人工知能で作成されたビジュアルおよびテキスト素材の年齢適合性、アクセシビリティ、正確性を専門的にチェックする機能
  • 著作権、視覚的適合性、過剰な刺激などの重大なリスクを認識し、修正する能力

児童発達専門家の仕事の具体的な側面は、多くの場合、コンセプト カード、アクティビティ シート、視覚的なサポートを備えた日次グラフ、感情カード、ソーシャル ストーリーなどの物質的なものです。これらの教材は、子供が見て、触れて、繰り返すことができる形に抽象的なスキルを落とし込みます。しかし、良い素材を準備するには時間がかかります。カードを描き、ページをデザインし、一週間のストーリーを書くには何時間もかかります。ここで人工知能が優れたアクセラレータとなり、テキスト、ストーリー、デザイン草案を数分で作成できます。この単元では、人工知能を使用して素材を作成する方法と、これらの素材の年齢の適切性、アクセシビリティ、正確性、著作権をチェックする方法について説明します。

マテリアルの種類を簡単に定義しましょう。コンセプトカードは、コンセプト(色、動物、感情、物体)を視覚的および/または言葉で表すカードです。アクティビティ ページは、子供が取り組むページ (マッチング、ぬりえ、絵を描く) です。視覚支援チャートは、毎日の日課やタスクのステップを絵で示したチャートです。これは、トランジションと予測可能性において特にうまく機能します。ソーシャルストーリーとは、社会的状況(医者に行く、列に並んで待つ、新しい場所に慣れるなど)を子供の視点から、シンプルでポジティブな言葉で説明した短い文章です。それは子供が何が起こるかを事前に理解するのに役立ちます。

人工知能の役割と安全なストリーミング

人工知能は、教材のテキスト (社会的なストーリーの文章、カードのラベル、説明文) を非常によく再現します。これはビジュアル制作にも役立ちますが、ここでは注意がさらに複雑になります。ビジュアル モデルは、解剖学的に不正確、文化的に不適切、詳細すぎる(気が散る)、または年齢に不適切な画像を生成することがあります。さらに、テキストにはスペルミス、誤解、または時代に対して抽象的すぎる表現が含まれている場合があります。

安全なストリーミング:

  1. 教材の目的とお子様のレベルを決定します。どのコンセプトや状況、どの時代、どのニーズがあるのか​​?
  2. AIにテキスト/ストーリー/デザイン原案を作成してもらいます。
  3. ファクトチェック。概念、情報、スペルは正しいですか?
  4. 年齢とアクセシビリティのチェック。シンプルさ、コントラスト、刺激の量、言語レベルは適切ですか?
  5. 文化と著作権の管理。ビジュアル/表現は適切ですか?著作権的に問題があるのでしょうか?

監査

尋ねるべき質問

サンプル問題

精度

コンセプトや情報は正しいですか?

動物と鳴き声の組み合わせが間違っている

年齢相応

抽象的/複雑すぎませんか?

3歳児向けの長文物語

アクセシビリティ

プレーン、コントラスト?

過度に詳細で気が散るビジュアル

文化

表現は適切ですか?

ローカルな拘束力を持つ外国のシーン

著作権

許可やライセンスに問題はありますか?

著作権で保護されたキャラクターの使用

注意: 人工知能によって生成された画像は、著作権で保護されたキャラクター (漫画のヒーロー) に似ている場合や、ライセンスが必要な場合があります。企業/商業利用における著作権リスクを制御します。著作権で保護されたキャラクターの使用は避け、独自のオリジナル画像または明確にライセンスを取得した画像を使用してください。

ソーシャルストーリーとアクセシビリティ原則

社会的な物語を書くときは、いくつかの原則が重要です。子どもの視点(「医者に行く」)、前向きで説明的な言葉、短い文章、何が起こるのか、子どもに何ができるのかを明確に説明する構造、そして怖くない口調です。アクセシビリティの観点では、シンプルなビジュアル、高コントラスト、ページ上の刺激が少ない (1 つのコンセプト、1 ページ)、大きくて読みやすいテキスト、必要に応じてビジュアルと単語を組み合わせることができます。 「刺激を少なくする」という原則は、注意力や感覚が敏感な子供にとって特に重要です。混雑した、明るい、色とりどりの素材は、スキルを教えるというよりもむしろ気を散らしてしまいます。

ヒント: 「1 ページ、1 コンセプト」のルールに従ってください。 AI は多くの場合、多くの要素を追加してページを埋め尽くす傾向があります。あなたは単純化します。アイテムが少ないほど、子供にとってより多くの学習が可能になります。

素材の機能に応じた視覚的なコミュニケーションとデザインをサポート

一部の子供たちにとって、教材は単なる教育ツールではなく、コミュニケーションツールです。視覚的にサポートされたコミュニケーション(絵カードでリクエストをする、選択をする、注文を示す)は、言語が限られている子供たちが自分自身を表現し、環境を理解するのに役立ちます。ここではデザイン原則がさらに重要です。カードは単一の明確な意味を伝えなければならず、画像は子供が認識できる形でなければなりません(抽象的なシンボルではなく具体的​​で見慣れた物体)、そしてセットは一貫していなければなりません(どこでも同じコンセプトで同じビジュアル)。 AI はこれらのカードのテキストと視覚的な描写を生成できます。しかし、専門家は一貫性と子供が本当に画像を認識しているかどうかをチェックします。

素材の機能に合わせて設計することも重要です。毎日のルーチンスケジュールは予測可能です。不安を軽減するには、シンプルで、秩序があり、不変である必要があります。選挙管理委員会は自治権を与えます。 2 つまたは 3 つの明確な選択肢が提供されるはずです。感情スケールは、子供が自分の状態を(表情を通して)示すのに役立ちます。文化的に適切であり、明確な感情がほとんど含まれていない必要があります。同じ AI ツールですべてのブループリントを作成できますが、それぞれの機能には異なるシンプルさと設計上の決定が必要です。 「見栄えが良い」という基準ではなく、「機能する」という基準で見てください。

注意: 視覚的なコミュニケーションの内容に一貫性がない (同じコンセプトが異なるカードの異なるビジュアルで表示される) と、子供は混乱し、コミュニケーションが中断されます。この不一致は、AI によって生成されたセットではよく見られます。セット全体を検査し、カードごとに比較します。

コピー可能な 4 つのプロンプト

1) ソーシャルストーリーの概要:

あなたの役割: ドラフトアシスタント。次の状況に関するソーシャル ストーリーを書いてください: [状況、例:歯医者に行く]。子供の視点(「私は…」)から、肯定的で説明的な言葉で、短い文で。何が起こるのか、子供に何ができるのかを明確に説明します。脅迫。年齢:[X]。 8 ~ 10 文を超えないようにしてください。括弧内の各文に適したシンプルな視覚的なアイデアを提案します。

2) コンセプトカードセットテキスト:

次のコンセプトの 10 枚のカード テキストのセットを作成します。[コンセプト、例:各カードについて: コンセプト名 (簡単)、1 文の説明 (年齢に応じた)、およびビジュアルの簡単な説明。年齢:[X]。複雑/抽象的な表現の使用。 1 枚のカード、1 つのコンセプト。

3) 真正性と年齢チェックのプロンプト:

次の資料の本文を確認してください: (1) 概念的/情報上の誤りはありませんか? (2) スペル/文法の間違い。 (3) 指定された年齢に対して抽象的/複雑すぎますか?各問題をマークし、修正された代替案を提案します。年齢: [X]。テキスト: [素材]

4) アクセシビリティとシンプルさの制御:

アクセシビリティについては、次のマテリアル デザインのアイデアを確認してください。 (1) ページ上に多くの刺激/要素がありますか? (2) コントラストと可読性は十分ですか? (3) 「1 ページ、1 コンセプト」の原則に違反していませんか?簡素化を提案します。デザイン: [説明]

ミニケース3個

ケース 1 — 社会的なストーリーを準備する。新たな状況に追い込まれた5歳児は血液検査を受けることになる。専門家は、最初のプロンプトで社会的なストーリーを作成します(「病院に行きます。看護師が私の腕をきれいにしてくれます。短い注射になります、少しヒリヒリするかもしれません...」)。彼女は簡単な画像付きの物語を印刷し、事前に家族と一緒に読みます。子どもはプロセスを予測できるため、プロセスははるかに穏やかに進みます。手動でストーリーを準備するのに 40 分かかるのが、10 分で済みます。

ケース 2 — 視覚的な忠実度のエラー。専門家は動物の鳴き声のコンセプト カードのビジュアルを作成します。 AIが画像内の「牛」の下に別の動物を誤って配置し、カード内のコンセプトと画像が一致しませんでした。専門家 3. 迅速かつ視覚的に検査します。故障したカードを修正します。監督されていない場合、子供は間違った組み合わせを学習することになります。

ケース 3 — 過剰な刺激。 AI は、各ボックスに複数の写真が入った、非常にカラフルで非常に派手な毎日のルーチン チャートを作成します。感覚に敏感な子供にとって、これは気が散ってしまうものです。エキスパートはプロンプト 4 で簡略化します。背景は白、各ステップに明確なアイコンが 1 つ、高コントラストです。これでチャートが機能するようになりました。子どもはそのルーチンを守ることができます。

弱いプロンプト / 強いプロンプト

弱いプロンプト:

子供向けにカラフルで楽しい感情カードのセットをデザインします。

問題点: 年齢不問、シンプルさ/アクセスしやすさがなく、「カラフルな楽しみ」は過剰な刺激を招き、事実確認は期待されていません。

強力なプロンプト:

対象年齢 4 歳向けの 6 枚の感情カード セットのテキストを作成します。各カード: 感情名 (シンプル) 1 つ、短い文章の説明 1 つ、シンプルでコントラストの高い視覚的な説明 (1 枚のカード、1 つのコンセプト、いくつかの刺激)。抽象的な表現は使用しないでください。次に、自分の出力の正確さと年齢の適切さを確認してください。

よくある間違い

  • 視覚的な正確さをチェックしない: 間違ったマッチングは子供に間違ったことを教えます。
  • 過剰な刺激: 多色/華やかな素材は気が散ります。簡素化する。
  • 年齢にふさわしくない言葉遣い: 抽象的または長すぎるテキストは、若い年齢では機能しません。
  • 著作権に関する盲目: 著作権で保護されたキャラクターやライセンスされた画像を曖昧にすることは避けてください。
  • アクセシビリティの省略: コントラスト、フォント サイズ、「1 ページ、1 コンセプト」が重要です。

要約すると

この教材では、抽象的なスキルを子供が見て繰り返しできる形式に落とし込んでいます。 AI はソーシャル ストーリー、カード、グラフ、アクティビティ シートの草稿を迅速に作成します。しかし、各素材の正確さ(コンセプト/綴り)、年齢への適切さ、アクセシビリティ(シンプルさ、コントラスト、低刺激)、文化的適切性、著作権をチェックするのは専門家の仕事です。 「1 ページ、1 コンセプト」と「低刺激」の原則を維持します。必ず画像を目視で確認してください。著作権で保護されたコンテンツは避けてください。

アプリケーションタスク

マテリアルのタイプ (ソーシャル ストーリーまたはコンセプト カード セット) を選択します。 1 番目または 2 番目のプロンプトでドラフトを作成してもらいます。 3 番目のプロンプトで精度と年齢の適切さを確認し、4 番目のプロンプトでアクセシビリティを確認します。利用可能な場合は、画像を視覚的に確認してください。少なくとも 3 つの修正 (正確さ 1 つ、簡略化 1 つ、年齢/言語 1 つ) をメモし、資料をすぐに使用できるように準備します。

チェックリスト

  • [ ] コンセプト、情報、スペルの正確性がチェックされました (画像は目視でチェックされました)。
  • [ ] コンテンツは指定された年齢に適しています。言語は平易です。
  • [ ] アクセシビリティ: 高コントラスト、読みやすいテキスト、低刺激、1 ページに 1 つのコンセプト。
  • [ ] 文化的表現は適切です。
  • [ ] 著作権リスクをチェックしました。著作権で保護されたキャラクターは使用されていません。
  • [ ] 社会的な物語は前向きで、説明的で、怖くないものです。
  • [ ] 最終的な材料専門家の承認。データは匿名。