Eining 2 / 11

Samsetning og laglínuhugmyndagerð: Hljómaframvinda, mótíf og lagskipan

Hagnaður:

  • Hæfni til að vinna með gervigreind með tegund, tón og tilfinningalegu samhengi til að búa til hljómaframvindu, melódísk mótíf og lagaramma
  • Hæfni til að umbreyta tónlistarhugmyndum sem framleiddar eru í kjarna frumsamins tónverks með því að sía þær með tilliti til kenninga, tegundarhefð og persónulegrar fagurfræði.
  • Geta til að viðurkenna höfundarrétt og klisjuáhættu af gervigreind-myndaðri hugmynd og endurtúlka laglínuna með eigin undirskrift

Hvert lag vex úr kjarna: hljómaröð, hummað lag, lítil endurtekin tónlistarhugmynd. Þessi kjarni er kallaður mótíf — stuttur, grípandi tónlistarsetning nokkurra nóta (til dæmis fyrstu þrjár nótur kórs) sem gerir lag auðþekkjanlegt. Tónsmíðaferlið byrjar oft á því að finna þennan kjarna og stækka hann í lagbeinagrind - vers, kór, brú. Gervigreind getur verið mjög öflugur „hugafélagi“ í þessu ferli: hún býr til tugi hljómaframvindu, melódískra mótífa og uppbyggingartillögur á nokkrum mínútum. En mundu: AI býr til valkosti, þú ákveður hvaða valkostur er lagið þitt.

Í þessari einingu munum við læra að nota gervigreind á fjórum sviðum samsetningarhugmynda: hljómaframvindu, melódískt mótíf, lagabyggingu (form) og tegundarsértækt tungumál. Í hverju skrefi munum við sjá hvernig á að sía úttakið, þekkja klisjur og höfundarréttaráhættu og þýða hugmyndina í þína eigin undirskrift.

Grunnhugtök

Við skulum skýra nokkur hugtök. Hljómur er samsöng þriggja eða fleiri nóta sem spilaðar eru samtímis (svo sem C-dúr). Hljómaframvinda er röð hljóma sem fylgja hver öðrum í röð; Það setur tilfinningalegan grunn lagsins. Tónn (lykill) er nótna- og tónstigafjölskyldan sem lagið miðast við (svo sem a-moll); Það ræður "lit" og tilfinningalegum tón lagsins. Rómverska tölustafan er kerfi til að nefna hljóma eftir tóntegundum: I-V-vi-IV í dúr tóntegund er mjög algengt mynstur. Form er kaflaröð lagsins: vers, forkór, kór, bridge. Dæmigerð beinagrind popplags gæti verið: vers–forkór–kór–vers–forkór–kór–brú–kór.

Þú þarft að þekkja þessa skilmála til að skrifa rétta vísbendingu til gervigreindar. Í stað þess að kalla gervigreindina „eitthvað svolítið sorglegt“, eykur það gæði úttaksins margfalt að geta sagt „Línuframvinda í a-moll tóntegund með ii-V hreyfingu sem gefur tilfinningu fyrir þrá“.

Skref fyrir skref: Myndun hugmynda um samsetningu með gervigreind

1. Skilgreindu samhengið. Skýrðu tegund, tón, takt, tilfinningar og viðmiðunarstemningu. Þetta þrengja möguleika á AI. Tegund: nýsál, tóntegund: e-moll, taktur: 84 BPM, tilfinning: hlý depurð.

2. Biðjið um strengbeinagrindina. Biddu um aðskildar framvindur fyrir versið og kórinn. Ef beðið er um rómverska tölu og hljómnafn saman geturðu séð kenninguna og spilað hana beint.

3. Hugsaðu um mótífið. Þegar hljómarnir eru komnir skaltu biðja um hugmyndir að lagrænu mótífi sem mun sitja á þeim hljómum. Þó að gervigreindin geti ekki gefið nótnaskrift getur það gefið melódískar leiðbeiningar eins og „hækkandi þriðjungur, síðan lækkandi skref“ eða einfaldar raðir með nótustöfum.

4. Skipuleggðu uppbygginguna. Skipuleggðu kaflaröð lagsins og hvernig orkan mun breytast með hverjum kafla (kvikbogi). AI gefur til kynna form sem er í samræmi við tegundarsamkomulagið.

5. Sía og endurtúlka. Þetta er mikilvægasta skrefið. Spilaðu hvert úttak á hljóðfærinu þínu, prófaðu það eftir eyranu, athugaðu hvort klisjur og höfundarréttaráhættur séu til staðar, bættu svo við þinni eigin snertingu.

Ábending: Spyrðu gervigreindina alltaf um „3 valkosti og hvers vegna þeir eru ólíkir“. Ein framleiðsla læsir þig inn í upphafshugmyndina; Valkostir opna fyrir val þitt og auðvelda þér að losna við klisjuna.

Fjögur afritanleg sniðmát

Snið 1 — Hljómaframvinda:

Hlutverk þitt: Tónfræðiaðstoðarmaður aðstoðar tónskáld. Tegund: nýsál. Tónn: E-moll. Tempo: 84 BPM. Tilfinning: hlý depurð. Verkefni: Leggðu til 4 takta hljómaframvindu fyrir versið og 4 takta hljómaframvindu fyrir kórinn. Skrifaðu hvern hljóm sem rómverska tölu + hljómaheiti (t.d. i = Em, iv = Am). Forðastu algengar klisjur, útskýrðu að minnsta kosti eina setningu og 2 valmöguleika. drög; Lokavalið og laglínan eru mín.

Snið 2 — Hugmynd um melódískt mótíf:

Ég er með eftirfarandi kórhljóma: Em - C - G - D. Leggðu til 3 mismunandi melódískar stefnur fyrir grípandi tveggja takta raddmótíf sem verður byggt á þessum hljómum. Lýstu hverri tillögu með nótubókstöfum (t.d. E-G-A-B) og taktfastri tilfinningu með orðum (t.d. "langt-stutt-stutt"). Útskýrðu millibilssleppingar og endurtekningarrökfræði. Tákn er ekki nauðsynlegt, leikstjórn nægir.

Snið 3 — Lagagerð (form):

Stingdu upp á kaflaskipan (eyðublað) fyrir 3 mínútna indie-popp lag. Tilgreindu áætlaða lengd, orkustig (1-10) og hlutverk hvers hluta. Útskýrðu hvernig kórinn mun „poppa“ og hvernig brúin mun skapa andstæður. Stingdu einnig upp á opnunarstefnu sem fangar hlustandann innan 30 sekúndna.

Snið 4 — Klisja/höfundarréttarstýring:

Ég nota eftirfarandi hljómaframvindu og melódíska stefnu: [skrifaðu hér].1) Hvaða þekkt lög líkjast þessi framvinda algengt mynstur?2) Hvaða 3 afbrigði get ég reynt til að draga úr skynjun á klisju (hljómbreyting, taktbreyting, aukanótur)? Markmið mitt er að ná heilbrigðu jafnvægi milli hins upprunalega og kunnuglega.

Veik kvaðning / Sterk kvaðning

Veik kvaðning:

Skrifaðu lag fyrir sorglegt lag.

Þessi kvaðning gefur ekki upp tegund, tón, takt eða snið; "skrifa lag" er tvísýnt. AI framleiðir textalýsingu sem er meðaltal, klisjukennd og ónothæf.

Öflug tilvitnun:

Tegund: Acoustic Folk. Tónn: D-dúr. Tempo: 76 BPM. Tilfinning: nostalgískur friður. Línuhljómar: D - A - Bm - G. Stingdu upp á 2 öðrum leiðbeiningum fyrir talmálslega, þrepaða (án dúrsleppa) línulags sem byggir á þessum hljómum. Lýstu því með nótustöfum og taktfastri tilfinningu. Leggðu til breiðari bil í kórnum til að fá andstæða við kórinn.

Annað gefur samhengi, hljóm, tilfinningar og snið; Hægt er að prófa úttakið beint.

Tafla: algeng hljómamynstur eftir tegund

Tegund

Algengt mynstur (meiriháttar)

tilfinningaskap

Klisja til að passa upp á

popp

I - V - vi - IV

kraftmikill, kunnuglegur

Ofnotaður; afbrigði er nauðsynlegt

ný-sál

ii7 - V7 - Imaj7

Hlý, fáguð

Of mikil „bókasafnsdjass“ tilfinning

Trap/Hip-hop

i - VI - VII (moll)

dökk, hringlaga

Fastur í stakri lykkju

fólk

I - IV - V

einfalt, einlægt

Hætta á að vera of einfalt

indie

vi - IV - I - V

melankólískur, ungur

"4 hljóma" klisja

Þetta kort er byrjunarkort; Ef þú aðgreinir hvert mynstur með þínum eigin takti, laglínu og tónhljómi muntu sleppa við klisjugildruna.

þrjú smámál

Tilvik 1 - Opna fyrir hugmyndir. Textahöfundur og tónskáld fann ekki hljóma fyrir kór í 5 daga. Hann gaf YZ tóninn, tilfinningar og strengjahljóma sem hann hafði og bað um 4 aðrar kórframvindur. Hann útrýmdi þremur þeirra, elskaði hljómaskipti í fjórða (iv í stað IV) og fullkomnaði það með eigin laglínu. AI hreinsaði stífluna á 10 mínútum; Lagið var eftir hjá listamanninum.

Tilfelli 2 — Að þekkja klisjugildruna. Framleiðandi elskaði I-V-vi-IV framvinduna sem YZ gaf, en laglínan sem hann skrifaði yfir það hljómaði kunnuglega. Láttu athuga það með Snið 4; úttakið sýndi að framvindan + laglínan var nálægt þekktum höggi. Framleiðandinn breytti takti kórsins, skipti um hljóm og náði einstaka tilfinningu. Athugunarskrefið kom í veg fyrir hugsanlegt líkt vandamál.

Mál 3 — Skýring á uppbyggingu. Eitt lið kom með kynningu sem náði í 4 mínútur og missti áhorfendur. Þeir gáfu hluta lagsins til gervigreindar og báðu um orkukort og tillögu um tímalengd. YZ lagði til að stytta seinni versið og færa brúna áfram. Teymið prófaði þetta með eigin eyra og útfærði tillöguna að hluta til; Lagið fór niður í 3:10 og flæðið batnaði.

Algeng mistök

  • Halda sig við fyrsta úttakið: Biðjið alltaf um val í stað þess að taka eina tillöguna.
  • Að skrifa kvaðningu án þess að þekkja neina kenningu: Hvetja gefnar án þess að nota hugtök eins og tón, hljóm, form gefa lélega útkomu.
  • Að stjórna ekki klisjunni: Nota mjög algeng mynstur án nokkurra afbrigða.
  • Að reyna að „prenta“ laglínuna inn í gervigreindina: gervigreindin getur ekki spilað laglínuna; Það gefur stefnu og hugmyndir, þú finnur nóturnar á hljóðfærinu.
  • Að segja ekki frá tilfinningu: Að skrifa vísbendingu án þess að koma með tilfinningafestingu eins og „dapur“, „vonandi“, „reiður“.
Varúð: Hljómaframvindur einar og sér eru oft ekki háðar höfundarrétti, en afritun á framvindu ásamt laglínu og takti þekkts lags skapar höfundarréttaráhættu. Taktu eftir líkingunni og greindu greinilega með laglínu, hrynjandi og útsetningu.

Í stuttu máli

Gervigreind er öflugur samstarfsaðili í sköpun hugmynda um tónsmíð: hún býður upp á margskonar valmöguleika fyrir framvindu hljóma, laglínustefnu, lagabyggingu og tegundarmál á nokkrum mínútum. En gervigreind spilar ekki nóturnar, tekur ákvörðunina eða staðfestir auðkennið. Rétt hvetja er knúin áfram af tegund, tóni, takti, tilfinningum og sniði. Spilaðu hvert úttak á hljóðfærinu þínu, berðu saman valkosti, athugaðu klisjur og höfundarréttaráhættu og endurtúlkaðu hugmyndina með þínu eigin mótífi, takti og tónhljómi. AI flýtir fyrir kjarnanum; Listamaðurinn gerir lagið stærra.

Umsóknarverkefni

Veldu laghugmynd og ákvarðaðu tón hennar, takt, tegund og tilfinningar. Með sniðmáti 1 skaltu biðja um framvindu fyrir versið og kórinn, og með sniðmát 2, biðja um mótífstefnu. Athugaðu síðan plötuna/höfundarréttinn með Snið 4. Spilaðu á hljóðfærið þitt, breyttu að minnsta kosti einum hljómi eða takti til að bæta við þinni eigin undirskrift. Skrifaðu niður niðurstöðuna í þremur setningum: hvaða hugmynd þú tókst, hvað þú útrýmdir, hvaða breytingu þú gerðir sjálfur.

gátlisti

  • [ ] Ég bætti tegund, tóni, takti, tilfinningum og tilvísunarstemningu við boðskapinn.
  • [ ] Ég vildi að minnsta kosti 2-3 valkosti í stað einnar úttaks.
  • [ ] Ég spilaði hugmyndina á hljóðfærið mitt og prófaði það eftir eyranu.
  • [ ] Ég athugaði klisjuna/höfundarréttaráhættuna með sniðmát 4 rökfræði.
  • [ ] Ég skipti út að minnsta kosti einu tónlistaratriði (hljómur, taktur, laglína) fyrir mína eigin undirskrift.
  • [ ] Ég skipulagði lagbygginguna (formið) með orkukortinu.