Eining 7 / 11

Gervigreind í frumgerð og háskerpuhönnun

Hagnaður:

  • Geta til að framleiða hraðvirkar frumgerðir beinagrind, sýnishorn og hugmyndir um örsamskipti með gervigreind
  • Geta til að framleiða raunhæfan staðsetningartexta og gögn fyrir frumgerðina og prófa hönnunina í raunverulegri notkun
  • Geta til að viðhalda samræmi og rökfræði íhluta þegar AI framleiðsla er færð yfir í hönnunarverkfæri (Figma osfrv.)

Frumgerð er smellanleg eftirlíking af hönnun; Þetta er uppgerð sem notandinn getur upplifað eins og í raunverulegri vöru. Hátryggð hönnun er aftur á móti hönnun sem er orðin nær endanlegri vöru með lit, leturfræði, raunverulegu innihaldi og örsamskiptum. Markmiðið á þessu stigi er að gera hugmyndina prófanlega „eins og hún væri raunveruleg“. Gervigreind er sterk hér á þrjá vegu: að framleiða beinagrindur og afbrigði á fljótlegan hátt, veita raunhæft innihald og gögn um staðsetningar og stinga upp á hugmyndum um örsamskipti. En að viðhalda samræmi og rökfræði íhluta þegar úttakið er flutt inn í hönnunartólið - það er að setja kerfið inn í kerfið án þess að rugla það - er mannlegt verk.

Tilgangur frumgerðarinnar: að prófa réttu spurninguna ódýrt

Frumgerð hefur einn tilgang: að prófa forsendur ódýrt, án þess að skrifa kóða. "Skýr notandinn þetta flæði?", "Flýtir þetta skipulag verkefni hans?" Þess vegna þarf frumgerðin ekki að vera eins fullkomin og raunveruleg vara; það verður bara að vera nógu raunverulegt til að sýna spurninguna sem á að prófa á sannfærandi hátt.

Gervigreind flýtir fyrir þessum trúverðugleika. En það er hætta: hár upplausn finnst "gert". Þegar hagsmunaaðilar sjá fágað frumgerð geta þeir misskilið það sem endanlega ákvörðun; Hins vegar er það enn tilgáta. Segðu alltaf skýrt hvað frumgerðin er að prófa og hvað er enn opið.

Varúð: Fáguð frumgerð ýkir þroska. Ef þú setur það ekki í ramma sem „þetta er prófunartæki, ekki endanleg hönnun; við erum að prófa þessa spurningu“ þegar þú sýnir hana hagsmunaaðilanum, skapast rangar væntingar.

Raunhæft efni: bjarga frumgerðinni frá lyginni

Stærsta lygin um frumgerð er fullkomnir staðsetningar eins og „Lorem ipsum“ og „First Name Last Name“. Í hinum raunverulega heimi eru nöfn löng, listar stundum tómir, tölur stundum neikvæðar, dagsetningar stundum úreltar. Þegar frumgerðin er full af fullkomnu efni felur hún raunveruleg vandamál.

Þetta er þar sem gervigreind er dýrmætt: það framleiðir raunhæft staðsetningarefni og gögn af mismunandi lengd, mismunandi ástandi. Þú getur fært frumgerðina nær raunverulegri notkun með beiðnum eins og "Gefðu mér 20 raunhæf vöruheiti, sum þeirra mjög löng", "Skrifaðu 5 mismunandi tómar aðstæður", "Framleiða sýnishorn af reikningsgögnum þar á meðal neikvæða stöðu". Þannig reynir prófið á raunveruleikann, ekki hugsjónina.

Tegund efnis

falsa (villandi)

Raunhæft (með gervigreind)

Nafn

"Nafn Eftirnafn"

Dæmi með stuttum, löngum, stökum nöfnum, sérstöfum

Listi

alltaf fullt

Auð, 1 atriði, 100 einingar afbrigði

Númer

alltaf jákvætt

Núll, neikvæð, mjög stór gildi

texta

kjörlengd

Yfirgnæfandi titill, mjög stutt lýsing

dagsetningu

í dag

Fortíð, framtíð, "bara núna", "fyrir 3 árum"

Ör samskipti: lítil en afgerandi

Örsamskipti eru lítil, einstök samspilsstund, eins og endurgjöf þegar þú ýtir á hnapp, reitur sem verður grænn þegar hann er fylltur, hleðsluhreyfing o.s.frv. Þetta skapar þá tilfinningu notandans að „kerfið heyrði í mér“. Gervigreind er góður hugmyndaflugmaður til að búa til hugmyndir um örsamskipti (hvenær, hvaða endurgjöf, hvaða ástand breytist). En hvert örsamspil verður að vega að með tilliti til frammistöðu, aðgengis og truflunar; fínt en óþarft fjör hægir á upplifuninni.

þrjú smámál

Tilvik 1 — Pöntun hrynur með raunverulegum gögnum. Hópur fyllti frumgerðina með 30 raunhæfum (sum mjög löngum) vöruheitum sem gervigreindin myndaði. Tvö kortauppsetningar flæddu yfir; Vandamálið var gripið og lagað fyrir prófun. Lexía: raunhæft efni afhjúpar faldar villur snemma.

Tilfelli 2 - Fægð frumgerð skapaði rangar væntingar. Hönnuður útbjó frumgerð í hárri upplausn fyrir „flæðisprófun eingöngu“ en sýndi hana hagsmunaaðilum án þess að ramma inn. Hagsmunaaðilinn sagði „frábært, við skulum birta það“; en aðgengi og efni voru ekki enn til. Lexía: segðu greinilega hvað frumgerðin er að prófa.

Tilvik 3 — Samræmi íhluta er rofinn. Skjáskissan frá gervigreindinni innihélt annan hnappastíl en hnappurinn í hönnunarkerfinu. Þegar þetta var flutt til Figma gleymdi hönnuður að tengja það við kerfishlutann; Það eru tveir mismunandi hnappar á vörunni. Lærdómur: þegar úttak er flutt inn í verkfærið er nauðsynlegt að tengja það við núverandi íhluti.

Afritanleg skilaboð

Búðu til raunhæft staðgengilsefni fyrir þennan skjá:- 20 <<gerð frumefnis>> nöfn: sum of stutt, önnur of löng, eitt með sérstökum staf.- 4 tóm tilviksmyndir.- 3 öfgakennd gögn (núll, neikvæð, of stór). Tilgangur: að prófa frumgerðina með raunverulegri notkun, ekki hugsjón, samhengi: <<skjár/vara>>

Leggðu til frumgerð beinagrind fyrir þetta flæði (skjálisti + helstu þættir í hverjum skjá): Verkefni: "<<verkefni>>". Spurningin sem ég vil prófa er: "<<tilgáta>>". Leggðu til nógu marga skjái til að prófa þessa spurningu; ekki bæta við meiru.

Stingdu upp á 4 hugmyndum um örsamskipti fyrir þessa samskipti (ýtt á hnapp, sannprófun á vettvangi, hleðsla, árangur). Fyrir hvern: kveikju, endurgjöf, tillögu um tímalengd og aðgengisskýrslu (hreyfingarnæmi, tilkynning um skjálesara). Samhengi: <<samskipti>>

Athugaðu þessa skjáskissu fyrir samhæfni við hönnunarkerfið mitt: hvort hnappurinn, leturgerðin, bilið og liturinn séu í samræmi við núverandi íhlutareglur ("<<samantekt>>"). Skráðu hvert atriði sem er ósamhæft og hvaða kerfishluta það ætti að vera tengt við. Drög: <<texti>>

Veik kvaðning / Sterk kvaðning

Veikt: "Gefðu sýnishorn fyrir þessa frumgerð."

Niðurstaðan: tilvalin lengd, einsleitt, falsað efni sem felur raunveruleg vandamál.

Sterkt: "Búðu til 20 vöruheiti; sum of löng, eitt með sérstökum staf; bættu við 4 tómum hyljum og 3 dæmum um brúngögn; miðaðu að því að prófa frumgerðina með raunverulegri notkun."

Niðurstaðan: Efni sem virkilega ýtir undir skipulagið, opnar villur snemma.

Munurinn: sterk hvetja krefst fjölbreytni + kantmál + tilgangur.

Algeng mistök

  • Próf með fullkomnu innihaldi. Frábærir staðsetningar fela raunveruleg vandamál.
  • Að misskilja fágaða frumgerðina sem endanlega ákvörðun. Ef innrömmun er ekki gerð skapast rangar væntingar.
  • Bætir við óþarfa skjá. Frumgerðin ætti að duga til að prófa tilgátuna; of mikið er tímasóun.
  • Brjóta íhluta rökfræði. Að gleyma að tengja kerfisíhluti þegar þeir eru fluttir í ökutækið mun valda ósamræmi.
  • Fancy en óþarfa ör-samspil. Bætir við hreyfimyndum án þess að huga að frammistöðu og aðgengi.

Í stuttu máli

Frumgerð er leið til að prófa tilgátu á ódýran hátt án þess að skrifa kóða; Há upplausnin gerir það trúverðugt, en það skapar líka tálsýn um "klárað". Gervigreind knýr þetta stig með skjótum beinagrind, raunhæfu innihaldi staðgengils og hugmyndum um örsamskipti. Verðmætasta framlag þess eru fjölbreytt og öfgakennd gögn sem gera þér kleift að prófa frumgerðina með raunverulegu, ekki hugsjónu, samhengi. Það er á ábyrgð mannsins að setja skýrt fram hvað frumgerðin er að prófa, viðhalda samkvæmni íhluta og stíls þegar úttakið er flutt inn í hönnunartólið.

Umsóknarverkefni

  1. Skrifaðu eina tilgátusetningu sem þú vilt prófa fyrir flæði.
  2. Með seinni hvetjunni skaltu búa til frumgerð beinagrind sem nægir til að prófa þessa tilgátu.
  3. Búðu til raunhæft staðgengilsefni og fylltu út frumgerðina með fyrstu leiðbeiningunum.
  4. Með þriðju hvetjunni skaltu búa til 2-3 örsamskiptahugmyndir og meta aðgengisskýrslur.
  5. Með fjórðu hvetjunni skaltu athuga og leiðrétta uppkastið fyrir samræmi við hönnunarkerfi.

gátlisti

  • [ ] Ég skrifaði skýrt þá tilgátu sem frumgerðin prófar.
  • [ ] Ég prófaði með raunhæfu og jaðartilvikum.
  • [ ] Ég setti frumgerðina inn sem „prófunartæki“ fyrir hagsmunaaðilann.
  • [ ] Ég hélt fjölda skjáa nógu mikið til að prófa tilgátuna.
  • [ ] Ég vóg ör-víxlverkun á móti aðgengi og frammistöðu.
  • [ ] Ég hélt stöðugleika með því að binda úttakið við kerfishluta.