Jedinica 3 / 11

Izrada karti putovanja korisnika i osoba

Dobici:

  • Sposobnost izrade nacrta ličnosti temeljenih na dokazima na temelju podataka istraživanja s umjetnom inteligencijom i uklanjanje stereotipa i klišeja
  • Sposobnost nacrta faza, radnji, misli, emocija i bolnih točaka korisničke karte putovanja uz podršku umjetne inteligencije
  • Sposobnost označavanja pretpostavki koje se ne temelje na podacima testiranjem izmišljenih osoba s podacima o stvarnim segmentima

Karta osobnosti i korisnikova putovanja prevode uvide iz istraživanja u opipljive alate koje će tim promatrati tijekom dana. Persona je izmišljen profil, ali temeljen na podacima koji predstavlja stvarni segment korisnika: njihove ciljeve, njihove prepreke, njihov kontekst. Karta korisničkog putovanja je vizualni narativ koji korak po korak pokazuje što korisnik radi, što misli, što osjeća i gdje zapne dok postiže cilj. AI proizvodi nacrte oba u nekoliko minuta. Ali ovdje leži najopasnija zamka: umjetna inteligencija može stvoriti osobe koje zvuče "stvarno" bez podataka. Ova jedinica vas uči da se držite dokaza bez žrtvovanja brzine.

Persona: mora se temeljiti na dokazima, a ne na fantaziji

Jedina razlika između dobre i loše osobe je stav. Loša osoba postavlja pretpostavke u umu dizajnera u prekrasan predložak: "Ayşe, 34 godine, dobra s tehnologijom, voli praktična rješenja." Ako nijedna od ovih rečenica nije utemeljena na istraživanju, persona je samo ukras i legitimira pogrešne odluke.

Dobra osoba svaku tvrdnju temelji na istraživanju. Iza rečenice "Korisnici su zapeli u instalaciji" stoji podatak "5 od 8 sudionika nije uspjelo dovršiti početnu instalaciju". Kada radite s umjetnom inteligencijom, pravilo se ne mijenja: dajte modelu sažetak istraživanja kao izvor i tražite od njega da stvori osobu samo iz tog izvora, a ne da dodaje značajke koje nemaju temelja.

Oprez: AI je vrlo sposoban "popuniti praznine"; Može spontano izmisliti pojedinosti poput dobi, prihoda i navika koje ne dajete. Ako ti detalji ne proizlaze iz podataka, osoba nije pouzdana.

Uklanjanje stereotipa i predrasuda

Persone su mjesto gdje pristranost umjetne inteligencije najvidljivije curi. Model premješta stereotipe iz podataka o obuci u profile: "stariji korisnik se boji tehnologije", "mladi korisnik je nestrpljiv", ponašanja pripisana određenim profesijama ili spolu. Ove generalizacije su i pogrešne i etički nepoželjne.

Metoda pročišćavanja ima tri koraka:

  1. Označi: skeniraj svaku rečenicu generalizacije u izlazu ("svi", "obično", "ljudi ove dobi").
  2. Test: Ima li ova rečenica ekvivalent u podacima istraživanja?
  3. Ispraviti ili ukloniti: Ako za to postoji osnova, priložiti uz dokaze, u suprotnom izbrisati. Nemojte zadržati klišej tako što ćete ga "omekšati"; Ako nema dokaza, on odlazi.

Persona izraz

problem

Ispravak temeljen na dokazima

"Stariji korisnici se boje tehnologije"

Stereotip temeljen na dobi

"5 od 6 sudionika očekivalo je dodatni tekst jamstva s novom značajkom"

"Mladi korisnici su nestrpljivi"

Generacijska generalizacija

"Sudionici su napustili tijek nakon 3 koraka (bez obzira na dob)"

"Žene žele jednostavnost"

rodna pretpostavka

"Jednostavan tijek bio je preferiran u svim segmentima"

"Njegova omiljena boja je plava"

Podaci o ukrasima (ne utječu na odluku)

(Oduzmi — ne utječe na odluku o dizajnu)

Anatomija karte putovanja korisnika

Karta putovanja obično se sastoji od linija:

  • Faza: Glavna razdoblja kao što su svjesnost, procjena, korištenje i povratak.
  • Radnja: Što korisnik radi u svakoj fazi.
  • Misao: Što vam prolazi kroz glavu.
  • Emocija: Što netko osjeća; Obično se crta krivuljom.
  • Bolna točka: Gdje netko zapne, naljuti se, odustane.
  • Prilika: Gdje dizajn može intervenirati.

Umjetna inteligencija brzo popunjava ovaj kostur. Ali linija "emocija" posebno je riskantna: model razumno predviđa što korisnik osjeća, ali to predviđanje je nagađanje osim ako nije potkrijepljeno stvarnim podacima. Označite neutemeljene emocije na karti kao pretpostavke; Dobijte status "potvrđeno" kada to potvrdi citat istraživanja.

tri mini kućišta

Slučaj 1 — Brza skica, pravi popravak. Jedan tim izradio je 3 skice osoba pomoću AI-ja iz 12 sažetaka intervjua; Posao je trajao 25 ​​minuta. Zatim je provjerio 9 karakteristika svake osobe u odnosu na podatke istraživanja; 4 značajke nisu imale temelja i uklonjene su. Preostale osobe bile su brze i pouzdane.

Slučaj 2 — Procurio klišej. “Umirovljeni korisnici ne vjeruju digitalnom bankarstvu”, napisala je AI persona. Tim je pogledao podatke: 5 od 6 umirovljenih sudionika koristilo je redovno digitalno bankarstvo. Rečenica je bila potpuno netočna i uklonjena je; zamijenjen opažanjem utemeljenim na dokazima kao što je "tekst dodatnog jamstva na čekanju za nove značajke." Lekcija: podaci opovrgavaju stereotipe temeljene na dobi.

Slučaj 3 — Krivulja osjećaja je pretjerana. Manekenka je napisala da je korisnik bio "bijesan" na blagajni. U stvarnim snimkama korisnici su samo "neodlučni". Dizajner je popravio osjećaj; jer "ljutnja" i "oklijevanje" zahtijevaju različita rješenja (jedno je povjerenje, drugo je jasnoća). Lekcija: linija emocija kalibrirana je dokazima.

Koliko osoba, koliko detalja?

Česta zamka u koju upadaju novi dizajneri je proizvodnja previše i previše detaljnih likova. AI povećava ovu zamku: onoliko osoba koliko želite, s koliko god detalja želite, stiže u sekundi. No, ono što je vrijedno malo je ali solidno. Za većinu proizvoda dovoljne su 2-3 primarne osobe; svaki mora predstavljati stvarni korisnički segment i biti u stanju razlikovati dizajnerske odluke. Ako se dvije osobe ponašaju gotovo isto, to je vjerojatno jedna osoba. Što se tiče detalja, kriterij je sljedeći: svaka informacija dodana osobi je vrijedna ako utječe na odluku o dizajnu; Ako ne ostavlja dojam (na primjer, omiljena boja korisnika), ukrasna je i treba je ukloniti. Kada tražite personu od umjetne inteligencije, reći "dodajte samo značajke koje utječu na odluku o dizajnu" je najpraktičniji način da se riješite ove zamke.

Savjet: Testirajte značajku osobe: "Hoće li se moj dizajn promijeniti ako ovo promijenim?" Ako je odgovor ne, ta značajka je nepotrebna u osobi.

Upiti koji se mogu kopirati

Vaša uloga: sintetizator UX istraživanja. Izvor: anonimizirani sažetak istraživanja u nastavku. Zadatak: Stvorite do 2 skice osobe iz ovog izvora. Pravilo: Povežite svaku značajku s nalazom u izvoru i napišite osnovu u zagradama. NE DODAJTE nijednu značajku (dob, prihod, navike) koja nema pandan u izvoru. Ostavite nepoznata polja kao "bez podataka". Izvor: <<sažetak>>

Provjerite je li ovaj prikaz osobe pristrasan. Označite svaku rečenicu koja sadrži generalizaciju, klišej ili neutemeljenu pretpostavku, napišite zašto je upitna i naznačite je li to potkrijepljeno izvornim podacima. Persona: <<tekst>> Izvor podataka: <<sažetak>>

Generirajte nacrt karte putovanja korisnika od osobe i sažetka istraživanja u nastavku. Redovi: Faza | Radnja | Misao | Emocija | Bolna točka | Opportunity.Dodajte citat u svaku ćeliju "Emotion" i "Painpoint" ako postoji izvor za to; inače označite ćeliju s "[PRETPOSTAVKA]". Osoba: <<x>> Sažetak: <<y>>

Navedite ćelije označene [PRETPOSTAVKA] na ovoj karti putovanja. Za svaki napišite koje bi dodatno istraživačko pitanje potvrdilo ovu pretpostavku. Karta: <<stol>>

Slab upit / Jak upit

Slabo: "Stvorite osobnost korisnika e-trgovine."

Rezultat: profil koji je potpuno izmišljen, nebitan za podatke i pun klišeja.

Jako: "Izdvojite ne više od 2 osobe iz ovog sažetka istraživanja; povežite svaku značajku s nalazom; nemojte dodavati detalje koji nisu u izvoru; ostavite nepoznato kao 'bez podataka'."

Rezultat: obranjiva osoba utemeljena na dokazima, s pošteno istaknutim prazninama.

Razlika: jak prompt donosi obvezu izvora + zabranu izmišljanja + označavanje nepoznatog.

Uobičajene greške

  • Stvaranje persona bez podataka. Reći umjetnoj inteligenciji da "napravi osobu" daje lažni legitimitet vašim pretpostavkama.
  • Zadržavanje klišeja omekšavanjem. Reći "malo oprezan" ne ispravlja stereotip; Ako nema dokaza, treba ih ukloniti.
  • Miješajući liniju emocija sa stvarnošću. Model predviđa emocije; Emocija bez dokaza je pretpostavka.
  • Ne ažuriranje osobnosti uopće. Osobu bi također trebalo ažurirati kako nova istraživanja postanu dostupna; smrznuta osoba dovodi u zabludu.
  • Stvaranje previše persona. 5-6 osoba paralizira tim; Zadrži malo, ali drži ono što je čvrsto.

Ukratko

Persona i mapa putovanja moćni su alati koji prevode istraživanje na zajednički jezik tima; ali njihova snaga u potpunosti proizlazi iz podataka na kojima se temelje. AI proizvodi nacrt za ove alate u nekoliko minuta, dok je pravi posao povezivanje svake tvrdnje s izvorom, označavanje klišeja i njihovo testiranje u odnosu na podatke te izoliranje nepotkrijepljenih osjećaja/bolnih točaka kao pretpostavki. Osoba koja iskreno ostavlja praznine kao "bez podataka" mnogo je vrjednija od "realne" osobe pune izmišljenih detalja.

Zadatak aplikacije

  1. Generirajte 2 nacrta osoba s prvim upitom iz sažetka istraživanja (stvarnog ili izmišljenog).
  2. Provjerite osobe na pristranost pomoću drugog odzivnika; Svaku označenu rečenicu testirajte podacima.
  3. Uklonite ili postavite "bez podataka" sve slabe značajke.
  4. S trećim upitom nacrtajte kartu putovanja od osobe.
  5. Navedite ćelije [PRETPOSTAVKA] na karti i za svaku napišite pitanje za provjeru.

popis za provjeru

  • [ ] Osobu sam temeljio na sažetku istraživanja, nisam je stvorio iz mašte.
  • [ ] Nisam dodao značajke osobi koje nisu bile u izvoru.
  • [ ] Označio sam klišeje i generalizacije i testirao ih podacima.
  • [ ] Osjećaje i bolne točke potvrdio sam dokazima, a označio nepotkrijepljene.
  • [ ] Držao sam upravljiv broj osoba.
  • [ ] Pripremio sam pitanja za provjeru pretpostavki.