Yksikkö 5 / 11

Lankakehys ja matalaresoluutioinen suunnittelu

Voitot:

  • Kyky muuntaa näytön tarkoitus ja sisältöprioriteetti selkeäksi esitteeksi ja tuottaa kehysluonnoksia ja muunnelmia tekoälyn avulla
  • Kyky arvioida nopeasti tekstistä rajapintoja luovien työkalujen tuloksia ja seuloa ne suunnitteluperiaatteiden mukaisesti
  • Kyky kehittää tekoälykehyksiä todellisen sisällön, reunakotelon ja käytettävyyden silmällä pitäen

Wireframe on näytön laatikkolinjatasoinen runko, josta on poistettu värit, visuaaliset ja brändin yksityiskohdat. Sen tarkoitus on yksinkertainen: testata nopeasti sisällön tärkeysjärjestystä, sijoittelua ja kulkua; ratkaisemaan kysymyksen "mitä, missä, miksi täällä" ilman estetiikkaa. Low-fidelity-suunnittelu kuvaa myös tätä ensimmäistä, karkeaa vetovaihetta. Tekoäly nopeuttaa tätä vaihetta radikaalisti: tekstistä lankakehyksiä luovat työkalut luovat näytön ääriviivat yhden lauseen pyynnöstä. Mutta tämä nopeus herättää myös väärinkäsityksen, että "ensimmäinen tulos on lopullinen suunnittelu". Tämä yksikkö opettaa älykkäästi luomaan ja kriittisesti kypsiä tekoälykehyksiä.

Ensin esittely, sitten tuotanto

Useimmat huonot metallikehykset syntyvät huonosta tilauksesta. Jos sanot tekoälylle "tee kirjautumisnäyttö", saat yleisen mallin. Vahva rautakehys sisältää:

  • Näytön tarkoitus: Miksi käyttäjä tulee tälle näytölle, mitä hän hyötyy siitä?
  • Sisällön prioriteetti: Mitkä ovat kolme tärkeintä elementtiä? Mihin käyttäjän silmän pitäisi pudota ensin?
  • Konteksti: Laite (mobiili/pöytäkone), käyttäjän nykyinen mieliala, edellinen näyttö.
  • Rajoitukset: Pakolliset elementit (vastuuvapauslauseke, brändielementti), tilarajoitus.
  • Muunnelmapyyntö: Kuinka monta eri asettelua haluat nähdä.

Kun annat tämän ohjeen, malli tuottaa erilaisia ​​vaihtoehtoja, jotka auttavat sinua tekemään päätöksen; Jos alustus on heikko, ne ovat kaikki samanlaisia ​​ja hyödyttömiä.

Vinkki: Älä pyydä tekoälyltä yhtä "täydellistä" lankakehystä, vaan kolmea selvästi erilaista lähestymistapaa (esim. "yksi luettelopainotteinen, yksi kuvapainotteinen, yksi yhteen toimintoon keskittyvä"). Vaihtoehtojen valikoima avaa sokeita kulmia.

Tekstistä rajapintoja luovien työkalujen realistinen sijainti

Viime vuosina työkalut, jotka lupaavat "kirjoita se ja käyttöliittymä ilmestyy", ovat yleistyneet. Nämä tuottavat todella nopean aloitusvedon. Mutta jos et tiedä sen rajoja, se johtaa sinut harhaan:

  • Ei testattu todellisella sisällöllä: Esimerkkitekstit ovat aina ihanteellisen pituisia; Jos varsinainen otsikko vuotaa yli, asettelu saattaa häiriintyä.
  • Reunatapauksia ei ole: Tyhjää listaa, pitkää nimeä, virhetapausta ei yleensä piirretä.
  • Helppokäyttöisyys ei ole oletusarvo: Kontrastia, kosketusaluetta, lukujärjestystä ei usein valvota.
  • Se on välinpitämätön mentaalimallin suhteen: malli tuottaa "keskimääräisen käyttöliittymän", ei käyttäjän tottumuksia.

Oikea asenne: pidä tulos alkuperäisenä luonnoksena, ei lopullisena suunnitelmana. "Hyvän" rautalankakehyksen tekee se, että se on testattu todellisella sisällöllä, reunakotelolla ja saavutettavuudella.

Vaihe

AI-lähtö

Lisäämäsi kypsyysaste

ensimmäinen tilaus

Laatikkolinjainen luuranko

Korjaa sisällön prioriteetin perusteella

Sisältö

Ideaalipituus näyte

Testaa aidolla, täyteläisellä, tyhjällä sisällöllä

reunakotelo

Yleensä ei yhtään

Tyhjä/virhe/lataustilat

saavutettavuus

valitsematon

Kontrasti, sekvenssi, kosketusalue

Suoratoistolinkki

yksi näyttö

Johdonmukaisuus edellisen/seuraavan näytön kanssa

kolme minilaukkua

Tapaus 1 – Kolme muunnelmaa, selkeä päätös. Suunnittelija pyysi tekoälyltä kolmea eri asettelua kojelaudalle (yhteenvetokortti, taulukko, kaavio). 3 luonnosta saapui 15 minuutissa; Tiimi näytti nämä sidosryhmille ja teki suuntapäätöksen 20 minuutissa. Jos se tehtiin manuaalisesti, 3 luonnosta kestäisi puoli päivää.

Tapaus 2 – Todellinen sisältö häiritsi järjestystä. Tekoälykehyksessä tuotteiden nimet olivat aina 2 sanaa. Varsinaisessa luettelossa jotkin nimet olivat 40 merkkiä pitkiä ja ylittivät kortit. Suunnittelija muutti asettelua testattuaan sitä todellisilla tiedoilla. Oppitunti: näytesisällön valheita; Testaa sitä todellisella sisällöllä.

Tapaus 3 – Tyhjä kotelo unohdettu. "Suosikkini" -näytön kehys näytti vain koko luettelon. Uudella käyttäjällä ei ole suosikkeja; Näyttö avautuu tyhjäksi. Suunnittelija käski tekoälyä "piirtämään myös tyhjän tilan" ja lisäsi ohjaavan tyhjän tilan. Oppitunti: tyhjä tila on osa pääsuunnittelua, ei reuna.

Sisältö ennen, laatikko jälkeen

Yleisin harhakäsitys Wireframingissa on sekoittaa suunnittelu "laatikon sijoittamiseen". Hyvä rautalanka on kuitenkin sisältösuuntautunut: ensin päätät, mitä tietoja näytöllä tulee olla ja millä prioriteetilla; Laatikot ovat tämän päätöksen tulos. "Sisältöprioriteetin" luominen on kehystyksen ensimmäinen vaihe: luettelet asiat, jotka käyttäjän täytyy nähdä tällä näytöllä tärkeimmistä vähiten tärkeisiin. Tekoäly on hyvä kumppani tämän listan laatimisessa; Se priorisoi mahdolliset sisältöelementit, kun annat näytön tarkoituksen. Sitten käännät tämän prioriteetin järjestykseen: tärkein esine näkyvimmällä paikalla. Kun tämä järjestys on päinvastainen – kun piirrät ensin hienon asettelun ja yrität sitten sovittaa sisältöön – käyttäjän todella tarvitsemat tiedot työnnetään taustalle.

Varoitus: Hyvännäköinen metallikehys saattaa piilottaa virheellisen sisällön prioriteetin. "Onko tämä järjestely kiva?" mutta "Onko tärkein tieto ensimmäinen asia, joka pistää silmään?" kysyä.

Kopioitavissa olevat kehotteet

Tehtäväsi: vanhempi tuotesuunnittelija. Näytön tarkoitus: <<käyttötarkoitus>>. Laite: <<mobiili/pöytäkone>>. 3 parasta kohdetta: <<lista>>. Vaaditut elementit: <<lista>>. Tehtävä: Ehdota 3 selkeästi erilaista rautalankalähestymistapaa (tekstiä, osioittain). Jokaiselle lähestymistavalle: asettelulogiikka, tärkeysjärjestys ja miksi se toimii.

Testaa tätä lankakehyksen määritelmää todellisissa olosuhteissa:<<langallisen kehyksen teksti>>. Piirrä tai kuvaile: tyhjä tila, pitkä sisältö (ylivuoto), virhetila, lataustila. Kirjoita kullekin, miten asettelun tulisi mukautua.

Tarkista tämän rautakehyksen saavutettavuus: onko lukujärjestys järkevä, ovatko kosketuskohteet riittävät, onko olemassa vain väripohjaista tietoa, onko ensisijainen toiminta ilmeinen? Listaa ongelmat ja ehdotukset yksitellen. Rautalanka: <<teksti>>

Luo realistinen paikkamerkkisisältö tälle lankakehykselle: 5 eripituista otsikkoa (lyhyistä erittäin pitkiin), 3 tyhjää tilatekstiä, 2 virheilmoitusta. Tarkoitus: testata suunnittelua todellisella sisällöllä, ei ihanteellisella. Konteksti: <<näyttö>>

Heikko kehote / Vahva kehote

Heikko: "Tee etusivun kehys."

Tulos: Yleinen luuranko, jossa on epäselvä sisällön prioriteetti, yhtenäisyys ja ei reunatapauksia.

Vahva: "Ehdota kolmea erilaista lankakehystä mobiilietusivulle, jonka tarkoitus on X; 3 tärkeintä elementtiä ovat; selitä kunkin lähestymistavan prioriteettilogiikka; näytä myös tyhjä ja virhetila."

Tulos: Vertailukelpoiset, priorisoidut, realistiset vaihtoehdot.

Ero: vahva kehote antaa tarkoituksen + prioriteetti + vaihtelu + reunatapaus.

Yleisiä virheitä

  • Ottaen huomioon ensimmäisen tulosteen lopullisena suunnitteluna. AI Wireframe on alku; Epäkypsässä tilassa eteneminen on kallista.
  • Ole tyytyväinen näytesisältöön. Ihanteellisen pituinen tekoteksti saa asettelun näyttämään virheellisen kauniilta.
  • Nolla- ja virhetilojen ohittaminen. Ensimmäinen näyttö, jonka käyttäjä näkee, on usein tyhjä.
  • Esteettömyys jätetään viimeiseksi. Kontrasti ja lukujärjestys otetaan huomioon kehysvaiheessa, eikä niitä korjata myöhemmin.
  • Jatketaan yhdellä muunnelmalla. Ensimmäiseen ideaan kiinnittäminen ilman vaihtoehtojen luomista suurentaa kuolleita kulmia.

Yhteenvetona

Wireframing on halvin tapa testata sisällön tärkeysjärjestystä ja sujuvuutta ilman estetiikkaa. Tekoäly nopeuttaa tätä vaihetta huomattavasti. Tärkeintä on antaa vahva tiivistelmä (tarkoitus, prioriteetti, konteksti, rajoitus, muunnelma) ennen tuotantoa ja nähdä tulos alustavana luonnoksena. Tekstistä rajapintoja luovien työkalujen tulos ei kypsy ennen kuin se on testattu todellisella sisällöllä, reunatapauksilla ja saavutettavuudella. Käytä mallia kuin pikavalintageneraattoria; Lisäät kypsyyttä ja päätöksentekoa.

Sovellustehtävä

  1. Valitse näyttö ja kirjoita lyhyt kuvaus, joka sisältää tarkoituksen, 3 tärkeintä elementtiä ja pakolliset elementit.
  2. Luo kolme selkeästi erilaista rautalankamallia ensimmäisellä kehotuksella.
  3. Neljännen kehotteen avulla luo realistinen (lyhyt-pitkä-tyhjä) paikkamerkkisisältö ja testaa asettelua.
  4. Lisää tyhjä-, virhe- ja lataustilat toisella kehotteella.
  5. Suorita esteettömyystarkistus kolmannella kehotuksella ja lähetä havainnot metallikehykseen.

tarkistuslista

  • [ ] Kirjoitin esittelyn tarkoituksesta ja prioriteeteista ennen tuotantoa.
  • [ ] En tuottanut yhden vaan 3 eri muunnelmaa.
  • [ ] Testasin asettelua realistisella (pitkä/lyhyt/tyhjä) sisällöllä.
  • [ ] Suunnittelin tyhjät, virhe- ja lataustilat.
  • [ ] Tein esteettömyystarkistuksen rautalankavaiheessa.
  • [ ] Käsittelin tulostetta alustavana luonnoksena ja kypsytin sen.