единици
1. Въведение в изкуствения интелект в UI/UX дизайна: роли, граници, удостоверяване и потребителски данни 2. Синтез на потребителски изследвания: Извличане на прозрения от данни от интервюта и проучвания 3. Създаване на карта за пътуване на личност и потребител 4. Информационна архитектура и проектиране на потребителски потоци 5. Генериране на Wireframe и дизайн с ниска разделителна способност 6. Текст на интерфейса и писане на UX: Писане на микро текстове с изкуствен интелект 7. Изкуствен интелект в прототипирането и дизайна с висока разделителна способност 8. Анализ на тестване на използваемостта и синтез на открития 9. Система за проектиране: Изкуствен интелект в компонент, токен и документация 10. Изкуствен интелект в достъпността и приобщаващия дизайн 11. Етика, поверителност, авторско право и екосистема с инструменти за изкуствен интелект
единица 5 / 11

Генериране на Wireframe и дизайн с ниска разделителна способност

Печалби:

  • Възможност за трансформиране на предназначението на екрана и приоритета на съдържанието в ясен бриф и създаване на телени чертежи и варианти с изкуствен интелект
  • Възможност за бърза оценка на изхода от инструменти, които генерират интерфейси от текст, и да ги скринира според принципите на дизайна
  • Възможност за усъвършенстване на AI wireframes с поглед към реално съдържание, крайни случаи и достъпност

Wireframe е скелет на екран на ниво кутия, лишен от цвят, визуални и брандиращи детайли. Целта му е проста: бързо да тества приоритета, разположението и потока на съдържанието; решаване на въпроса "какво, къде, защо тук", без да навлизаме в естетика. Дизайнът с ниска точност също описва този първи, груб етап на чернова. Изкуственият интелект радикално ускорява тази стъпка: инструменти, които генерират телени рамки от текст, създават контур на екрана от заявка от едно изречение. Но тази скорост също предизвиква погрешното схващане, че „първият резултат е окончателният дизайн“. Този модул учи как да генерирате интелигентно и критично зрели AI wireframes.

Първо брифа, после продукцията

Повечето лоши wireframes възникват от лош бриф. Ако кажете на AI ​​„направи екран за вход“, ще получите общ модел. Силната кратка телена рамка включва:

  • Предназначение на екрана: Защо потребителят идва на този екран, какво печели от него?
  • Приоритет на съдържанието: Кои са трите най-важни елемента? Къде първо трябва да попадне окото на потребителя?
  • Контекст: Устройство (мобилно/десктоп), текущо настроение на потребителя, предишен екран.
  • Ограничения: Задължителни елементи (отказ от отговорност, елемент на марка), ограничение на пространството.
  • Заявка за вариант: Колко различни оформления искате да видите.

Когато дадете този бриф, моделът произвежда различни опции, които ще ви помогнат да вземете решение; Ако брифът е слаб, всички те ще бъдат еднакви и безполезни.

Съвет: Поискайте от изкуствения интелект не една „перфектна“ телена рамка, а 3 ясно различни подхода (напр. „един много списък, едно изображение, един фокусиран върху едно действие“). Разнообразието от опции отваря вашите слепи петна.

Реалистично местоположение на инструменти, които генерират интерфейси от текст

През последните години широко разпространени са инструменти, които обещават „напишете го и интерфейсът ще се появи“. Те произвеждат наистина бърза начална чернова. Но ако не знаете неговите граници, това ще ви подведе:

  • Не е тествано с реално съдържание: Примерните текстове винаги са с идеалната дължина; Ако действителното заглавие прелива, оформлението може да бъде нарушено.
  • Няма крайни случаи: празен списък, дълго име, случай на грешка обикновено не се изчертават.
  • Достъпността не е по подразбиране: Контрастът, зоната за докосване, редът на четене често не се контролират.
  • Той е безразличен към умствения модел: моделът произвежда „средния интерфейс“, а не навика на вашия потребител.

Правилно отношение: разглеждайте резултата като първоначална чернова, а не окончателен дизайн. Това, което прави една „добра“ телена рамка е, че е тествана с реално съдържание, ръбов случай и достъпност.

Етап

AI изход

Падежът, който добавихте

първа поръчка

Кутия скелет

Коригиране въз основа на приоритет на съдържанието

Съдържание

Проба с идеална дължина

Тестване с реално, преливащо, празно съдържание

ръб случай

Обикновено никакви

Състояния на празно/грешка/зареждане

достъпност

без отметка

Контраст, последователност, зона на допир

Линк към потока

единичен екран

Съвместимост с предишния/следващия екран

три мини калъфа

Случай 1 — Три варианта, ясно решение. Дизайнер помоли AI за 3 различни оформления за табло (обобщена карта, таблица, диаграма). 3 чернови пристигнаха за 15 минути; Екипът ги показа на заинтересованите страни и взе решение за посока за 20 минути. Ако се правеше ръчно, 3 чернови щяха да отнемат половин ден.

Случай 2 — Нарушен ред на действителното съдържание. В AI wireframe имената на продуктите винаги са били 2 думи. В действителния каталог някои имена бяха дълги 40 знака и надхвърляха картите. Дизайнерът промени оформлението, след като го тества с реални данни. Урок: примерно съдържание лъжи; Тествайте го с реално съдържание.

Случай 3 — Забравен празен случай. Рамката на екрана „моите любими“ показваше само пълния списък. Новият потребител няма любими; Екранът се отваря празен. Дизайнерът каза на изкуствения интелект да „начертае и празното състояние“ и добави водещо празно състояние. Урок: празното състояние е част от основния дизайн, а не край.

Съдържание преди, кутия след

Най-често срещаното погрешно схващане в Wireframing е да се сбърка дизайнът с „разположение на кутията“. Въпреки това, добрата телена рамка е ориентирана към съдържанието: първо решавате каква информация трябва да бъде на екрана и с какъв приоритет; Кутиите са резултат от това решение. Създаването на „приоритет на съдържанието“ е първата стъпка от структурирането: изброявате нещата, които потребителят трябва да види на този екран от най-важните до най-малко важните. AI е добър партньор при изготвянето на този списък; Той приоритизира възможните елементи на съдържанието, когато зададете целта на екрана. След това превеждате този приоритет в ред: най-важният елемент на най-видимото място. Когато този ред е обърнат – когато първо начертаете хубаво оформление и след това се опитате да поберете съдържанието – информацията, от която потребителят действително се нуждае, се изтласква на заден план.

Внимание: Добре изглеждащата телена рамка може да скрие неправилен приоритет на съдържанието. „Хубава ли е тази настройка?“ но "Най-важната информация ли е първото нещо, което хваща окото ви?" попитайте.

Копируеми подкани

Вашата роля: старши продуктов дизайнер. Цел на екрана: <<цел>>. Устройство: <<мобилно/десктоп>>. Топ 3 елемента: <<списък>>. Необходими елементи: <<списък>>. Задача: Предложете 3 ясно различни подхода на телена рамка (с текст, секция по секция). За всеки подход: логика на оформлението, ред на предимство и защо ще работи.

Тествайте тази дефиниция на телена рамка в реални условия:<<текст на телена рамка>>. Начертайте или опишете: празно състояние, дълго съдържание (препълване), състояние на грешка, състояние на зареждане. За всяко напишете как трябва да се адаптира оформлението.

Проверете тази телена рамка за достъпност: има ли смисъл редът на четене, достатъчни ли са целите за докосване, има ли само базирана на цвят информация, очевидно ли е основното действие? Избройте проблемите и предложенията един по един. Wireframe: <<текст>>

Генерирайте реалистично заместващо съдържание за тази телена рамка: 5 заглавки с различна дължина (от къси до много дълги), 3 празни текста за състояние, 2 съобщения за грешка. Цел: тестване на дизайна с реално съдържание, а не идеално. Контекст: <<екран>>

Слаба подкана / Силна подкана

Слаб: „Направете телена рамка за начална страница.“

Резултат: Общ скелет с неясен приоритет на съдържанието, еднаквост и без крайни случаи.

Силно: „Предложете 3 различни рамкови подхода за мобилната начална страница с цел X; 3-те най-важни елемента са; обяснете логиката на приоритета на всеки подход; също така покажете празно състояние и състояние на грешка.“

Резултат: Сравними, приоритетни, реалистични опции.

Разлика: силната подкана дава цел + приоритет + вариация + краен случай.

Често срещани грешки

  • Като се има предвид първият изход като окончателен дизайн. AI wireframe е началото; Продължаването в незряло състояние е скъпо.
  • Задоволете се с примерно съдържание. Фиктивен текст с идеална дължина прави оформлението да изглежда фалшиво красиво.
  • Заобикаляне на нула и грешки. Първият екран, който потребителят вижда, често е празен.
  • Оставяме достъпността за накрая. Контрастът и редът на четене се разглеждат на етапа на телената рамка и не се коригират по-късно.
  • Продължаване с една вариация. Фиксирането върху първата идея без генериране на опции увеличава слепите петна.

В обобщение

Wireframing е най-евтиният начин за тестване на приоритета на съдържанието и потока, без да навлизате в естетиката; AI значително ускорява този етап. Ключът е да дадете силен бриф (цел, приоритет, контекст, ограничение, вариация) преди производството и да видите резултата като първоначална чернова. Резултатът от инструменти, които генерират интерфейси от текст, не се развива, докато не бъде тестван с реално съдържание, крайни случаи и достъпност. Използвайте модела като генератор на бързи опции; Добавяте зрялост и решение.

Задача за приложение

  1. Изберете екран и напишете кратка информация, която включва целта, 3-те най-важни елемента и задължителните елементи.
  2. Генерирайте 3 ясно различни подхода на телена рамка с първата подкана.
  3. С четвъртата подкана създайте реалистично (късо-дълго-празно) съдържание на контейнер и тествайте оформлението.
  4. Добавете статуси празно, грешка и зареждане с втората подкана.
  5. Извършете проверка за достъпност с третата подкана и публикувайте констатациите в телената рамка.

контролен списък

  • [ ] Написах кратка информация с цел и приоритети преди производството.
  • [ ] Създадох не една, а 3 различни вариации.
  • [ ] Тествах оформлението с реалистично (дълго/късо/празно) съдържание.
  • [ ] Проектирах състояния празен, грешка и зареждане.
  • [ ] Направих проверката за достъпност на етапа на каркаса.
  • [ ] Отнесох се към резултата като към първоначална чернова и го отлежах.