одиниці
1. Вступ до штучного інтелекту в графічному дизайні: ролі, межі, перевірка та обізнаність про авторські права 2. Основи візуального виробництва: як працює штучний інтелект зображення та оперативна анатомія 3. Мудборд і розробка концепції: Візуальний пошук і довідка 4. Візуальна варіація, ітерація та тонке налаштування: вихідний код, негативна підказка та домальовування 5. Концепція логотипу та ідентифікації бренду: генерація ідей за допомогою штучного інтелекту та його межі 6. Мова бренду та візуальна система: колір, типографіка та тон 7. Макет і композиція: макет, сітка та візуальна ієрархія 8. Візуальний набір соціальних мереж: формат, шаблон і узгодженість 9. Авторське право, оригінальність та інтелектуальна власність: обмеження, ризики та безпечне використання 10. Інтеграція робочого процесу: інструменти та наскрізне від брифа до доставки 11. Етика, контроль якості та спілкування з клієнтами
одиниця 4 / 11

Візуальна варіація, ітерація та тонке налаштування: вихідний код, негативна підказка та домальовування

Прибуток:

  • Здатність реалізувати ітераційний цикл, що складається з кроків відкриття, вибору, тонкого налаштування, локальної корекції та форматування
  • Здатність використовувати інструменти початкової фіксації, негативної підказки, зафарбовування та зафарбовування для потрібних проблем
  • Можливість створювати узгоджені набори зображень і уникати непотрібних ітерацій, встановлюючи порогове значення «досить добре».

Одне «ідеальне» зображення рідко виходить з першої спроби. Професійний дизайн — це пошук аспекту та вдосконалення його через ітерацію (повторюване покрокове вдосконалення). У цьому розділі ми навчимося керовано варіювати та точно налаштовувати візуальні елементи штучного інтелекту: ми переходитимемо від «покладатися на удачу» до «режисури» за допомогою таких інструментів, як насіння, негативна підказка, малювання.

Чому варіації та ітерації?

Оскільки AI, який створює зображення, запускається випадковим чином, одна і та ж підказка щоразу дає різні результати. Це не недолік, а можливість: серед багатьох варіантів можна вибрати найкращий. Але неконтрольована варіація марнує час. Логіка ітерації така: створіть чернетку, визначте, що добре, а що погано, відповідно змініть підказку чи налаштування, створіть знову. З кожним раундом ви наближаєте результат до цілі.

Ключові інструменти та терміни

  • Початкове число: число, яке визначає випадковий шум, з якого починається зображення. Те саме початкове значення + те саме підказка = те саме зображення. Якщо ви виправите початковий код і трохи зміните підказку, ви отримаєте «варіант того самого зображення з невеликою відмінністю». Це золотий інструмент для послідовності.
  • Негативна підказка: область, де ви пишете речі, які вам не потрібні на зображенні («погана рука, зайві пальці, текст, водяний знак, розмиття»). Найшвидший спосіб зменшити дефекти.
  • Inpainting (регіональне відтворення): вибір лише однієї частини зображення (наприклад, спотворена рука) і відтворення цієї області. Ви виправляєте точку без відтворення всього зображення.
  • Зафарбовування: збільшення країв зображення назовні та створення нового простору; наприклад, розширення квадратного зображення в горизонтальний банер.
  • Зображення до зображення: надає початкове зображення та каже «зробіть так, щоб воно виглядало так, але змініть те»; Ідеально підходить для зміни стилю при збереженні композиції.
  • Усунення шумів/потужність: визначає, наскільки буде збережено початкове зображення; Низьке значення означає невеликі зміни, високе значення означає багато змін.
Порада: коли ви робите гарне зображення, зверніть увагу на його початкове зображення. Потім, виправивши це насіння та експериментуючи з невеликими змінами (колір, освітлення), ви можете створити послідовний набір для бренду.

Розуміння сили змін (усунення шуму)

Найбільш заплутаним параметром під час використання зображення до зображення та малювання є усунення шумів/потужність. Це "наскільки я повинен брати участь?" Подумайте про це як про циферблат. Менше значення (наприклад, 20-40%) значною мірою зберігає початкове зображення; Він лише робить невеликі штрихи — ідеально підходить для зміни кольору фотографії та додавання тонкого стилю. Високе значення (наприклад, 70-90%) створює нове зображення, яке майже не залежить від початкового зображення; Може навіть змінити склад. Неправильне налаштування найчастіше призводить до двох помилок: встановити занадто низьке значення і сказати «нічого не змінилося», або встановити занадто високе і сказати «композиція, яка мені сподобалася, зникла». Практичний метод: починайте з середнього значення (50%), змінюйте вгору або вниз залежно від результату. Зробивши три спроби з однаковою підказкою та початковим значенням, просто змінивши цей циферблат, ви зможете швидко знайти потрібну суму. У цій ситуації матеріалізується різниця між «довірою долі» та «лідируванням»: ви вирішуєте, скільки змінити, а не модель.

Іншим потужним інструментом є «зображення до зображення»: надавши наявне зображення (ескіз, фотографію, попередній роздрук) як відправну точку моделі та сказавши «збережіть його композицію, але змініть його стиль». Ідеально підходить для малювання чорного ескізу та перетворення його на готову ілюстрацію або для переміщення еталонного макета до іншої естетики. Цей інструмент переміщує штучний інтелект від «створення з нуля» до «виконання ваших вказівок» і значно підвищує контроль.

Покроковий ітераційний цикл

  1. Екскурсія Discovery: напишіть підказку та створіть 4 варіанти; Виберіть найперспективніший.
  2. Закріпити вихідний код: отримайте вихідний код зображення, яке вам подобається.
  3. Поліпшити пункт: змініть підказку невеликими дотиками (пом’якшіть світло, змініть колір) або додайте негативну підказку.
  4. Локальне виправлення: виправте дефект, що залишився (рука, край, предмет), дофарбувавши.
  5. Формат: розширте до іншого співвідношення, зафарбувавши, якщо необхідно.
  6. Контроль якості: збільшення, сканування на наявність дефектів, пропуск через фірмовий фільтр.

три міні-чохла

Випадок 1 — узгоджений набір із початковим кодом. Дизайнер хотів, щоб 6 зображень продукту були узгодженими для бренду косметики, але кожен продукт мав різне освітлення. Він закріпив зерно образу, який йому сподобався, і створив його, просто змінивши продукт; 6 зображень мали однакове освітлення та фон. Приблизно 2 години, які він витрачав на ручну корекцію кольору, були зведені до нуля.

Випадок 2 — Відновлення за допомогою Inpainting. На одній ілюстрації композиція була ідеальною, але фігура була поганою. Замість відтворення всього зображення дизайнер виділив лише область руки та виправив її малюнком із 3 спроб. Проблему вирішили за 5 хвилин без втрати популярної композиції.

Випадок 3 — Зменшення помилок за допомогою негативної підказки. Небажаний текст і водяні знаки постійно з’являлися на зображенні електронної комерції. До негативної підказки дизайнер додав «текст, водяний знак, логотип, підпис»; Рівень бракованого виходу знизився з 6 на 10 до 1 на 10. Час сортування значно скоротився.

Випадок 4 — Адаптація з можливістю змін. Дизайнер хотів перемістити реальну фотографію продукту на фон, сумісний із палітрою бренду. За допомогою зображення до зображення він спочатку збільшив силу змін до 85%; Товар став невпізнанним. Коли я зменшив значення до 35%, товар зберігся, тільки фон і освітлення відповідали бренду. Пошук правильного циферблата за 3 спроби заощадив години часу порівняно з моделюванням продукту з нуля.

Шаблони, які можна копіювати

1) Екскурсія Discovery (кілька варіантів):

Створіть 4 варіанти для наступної концепції; мають різноманітність композиції та освітлення, але зберігають фірмовий тон (простий, теплий). Поняття: [підказка]. Негатив: текст, водяний знак, спотворена рука, зайві пальці, брудний фон.

2) Фіксація насіння та точне налаштування:

Основа цього зображення (зберігати насіння). Просто внесіть наступні зміни: трохи пом'якшіть освітлення, зробіть фон на тон світліше. Не змінюйте склад або продукт.

3) Інструкція з малювання:

Відтворіть позначену мною на зображенні ділянку (руку): нехай це буде натуральна, п’ятипалі рука, що тримає виріб; залишити решту як є.

4) Розмальовування/розширення співвідношення:

Розгорніть це квадратне зображення 1:1 у горизонтальний банер 16:9. Створення відповідного фону ліворуч і праворуч; Залиште центральний елемент, залиште звичайний простір для тексту з правого боку.

Слабка підказка / Сильна підказка

Слабкий: Виправте це, він поганий.

Результат: Модель повністю відтворює зображення, композиція, що сподобалася, зникає, з'являються нові дефекти.

Потужний: відтворіть, малюючи лише позначену мною ділянку руки: натуральну руку з п’ятьма пальцями, яка тримає чашку; підтримувати світло і колір в гармонії з навколишнім середовищем; Не торкайтеся решти зображення.

Результат: вподобане зображення збережено, виправлено лише неправильне виділення ділянки.

Відмінність: сувора інструкція розділяє регіон, бажаний результат і область, яку потрібно захистити.

Таблиця інструментів налаштування

транспортний засіб

Що це робить?

Коли використовувати

Закріплення насіння

Повторюваність/постійність

Створення сумісного візуального набору

негативна підказка

Виключити небажане

Текст, водяний знак, анти-погана рука

в живописі

Регіональне виправлення

Виправлення єдиної несправності

замальовування

Розширте край

Зміна співвідношення/формату

Зображення до зображення

Зберігайте композицію, але змініть стиль

Адаптація існуючого зображення

Потужність шумозаглушення

Змінити суму

Налаштування менше/більше втручання

Поширені помилки

  • Відтворення кожного недоліку: Втрата популярного іміджу; Проте точкова корекція виконується за допомогою внутрішнього фарбування.
  • Не беручи до уваги насіннєвий елемент: неможливість знову зробити гарне зображення; Нездатність створювати послідовні набори.
  • Залишення негативної підказки порожнім: витрачання часу вручну на видалення повторюваних дефектів, таких як текст, водяні знаки, пошкоджені кінцівки тощо.
  • Надмірна ітерація: застрягли на достатньо хорошому зображенні та годинами шукали невеликі відмінності; Встановіть поріг «досить добре».
  • Примусове обрізання співвідношення згодом: втрата важливого елемента шляхом обрізання замість зафарбовування.

Підсумовуючи

Професійне створення зображень виконується не за один знімок, а в ітераціях: виявлення, вибір, виправлення вихідного коду, точне налаштування, локалізація, форматування, контроль якості. Забезпечує консистенцію насіння, миттєве зменшення негативних дефектів, корекцію плям внутрішнього фарбування, зміну формату зовнішнього фарбування. Ці інструменти допомагають вам від «покладатися на удачу» до свідомого наближення результату до мети. Встановіть «досить хороший» поріг і уникайте непотрібних ітерацій.

Аплікаційне завдання

Виберіть концепцію, створіть 4 варіанти та виберіть найкращий. Зверніть увагу на його вихідний код і застосуйте невеликі налаштування (світло або колір). Якщо на зображенні є дефект (рука, край, текст), виправте його за допомогою малювання. Нарешті, зафарбуйте зображення до іншого співвідношення (наприклад, 1:1 до 9:16) і запам’ятайте, який інструмент вирішує яку проблему протягом усього процесу.

контрольний список

  • [ ] Я підготував кілька варіацій під час екскурсійного туру.
  • [ ] Я помітив зерно зображення, яке мені сподобалося.
  • [ ] Я виключив небажані елементи за допомогою негативного підказки.
  • [ ] Я виправив дефект, малюючи, не відтворюючи його.
  • [ ] Я змінив співвідношення, зафарбувавши, коли це було необхідно.
  • [ ] Я зупинив ітерацію, коли досяг порогу «досить добре».