Прибуток:
- Здатність створювати широкий спектр концепцій і ескізів за короткий час за допомогою текстово-візуальних інструментів на основі дифузії
- Здатність правильно позиціонувати штучний інтелект і відбирати ідеї як дизайнера на дивергентних і конвергентних етапах проектування
- Здатність розглядати концепції штучного інтелекту як грубі ескізи та критично фільтрувати їх з точки зору форми, функцій і технологічності
Найбільш захоплюючий і ризикований етап промислового дизайну – це створення концепції. «Концепція» — це ідея, яка показує напрямок продукту, деталі якої ще не визначені; «Ескіз» — це приблизний малюнок, який швидко візуалізує цю ідею. Хороший дизайнер не дотримується першої ідеї, яка спадає на думку; Спочатку він генерує якомога більше і різноманітних ідей (це називається дивергентним мисленням), потім усуває їх і зосереджується на кількох сильних сторонах (конвергентне мислення). На цьому дивергентному етапі штучний інтелект може за лічені хвилини представити різноманіття ідей, які тільки дизайнер створює за години. Але якщо цю силу використовувати неправильно, це призведе дизайнера до вибору без роздумів і до кліше. У цьому розділі пояснюється, як використовувати штучний інтелект як «прискорювач ідей» у створенні концепцій і чому ви повинні зберігати оцінку вибору.
Дивергентний і конвергентний: на якому етапі стане в нагоді ШІ?
Думайте про процес концепції як про воронку. Вгорі широкий рот: якомога більше ідей. ШІ тут дивовижний; Він створює 20 різних напрямків форми з підказкою та пропонує вам комбінації, про які ви б ніколи не подумали. Ми звужуємося до нижньої частини воронки: ми переглядаємо ідеї щодо функціональності, ергономіки, технологічності та брендингу. ШІ слабкий на цій стадії скорочення, оскільки він не має судження щодо того, яка ідея насправді спрацює. Основне правило полягає в тому, що штучний інтелект є двигуном фази розбіжності та лише помічником фази конвергенції; Вибір за дизайнером.
Ось як працює поетапний концептуальний сеанс:
- Уточніть бриф: що таке продукт, користувач, обмеження, мова форми? (Чітко поясніть це ШІ.)
- Генерувати широко: запитуйте багато варіацій (розбіжності) з різними мовами форм.
- Кластер: згрупуйте результати за сімействами форм (наприклад, «м’який органічний», «різкий технічний», «ретро»).
- Критикуйте та вибирайте: Задайте питання щодо функцій/ергономіки/виробництва для кожної родини; Виберіть 2-3 напрямки (конвергенція).
- Розробка вручну: поглибте вибрані аспекти за допомогою власного ескізу або CAD. Результат ШІ є відправною точкою, а не кінцем.
Порада: подивіться, що з ШІ випливає як «стимул», а не як «опції». Мета полягає не в тому, щоб знайти найкращий візуал ШІ, а в тому, щоб зловити іскру, яка запалить вашу власну дизайнерську ідею.
Налаштування підказки на основі генерації концепції
Хороша візуальна підказка на етапі концепції складається з кількох компонентів: тема (який продукт), мова форми (мінімальна, органічна, бруталістична, ретро...), матеріальне враження, ракурс і світло, стиль (ескіз концепції або візуалізація) і кількість варіацій. Зберігаючи той самий силует тіла, але змінюючи лише один елемент (наприклад, лише форму кришки), ви отримаєте порівнянний набір; Зміна всього одразу дає безладні та незрівнянні результати.
У наведеній нижче таблиці показано, як швидко змінюється акцент для різних намірів концепції:
концепція наміру
швидкий наголос
очікуваний результат
Широке дослідження (дивергенція)
«10 дуже різних мов форм, однакова функція»
Напрямки далеко один від одного
внутрішньосімейні варіації
«Той самий силует, тільки [X] інший»
Порівняний набір
Поглиблення окремого аспекту
"Це близько до еталонного зразка, 4 тонкі варіації"
Близькі альтернативи
атмосфера/мудборд
«Не продукт, а відчуття матеріалу + світла + текстури»
дошка натхнення
три міні-чохла
Випадок 1 — Пастка-кліше. Для динаміка Bluetooth дизайнер просто вводить «сучасний дизайн динаміка» в ШІ та створює 30 зображень. 27 випусків близькі до одного кліше: циліндричні, обтягнуті тканиною, зверху гудзики. Тому що розпливчаста підказка штовхає ШІ до середнього значення, яке він бачить найчастіше. Дизайнер переписує підказку як «негеометричну, органічну форму, натхненну каменем/галькою, не текстильну, а мінеральну поверхню, 8 дуже різних напрямків» і використовує 8 набагато більш оригінальних напрямків. Урок: різноманітність підштовхує підказку; Двозначність породжує кліше.
Випадок 2 — Залишення вибору ШІ. Команда створює 40 концепцій штучного інтелекту, голосує за «фаворита» та передає його замовнику. Однак базова форма обраної концепції фізично не може вмістити запланований динамік; внутрішнього об'єму недостатньо. Жодне з 40 зображень не розглядало внутрішню архітектуру, тому що ШІ цього не знає. Команда починає спочатку. Урок: відбір базується на функції та статурі, а не тільки на красі; Це судження належить дизайнеру.
Випадок 3 — Правильне використання. Дизайнер визначає 3 різні сімейства форм для термоса (циліндричний-мінімальний, гранений-кристалічний, органічний-крапельний). Він запитує у ШІ 6 варіантів для кожної родини, отримуючи загалом 18 зображень. Він використовує їх під час зустрічі з клієнтом для «вибору напрямку»; клієнт вибирає багатогранну сім'ю. Дизайнер малює цей аспект вручну та визначає кількість і глибину граней з точки зору виробництва та зчеплення. ШІ прискорив відкриття, а люди приймали рішення.
Шаблони підказок, які можна копіювати
ШАБЛОН ВЕЛИКОГО ВІДКРИТТЯ «Концептуальні ескізи для [продукту]. Така сама основна функція, але 10 РІЗНИХ мов форм: мінімальний, органічний, технічний, ретро, брутальний, іграшковий, розкішний, індустріальний... Кожна чітко відрізняється. Ракурс 3/4, м’яке студійне світло, нейтральний фон. Стиль ескізу концепції промислового дизайну».
ШАБЛОН ВІДМІННОГО ВІДПОВІДНОСТІ "ЗБЕРІГАЙТЕ силует і пропорції: [рецепт/посилання]. Створіть 6 варіантів для [елемента, який потрібно змінити: верхня кришка / ручка / основа]. Збережіть все те саме, щоб можна було порівнювати. Той самий кут, те саме світло, той самий матеріал."
ШАБЛОН ЗАЛЕЖНОСТІ НАПРЯМУ "Тримайтеся близько до базового напрямку, але вдосконалюйте його: [посилання/рецепт]. Створіть 4 тонкі варіації, відмінність яких полягає лише в пропорціях, радіусі (округлення кутів) і поділі поверхні. Радикальна зміна форми. Мета: вдосконалити обраний напрямок."
ШАБЛОН КРИТИКИ КОНЦЕПЦІЇ (для тексту AI) «Критикуйте наступну концепцію ідеї з точки зору промислового дизайнера: [опишіть концепцію]. Поставте запитання на такі теми: функція (чи справді це працює), ергономіка, технологічність (яким методом це виготовлено, де проблема), вартість, оригінальність. Не відповіді, а КРИТИЧНІ ЗАПИТАННЯ, на які мені потрібно відповісти.»
Слабка підказка / Сильна підказка
СЛАБКА ПІДКАЗКА: «Сучасна настільна лампа».
СИЛЬНА ПІДКАЗКА: «Ескізи концепції настільної світлодіодної робочої лампи. Мета: мінімалістський домашній офіс. Бажане відчуття: легка, розташовується однією рукою, без видимого кабелю. 8 БАГАТО РІЗНИХ напрямків для вивчення мови форми: нахилена рука, складна, поворотне кільце, збалансована, згинальна без з’єднань... Відбиток матеріалу: матовий метал + текстильний кабель. Кут 3/4, м’яке освітлення, нейтральне тло. Стиль ескізу концепції; це відкриття, міра, тоді все буде вирішено».
Погана підказка породжує лише одне кліше; Потужна швидка різноманітність і підштовхує задум дизайну, надаючи реальні напрямки для вибору.
Поширені помилки
- Написання нечітких підказок і використання кліше. Тільки чітка інструкція сприяє різноманітності.
- Змінюючи все одночасно і виробляючи незрівнянні набори. Грайте по одній змінній.
- Вибір ґрунтується на красі. Критеріями прийняття рішення також є функція, внутрішній обсяг і продуктивність.
- Думаючи, що концепція ШІ закінчилася. Вихід - початковий ескіз; Фактичний дизайн - це ваша розробка.
- Залишаючи сотні створених вами зображень без жодного кластеризування. Вибір неможливо зробити без кластеризації.
Застереження: штучний інтелект створює багато привабливих зображень; цей достаток створює ілюзію, що «рішення прийнято». Тільки ви перевіряєте, що деталь є технологічною, функціональною та оригінальною.
Підсумовуючи
Фаза концепції складається з двох рухів: дивергенції (багато ідей) і конвергенції (усунення). ШІ є потужним двигуном розбіжностей: він дає великий і різноманітний пул ідей за лічені хвилини. Але він поганий у конвергенції, тобто у вирішенні, яка ідея насправді спрацює; Це судження належить дизайнеру. Стимулюйте різноманітність за допомогою чітких і структурованих підказок, групуйте виходи у сімейства, вибирайте на основі функції/ергономіки/виробництва, а не краси, і розвивайте обраний напрямок вручну або за допомогою CAD. Концепція AI - це іскра, а не готовий дизайн.
Аплікаційне завдання
Виберіть предмет (наприклад, пляшку з водою). Спочатку визначте подумки 3 різні сім’ї. Створіть 6 варіантів для кожної родини за допомогою шаблону «широкого дослідження». Згрупуйте отримані 18 зображень за сім’ями та витягніть запитання про функції/ергономіку/виробництво за допомогою шаблону «Критика концепції» для кожної сім’ї. Виберіть 2 найсильніші аспекти, запишіть, чому ви вибрали їх (окрім краси), і уточніть кожен із цих двох аспектів невеликим ескізом вручну.
контрольний список
- [ ] Я написав чітку та різноманітну підказку для Divergence.
- [ ] Я створив порівнянний набір, переміщуючи одну змінну за раз.
- [ ] Я згрупував результати в сімейства форм.
- [ ] Я оцінював вибір з точки зору функціональності, ергономіки та технологічності, а не тільки краси.
- [ ] Я не залишив напрямок, який я вибрав з виходом ШІ, я розробив його вручну/CAD.
- [ ] З точки зору оригінальності, я сумнівався, чи був результат кліше чи імітація.