ஆதாயங்கள்:
- கண்டுபிடிப்புகளை சூழல்-பதற்றம்-தீர்மானம் விவரிப்பில் வைக்கும் திறன் மற்றும் நுண்ணறிவை முன்னிலைப்படுத்துதல் ('இதன் அர்த்தம் என்ன')
- முன்/பின் மற்றும் இலக்கு/உண்மை போன்ற முரண்பாடுகளுடன் செய்தியைக் கூர்மையாக்கும் திறன் மற்றும் ஒவ்வொரு கிராஃபிக்கையும் கதையில் உள்ள வாக்கியத்துடன் இணைக்கும் திறன்
- தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட தரவு, மிகைப்படுத்தல் மற்றும் தவறான காரணங்களின் பொறிகளில் சிக்காமல் நேர்மையான கதையை உருவாக்கும் திறன்
மக்கள் ஓவியங்களை மறந்துவிடுகிறார்கள், கதைகளை நினைவில் கொள்கிறார்கள். தரவுக் கதைசொல்லல் என்பது எண்களை கிராஃபிக்ஸின் உலர்ந்த குவியலாக இருந்து தொடக்கம், நடுப்பகுதி மற்றும் முடிவு கொண்ட கதையாக மாற்றுகிறது. தரவுகளை அழகுபடுத்துவதல்ல நோக்கம்; பார்வையாளர்களின் கேள்விகளுக்கு "என்ன நடந்தது, அது ஏன் முக்கியமானது, நான் என்ன செய்ய வேண்டும்" என்று சரியான வரிசையில் பதிலளிக்க வேண்டும். இந்த யூனிட்டில், உங்கள் தரவுகளிலிருந்து நேர்மையான மற்றும் மறக்கமுடியாத கதையை உருவாக்க செயற்கை நுண்ணறிவை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பதை நாங்கள் கற்றுக்கொள்வோம்.
கதையின் மூன்று பகுதிகள்: சூழல், மோதல், தீர்மானம்
ஒவ்வொரு தரவுக் கதைக்கும் ஒரு முதுகெலும்பு உள்ளது:
- சூழல்: நாம் எங்கே நிற்கிறோம்? "கடந்த ஆண்டு நாங்கள் 3 புதிய சந்தைகளில் நுழைந்தோம்."
- மோதல் / பதற்றம்: என்ன மாறிவிட்டது, என்ன சிக்கல் / வாய்ப்பு உள்ளது? ஆனால் அவற்றில் ஒன்றில் 6 மாதங்களாக விற்பனை சரிந்து வருகிறது.
- தீர்வு / செயல்: நாம் என்ன செய்ய வேண்டும்? "இந்த சந்தையில் விலையை நாங்கள் மதிப்பாய்வு செய்ய வேண்டும்."
நுண்ணறிவு என்ற கருத்தும் உள்ளது: பார்வையாளர்கள் இதுவரை பார்த்திராத தரவுகளிலிருந்து ஒரு அர்த்தமுள்ள கண்டுபிடிப்பு. வரைபடம் தரவைக் காட்டுகிறது; நுண்ணறிவு அதன் அர்த்தத்தை உங்களுக்கு சொல்கிறது. கதைசொல்லல் என்பது ஒரு கதைக்கு பொருத்தமான நுண்ணறிவு.
உதவிக்குறிப்பு: "தரவு இதைக் காட்டுகிறது" என்று சொல்லாதீர்கள், "தரவு இதைச் சொல்கிறது" என்று நினைக்கவும். விளக்கப்படம் ஆதாரம்; அந்த ஆதாரத்தின் பொருள்தான் கதை.
நுண்ணறிவு முதல் கதை வரை: படிப்படியாக
- முக்கிய நுண்ணறிவை ஒரு வாக்கியத்தில் எழுதுங்கள். "சந்தை X இல், சரிவு விலை காரணமாக இல்லை, ஆனால் விநியோக நேரம்."
- சூழலை அமைக்கவும். பார்வையாளர் எங்கிருந்து தொடங்க வேண்டும்?
- பதற்றத்தைக் காட்டு. எதிர்பார்க்கப்படுவதற்கும் உண்மையில் நடப்பதற்கும் உள்ள வித்தியாசம்.
- ஆதாரத்தை (வரைபடம்) செருகவும். ஒவ்வொரு வரைபடமும் ஒரு வாக்கியத்தை நிரூபிக்கிறது.
- தீர்வு/செயல்களைக் குறிப்பிடவும். வெளியேறும் போது பார்வையாளர் என்ன செய்ய வேண்டும்?
- ஒரே செய்தியாகக் குறைக்கவும். கதையை ஒரே வாக்கியத்தில் சுருக்க வேண்டும்.
உங்கள் பங்கு: தரவு கதை எடிட்டர். எனது கண்டுபிடிப்புகள் (பச்சை): [உருப்படி எண்கள்/கவனிப்புகள்]. எனது முக்கிய நுண்ணறிவு: "[ஒற்றை வாக்கியம்]". பணி: 'சூழல் → பதற்றம் → தெளிவுத்திறன்' அமைப்புடன் இதை ஒரு கதையாக மாற்றவும். ஒவ்வொரு பிரிவிற்கும்: 1-2 வாக்கியங்கள் உரை + அந்த பகுதியை நிரூபிக்க ஒரு கிராஃபிக் வகைக்கான பரிந்துரை. மிகைப்படுத்தாதீர்கள், எண்களை உருவாக்குங்கள்; தரவுகளில் உரிமைகோரலை '[உறுதிப்படுத்தல்]' எனக் குறிக்கவும். தொனி: [புறநிலை / தூண்டுதல் / தூண்டுதல்].
விளக்கப்படத்துடன் விளக்கப்படத்தை இணைக்க:
ஒரு கதையின் இந்த கிராஃபிக் பகுதியை உருவாக்கவும்: கிராஃபிக் காண்பிக்கும் ஒரு செய்தியை ஒரு வாக்கியத்தில் எழுதவும், பின்னர் பார்வையாளர்களை கிராஃபிக்கிற்குத் தயார்படுத்தும் 'அமைவு' வாக்கியத்தையும் கிராஃபிக்கிற்குப் பிறகு 'அதனால் என்ன' வாக்கியத்தையும் பரிந்துரைக்கவும். கிராஃபிக்: [செய்முறை]. நுண்ணறிவு: [... ].
"முன்/பின்" மற்றும் ஒப்பீட்டு விவரிப்புகள்
மிகவும் சக்திவாய்ந்த தரவுக் கதைகள் எதிர்ப்பை நிறுவுகின்றன: முன்/பின், இலக்கு/உண்மை, நாம்/போட்டியாளர், எதிர்பார்க்கப்பட்ட/என்ன நடந்தது. மாறுபாடு பார்வையாளர்களின் மனதில் பதற்றத்தை உருவாக்குகிறது மற்றும் செய்தியைக் கூர்மைப்படுத்துகிறது.
மாறுபாடு வகை
மாதிரி கதை
பொருத்தமான கிராபிக்ஸ்
முன்/பின்
"செயல்முறை மாற்றத்திற்கு 9 நாட்களுக்கு முன், 4 நாட்களுக்குப் பிறகு"
இரட்டைப் பட்டை/சரிவு விளக்கப்படம்
இலக்கு/உண்மை
"இலக்கு 10% வளர்ச்சி, நாங்கள் 4% ஆக இருந்தோம்"
இலக்கு வரி பட்டி
எதிர்பார்க்கப்பட்டது/நடந்தது
"நாங்கள் கோடை வீழ்ச்சியை எதிர்பார்த்தோம், ஆனால் அதிகரிப்பு வந்தது"
லைன் + ஷேடட் எக்ஸ்பெக்டேஷன் பேண்ட்
பகுதி/முழு
"70% இழப்புகள் ஒரு படியிலிருந்து"
மிதவையுடன் அடுக்கப்பட்ட பட்டை
'முன்/பின்' தரவுக் கதையை அமைக்கவும். முன்: [வழக்கு+எண்].பின்: [வழக்கு+எண்]. மாற்றத்திற்கான காரணம்: [...].பணி: 3-வாக்கிய சிறுகதை (சூழல், மாற்றம், முடிவு) மற்றும் இந்த மாறுபாட்டை மிகவும் நேர்மையாகக் காண்பிக்கும் விளக்கப்படத்தின் வகையைப் பரிந்துரைக்கவும். அதை விட பெரிய மாற்றத்தை செய்ய முயற்சிக்காதீர்கள்.
நேர்மை: கதையானது தரவை சிதைக்க விடாதீர்கள்
கதைசொல்லலின் நிழல் பக்கமானது கதையை வலுப்படுத்த தரவுகளைத் தேர்ந்தெடுத்து வழங்குவதாகும். இரண்டு பொறிகளில் ஜாக்கிரதை:
- தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட தரவு (செர்ரி-பிக்கிங்): கதைக்கு பொருந்தக்கூடிய காலம்/பிரிவைக் காட்டுகிறது மற்றும் இல்லாததை மறைக்கிறது.
- போலி-காரணம்: "A அதிகரித்தது, B அதிகரித்தது, அதனால் A ஆனது B" - தொடர்பு என்பது காரணமல்ல.
எச்சரிக்கை: ஒரு நல்ல கதை வற்புறுத்துகிறது; ஆனால் வற்புறுத்தல் தரவுகளை சிதைப்பதற்கான அனுமதியாக மாறக்கூடாது. "இந்தக் கதைக்கு என்ன தரவு பொருந்தவில்லை?" உங்களை நீங்களே கேட்டுக்கொள்ளுங்கள், தேவைப்பட்டால் காட்டுங்கள்.
மூன்று சிறிய வழக்குகள்
வழக்கு 1 - ஓவியம் முதல் கதை வரை. ஒரு குழு 12-வரி அட்டவணையை நிர்வாகத்திற்கு வழங்கியது, ஆனால் யாருக்கும் எதுவும் புரியவில்லை. AI மூலம், அவர்கள் நுண்ணறிவைக் கண்டறிந்தனர்: "80% லாபம் 3 தயாரிப்புகளிலிருந்து வருகிறது." இந்த ஒரு வாக்கியத்தைச் சுற்றியே விளக்கக்காட்சியைக் கட்டினார்கள். முதல் முறையாக, நிர்வாகம் ஒரு தெளிவான முடிவை எடுத்தது (இந்த 3 தயாரிப்புகளில் கவனம் செலுத்துங்கள்).
வழக்கு 2 - முன்/பின். ஒரு மருத்துவமனை காத்திருப்பு நேரத்தைக் குறைக்கும் மாற்றத்தைச் செய்துள்ளது, ஆனால் விளக்கக்காட்சியானது உலர்ந்த எண்களைக் கொண்டிருந்தது. அவர்கள் "முதல் 47 நிமிடங்கள், பின்னர் 19 நிமிடங்கள்" என்ற மாறுபாட்டுடன் ஒரு சாய்வு விளக்கப்படத்தை அமைத்தனர். மாற்றத்தின் தாக்கம் உடனடியாகப் புரிந்து பட்ஜெட் விரிவுபடுத்தப்பட்டது.
வழக்கு 3 - தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட தரவை சரிசெய்தல். பிரச்சாரத்தின் வெற்றியைக் காட்ட ஒரு சந்தைப்படுத்துபவர் முதல் 2 வாரங்களை மட்டுமே பட்டியலிட்டுள்ளார். “இந்த விவரிப்புக்கு பொருந்தாத தரவு உள்ளதா?” என்று AIயிடம் கேளுங்கள். அவர் கேட்டார்; மாடல் பிரச்சாரத்திற்கு பிந்தைய சரிவை நினைவுபடுத்தியது. குழு முழு காலத்தையும் காட்டியது மற்றும் "நீடித்த தாக்கத்திற்கு பின்தொடர்தல் தேவை" என்ற நேர்மையான செய்தியை வழங்கியது.
பலவீனமான வரியில் / வலுவான வரியில்
பலவீனமான:
இந்த தரவுகளிலிருந்து ஒரு சுவாரஸ்யமான கதை வெளிப்படுகிறது.
"சுவாரசியமான" ஆசை மாதிரியை மிகைப்படுத்தல் மற்றும் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட விளக்கக்காட்சியை நோக்கி தள்ளுகிறது; நேர்மை இழக்கப்படுகிறது.
வலுவான:
உங்கள் பங்கு: தரவு கதை எடிட்டர். முக்கிய நுண்ணறிவு: "70% இழப்புகள் விநியோக கட்டத்தில் உள்ளன". முடிவுகள்: [எண்கள்]. பணி: சூழல்→சஸ்பென்ஸ்→தீர்வின் கட்டமைப்பில் நேர்மையான கதையை உருவாக்கவும், ஒவ்வொரு பகுதிக்கும் ஒரு வரைபடத்தைப் பொருத்தவும், மேலும் இந்த நுண்ணறிவுக்குப் பொருந்தாத தரவு இருந்தால் குறிப்பிடவும். மிகைப்படுத்தாதீர்கள், தொடர்புகளை காரணங்களாக முன்வைக்காதீர்கள், தரவுகளில் இல்லாததற்கு [உறுதிப்படுத்தல்] எழுதுங்கள்.
பிந்தையது இரண்டும் கட்டமைப்பைக் கொடுக்கிறது மற்றும் நேர்மை தேவைப்படுகிறது (பொருந்தாத தரவைக் காட்டு, காரணத்தைக் கோர வேண்டாம்).
ஒரு கிராஃபிக், ஒரு செய்தி: ஸ்லைடுகளில் கதையை விநியோகித்தல்
ஒரு தரவுக் கதையை விளக்கக்காட்சியில் வைக்கும்போது கட்டைவிரலின் வலுவான விதி: ஒரு ஸ்லைடில் ஒரு விளக்கப்படம், ஒரு விளக்கப்படத்தில் ஒரு செய்தி. பார்வையாளர் ஒரே நேரத்தில் மூன்று வரைபடங்களைப் பார்த்து ஒரு முடிவை எடுக்க முடியாது. ஒரு சிக்கலான விளக்கப்படத்தை ஒரே நேரத்தில் காண்பிப்பதற்குப் பதிலாக, அதை படிப்படியாக வெளிப்படுத்துவது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்: முதலில் வெற்று அச்சு, பின்னர் ஒற்றை வரி, பின்னர் ஒப்பீட்டு வரி, இறுதியாக வலியுறுத்தல். ஒவ்வொரு அடியிலும் நீங்கள் என்ன சொல்கிறீர்கள் என்பதை விளக்குகிறீர்கள்; பார்வையாளர் உங்களுடன் விளக்கப்படத்தை "படிக்கிறார்".
உங்கள் பங்கு: தரவு விளக்கக்காட்சி ஆசிரியர். என்னிடம் ஒரு அடர்த்தியான வரைபடம் உள்ளது: [செய்முறை]. இதை ஒரு ஸ்லைடில் காட்டுவதற்குப் பதிலாக, பார்வையாளரை படிப்படியாக அழைத்துச் செல்லும் 3-4 நிலை 'கேஸ்கேட் ரிவீல்' திட்டத்தை உருவாக்கவும். ஒவ்வொரு கட்டத்திலும் விளக்கப்படத்தில் என்ன தோன்ற வேண்டும், நான் என்ன சொல்ல வேண்டும்? இறுதியில் முன்னிலைப்படுத்த வேண்டிய ஒரே செய்தி: "[வாக்கியம்]".
விளக்கப்படத்தின் தலைப்பை விவரிப்பின் ஒரு பகுதியாக ஆக்குங்கள்: "மேற்குப் பகுதி மட்டுமே வளர்ச்சியைத் தூண்டுகிறது," "பிராந்திய விற்பனை" அல்ல. தலைப்பு விளக்கப்படத்தின் முடிவைக் கூறுகிறது; பார்வையாளன் எதைப் பார்க்கப் போகிறான் என்று தெரிந்து கொள்கிறான்.
உதவிக்குறிப்பு: ஒரு ஸ்லைடில் இரண்டுக்கும் மேற்பட்ட விளக்கப்படங்கள் இருந்தால், நீங்கள் இரண்டு அல்லது மூன்று தனித்தனி செய்திகளை ஒரு ஸ்லைடில் குவித்து வைத்திருக்கலாம். பிளவு: ஒவ்வொரு செய்திக்கும் அதன் சொந்த ஸ்லைடைக் கொடுங்கள்.
பொதுவான தவறுகள்
- கிராபிக்ஸ் அடுக்கை வழங்குதல்: விவரிப்பு இல்லாமல் ஒரு வரிசையில் கிராபிக்ஸ் சரம்.
- நுண்ணறிவு இல்லாத கதை: "என்ன நடந்தது" என்று கூறுவது, ஆனால் "அதன் அர்த்தம்" என்பதை விட்டுவிடுவது.
- தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட தரவு: கதைக்கு பொருந்தாத தரவை மறைத்தல்.
- தவறான காரணம்: தொடர்புகளை "காரணமாக" வழங்குதல்.
- மிகைப்படுத்தலுக்கான வகைகளைத் தேர்ந்தெடுப்பது: விளைவைப் பெரிதாக்க தவறான கிராபிக்ஸ்களைப் பயன்படுத்துதல்.
- பல செய்திகள்: விளக்கக்காட்சியில் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட "முக்கியக் கதைகளை" பொருத்துதல்.
சுருக்கமாக
தரவு கதைசொல்லல் என்பது எண்களை ஒரு சூழல்-பதற்றம்-தெளிவு விவரிப்பு மற்றும் சிறப்பம்சமாக உட்பார்வை ("இதன் அர்த்தம் என்ன"). முரண்பாடுகள் (முன்/பின், இலக்கு/உண்மை) செய்தியைக் கூர்மைப்படுத்துகின்றன. உங்கள் கண்டுபிடிப்புகளை கதையாக மாற்றுவதில் AI சக்தி வாய்ந்தது; ஆனால் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட தரவு, மிகைப்படுத்தல் மற்றும் தவறான காரணங்களின் பொறிகளில் விழ வேண்டாம். ஒரு நல்ல கதை வற்புறுத்துகிறது மற்றும் தரவை சிதைக்காது.
விண்ணப்ப பணி
உங்கள் தரவு தொகுப்பிலிருந்து ஒரு நுண்ணறிவை வரையவும். (1) ஒரு வாக்கியத்தில் எழுதுங்கள். (2) செயற்கை நுண்ணறிவு சூழல்-பதற்றம்-தெளிவு கட்டமைப்பில் ஒரு கதையை உருவாக்கி, ஒவ்வொரு பகுதிக்கும் ஒரு கிராஃபிக் பொருத்த வேண்டும். (3) "இந்தக் கதைக்கு என்ன தரவு பொருந்தவில்லை?" மற்றும் கதையில் நேர்மையாக பதிலைச் சேர்க்கவும். (4) கதையை ஒரு வாக்கியமாகக் குறைக்கவும்.
சரிபார்ப்பு பட்டியல்
- [ ] எனக்கு ஒரு முக்கிய நுண்ணறிவு உள்ளது, அதை என்னால் ஒரு வாக்கியத்தில் எழுத முடியும்.
- [ ] கதை ஒரு சூழல்-பதற்றம்-தெளிவு கட்டமைப்பில் கட்டமைக்கப்பட்டது.
- [ ] ஒவ்வொரு வரைபடமும் கதையில் ஒரு வாக்கியத்தை நிரூபிக்கிறது.
- [ ] கதைக்கு பொருந்தாத தரவை நான் மறைக்கவில்லை.
- [ ] நான் தொடர்புகளை காரண காரியமாக முன்வைக்கவில்லை.
- [ ] கதையை ஒற்றை வாக்கியத்தில் சுருக்கலாம்.