ஆதாயங்கள்:
- கோடு அச்சு, 3D விளைவு, பகுதியின் மாயை, செர்ரி எடுப்பது மற்றும் இயல்புநிலைப்படுத்தல் போன்ற பொதுவான சிதைவு நுட்பங்களை அங்கீகரிக்கவும்.
- செயற்கை நுண்ணறிவை 'சுவாரஸ்யமாக்குவதற்கு' பயன்படுத்தாமல் நேர்மை சரிபார்ப்பவராகவும், வரைபடத்திலிருந்து படிக்கக்கூடிய மற்றும் நேர்மையான வெளியீட்டைக் கோரும் திறன்
- அச்சு, அளவு, வகை, அளவு, இயல்பாக்கம், லேபிள் மற்றும் அணுகல்தன்மைக்கான விளக்கப்படத்தை சரிபார்த்து சரிசெய்யும் திறன்
ஒரு வரைபடம் மிகவும் ஆபத்தானதாக இல்லை; இது தவறாக வழிநடத்துகிறது. இது தொழில்நுட்ப ரீதியாக "சரியான" தரவைப் பயன்படுத்துகிறது, ஆனால் கண்ணை ஏமாற்றும் வகையில் அதை வழங்குகிறது. செயற்கை நுண்ணறிவு யுகத்தில், இந்த ஆபத்து அதிகரித்துள்ளது, ஏனெனில் மாடல் "நேர்மையானது" என்பதை விட "சுவாரஸ்யத்தை" அடிக்கடி விரும்புகிறது மற்றும் நீங்கள் கவனிக்கவில்லை என்றால் தவறான வரைபடத்தை விரைவாக உருவாக்குகிறது. இந்த அலகு பொதுவான சிதைக்கும் நுட்பங்களை அடையாளம் காணவும், AI ஐ நேர்மை சரிபார்ப்பாளராகப் பயன்படுத்தவும் மற்றும் இந்த பொறிகளின் உங்கள் சொந்த விளக்கப்படங்களை சுத்தம் செய்யவும் கற்றுக்கொடுக்கிறது.
மிகவும் பொதுவான ஏமாற்று நுட்பங்கள்
உறுதியான எடுத்துக்காட்டுகளுடன் சில கருத்துக்களைப் பார்ப்போம்.
- துண்டிக்கப்பட்ட அச்சு: y அச்சு 0 இலிருந்து தொடங்குவதில்லை, ஆனால் 90 என்று சொல்லலாம்; ஒரு சிறிய வித்தியாசம் பெரியதாக தெரிகிறது. 2% அதிகரிப்பு 50% போல் தெரிகிறது.
- இரட்டை/தலைகீழ் அச்சு: இரண்டு வெவ்வேறு y-அச்சுகளுடன், விரும்பியபடி "ஒன்றாக நகரும்" இரண்டு தொடர்களைக் காட்டுகிறது.
- 3D மற்றும் வால்யூம்: முப்பரிமாண பை/பார் முன் ஸ்லைஸை விட பெரியதாக தோன்றும்; மதிப்பு தொகுதியுடன் குழப்பமடைகிறது.
- பகுதி மாயை: ஒரு வட்டத்தின் விட்டம் கொண்ட மதிப்பைக் குறிக்கும் மற்றும் பகுதியைப் பெருக்குதல் (அதனால் உணர்தல்).
- தலைகீழ் / நகர்த்தப்பட்ட அச்சு: Y- அச்சைத் தலைகீழாக மாற்றுவது மற்றும் அதிகரிப்பு குறைவதைப் போல தோற்றமளிக்கிறது (பெயர்பெற்ற எடுத்துக்காட்டுகள் உள்ளன).
- செர்ரி-பிக்கிங்: கதைக்கு பொருந்தக்கூடிய காலப்பகுதி/பிரிவைத் தேர்ந்தெடுத்து மீதமுள்ளவற்றை மறைத்தல்.
- இயல்பற்றது: மக்கள்தொகை/அடிப்படையால் வகுக்காமல் முழுமையான எண்ணை ஒப்பிடுதல் (பெரிய நகரம் எல்லாவற்றிலும் "முன்னணி" என்று தோன்றுகிறது).
- தவறான மொத்தம்: பை ஸ்லைஸ்கள் 100% வரை சேர்க்கவில்லை, வகைகளை ஒன்றுடன் ஒன்று சேர்க்கிறது.
தொழில்நுட்ப
அது எப்படி தவறாக வழிநடத்த முடியும்?
நேர்மையான மாற்று
கோடு y-அச்சு
சிறிய வித்தியாசத்தை பெரிதாக்குகிறது
0 இலிருந்து அச்சைத் தொடங்கவும்
3டி கேக்/பார்
கண்ணோட்டம் மதிப்பை சிதைக்கிறது
எளிய (2D) பட்டை
பரப்பளவு/விட்டம்
பரப்பளவை 4× ஆக அதிகரிக்கிறது
நேரியல் அளவு, தெளிவான லேபிள்
செர்ரி பறித்தல்
வெளிப்புற காலத்தை மறைக்கிறது
முழு காலத்தையும் காட்டு
இயல்புநிலையாக்குதல்
பெரிய அடித்தளத்தை முன்னால் வைத்திருக்கிறது
ஒரு நபருக்கு விகிதம்
இரட்டை அச்சு
ஒரு போலி உறவை உருவாக்குகிறது
ஒற்றை அச்சு அல்லது தனி விளக்கப்படம்
எச்சரிக்கை: பார் விளக்கப்படத்திற்கு "அச்சு 0 இல் தொடங்க வேண்டும்" விதி கிட்டத்தட்ட முழுமையானது (பட்டியின் நீளம் மதிப்பைக் குறிக்கிறது). சில நேரங்களில் குறுகிய வரம்பு ஒரு வரி விளக்கப்படத்தில் முறையானது, ஆனால் பின்னர் அதை தெளிவுபடுத்துங்கள்; வித்தியாசத்தை பெரிதுபடுத்த ஒருபோதும் செய்யாதீர்கள்.
செயற்கை நுண்ணறிவை ஒரு நேர்மை சரிபார்ப்பதாக மாற்றுதல்
மிகவும் சக்திவாய்ந்த பயன்பாடுகளில் ஒன்று: மாதிரி உங்கள் சொந்த விளக்கப்படத்தை விமர்சிப்பது. தவறாக வழிநடத்தும் உருப்படிகளைத் தவிர்க்க திரைக்காட்சிகள் அல்லது விளக்கங்களை வழங்கவும்.
உங்கள் பங்கு: தரவு காட்சிப்படுத்தல் நெறிமுறைகள் தணிக்கையாளர். தவறாக வழிநடத்துவதற்கு இந்த விளக்கப்படத்தைச் சரிபார்க்கவும் (படம் இணைக்கப்பட்டுள்ளது / விளக்கம்: [ ... ]).இவற்றை ஒவ்வொன்றாகச் சரிபார்த்து, நீங்கள் கண்டால் குறிக்கவும்:1) y-அச்சு 0 இல் தொடங்குகிறதா? ஏதேனும் கிளிப்பிங் உள்ளதா?2) 3D/வால்யூம் எஃபெக்ட் மதிப்பை சிதைக்கிறதா?3) பரப்பளவு/விட்டம் மூலம் மதிப்பு மிகைப்படுத்தப்பட்டதா?4) ஒரு காலப்பகுதி/பிரிவு (செர்ரி பிக்கிங்) தேர்வு செய்ய வேண்டுமா?5) அது ஒரு முழுமையான எண்ணாக இருக்க வேண்டுமா அல்லது இயல்பாக்கப்பட வேண்டுமா?6) இரட்டை அச்சு ஒரு போலியான உறவை உருவாக்குகிறதா? அது 'நல்லது' மட்டுமல்ல, நேர்மையாகவும் இருக்க வேண்டும் என்று நான் விரும்புகிறேன்.
விளக்கப்படத்திலிருந்து சுயாதீனமாக ஒரு கூற்றைத் தணிக்கை செய்ய:
பின்வரும் கிராஃபிக் உரிமைகோரல்கள்: "[கூற்று]". இந்தக் கோரிக்கையானது தரவுகளால் நேர்மையாக ஆதரிக்கப்படுகிறதா? அச்சு, அளவு, தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட வரம்பு மற்றும் இயல்பாக்கம் ஆகியவற்றை மதிப்பீடு செய்யவும். உரிமைகோரலை பலவீனப்படுத்தும் எந்த தரவு மறைக்கப்பட்டிருக்கும்? வரைபடம்/தரவு: [... ].
படிப்படியாக: நேர்மை மூலம் ஒரு விளக்கப்படத்தை அனுப்புதல்
- அச்சை சரிபார்க்கவும். பட்டி விளக்கப்படத்தில் 0 இலிருந்து y உள்ளதா? ஏதாவது வெட்டு இருக்கிறதா?
- அளவை சரிபார்க்கவும். நேரியல் அல்லது மடக்கை? பதிவு குறிப்பிடப்பட்டுள்ளதா?
- வகையைச் சரிபார்க்கவும். 3D, தொகுதி அல்லது பகுதி பற்றி ஏதேனும் தவறான கருத்துக்கள் உள்ளதா?
- நோக்கத்தை சரிபார்க்கவும். முழு காலம்/பிரிவு அல்லது தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டதா?
- இயல்பாக்கத்தை சரிபார்க்கவும். ஒரு நபருக்கு/விகிதம் தேவையா?
- லேபிள் மற்றும் மூலத்தை சரிபார்க்கவும். அலகு, காலம், ஆதாரம் என்று சொல்கிறதா?
- அணுகலைச் சரிபார்க்கவும். நிறக்குருடர்களுக்கு வேறுபாடு உள்ளதா?
மூன்று சிறிய வழக்குகள்
வழக்கு 1 - துண்டிக்கப்பட்ட அச்சு. ஒரு நிறுவனம் அதன் போட்டியாளரை விட அதன் மேன்மையைக் காட்ட 95 இல் தொடங்கும் y-அச்சு கொண்ட பட்டை விளக்கப்படத்தை உருவாக்கியது; 96க்கும் 98க்கும் உள்ள வித்தியாசம் இரு மடங்காகத் தோன்றியது. அதை அழுத்துவதற்கு முன் ஆய்வு செய்யப்பட்டது, அச்சு 0 ஆக அமைக்கப்பட்டது. உண்மையான வேறுபாடு 2%; தவறாக வழிநடத்தும் கிராஃபிக் ஒரு நற்பெயரைக் கொடுத்தது.
வழக்கு 2 - இயல்பாக்கம். ஒரு முனிசிபாலிட்டி, "அதிக மரங்கள் நடுகிற மாவட்டம் நாங்கள்"; ஆனால் அவை மிகப்பெரிய மாவட்டமாக இருந்தன. தலா மரங்களின் எண்ணிக்கையைப் பார்க்கும்போது (இயல்பாக்கப்பட்டது), அவை 6 வது இடத்திற்கு விழுகின்றன. செயற்கை நுண்ணறிவு இந்த வேறுபாட்டை நிரூபித்தது; விளக்கக்காட்சி "தனி நபர்" அளவீட்டின் மூலம் நேர்மையானது.
வழக்கு 3 - செர்ரி எடுப்பது. ஒரு முதலீட்டு விளக்கக்காட்சி கடந்த 4 காலாண்டுகளின் உயர்வை மட்டுமே காட்டுகிறது; முந்தைய இரண்டு வருட ஏற்ற இறக்கங்கள் மறைக்கப்பட்டன. தணிக்கையில் அனைத்து வரலாறும் சேர்க்கப்பட்டது. முதலீட்டாளர் "குறைந்த பட்சம் அவர் நேர்மையானவர்" என்றார் மேலும் நம்பிக்கை அதிகரித்தது; மறைத்து வைத்திருந்தால், பின்னர் கண்டுபிடிக்க மிகவும் மோசமாக இருந்திருக்கும்.
பலவீனமான வரியில் / வலுவான வரியில்
பலவீனமான:
இந்த கிராஃபிக்கை மிகவும் சுவாரஸ்யமாக்குங்கள்.
"சுவாரசியமான" ஆசை, மாதிரியை துல்லியமாக ஏமாற்றும் நுட்பங்களுக்குத் தள்ளுகிறது (அச்சு வெட்டு, 3D, முக்கியத்துவம் பணவீக்கம்).
வலுவான:
உங்கள் பங்கு: தரவு காட்சிப்படுத்தல் நெறிமுறைகள் தணிக்கையாளர். இந்த பட்டை விளக்கப்படத்தை மேலும் படிக்கக்கூடியதாகவும் மேலும் நேர்மையாகவும் ஆக்குங்கள்: y-அச்சு 0 இல் தொடங்கவும், 3D/நிழலை அகற்றவும், மதிப்பின்படி பார்களை வரிசைப்படுத்தவும், ஒற்றை ஹைலைட் நிறத்தைப் பயன்படுத்தவும், அலகு மற்றும் மூலத்தைச் சேர்க்கவும். வித்தியாசத்தை பெரிதுபடுத்த எதையும் செய்யாதீர்கள்; உண்மையான வேறுபாடு தோன்றட்டும். கிராஃபிக்: [... ].
இரண்டாவது "சுவாரசியம்" என்பதற்குப் பதிலாக "படிக்கக்கூடியது + நேர்மையானது" என்று கோருகிறது மற்றும் ஒவ்வொரு நேர்மை விதிகளையும் ஒவ்வொன்றாக விதிக்கிறது.
பொதுவான தவறுகள்
- பட்டியில் உள்ள கோடு அச்சு: வித்தியாசத்தை மிகைப்படுத்துவதற்கான பொதுவான வழி.
- 3D/தொகுதி விளைவு: முன்னோக்கு மதிப்பை சிதைக்கிறது; அதை ஒருபோதும் பயன்படுத்த வேண்டாம்.
- பரப்பளவு/விட்டம் கொண்ட மதிப்பு: வட்டத்தை பெரிதாக்குவதன் மூலம் உணர்வைப் பெருக்குதல்.
- செர்ரி எடுப்பது: பொருத்தமான காலத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து மீதமுள்ளவற்றை மறைத்தல்.
- இயல்புநிலைப்படுத்தல்: முழுமையான எண்ணுடன் நியாயமற்ற ஒப்பீடு.
- "அதை ஈர்க்கக்கூடியதாக ஆக்கு" என்பதன் பொருள்: மாதிரியின் சிதைவை அழைப்பது.
- பதிவு அளவைக் குறிப்பிடவில்லை: மடக்கை அச்சை விளக்காமல் பயன்படுத்துதல்.
சுருக்கமாக
ஏமாற்றும் கிராபிக்ஸ் பொய் சொல்லாமல் ஏமாற்றுகிறது: துண்டிக்கப்பட்ட அச்சு, 3D விளைவு, பகுதி மாயை, செர்ரி பிக்கிங், இயல்புநிலைப்படுத்தல் மற்றும் இரட்டை அச்சு ஆகியவை மிகவும் பொதுவான பொறிகளாகும். பார்களில், அச்சை 0 இல் தொடங்கவும், 3D ஐப் பயன்படுத்த வேண்டாம், முழு காலத்தையும் காட்டவும், தேவையான இடங்களில் இயல்பாக்கவும், அலகு மற்றும் மூலத்தை எழுதவும். AI ஐ ஒரு நேர்மை சரிபார்ப்பாகப் பயன்படுத்தவும், "அதை ஈர்க்கக்கூடியதாக மாற்ற" அல்ல; மாதிரியிலிருந்து தெளிவான மற்றும் நேர்மையான வெளியீட்டைக் கேட்கவும். விளக்கப்படத்தின் நேர்மை உங்கள் நற்பெயர்.
விண்ணப்ப பணி
உங்களிடம் உள்ள (அல்லது கண்டறிந்த) விளக்கப்படத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். (1) ஏழு உருப்படி நேர்மை சரிபார்ப்பை (அச்சு, அளவு, வகை, நோக்கம், இயல்பாக்கம், லேபிள், அணுகல்) பயன்படுத்தவும். (2) தணிக்கையாளரின் பாத்திரத்தில் வரைபடத்தை AI விமர்சிக்க வேண்டும். (3) குறைந்தது இரண்டு தவறாக வழிநடத்தும் பொருட்களை சரிசெய்யவும். (4) வேண்டுமென்றே தவறாக வழிநடத்தும் மற்றும் நேர்மையான பதிப்பைக் கொண்டு அதே தரவை உருவாக்கி, ஒரு வாக்கியத்தில் வித்தியாசத்தை எழுதவும்.
சரிபார்ப்பு பட்டியல்
- [ ] பார் விளக்கப்படங்களில், y-அச்சு 0 இலிருந்து தொடங்குகிறது.
- [ ] 3D/தொகுதி/பகுதி மாயை இல்லை.
- [ ] தொடர்புடைய காலம்/பிரிவு அனைத்தையும் காட்டுகிறது (செர்ரி எடுக்கவில்லை).
- [ ] தேவைப்பட்டால், நான் தரவை இயல்பாக்கினேன் (தலைவர்/விகிதம்).
- [ ] விளக்கப்படத்தில் எழுதப்பட்ட அலகு, காலம் மற்றும் ஆதாரம்.
- [ ] நிறக்குருடு பார்வையாளருக்கு வேறுபாடு (வடிவம்/லேபிள்) உள்ளது.
- [ ] மாதிரியானது "நேர்மையானதாகவும் படிக்கக்கூடியதாகவும்" இருக்க வேண்டும் என்று நான் விரும்பினேன், "சுவாரஸ்யமாக" அல்ல.