Njësia 10 / 11

Shmangia e Vizualizimit Mashtrues: Etika dhe Integriteti Grafik

Fitimet:

  • Njihni teknikat e zakonshme të shtrembërimit si boshti i thyer, efekti 3D, iluzioni i zonës, marrja e qershisë dhe denormalizimi.
  • Aftësia për të përdorur inteligjencën artificiale jo për ta "bërë mbresëlënëse", por si një kontrollues ndershmërie dhe për të kërkuar një rezultat të lexueshëm dhe të sinqertë nga grafiku
  • Aftësia për të kontrolluar dhe korrigjuar një grafik për boshtin, shkallën, llojin, shtrirjen, normalizimin, etiketën dhe aksesin

Një grafik nuk është më i rrezikshmi; Ajo mashtron. Ai përdor të dhëna teknikisht "korrekte", por i paraqet në një mënyrë që mashtron syrin. Në epokën e inteligjencës artificiale, ky rrezik është rritur, pasi modeli shpesh favorizon "mbresëlënëse" mbi "të ndershmen" dhe prodhon shpejt grafikun mashtrues nëse nuk e vini re. Kjo njësi ju mëson të njihni teknikat e zakonshme të shtrembërimit, të përdorni AI si një kontrollues ndershmërie dhe të pastroni grafikët tuaj nga këto kurthe.

Teknikat më të zakonshme të mashtrimit

Le të shohim disa koncepte me shembuj konkretë.

  • Boshti i cunguar: Boshti y nuk fillon nga 0, por nga, le të themi, 90; Një ndryshim i vogël duket i madh. Një rritje prej 2% duket si 50%.
  • Boshti i dyfishtë/i anasjelltë: Paraqitja e dy serive "duke lëvizur së bashku" sipas dëshirës, ​​me dy boshte y të ndryshëm.
  • 3D dhe vëllimi: byreku/shiriti tredimensional e bën pjesën e përparme të duket më e madhe se sa është; Vlera ngatërrohet me vëllimin.
  • Iluzioni i zonës: Paraqitja e një vlere me diametrin e një rrethi dhe shumëzimi i sipërfaqes (dhe rrjedhimisht perceptimi).
  • Boshti i përmbysur/lëvizur: Përmbysja e boshtit Y dhe duke e bërë rritjen të duket si një ulje (ka shembuj famëkeq).
  • Zgjedhja e qershisë: Zgjedhja e periudhës/segmentit kohor që i përshtatet narrativës dhe fshehja e pjesës tjetër.
  • Mosnormalizimi: Krahasimi i numrit absolut pa pjesëtuar me popullsi/bazë (qyteti i madh shfaqet "udhëheqës" në gjithçka).
  • Totali i pasaktë: Fetat e byrekut nuk shtohen deri në 100%, kategori të mbivendosura.

teknike

Si mund të mashtrojë?

alternativë e ndershme

Boshti y i ndërprerë

Bën një ndryshim të vogël më të madh

Boshti i fillimit nga 0

Tortë/bar 3D

Perspektiva shtrembëron vlerën

Shirit i thjeshtë (2D).

Sipërfaqja/diametri

Rrit zonën në 4×

Shkallë lineare, etiketë e qartë

vjelja e qershisë

Fsheh periudhën e jashtme

Shfaq të gjithë periudhën

denormalizimi

Mban bazën e madhe përpara

Norma / për person

bosht i dyfishtë

Krijon një marrëdhënie të rreme

Një bosht i vetëm ose grafik i veçantë

Kujdes: Rregulli "boshti duhet të fillojë në 0" është pothuajse absolut për një grafik me shtylla (gjatësia e shiritit përfaqëson vlerën). Ndonjëherë diapazoni i ngushtë është legjitim në një grafik vijash, por më pas bëje të qartë; Mos e bëni kurrë për të ekzagjeruar ndryshimin.

Bërja e inteligjencës artificiale një kontrollues integriteti

Një nga përdorimet më të fuqishme: të kesh modelin të kritikojë grafikun tënd. Jep pamjet e ekranit ose përshkrimet për të shmangur artikujt mashtrues.

Roli juaj: auditor i etikës së vizualizimit të të dhënave. Kontrolloni këtë grafik për mashtrues (imazhi i bashkangjitur / përshkrimi: [ ... ]). Kontrolloni këto një nga një dhe shënoni nëse gjeni: 1) A fillon boshti y me 0? A ka ndonjë prerje?2) A e shtrembëron vlerën efekti 3D/vëllim?3) A është vlera e ekzagjeruar sipas zonës/diametrit?4) A duhet zgjedhur një periudhë/segment kohore (zgjedhja e qershisë)?5) A duhet të jetë një numër absolut apo i normalizuar?6) A krijon boshti i dyfishtë një marrëdhënie të rreme për çdo person me ngjyra të rreme? Unë dua që ajo të jetë e ndershme, jo thjesht 'e bukur'.

Për të audituar një pohim pavarësisht nga grafiku:

Pretendimet grafike të mëposhtme: "[pretendim]". A mbështetet ky pretendim SINqerisht nga të dhënat? Vlerësoni për boshtin, shkallën, diapazonin e zgjedhur dhe normalizimin. Çfarë të dhënash mund të ishin fshehur që dobësojnë pretendimin? Grafiku/të dhënat: [ ... ].

Hap pas hapi: kalimi i një grafiku përmes ndershmërisë

  1. Kontrolloni boshtin. A është y nga 0 në grafikun me shtylla? A ka ndonjë prerje?
  2. Kontrolloni shkallën. Lineare apo logaritmike? A është regjistri i specifikuar?
  3. Kontrolloni llojin. A ka ndonjë keqkuptim të 3D, vëllimit ose zonës?
  4. Kontrolloni shtrirjen. E gjithë periudha/segmenti apo i zgjedhur?
  5. Kontrolloni normalizimin. A kërkohet për person/normë?
  6. Kontrolloni etiketën dhe burimin. A thotë njësia, periudha, burimi?
  7. Kontrolloni aksesueshmërinë. A ka ndonjë dallim për njerëzit me ngjyra?

tre mini kuti

Rasti 1 - Aksi i cunguar. Një kompani kishte bërë një grafik me shtylla me boshtin y duke filluar nga 95 për të treguar epërsinë e saj ndaj konkurrentit të saj; Dallimi midis viteve 96 dhe 98 dukej se ishte i dyfishtë. Është kontrolluar para se të shkojë në shtyp, boshti është vendosur në 0. Diferenca aktuale ishte 2%; Grafika mashtruese paraqiste një rrezik reputacioni.

Rasti 2 - Normalizimi. Një bashki tha: "Ne jemi qarku që mbjellim më shumë pemë"; por ishin rrethi më i madh. Kur shikojmë numrin e pemëve për frymë (të normalizuar), ato bien në vendin e 6-të. Inteligjenca artificiale e demonstroi këtë ndryshim; prezantimi u bë i ndershëm nga metrika "për frymë".

Rasti 3 - Vjelja e qershisë. Një prezantim investimi tregoi vetëm rritjen e 4 tremujorëve të fundit; Dy vitet e mëparshme të luhatjeve ishin të fshehura. U shtua i gjithë historiku në auditim. Investitori tha "të paktën ai është i sinqertë" dhe besimi u rrit; Nëse do të ishte fshehur, do të ishte shumë më keq të zbulohej më vonë.

Prompt i dobët / Prompt i fortë

I dobët:

Bëjeni këtë grafik më mbresëlënës.

Dëshira për "mbresëlënëse" e shtyn modelin pikërisht në teknikat e mashtrimit (prerja e boshtit, 3D, theksimi i inflacionit).

E fortë:

Roli juaj: auditor i etikës së vizualizimit të të dhënave. Bëjeni këtë grafik me shirita MË TË LEXUAR dhe MË SINERTË: bëni boshtin y të fillojë në 0, hiqni 3D/hijen, renditni shiritat sipas vlerës, përdorni një ngjyrë të vetme theksimi, shtoni njësinë dhe burimin. Mos bëni asgjë për të ekzagjeruar ndryshimin; Le të shfaqet ndryshimi i vërtetë. Grafiku: [ ... ].

E dyta kërkon "i lexueshëm + i sinqertë" në vend të "mbresëlënës" dhe imponon çdo rregull ndershmërie një nga një.

Gabimet e zakonshme

  • Aksi i ndërprerë në shirit: Mënyra më e zakonshme për të ekzagjeruar diferencën.
  • Efekti 3D/volumi: Perspektiva shtrembëron vlerën; kurrë mos e përdorni.
  • Vlera me sipërfaqe/diametër: Shumëzimi i perceptimit duke zmadhuar rrethin.
  • Vjelja e qershisë: Zgjedhja e periudhës së duhur dhe fshehja e pjesës tjetër.
  • Denormalizimi: Krahasimi i padrejtë me numrin absolut.
  • "Bëni atë mbresëlënës" do të thotë: Shtrembërim ftues i modelit.
  • Mos specifikimi i shkallës log: Përdorimi i boshtit logaritmik pa e shpjeguar atë.

Në përmbledhje

Grafikat mashtruese mashtrojnë pa gënjyer: boshti i cunguar, efekti 3D, iluzioni i zonës, marrja e qershisë, denormalizimi dhe boshti i dyfishtë janë kurthet më të zakonshme. Në shirita, filloni boshtin në 0, mos përdorni 3D, tregoni të gjithë periudhën, normalizoni aty ku është e nevojshme, shkruani njësinë dhe burimin. Përdorni AI si një kontrollues integriteti, jo për "ta bërë atë mbresëlënës"; Kërkoni rezultate të lexueshme dhe të ndershme nga modeli. Ndershmëria e grafikut është reputacioni juaj.

Detyra e aplikimit

Zgjidhni një grafik që keni (ose gjetur). (1) Aplikoni kontrollin e ndershmërisë me shtatë artikuj (boshti, shkalla, lloji, shtrirja, normalizimi, etiketa, aksesueshmëria). (2) Vëreni UA të kritikojë grafikun në rolin e auditorit. (3) Rregulloni të paktën dy artikuj mashtrues. (4) Prodhoni të njëjtat të dhëna me një version të qëllimshëm mashtrues dhe të sinqertë dhe shkruani ndryshimin në një fjali.

listë kontrolli

  • [ ] Në grafikët me shtylla, boshti y fillon nga 0.
  • [ ] Nuk ka iluzion 3D/vëllimi/zone.
  • [ ] Duke shfaqur të gjithë periudhën/segmentin përkatës (pa mbledhje qershie).
  • [ ] Nëse është e nevojshme, normalizova të dhënat (për frymë/normë).
  • [ ] Njësia, periudha dhe burimi i shkruar në grafik.
  • [ ] Ekziston një dallim (formë/etiketë) për shikuesin verbër nga ngjyra.
  • [ ] Doja që modeli të ishte "i sinqertë dhe i lexueshëm", jo "mbresëlënës".