Dobički:
- Sposobnost vzpostavitve vizualne hitre anatomije (predmet, material, kot, svetloba, slog, negativ) in pridobivanje ponovljivih rezultatov
- Sposobnost usmerjanja vizualnega usmerjanja s kontrolnimi metodami, kot so referenčna slika, ControlNet, seme in slogovna teža
- Sposobnost izbire orodja glede na nalogo in ovrednotenja ločljivosti, doslednosti in omejitev pravic uporabe izhoda
V prejšnji enoti ste videli, kako umestiti AI v ustvarjanje konceptov. V tej enoti gremo korak globlje: naučili se boste dejansko upravljati vizualna orodja AI. Razočaranje mnogih oblikovalcev je, da orodje ustvarja slike "samo"; Vendar težava običajno ni v dvoumnosti orodja, temveč v dvoumnosti danih navodil. Nadzorovanje vizualne umetne inteligence zahteva poznavanje treh stvari: hitre anatomije (pravilna nastavitev navodil), nadzora sklicevanja in kompozicije (vodenje z vizualno) in ponovljivosti (ponovno pridobivanje enakega rezultata). Ko se naučite teh treh, se umetna inteligenca spremeni iz naključnega vizualnega stroja v vodljivo oblikovalsko orodje.
Hitra anatomija: šest plasti opisovanja slike
Dober vizualni poziv ni naključen stavek, ampak večplasten recept. Razmislite o teh šestih slojih:
- Zadeva: Kaj proizvajamo? ("polje za brezžično polnjenje slušalk")
- Oblika in detajl: silhueta, razmerje, vogal, razločenost površine. ("zaobljeni vogali, dvodelna, tanka ločnica na vrhu")
- Material in CMF: barva-material-površina. ("mat antracit polikarbonat, trak iz brušenega aluminija")
- Kot in kadriranje: gledišče in kadriranje. ("3/4 od spredaj, rahlo od zgoraj, izdelek na sredini")
- Svetloba in okolje: Osvetlitev in ozadje. ("mehka studijska svetloba, nevtralno svetlo sivo neskončno ozadje")
- Stil in namen: Skica, fotorealistična upodobitev, tehnična risba. ("fotorealistična upodobitev izdelka")
Temu je dodan negativen poziv: stvari, ki jih ne želite. Veliko orodij ponuja področje "negativnega poziva"; Tukaj počistite izpis tako, da vnesete, česar ne želite, na primer »človeška roka, besedilo, logotip, neurejeno ozadje, več izdelkov«. Če pustite manjkajoče plasti, bo AI zapolnil te vrzeli s svojim statističnim povprečjem; To pomeni kliše.
Namig: nastavite poziv, kot da berete iz vzorca: predmet + oblika + CMF + kot + svetloba + slog + negativ. Če vam rezultat ni všeč, vprašajte, katera plast manjka, ne prepišite celotnega poziva.
Nadzor sklicevanja, sestave in sloga
Besede ne morejo povedati vsega; Včasih je slika vredna tisoč besed. Sodobni pripomočki ponujajo več zmogljivih načinov nadzora:
- Referenčna slika (poziv za sliko / sklic na sliko): naložite sliko in rečete "naj bo videti takole". Nastavite, koliko se orodje sklicuje na izhod z utežjo.
- ControlNet: v ekosistemu Stable Diffusion je nadzorna plast, ki ohranja strukturo robov/linij/globine/poze skice ali fotografije in ustvari novo sliko na vrhu. Idealno za ohranjanje kompozicije in spreminjanje materiala lastne skice.
- Referenca sloga/slogovna teža: Za prenos samo atmosfere/občutka barvne teksture slike, ne pa njene vsebine.
- Inpainting (regionalno urejanje): maskiranje le dela slike in njegova reprodukcija (na primer sprememba samo ročaja).
- LoRA/usposabljanje po meri: na napredni ravni, natančno prilagajanje modela na podlagi jezika blagovne znamke ali posebnega sloga. To zahteva previdnost glede zasebnosti in avtorskih pravic (z lastnimi podatki, z dovoljenjem).
Skupna korist teh orodij: prisilijo AI, da deluje iz ogrodja, ki mu ga daste, namesto da sanja iz nič. Najbolj dragocena za oblikovalca sta pogosto ControlNet in inpainting, saj ohranita lastno kompozicijo skice.
Obnovljivost: seme in parametri
Difuzijski modeli se začnejo z naključnostjo. Seed je začetna številka te naključnosti. Isti poziv + isto seme + isti parametri običajno dajejo enako/zelo podobno sliko. To je ključnega pomena za oblikovanje: popravite seme za reprodukcijo slike, ki vam je všeč, ali samo spremenite besedo in opazujete učinek na nadzorovan način. Drugi pomembni parametri: razmerje stranic, koraki (več korakov, bolj izpopolnjeni, a počasnejši) in merilo vodenja (vodenje/CFG; kako tesno se prilega pozivu — če je previsoko, je videti umetno in vsiljeno).
nadzor
Kaj počne
Kdaj uporabiti
Pritrjevanje semen
Reproducira enak rezultat
Pri razvijanju slike in preizkušanju A/B
Referenčna slika + teža
Podobno je sliki
Prenos kompozicije/atmosfere
ControlNet (rob/globina)
Ohranja sestavo, spreminja vsebino
Ustvarjanje renderja iz lastne skice
slikanje
Osveži samo eno regijo
Spremenite en detajl
negativni poziv
Odpravlja neželene
Čiščenje ozadja, roka, besedilo
trije mini kovčki
1. primer – Zaščita lastne skice. Oblikovalec želi ročno narisano skico ročnega sesalnika spremeniti v fotorealistično upodobitev. Ko poskusite samo z besedilnim pozivom, umetna inteligenca ustvari popolnoma drugačno obliko. Ko naložite svojo skico z načinom Canny ControlNet, umetna inteligenca ohrani njene linije in jo prekrije z mat plastiko in studijsko osvetlitvijo. Rezultat, ki ga želi, dobi v 4 poskusih. Nauk: za ohranjanje kompozicije je ControlNet veliko močnejši od čistega poziva.
Primer 2 – nenadzorovana izguba variacije. Oblikovalec najde koncept, ki mu je všeč, vendar ne upošteva semena. Naslednji dan, ko zaprosi za "nekoliko tanjši ročaj", ne more več ustvariti iste slike; Vsakič pride popolnoma drugačen izdelek in izgubi ure. Lekcija: shranite seme in celoten poziv za vsak rezultat, ki vam je všeč; to so vaše "povratne" točke.
Primer 3 – Čiščenje z negativnim pozivom. Ko oblikovalec ustvari studijske slike, se na polovici izpisov pojavijo neželene človeške roke, odsev besedila in drugi izdelek. Negativnemu pozivu doda »človeške roke, besedilo, vodni žig, dvojnik izdelka, neredno ozadje« in kakovost izpisa se znatno poveča s samo 8 besedami. Nauk: povedati, česa nočete, je prav tako pomembno kot povedati, česa si želite.
Kopirane predloge pozivov
SLOJEV NAPOTEK SKELETON"[zadeva], [oblika in detajl], [CMF: barva-material-površina], [kot in okvir], [svetloba in ozadje], [slog: skica/upodobitev/tehnika].--negativ: človeška roka, besedilo, logotip, vodni žig, več izdelkov, neurejeno ozadje."
PREDLOGA ZA UPODOBITEV IZ REFERENCE "Ohrani ČRTO IN KOMPOZICIJO skice, ki sem jo naložil (način ControlNetedge). Nanjo nanesi naslednji material: [mat plastično ohišje, aluminijast detajl]. Svetloba: mehka studijska. Ozadje: nevtralno siva. Ne spreminjaj oblike, samo dodaj material in svetlobo."
PREDLOGA ZA SPREMEMBO POSAMEZNIH PODROBNOSTI (INPAINTING) "Na tej sliki reproduciraj SAMO območje [zamaskirano območje: ročaj]. Nova različica: [vitkejše, ergonomsko, ukrivljeno]. NE DOTIKAJTE se ostalega dela slike, njene osvetlitve in kota."
PREDLOGA OPOMBE O REPRODUKTIVNOSTI "Všeč mi je ta izpis. Shranite naslednje informacije in jih uporabite naslednjič: poziv = [celotno besedilo], seme = [število], razmerje = [razmerje], korak = [število], usmerjenost = [vrednost]. Samo spremenite ta element: [X]."
Šibek poziv/močan poziv
ŠIBEK POZIV: "Lepa upodobitev slušalk na belem ozadju."
MOČEN POZIV: »Ohišje za polnjenje brezžičnih ušesnih slušalk, ovalna oblika tabletke, tanka ločilna črta na vrhu. CMF: polikarbonatno ohišje iz mat slonokoščene barve, satenast zlat tečajni trak. Kot: 3/4 spredaj, rahlo zgoraj. Svetloba: mehak studijski softbox, rahel zgornji odsev. Ozadje: nevtralno svetlo sivo neskončno ozadje. Slog: fotorealistično upodabljanje izdelka. Seme: 4821, razmerje 4:3 --negativ: človeška roka, besedilo, logotip, vodni žig, drugi izdelek, trda senca."
Šibek poziv omogoča orodju, da zapolni praznine s klišejem; Zmogljiv poziv identificira vsako plast, odstrani negative in omogoča ponovljivost s semenom.
Pogoste napake
- Napišite nejasen poziv v enem stavku in naložite rezultat v orodje. AI zapolnjuje vrzeli, ne vi.
- Brez shranjevanja semen in parametrov. Nikoli več ne morete dobiti rezultata, ki vam je všeč.
- Nikoli ne uporabljajte negativnega poziva. Neželeni elementi kontaminirajo izhod.
- Izvajanje na stotine naključnih poskusov namesto preverjanja sestave. ControlNet/inpainting pospeši delo.
- Uporaba avtorsko zaščitene slike nekoga drugega kot reference. Obstaja tveganje posnemanja sloga in avtorskih pravic (glej 10. enoto).
Pozor: referenčne slike ali slogovne uteži so močna orodja, vendar predstavljajo pravna in etična tveganja, če se uporabljajo za kopiranje lastniškega dizajna nekoga drugega ali značilnega stila umetnika. Izberite svoje reference iz lastnega gradiva ali iz dovoljenih/brezplačnih virov.
Če povzamem
Za nadzor vizualne umetne inteligence so potrebne tri zmožnosti: nastavitev večplastnega poziva (subjekt, oblika, CMF, kot, svetloba, slog, negativ), vodenje s sliko (referenca, ControlNet, inpainting, teža sloga) in zagotavljanje ponovljivosti (shranjevanje semena in parametrov). S temi tremi se umetna inteligenca spremeni iz naključnega stroja v vodljivo oblikovalsko orodje. ControlNet in inpainting sta veliko močnejša od čistega poziva, ko želite zaščititi svojo kompozicijo. Odstranite tiste, ki jih ne želite, z negativnim pozivom in izberite svoje reference iz virov, varnih z avtorskimi pravicami.
Aplikacijska naloga
Izberite izdelek in najprej ročno narišite (ali poiščite) grobo skico. Napišite poziv, ki opisuje ta izdelek z večplastnim ogrodjem pozivov, dodajte negativni poziv in ustvarite štiri rezultate. Shranite seme in parametre izhoda, ki vam je všeč; Nato z logiko »Sprememba ene podrobnosti« spremenite samo en element (na primer ročaj) in ga znova izdelajte z istim semenom. Primerjaj oba rezultata in napiši, kako se spreminja kontrola.
kontrolni seznam
- [ ] Poziv sem nastavil tako, da pokriva šest plasti (predmet, oblika, CMF, kot, svetloba, slog).
- [ ] V negativnem pozivu sem napisal, česar nisem želel.
- [ ] Uporabil sem reference/ControlNet/inpainting, ko sem moral ohraniti kompozicijo.
- [ ] Shranil sem semena in parametre izhoda, ki mi je bil všeč.
- [ ] Poskusil sem nadzorovano variacijo s premikanjem ene spremenljivke.
- [ ] Svoje referenčne slike sem izbral iz avtorsko zaščitenih virov.