zisky:
- Schopnosť vytvoriť vizuálnu rýchlu anatómiu (predmet, materiál, uhol, svetlo, štýl, negatív) a získať reprodukovateľné výsledky
- Schopnosť nasmerovať vizuálny smer pomocou kontrolných metód, ako je referenčný obrázok, ControlNet, seed a štýlová váha
- Schopnosť vybrať si nástroj podľa úlohy a vyhodnotiť rozlíšenie, konzistenciu a limity práv na používanie výstupu
V predchádzajúcej časti ste videli, ako umiestniť AI pri vytváraní konceptov. V tejto časti ideme ešte o krok hlbšie: naučíte sa skutočne ovládať vizuálne nástroje AI. Frustrácia mnohých dizajnérov je, že tento nástroj vytvára obrázky „sám“; Problémom však väčšinou nie je nejednoznačnosť nástroja, ale nejednoznačnosť podávaných pokynov. Ovládanie vizuálnej AI vyžaduje poznať tri veci: pohotovú anatómiu (správne nastavenie inštrukcie), ovládanie referencie a kompozície (predovšetkým vizuálnu) a reprodukovateľnosť (opätovné získanie rovnakého výsledku). Keď sa tieto tri naučíte, AI sa premení z náhodného vizuálneho stroja na ovládateľný dizajnový nástroj.
Rýchla anatómia: šesť vrstiev popisu obrazu
Dobrá vizuálna výzva nie je náhodná veta, ale vrstvený recept. Zvážte týchto šesť vrstiev:
- Predmet: Čo vyrábame? ("bezdrôtová nabíjacia skrinka slúchadiel")
- Forma a detail: Silueta, proporcia, roh, rozlíšenie povrchu. ("zaoblené rohy, dvojdielne, tenká deliaca čiara hore")
- Materiál a CMF: Farba-materiál-povrch. ("matný antracitový polykarbonát, brúsený hliníkový pás")
- Uhol a orámovanie: Uhol pohľadu a orámovanie. ("3/4 spredu, mierne zhora, produkt v strede")
- Svetlo a prostredie: Osvetlenie a pozadie. ("jemné štúdiové svetlo, neutrálne svetlosivé nekonečné pozadie")
- Štýl a účel: Náčrt, fotorealistické stvárnenie, technický výkres. ("fotorealistické vykresľovanie produktu")
K tomu sa pridáva negatívna výzva: veci, ktoré nechcete. Mnoho nástrojov ponúka oblasť „negatívnej výzvy“; Tu vymažete výstup zadaním toho, čo nechcete, ako napríklad „ľudská ruka, text, logo, chaotické pozadie, multi-produkt“. Ak necháte vrstvy chýbajúce, AI vyplní tieto medzery vlastným štatistickým priemerom; To znamená klišé.
Tip: Nastavte výzvu ako pri čítaní zo vzoru: predmet + formulár + CMF + uhol + svetlo + štýl + negatív. Ak sa vám výstup nepáči, opýtajte sa, ktorá vrstva chýba, neprepisujte celú výzvu.
Ovládanie referencie, kompozície a štýlu
Slová nemôžu povedať všetko; Niekedy obraz vydá za tisíc slov. Moderné prístroje ponúkajú niekoľko výkonných spôsobov ovládania:
- Referenčný obrázok (výzva na obrázok / odkaz na obrázok): Odovzdáte obrázok a poviete „vyzerajte takto“. Nastavíte, do akej miery nástroj odkazuje na výstup s hmotnosťou.
- ControlNet: V ekosystéme Stable Diffusion je to kontrolná vrstva, ktorá zachováva štruktúru okrajov/línií/hĺbok/póz skice alebo fotografie a vytvára na nej nový obrázok. Ideálne na zachovanie kompozície a zmenu materiálu vlastnej skice.
- Odkaz na štýl / váha štýlu: Sprostredkovať len atmosféru / farebnú textúru obrazu, nie jeho obsah.
- Inpainting (regionálna úprava): Maskovanie iba časti obrazu a jeho reprodukovanie (napríklad zmena iba rúčky).
- LoRA / vlastné školenie: Na pokročilej úrovni dolaďovanie modelu na základe jazyka značky alebo špecifického štýlu. Vyžaduje si to opatrnosť v súvislosti s ochranou súkromia a autorskými právami (s vašimi vlastnými údajmi, s povolením).
Spoločná výhoda týchto nástrojov: Nútia AI pracovať z rámca, ktorý jej dáte, a nie snívať od nuly. Najcennejšie pre dizajnéra sú často ControlNet a inpainting, pretože zachovávajú vlastnú kompozíciu náčrtu.
Reprodukovateľnosť: osivo a parametre
Difúzne modely začínajú náhodnosťou. Semeno je počiatočným číslom tejto náhodnosti. Rovnaká výzva + rovnaké semeno + rovnaké parametre zvyčajne poskytujú rovnaký/veľmi podobný obrázok. Toto je dôležité pre dizajn: opravíte základ, aby ste reprodukovali obrázok, ktorý sa vám páči, alebo len zmeníte slovo a uvidíte efekt kontrolovaným spôsobom. Ďalšie dôležité parametre: pomer strán, kroky (viac krokov, precíznejšie, ale pomalšie) a mierka navádzania (navádzanie/CFG; ako presne zodpovedá výzve – ak je príliš vysoká, vyzerá umelo a nútene).
ovládanie
Čo robí
Kedy použiť
Upevnenie semien
Reprodukuje rovnaký výstup
Pri vyvolávaní obrazu a skúšaní A/B
Referenčný obrázok + hmotnosť
Pripomína obraz
Prenos zloženia/atmosféry
ControlNet (okraj/hĺbka)
Zachováva kompozíciu, mení obsah
Vytvorenie renderu z vlastnej skice
maliarstvo
Obnovuje iba jeden región
Zmeňte jeden detail
negatívna výzva
Odstraňuje nechcené
Čistenie pozadia, ruky, textu
tri mini prípady
Prípad 1 – Ochrana vlastnej skice. Dizajnér chce premeniť ručne kreslenú skicu ručného vysávača na fotorealistické stvárnenie. Keď to vyskúšate iba pomocou textovej výzvy, AI vytvorí úplne inú formu. Keď nahráte svoju skicu pomocou šikovného režimu ControlNet, AI si zachová svoje línie a zakryje ju matným plastom a štúdiovým osvetlením. Požadovaný výsledok dosiahne za 4 pokusy. Poučenie: na zachovanie kompozície je ControlNet oveľa výkonnejší ako čistý prompt.
Prípad 2 – Nekontrolovaná strata variácií. Dizajnér nájde koncept, ktorý sa mu páči, ale neberie na vedomie zárodok. Na druhý deň, keď si vypýta „trochu tenšiu rúčku“, už ten istý obraz nedokáže vyrobiť; Zakaždým vyjde úplne iný produkt a stratí hodiny. Lekcia: uložte počiatočnú a úplnú výzvu každého výstupu, ktorý sa vám páči; toto sú vaše body „návratu“.
Prípad 3 – Čistenie s negatívnou výzvou. Keď dizajnér vytvára štúdiové obrázky, v polovici výtlačkov sa objavia nechcené ľudské ruky, odrazený text a druhý produkt. K negatívnej výzve pridáva „ľudské ruky, text, vodoznak, duplicitný produkt, neprehľadné pozadie“ a kvalita výstupu sa výrazne zvýši iba s 8 slovami. Poučenie: Povedať, čo nechcete, je rovnako dôležité ako povedať, čo chcete.
Kopírovateľné šablóny výziev
VRSTVENÁ VÝZVA"[predmet], [forma a detail], [CMF: farba-materiál-povrch],[uhol a rámovanie], [svetlo a pozadie], [štýl: skica/render/technika].--negatív: ľudská ruka, text, logo, vodoznak, multiprodukt, chaotické pozadie."
RENDEROVÁ ŠABLÓNA Z REFERENCIE"Zachovajte ČIARU A KOMPOZÍCIU skice, ktorú som nahral (režim ControlNetedge). Naneste na ňu nasledujúci materiál: [matné plastové telo, hliníkový detail]. Svetlo: mäkké štúdio. Pozadie: neutrálne šedé. Nemeňte formu, len pridajte materiál a svetlo."
JEDEN DETAIL ZMENA (MAĽBA) ŠABLONA "Na tomto obrázku reprodukujte LEN oblasť [maskovaná oblasť: rukoväť]. Nová verzia: [štíhlejšia, ergonomická, zakrivená]. NEDOTÝKAJTE sa zvyšku obrázka, jeho osvetlenia a uhla."
ŠABLONA POZNÁMKY K REPRODUKOVATEĽNOSTI "Páči sa mi tento výtlačok. Uložte si nasledujúce informácie a použite ich nabudúce: výzva = [celý text], základ = [číslo], pomer = [pomer], krok = [číslo], orientácia = [hodnota]. Stačí zmeniť tento jeden prvok: [X]."
Slabá výzva / Silná výzva
SLABÁ VÝZVA: "Pekný render slúchadiel na bielom pozadí."
SILNÁ VÝZVA: "Bezdrôtové puzdro na nabíjanie slúchadiel do uší, oválny tvar pilulky, tenká deliaca čiara navrchu. CMF: telo z matného slonovinového polykarbonátu, saténový zlatý pásik pántov. Uhol: 3/4 vpredu, mierne hore. Svetlo: mäkký softbox v štúdiu, mierny odraz v hornej časti. Pozadie: neutrálne svetlosivé nekonečné pozadie, vzhľad produktu: 418 fotorealistický štýl. --negatív: ľudská ruka, text, logo, vodoznak, druhý produkt, tvrdý tieň."
Slabá výzva umožňuje nástroju vyplniť prázdne miesta klišé; Výkonná výzva identifikuje každú vrstvu, eliminuje negatívy a robí ju reprodukovateľnou so semenom.
Časté chyby
- Napíšte vágnu výzvu s jednou vetou a nahrajte výsledok do nástroja. Medzery vypĺňa AI, nie vy.
- Neukladanie semien a parametrov. Už nikdy nemôžete získať výstup, ktorý sa vám páči.
- Nikdy nepoužívajte negatívnu výzvu. Nežiaduce prvky kontaminujú výstup.
- Robiť stovky náhodných pokusov namiesto kontroly zloženia. ControlNet/inpainting urýchľuje prácu.
- Použitie cudzieho obrázka chráneného autorskými právami ako referencie. Existuje riziko napodobňovania štýlu a autorských práv (pozri časť 10).
Upozornenie: Referenčné obrázky alebo váhy štýlov sú výkonnými nástrojmi, ale predstavujú právne a etické riziká, ak sa používajú na kopírovanie vlastného dizajnu niekoho iného alebo štýlu podpisu umelca. Vyberte si referencie z vlastného materiálu alebo z povolených/bezplatných zdrojov.
V súhrne
Ovládanie vizuálnej AI vyžaduje tri možnosti: nastavenie vrstvenej výzvy (predmet, formulár, CMF, uhol, svetlo, štýl, negatív), vedenie s obrázkom (referencia, ControlNet, maľovanie, váha štýlu) a poskytovanie reprodukovateľnosti (uloženie semena a parametrov). S týmito tromi sa AI zmení z náhodného stroja na ovládateľný dizajnový nástroj. ControlNet a inpainting sú oveľa výkonnejšie ako čistá výzva, keď chcete chrániť svoju kompozíciu. Odstráňte tie, ktoré nechcete, pomocou negatívnej výzvy a vyberte si referencie zo zdrojov chránených autorskými právami.
Aplikačná úloha
Vyberte si produkt a najskôr ručne nakreslite (alebo nájdite) hrubý náčrt. Napíšte výzvu popisujúcu tento produkt s vrstveným rámcom výzvy, pridajte negatívnu výzvu a vytvorte štyri výstupy. Uložte seed a parametre výstupu, ktorý sa vám páči; Potom s logikou "Zmena jedného detailu" zmeňte iba jeden prvok (napríklad rukoväť) a vytvorte ho znova s rovnakým zárodkom. Porovnajte dva výsledky a napíšte, ako sa mení kontrola.
kontrolný zoznam
- [ ] Nastavil som výzvu na pokrytie šiestich vrstiev (predmet, forma, CMF, uhol, svetlo, štýl).
- [ ] Do negatívnej výzvy som napísal, čo som nechcel.
- [ ] Použil som referenciu/ControlNet/inpainting, keď som potreboval zachovať kompozíciu.
- [ ] Uložil som semená a parametre výstupu, ktorý sa mi páčil.
- [ ] Vyskúšal som riadenú variáciu presunutím jednej premennej.
- [ ] Vybral som si referenčné obrázky zo zdrojov chránených autorskými právami.